java学习笔记7——面向对象
关键字:static
类变量
静态变量的内存解析:
相关代码:
public class ChineseTest {public static void main(String[] args) {System.out.println(Chinese.nation); //null 没赋值前System.out.println(Chinese.nation); //中国 静态变量赋值之后Chinese c1 = new Chinese();c1.name = "姚明";c1.age = 40;c1.nation = "China";Chinese c2 = new Chinese();c2.name = "刘翔";c2.age = 39;System.out.println(c1);System.out.println(c2);System.out.println(c1.nation); // ChinaSystem.out.println(c2.nation); // Chinac2.nation = "CHN";System.out.println(c1.nation); // CHNSystem.out.println(c2.nation); // CHN}
}
class Chinese { //中国人类//非静态变量、实例变量String name;int age;//静态变量、类变量/*** China* China* CHN* CHN*/static String nation = "中国";/*** China* null* China* CHN*/
// String nation;@Overridepublic String toString() {return "Chinese{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}
类方法(class method)
案例1:
编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额"、“利率"、“最小余额", 定义封装这些属性的方法,账号要自动生成。编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。考虑:哪些属性可以设计成static属性x
相关代码:
AccountTest
public class AccountTest {public static void main(String[] args) {Account acct1 = new Account();System.out.println(acct1);Account acct2 = new Account("123456", 2000);System.out.println(acct2);Account.setInterestRate(0.0123);Account.setMinBalance(10);System.out.println("银行存款的利率为:" + Account.getInterestRate());System.out.println("银行存款的额度为:" + Account.getMinBalance());}
}
Account
public class Account {private int id; //账号private String password; //密码private double balance; //余额private static double interestRate; //利率private static double minBalance = 1.0; //最小余额private static int init = 1001; //用于自动生成id的基数public Account(){this.id = init;init++;password = "000000";}public Account(String password, double balance) {this.password = password;this.balance = balance;this.id = init;init++;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}public double getBalance() {return balance;}public void setBalance(double balance) {this.balance = balance;}public static double getInterestRate() {return interestRate;}public static void setInterestRate(double interestRate) {Account.interestRate = interestRate;}public static double getMinBalance() {return minBalance;}public static void setMinBalance(double minBalance) {Account.minBalance = minBalance;}@Overridepublic String toString() {return "Account{" +"id=" + id +", password='" + password + '\'' +", balance=" + balance +'}';}
}
面试题:
public class StaticTest {public static void main(String[] args) {Order order = null;//可以打印出来,静态并不依赖于对象,直接通过类调用即可order.hello(); //hello!System.out.println(order.count); //1}
}
class Order{public static int count = 1;public static void hello() {System.out.println("hello!");}
}
本章总结:
static关键字的使用1. static:静态的2.static 用来修饰的结构:属性、方法;代码块、内部类3.static修饰属性3.1 复习:变量的分类方式1:按照数据类型:基本数据类型、引用数据类型方式2:按照类中声明的位置成员变量:按照是否使用static修饰进行分类:使用static修饰的成员变量:静态变量、类变量不使用static修饰的成员变量:非静态变量、实例变量局部变量:方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内等。3.2 静态变量:类中的属性使用static进行修饰。对比静态变量与实例变量:① 个数> 静态变量: 内存空间中只有一份,被类的多个对象所共享。> 实例变量: 类的每一个实例(或对象)都保存着一份实例变量。② 内存位置> 静态变量: jdk6及之前:存放在方法区。jdk7之后:存放在堆空间> 实例变量: 存放在堆空间的对象实体中③ 加载时机> 静态变量: 随着类的加载而加载,由于类只会加载一次,所以静态变量也只有一份。> 实例变量: 随着对象的创建而加载。每个对象拥有一份实例变量。④ 调用者> 静态变量: 可以被类直接调用,也可以使用对象调用。> 实例变量: 只能使用对象进行调用。⑤ 判断是否可以调用 ---> 从生命周期的角度解释类变量 实例变量类 yes no对象 yes yes⑥ 消亡时机> 静态变量: 随着类的卸载而消亡> 实例变量: 随着对象的消亡而消亡4.static修饰方法:(类方法、静态方法)> 随着类的加载而加载 > 可以通过"类.静态方法"的方式,直接调用静态方法 > 静态方法内可以调用静态的属性或静态的方法(属性和方法的前缀使用的是当前类,可以省略)不可以调用非静态的结构。(比如:属性、方法)类变量 实例变量类 yes no对象 yes yes > static修饰的方法内,不能使用this和super> 补充:在类的非静态方法中,可以调用当前类中的静态结构(属性、方法)或非静态结构(属性、方法)5.开发中,什么时候需要将属性声明为静态的?> 判断当前类的多个实例是否能共享此成员变量,且此成员变量的值是相同的。> 开发中,常将一些常量声明是静态的。比如:Math类中的PI什么时候需要将方法声明为静态的?> 方法内操作的变量如果都是静态变量(而非实例变量)的话,则此方法建议声明为静态方法> 开发中,常常将工具类中的方法,声明为静态方法。比如:Arrays类、Math类
单例 (Singleton)设计模式
单例模式和实现思路(如果我们要让类在一个虚拟机...):
单例(Singleton)设计模式-饿汉式
单例(Singleton)设计模式-懒汉式
单例模式的优点
总结:
1.设计模式概述: 设计模式是在大量的`实践中总结`和`理论化`之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索. 就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。"套路"经典的设计模式一共有23种。2.何为单例模式(Singleton): 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。3.如何实现单例模式(掌握): > 饿汉式> 懒汉式4.对比两种模式(特点、优缺点) 特点: > 饿汉式:“立即加载”,随着类的加载,当前的唯一实例就创建了 > 懒汉式:"延迟加载",在需要使用的时候,进行创建。优缺点: > 饿汉式:(优点)写法简单,由于内存中较早加载,使用更方便、更快。是线程安全的。(缺点)内存中占用时间较长。 > 懒汉式: (缺点)线程不安全 (放到多线程章节时解决)(优点)在需要的时候进行创建,节省内存空间。
实例代码:
//饿汉式
public class BankTest {public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();Bank bank1 = Bank.getInstance();Bank bank2 = Bank.getInstance();System.out.println(bank1 == bank2); //true}
}
//饿汉式
class Bank {//1.类的构造器石私有化private Bank(){}//2.在类的内部创建当前类的实例//4.此属性也必须声明为static的private static Bank instance = new Bank();//3.使用getXXX()方法获取当前类的实例,必须声明为static的public static Bank getInstance(){return instance;}
}//懒汉式
public class GirlFriendTest {public static void main(String[] args) {GirlFriend test1 = GirlFriend.getInstance();GirlFriend test2 = GirlFriend.getInstance();System.out.println(test1 == test2); //true}
}
class GirlFriend {//1.类的构造器私有化private GirlFriend() {}//2.声明当前类的实例化//4.此属性也必须声明为static的private static GirlFriend instance = null;//3.通过getXXX()获取当前类的实例,如果未创建对象,则在方法内部进行创建public static GirlFriend getInstance(){if(instance == null){instance = new GirlFriend();}return instance;}
}
理解main方法的语法
方式2:使用main()的形参进行传值。 代码:
public class MainDemo {public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < args.length; i++) {System.out.println("hello:" + args[i]);}}
}
命令行的方式传值:在执行命令后空格 写上实参![]()
idea的传值方式
点击编辑配置:
执行结果:
总结:
main()方法的剖析 public static void main(string args[]){}1.理解1: 看做是一个普通的静态方法理解2: 看做是程序的入口,格式是固定的。2.与控制台交互 如何从键盘获取数据? > 方式1:使用Scanner > 方式2:使用main()的形参进行传值。命令行的方式传值 idea的传值方式
相关代码:
MainTest
public class MainTest {public static void main(String[] args) { //程序的入口String[] arr = new String[]{"AA", "BB", "CC"};Main.main(arr);}
}
class Main{public static void main(String[] args) { //看做是普通的静态方法System.out.println("Main的main()的调用");for(int i = 0; i < args.length; i++){System.out.println(args[i]);}/*** Main的main()的调用* AA* BB* CC*/}
}
类的成员之四:代码块
总结:
类的成员之四:代码块回顾:类中可以声明的结构:属性、方法、构造器;代码块(或初始化块)、内部类1.代码块(或初始化块)的作用: (即初始化类或对象的成员变量)用来初始化类或对象的信息2.代码块的修饰:只能使用static进行修饰。3.代码块的分类:静态代码块:使用static修饰非静态代码块:没有使用static修饰4.具体使用: 4.1 静态代码块:> 随着类的加载而执行> 由于类的加载只会执行一次,进而静态代码块的执行,也只会执行一次> 作用:用来初始化类的信息> 内部可以声明变量、调用属性或方法、编写输出语句等操作。> 静态代码块的执行要先于非静态代码块的执行> 如果声明有多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行> 静态代码块内部只能调用静态的结构(即静态的属性、方法),不能调用非静态的结构(即非静态的属性、方法) 4.2 非静态代码块:> 随着对象的创建而执行> 每创建当前类的一个实例,就会执行一次非静态代码块> 作用:用来初始化对象的信息> 内部可以声明变量、调用属性或方法、编写输出语句等操作。> 如果声明有多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行>非静态代码块内部可以调用静态的结构(即静态的属性、方法),也可以调用非静态的结构(即非静态的属性、方法)
代码:
(1)声明User类 - 包含属性:userName(String类型),password(String类型),registrationTime(long类型),私有化- 包含get/set方法,其中registrationTime没有set方法- 包含无参构造,- 输出“新用户注册”,- registrationTime赋值为当前系统时间- userName就默认为当前系统时间值,- password默认为"123456"- 包含有参构造(String userName,String password)- 输出“新用户注册”,- registrationTime赋值为当前系统时间,- username和password由参数赋值- 包含public String getInfo()方法,返回:"用户名:xx,密码:xx,注册时间:xx"(2)编写测试类,测试类main方法的代码
UserTest
public class UserTest {public static void main(String[] args) {User u1 = new User();System.out.println(u1.getInfo());User u2 = new User("Tom","654321");System.out.println(u2.getInfo());System.out.println();User1 u3 = new User1();System.out.println(u3.getInfo());}
}User1
public class User1 {private String userName;private String password;private long registrationTime; //注册时间public String getUserName() {return userName;}public void setUserName(String userName) {this.userName = userName;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}public long getRegistrationTime() {return registrationTime;}{System.out.println("新用户注册");registrationTime = System.currentTimeMillis(); //获取系统当前时间(距离1970-1-1 00:00:00的毫秒数)}//代码块的使用public User1(){
// System.out.println("新用户注册");
// registrationTime = System.currentTimeMillis(); //获取系统当前时间(距离1970-1-1 00:00:00的毫秒数)userName = System.currentTimeMillis() + "";password = "123456";}public User1(String userName, String password) {
// System.out.println("新用户注册");
// registrationTime = System.currentTimeMillis(); //获取系统当前时间(距离1970-1-1 00:00:00的毫秒数)this.userName = userName;this.password = password;}public String getInfo(){return "用户名:" + userName + ",密码:" + password + ",注册时间为:" + registrationTime;}
}
Field,属性赋值过程
总结:
可以给类的非静态的属性(即实例变量)赋值的位置有: ① 默认初始化 ② 显式初始化 或 ⑤ 代码块中初始化 ③ 构造器中初始化 ****************************** ④ 有了对象以后,通过"对象.属性"或"对象.方法"的方法进行赋值2.执行的先后顺序: ① - ②/⑤ - ③ - ④3.(超纲)关于字节码文件中的<init>的简单说明:(通过插件jclasslib bytecode viewer查看) > <init>方法在字节码文件中可以看到。每个<init>方法都对应着一个类的构造器。(类中声明了几个构造器就会有几个<init>) > 编写的代码中的构造器在编译以后就会以<init>方法的方式呈现 > <init>方法内部的代码包含了实例变量的显示赋值、代码块中的赋值和构造器中的代码。 > <init>方法用来初始化当前创建的对象的信息的。4.给实例变量赋值的位置很多,开发中如何选? > 显示赋值:比较适合于每个对象的属性值相同的场景 > 构造器中赋值:比较适合于每个对象的属性值不相同的场景
相关代码:
public class FieldTest {public static void main(String[] args) {Order o1 = new Order();System.out.println(o1.orderId); //1 ---> 2 ---> 3}
}
class Order {/*** 显式初始化 与 代码块中初始化 可以更换位置* 此时的执行结果是1* 反之执行结果是2* order类的加载有一个系的过程,在初始化之前orderId就已经被默认初始化了,并且默认为0,在后面才开始显示赋值或者代码块赋值*/
// {
// orderId = 2;
// }
// int orderId = 1;int orderId = 1;{orderId = 2;}//构造器会以init的方式呈现的字节码中//字节码暴露了我们加载的顺序public Order(){super();
// orderId = 3;}public Order(int orderId){this.orderId = orderId;}//对象调用eat方法之前,类中就已经存在了sleep和eat方法了,所以不会报错public void eat(){sleep();}public void sleep(){}
}
字节码文件:
两个构造函数,两个init
面试题1:
/*** static A* static B* I'm A Class* HelloA* I'm B Class* HelloB*/
class HelloA {public HelloA() {System.out.println("HelloA");}{System.out.println("I'm A Class");}static{System.out.println("static A");}
}
class HelloB extends HelloA {public HelloB() {System.out.println("HelloB");}{System.out.println("I'm B Class");}static {System.out.println("static B");}
}
public class Test01 {public static void main(String[] args) {new HelloB();}
}
面试题2:
public class Test02 {static int x, y,z;static {int x = 5;x--; //就近原则,操作的是新定义的x}static {x--;}public static void method(){y = z++ + ++z;}public static void main(String[] args) {System.out.println("x = " + x);z--; //-1method(); //-1 + 1 = 0 = y z: 1System.out.println("result:" + (z + y + ++z)); //1 + 0 + 2 = 3}
}
面试题3:
/*** Base* sub:100* sub* base:70*/
class Base {Base(){method(100);}{System.out.println("Base");}public void method(int i){System.out.println("base:" + i);}
}
class Sub extends Base {Sub(){super.method(70);}{System.out.println("sub");}public void method(int i){System.out.println("sub:" + i);}
}
public class Test03 {public static void main(String[] args) {Sub s = new Sub();}
}
关键字:final
总结:
final关键字的使用1.final的理解:最终的2.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量3.具体说明:3.1 final修饰类:表示此类不能被继承。比如:String、stringBuffer、stringBuilder类 3.2 final修饰方法:表示此方法不能被重写比如:0bject类中的getClass() 3.3 final修饰变量:既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。此时的"变量"其实就变成了"常量",意味着一旦赋值,就不可更改。3.3.1 final修饰成员变量:有哪些位置可以给成员变量赋值?> 显式赋值> 代码块中赋值> 构造器中赋值3.3.2 final修饰局部变量:一旦赋值就不能修改> 方法内声明的局部变量: 在调用局部变量前,一定需要赋值。而且一旦赋值,就不可更改> 方法的形参: 在调用此方法时,给形参进行赋值。而且一旦赋值,就不可更改4.final与static搭配: 修饰成员变量时,此成员变量称为:全局常量。 比如:Math的PI
相关代码:
public class FinalTest {public static void main(String[] args) {E e = new E();System.out.println(e.MIN_SCORE);//编译不通过
// e.MIN_SCORE = 1;E e1 = new E(10);
// e1.LEFT = 11; //不可更改}
}
class E {//成员变量final int MIN_SCORE = 0; //显式赋值final int MAX_SCORE;final int LEFT;
// final int RIGHT; //不赋值会报错{
// MIN_SCORE = 1;MAX_SCORE = 100; //代码块赋值}{
// MAX_SCORE = 1; //编译不通过}public E(){LEFT = 2;}public E(int left){LEFT = left;}//报错
// public void setRight(int right){
// RIGHT = right;
// }
}
class F {public void method(){final int num = 10;
// num++;//编译报错System.out.println(num);}public void method(final int num){
// num++; //编译报错System.out.println(num);}
}
final class A {}
//报错,不能被继承
//class B extends A {
//
//}
//class subString extends String {}
class C{public final void method(){}
}
class D extends C{//不能被重写
// public void method(){
//
// }
}
面试题:
题目1:排错
public class Something {public int addOne(final int x){return ++x; //会报错,x已被赋值了//return x+1;}
}题目2:排错
public class Something {public static void main(String[] args){Other o = new Other();new Something().addOne(o);}//这个地方final修饰的是o,如果o被重新赋值了的话就会报错//但是i是一个变量,他是用final修饰的public void addOne(final Other o){//o= new Other();o.i++;}
}class Other {public int i:
}
抽象类与抽象方法
选中这行按alt+enter键,选择实现方法(用于抽象子类重写父类的抽象方法)
弹出要实现的方法确定即可
案例:
Creature
public abstract class Creature { //生物类public abstract void breath(); //呼吸
}Person
public abstract class Person extends Creature { //抽象类String name;int age;public Person() {}public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public abstract void eat(); //抽象方法public abstract void sleep(); //抽象方法
}Student
public class Student extends Person {String school;public Student() {}public Student(String name, int age, String school) {super(name, age);this.school = school;}public void eat(){System.out.println("学生多吃有营养的食物");}public void sleep(){System.out.println("学生要保证充足的睡眠");}@Overridepublic void breath() {System.out.println("学生应该多呼吸新鲜空气");}
}Worker
//public abstract class Worker extends Person{
//
//}
public abstract class Worker extends Person{@Overridepublic void eat() {System.out.println("工人很辛苦,多吃");}
}AbstractTest
public class AbstractTest {public static void main(String[] args) {//编译不通过
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();Student s1 = new Student();s1.eat();//抽象类不能实例化
// Worker w1 = new Worker();}
}AbstractTest1
public class AbstractTest1 {//编译不通过
// private abstract void method(){};
// public static abstract void method(){};
}
抽象类应用
多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)
总结:
抽象类与抽象方法1.案例引入 举例1:Geometric0bject-Circle-Rectangleabstract class Geometric0bject{//几何图形//求面积(只能考虑提供方法的声明,而没有办法提供方法体。所以,此方法适合声明为抽象方法)//求周长(只能考虑提供方法的声明,而没有办法提供方法体。所以,此方法适合声明为抽象方法) }class Circle extends Geometric0bject {//求面积(必须重写(或实现)父类中的抽象方法)//求周长(必须重写(或实现)父类中的抽象方法) }举例2:Account-SavingAccount-CheckAcount class Account{double balance;//余额//取钱 (声明为抽象方法)//存钱 (声明为抽象方法) }class SavingAccount extends Account{ //储蓄卡//取钱 (需要重写父类中的抽象方法)//存钱 (需要重写父类中的抽象方法) }class CheckAccount extends Account{ //信用卡//取钱 (需要重写父类中的抽象方法)//存钱 (需要重写父类中的抽象方法) }//......2.abstract的概念:抽象的3.abstract可以用来修饰:类、方法4.具体的使用:4.1 abstract修饰类:> 此类称为抽象类> 抽象类不能实例化。> 抽象类中是包含构造器的,因为子类对象实例化时,需要直接或间接的调用到父类的构造器。> 抽象类中可以没有抽象方法。反之,抽象方法所在的类,一定是抽象类,(因为需要确保这个方法不能被调用,而方法是需要通过对象来调用,这样干脆让类为抽象类,不能实例化)4.2 abstract修饰方法> 此方法即为抽象方法> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体。> 抽象方法其功能是确定的(通过方法的声明即可确定),只是不知道如何具体实现(体现为没有方法体)> 子类必须重写父类中的所有的抽象方法之后,方可实例化。否则,此子类仍然是一个抽象类5.abstract不能使用的场景 5.1 abstract 不能修饰哪些结构? 属性、构造器、代码块等。5.2 abstract 不能与哪些关键字共用? (自洽) 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类 > 私有方法不能重写 > 避免静态方法使用类进行调用 > final的方法不能被重写 > final修饰的类不能有子类
练习:
编写工资系统,实现不同类型员工(多态)的按月发放工资。如果当月出现某个 Employee对象的生日,则将该雇员的工资增加100元。实验说明: (1)定义一个Employee类,该类包含: private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;提供必要的构造器 abstract方法earnings(); toString()方法输出对象的name,number和birthday。(2)MyDate类包含: private成员变量year,month,day ;提供必要的构造器 toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日(3)定义SalariedEmployee类继承Employee类,实现按月计算工资的员工处 理。该类包括:private成员变量monthlySalary; 提供必要的构造器; 实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;toString()方法输 出员工类型信息及员工的name,number,birthday。比如:SalariedEmployee[name = '', number = '', birthday = ''](4)参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的 员工处理。该类包括: private成员变量wage和hour; 提供必要的构造器; 实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值; toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。比如:HourlyEmployee[name = '', number = '', birthday = ''](5)定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各 类雇员对象的引用。利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类 型,name,number,birthday,以及该对象生日。当键盘输入本月月份值时,如果本 月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。 提示: //定义People类型的数组People c1[]=new People[10]; //数组元素赋值 c1[0]=new People("John","0001",20); c1[1]=new People("Bob","0002",19); //若People有两个子类Student和Officer,则数组元素赋值时,可以使父类类型的数组元素指向子类。 c1[0]=new Student("John","0001",20,85.0); c1[1]=new Officer("Bob","0002",19,90.5);TemplateMethodTest public class TemplateMethodTest {public static void main(String[] args) {BankTemplateMethod btm = new DrawMonney();btm.process();BankTemplateMethod btm2 = new ManageMonney();btm2.process();} } abstract class BankTemplateMethod {//具体方法public void takeNumber(){System.out.println("排队取号");}public abstract void transact();public void evaluate(){System.out.println("反馈评分");}//模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写public final void process(){this.takeNumber();this.transact(); //像个钩子,具体执行时,挂哪个类,就执行哪个子类的实现代码this.evaluate();} } class DrawMonney extends BankTemplateMethod {public void transact(){System.out.println("我要取款!!!");} } class ManageMonney extends BankTemplateMethod {public void transact(){System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");} }或练习 public class TemplateTest {public static void main(String[] args) {PrintPrimeNumber p = new PrintPrimeNumber();p.spendTime();} } abstract class Template {//计算某段代码的执行,需要花费的时间public void spendTime(){long start = System.currentTimeMillis();code();long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));}public abstract void code(); } class PrintPrimeNumber extends Template {public void code(){for(int i = 2; i <= 100000; i++){boolean isFlag = true;for(int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++){if(i % j == 0){isFlag = false;break;}}if(isFlag){System.out.println(i);}}} }
接口(interface)
相关代码:
public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);//编译报错
// Flyable.MAX_SPEED = 7800;Bullet b1 = new Bullet();b1.fly();b1.attack();//接口的多态性Flyable f1 = new Bullet();f1.fly(); //编译的时候是接口当中的方法,但是运行的时候是实现类当中的方法}
}
interface Flyable { //接口//全局常量public static final int MIN_SPEED = 0;// 可以省略public static finalint MAX_SPEED = 7900;//方法可以省略public abstract声明
// public abstract void fly();void fly();
}
interface Attackable { //接口public abstract void attack();
}
abstract class Plane implements Flyable,Attackable {}
class Bullet implements Flyable {public void fly() {System.out.println("让子弹飞一会儿");}public void attack(){System.out.println("子弹可以击穿身体");}
}
//测试接口的继承关系
interface AA {void method1();
}
interface BB{void method2();
}
interface CC extends AA,BB{ //接口可以多继承
}
class DD implements CC {public void method1(){}public void method2(){}
}
练习题:
设备连接
/*** 设备连接成功...* 打印机开始工作* 数据传输的细节操作...* 打印机结束工作* 设备连接成功...* 照相机开始工作* 数据传输的细节操作...* 照相机结束工作* 设备连接成功...* U盘开始工作* 数据传输的细节操作...* U盘开始结束工作* 设备连接成功...* 扫描仪开始工作* 数据传输的细节操作...* 扫描仪结束工作*/
public class USBTest {public static void main(String[] args) {//1.创建接口实现类的对象Computer computer = new Computer();Printer printer = new Printer();computer.transferDate(printer);//2.创建接口实现类的匿名对象computer.transferDate(new Camera());//3.创建接口匿名实现类的对象USB usb1 = new USB(){public void start(){System.out.println("U盘开始工作");}public void stop(){System.out.println("U盘开始结束工作");}};computer.transferDate(usb1);//4.创建接口匿名实现类的匿名对象computer.transferDate(new USB(){public void start(){System.out.println("扫描仪开始工作");}public void stop(){System.out.println("扫描仪结束工作");}});}
}
class Computer {public void transferDate(USB usb){System.out.println("设备连接成功...");usb.start();System.out.println("数据传输的细节操作...");usb.stop();}
}
class Camera implements USB {@Overridepublic void start() {System.out.println("照相机开始工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("照相机结束工作");}
}
class Printer implements USB {@Overridepublic void start() {System.out.println("打印机开始工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("打印机结束工作");}
}
interface USB {//声明常量//USB的长、宽、高...//方法public abstract void start();void stop();
}
练习2:
1、声明接口Eatable,包含抽象方法public abstract void eat(); 2、声明实现类中国人Chinese,重写抽象方法,打印用筷子吃饭 3、声明实现类美国人American,重写抽象方法,打印用刀叉吃饭 4、声明实现类印度人Indian,重写抽象方法,打印用手抓饭 5、声明测试类EatableTest,创建Eatable数组,存储各国人对象,并遍历数组,调用eat()方法
Chinese
public class Chinese implements Eatable {public void eat() {System.out.println("中国人使用筷子吃饭");}
}
American
public class American implements Eatable {@Overridepublic void eat() {System.out.println("美国人使用刀叉吃饭");}
}
Indian
public class Indian implements Eatable{@Overridepublic void eat() {System.out.println("印度人使用手抓饭");}
}public interface Eatable {void eat();
}EatableTest
public class EatableTest {public static void main(String[] args) {Eatable[] eatables = new Eatable[3];eatables[0] = new Chinese(); //多态性eatables[1] = new American();eatables[2] = new Indian();/*** 中国人使用筷子吃饭* 美国人使用刀叉吃饭* 印度人使用手抓饭*/for (int i = 0; i < eatables.length; i++) {eatables[i].eat();}}
}
练习题3:
定义一个接口用来实现两个对象的比较。interface CompareObject{//若返回值是0,代表相等;若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小public int compareTo(Object o); } 定义一个Circle类,声明radius属性,提供getter和setter方法定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,调用compareTo方法比较两个类的半径大小。拓展:参照上述做法定义矩形类Rectangle和ComparableRectangle类,在ComparableRectangle类 中给出compareTo方法的实现,比较两个炬形的面积大小。
CompareObject
public interface CompareObject {//若返回值是 0,代表相等,若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小public int compareTo(Object o);
}Circle
public class Circle {private double radius; //半径public Circle() {}public Circle(double radius) {this.radius = radius;}public double getRadius() {return radius;}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic String toString() {return "Circle{" +"radius=" + radius +'}';}
}ComparableCircle
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject {public ComparableCircle() {}public ComparableCircle(double radius) {super(radius);}//根据对象半径的大小,比较对象的大小@Overridepublic int compareTo(Object o) {if(this == o) {return 0;}if(o instanceof ComparableCircle) {ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;// 错误的
// return (int)(this.getRadius() - c.getRadius());//正确的写法1:
// if(this.getRadius() > c.getRadius()) {
// return 1;
// }else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
// return -1;
// }else {
// return 0;
// }//正确的写法2:return Double.compare(this.getRadius(), c.getRadius());}else {return 2; //如果输入的类型不匹配,则返回2
// throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");}}
}
InterfaceTest
public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(2.3);ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(5.3);int compareValue = c1.compareTo(c2);if(compareValue > 0){System.out.println("c1对象大");}else if(compareValue < 0){System.out.println("c2对象大");}else{System.out.println("c1和c2一样大");}}
}
接口的应用:代理模式(Proxy)
总结:
接口的使用1.接口的理解:接口的本质是契约、标准、规范,就像我们的法律一样。制好后大家都要遵守2.定义接口的关键字:interface3.接口内部结构的说明:> 可以声明:属性:必须使用public static final修饰方法:jdk8之前:声明抽象方法,修饰为public abstractjdk8:声明静态方法、默认方法jdk9:声明私有方法> 不可以声明: 构造器、代码块等4.接口与类的关系:实现关系5.格式: class A extends SuperA implements B,C{} A相较于SuperA来讲,叫做子类 A相较于B,C来讲,叫做实现类。6.满足此关系之后,说明: > 类可以实现多个接口。 > 类针对于接口的多实现,一定程度上就弥补了类的单继承的局限性。 > 类必须将实现的接口中的所有的抽象方法都重写(或实现),方可实例化。否则,此实现类必须声明为抽象类。7.接口与接口的关系: 继承关系,且可以多继承8.接口的多态性: 接口名 变量名 = new 实现类对象;// 父类 变量名 = new 子类对象; 类的多态性 9.面试题:区分抽象类和接口 > 共性:都可以声明抽象方法都不能实例化 > 不同:① 抽象类一定有构造器。接口没有构造器② 类与类之间继承关系,类与接口之间是实现关系,接口与接口之间是多继承关系
相关代码 :
CompareA
public interface CompareA {//属性:声明为public static final//方法:jdk8之前,只能声明抽象方法//方法:jdk8中:静态方法public static void method1(){System.out.println("CompareA:北京");}//方法:jdk8中:默认方法
// public void method3(); //这种写法是抽象方法,不是抽象方法就需要抽象体public default void method2(){System.out.println("CompareA:上海");};public default void method3(){System.out.println("CompareA:广州");};public default void method4(){System.out.println("CompareA:深圳");};//jdk9新特性:定义私有方法private void method5(){System.out.println("我是接口中定义的私有方法");}
}
CompareB
public interface CompareB {public default void method3(){System.out.println("CompareB: 广州");}
}
SuperClass
public class SuperClass {public void method4() {System.out.println("SuperClass:深圳");}
}
SubClassTest
public class SubClassTest {public static void main(String[] args) {//知识点1:接口中声明的静态方法只能被接口来调用,不能使用期实现类进行调用CompareA.method1();
// SubClass.method1(); //编译不通过//默认方法涉及到造对象,重写之后调用的是重写之后的方法//知识点2:接口中声明的默认方法可以被类继承,实现类在没有重写此方法的情况下,默认调用接口中声明的//默认方法,如果实现类重写了此方法,则调用的是自己重写的方法SubClass s1 = new SubClass();s1.method2();//知识点3:类实现了两个接口,而两个接口中定义了同名同参数的默认方法,则实现类在没有重写此两个接口//默认方法的情况下,或报错,--->接口冲突//要求:此时实现类必须要重写接口中定义的同名同参数的方法s1.method3();//知识点4:子类(或实现类)继承了父类并实现了接口,父类和接口中声明了同名同参数的方法,(其中,接口中的方法//是默认方法)。默认情况下,子类(或实现类)在没有重写此方法的情况下,调用的是父类中的方法。---> 类优先原则/*** CompareA:北京* SubClass:上海* SubClass:广州* SuperClass:深圳 ---> SubClass:深圳(子类重写之后)*/s1.method4();}
}
SubClass
public class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB {@Overridepublic void method2() {System.out.println("SubClass:上海");}@Overridepublic void method3() {System.out.println("SubClass:广州");}public void method4() {System.out.println("SubClass:深圳");}public void method(){//知识点5:如何在子类(或实现类)中调用父类或接口中重写的方法method4(); //调用自己类中的方法super.method4();method3(); //调用自己类中的方法
// CompareA.method1(); //静态方法可以这样调用,不是静态的方法按照下面的方式调用CompareA.super.method3(); //调用接口CompareA中的默认方法CompareB.super.method3(); //调用接口CompareB中的默认方法}
}
类的成员之五:内部类
内部类生成的文件通过 $内部类名 来表示
代码示例:
public class OuterClassTest {public static void main(String[] args) {//1.创建Person的静态的成员内部类的实例Person.Dog dog = new Person.Dog();dog.eat();//2.创建Person的非静态的成员内部类的实例
// Person.Bird bird = new Person.Bird(); //报错Person p1 = new Person();Person.Bird bird = p1.new Bird(); //正确的bird.eat();bird.show("黄鹂");bird.show1();}
}
class Person { //外部类String name = "Tom";int age = 1;//静态的成员内部类static class Dog{public void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}}//非静态的成员内部类class Bird{String name = "啄木鸟";public void eat(){System.out.println("鸟吃虫子");}public void show(String name){System.out.println("age = " + age); //age = 1 省略了Person.thisSystem.out.println("name = " + name); //name = 黄鹂System.out.println("name = " + this.name); //name = 啄木鸟System.out.println("name = " + Person.this.name); //name = Tom}public void show1(){eat(); //鸟吃虫子this.eat(); //鸟吃虫子Person.this.eat(); //人吃饭}}public void eat(){System.out.println("人吃饭");}public void method(){//局部内部类class innerClass1{}}public Person(){//局部内部类class innerClass1{}}{//局部内部类class innerClass1{}}
}
代码示例2:
public class OuterClassTest1 {//说明:局部内部类的使用public void method1(){//局部内部类class A{//可以声明属性、方法等}}//开发中的场景public Comparable getInstance(){//提供了实现了Comparable接口的类//方式1:提供了接口的实现类的对象
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
// }
// MyComparable m = new MyComparable();
// return m;//方式1:提供了接口的实现类的匿名对象
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
// }
// return new MyComparable();//方式2:提供了接口的匿名实现类的对象//后面的大括号表示实现类
// Comparable c = new Comparable() {
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
// };
// return c;//方式3:提供了接口的匿名实现类的匿名对象return new Comparable(){@Overridepublic int compareTo(Object o) {return 0;}};}
}
代码示例3:
public class OuterClassTest2 {public static void main(String[] args) {SubA a = new SubA();a.method();//举例1:提供了接口匿名实现类的对象A a1 = new A(){public void method() {System.out.println("匿名实现类重写的方法method()");}};a1.method();//举例2:提供了接口匿名实现类的匿名对象new A(){public void method() {System.out.println("匿名实现类重写的方法method()");}}.method();//举例3:SubB s1 = new SubB();s1.method1();//举例4:提供了继承于抽象类的匿名子类的对象B b = new B() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("继承于抽象类的子类调用的方法");}};b.method1();System.out.println(b.getClass()); //class com.atguigu09.inner.OuterClassTest2$3System.out.println(b.getClass().getSuperclass()); //class com.atguigu09.inner.B//举例5:new B(){@Overridepublic void method1() {System.out.println("继承于抽象类的子类调用的方法1");}}.method1();//举例6:C c = new C();c.method2();//举例7:提供了一个继承于C的匿名子类的对象
// C c1 = new C(){};C c1 = new C(){public void method2() {System.out.println("SubC");}};c1.method2();
// System.out.println(c.getClass());//class com.atguigu09.inner.C
// System.out.println(c1.getClass().getSuperclass());//class com.atguigu09.inner.C}
}
interface A{public void method();
}
class SubA implements A{public void method(){System.out.println("SubA");}
}
abstract class B{public abstract void method1();
}
class SubB extends B{public void method1(){System.out.println("SubB");}
}
class C{public void method2(){System.out.println("C");}
}
练习1:
编写一个匿名内部类,它继承Object,并在匿名内部类中,声明一个方法public void test()打印尚硅谷。 请编写代码调用这个方法。
public class ObjectTest {public static void main(String[] args) {
// SubObject sub1 = new SubObject();
// sub1.test();//提供一个继承于Object的匿名子类的匿名对象new Object(){public void test(){System.out.println("尚硅谷");}}.test();}
}
class SubObject extends Object{public void test(){System.out.println("尚硅谷");}
}
native关键字的理解:
枚举类enum
单例模式当中有饿汉式与懒汉式
总结:
枚举类的使用 1.枚举类的理解:枚举类型本质上也是一种类,只不过是这个类的对象是有限的、固定的几个,不能让用户随意创建。 2.举例: - 星期:Monday(星期一)......Sunday(星期天) - 性别:Man(男)、Woman(女) - 月份:January(1月)......December(12月) - 季节:Spring(春节)......Winter(冬天) - 三原色:red(红色)、green(绿色)、blue(蓝色) - 支付方式:Cash(现金)、WechatPay(微信)、Alipay(支付宝)、BankCard(银行卡)、Creditcard(信用卡) - 就职状态:Busy(忙碌)、Free(空闲)、Vocation(休假)、Dimission(离职) - 订单状态:Nonpayment(未付款)、Paid(已付款)、Fulfilled(已配货)、Delivered(已发货)、checked(已确认收货)、Return(退货)、Exchange(换货)、Cancel(取消) - 线程状态:创建、就绪、运行、阻塞、死亡3.开发中的建议: > 开发中,如果针对于某个类,其实例是确定个数的,则推荐将此类声明为枚举类 > 如果枚举类的实例只有一个,则可以看做是单例的实现方式。4.JDK5.0 之前如何自定义枚举类(了解) 见代码 5.JDK5.0中使用enum定义枚举类 见代码 6.Enum中的常用方法: 6.1 使用enum关键字定义的枚举类,默认其父类是java.lang.Enum类使用enum关键字定义的枚举类,不要再显示的定义其父类。否则报错 6.2 熟悉Enum类中常用的方法string toString():默认返回的是常量名(对象名),可以继续手动重写该方法!(关注)static 枚举类型[] valves():返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值,是一个静态方法(关注)static 枚举类型 value0f(String name):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的"名字"。如不是,会有运行时异常:IllegalArgumentException。String name():得到当前枚举常量的名称。建议优先使用toString()。int ordinal():返回当前枚举常量的次序号,默认从0开始 7.枚举类实现接口的操作情况1:枚举类实现接口,在枚举类中重写接口中的抽象方法。当通过不同的枚举类对象调用此方法时,执行的是同一个方法。情况2:让枚举类的每一个对象重写接口中的抽象方法。当通过不同的枚举类对象调用此方法时,执行的是不同的实现的方法。
相关代码1:
public class SeasonTest {public static void main(String[] args) {
// Season.AUTUMN = null; //报错System.out.println(Season.SPRING);System.out.println(Season.SUMMER.getSeasonName());System.out.println(Season.SUMMER.getSeasonDesc());}
}
//jdk5.0之前定义的枚举方式
class Season{//2.声明当前类的对象的实例变量,使用private final修饰private final String seasonName; //季节的名称private final String seasonDesc; //季节的描述//1.私有化类的构造器private Season(String seasonName, String seasonDesc){this.seasonName = seasonName;this.seasonDesc = seasonDesc;}//3.提供实例变量的get方法public String getSeasonName(){return seasonName;}public String getSeasonDesc(){return seasonDesc;}//4.创建当前类的实例,使用public static final修饰public static final Season SPRING = new Season("春天", "春暖花开");public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "夏日炎炎");public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "秋高气爽");public static final Season WINTER = new Season("冬天", "白雪皑皑");@Overridepublic String toString() {return "Season{" +"seasonName='" + seasonName + '\'' +", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +'}';}
}
相关代码2:
public class SeasonTest1 {public static void main(String[] args) {
// System.out.println(Season1.SPRING.getClass()); //class com.atguigu10._enum.Season1
// System.out.println(Season1.SPRING.getClass().getSuperclass()); //class java.lang.Enum
// System.out.println(Season1.SPRING.getClass().getSuperclass().getSuperclass()); //class java.lang.Object//测试方法//1.toString()System.out.println(Season1.SPRING); //SPRING(toString()重写之前)//2.name()System.out.println(Season1.SPRING.name()); //SPRING//3.values()Season1[] values = Season1.values();/*** Season1{seasonName='春天', seasonDesc='春暖花开'}* Season1{seasonName='夏天', seasonDesc='夏日炎炎'}* Season1{seasonName='秋天', seasonDesc='秋高气爽'}* Season1{seasonName='冬天', seasonDesc='白雪皑皑'}*/for(int i=0; i<values.length; i++){System.out.println(values[i]);}//4.valueOf(String objName):再返回当前枚举类中名称为objName的枚举对象//如果枚举类不存在objName名称的对象,则报错String objName = "WINTER";
// objName = "WINTER1"; //报错IllegalArgumentExceptionSeason1 season1 = Season1.valueOf(objName);System.out.println(season1);//5.ordinal()System.out.println(Season1.AUTUMN.ordinal()); //2//通过枚举类的对象调用重写后的接口中的方法Season1.AUTUMN.show();}
}
interface Info{void show();
}
//jdk5.0中使用enum关键字定义枚举类
enum Season1 implements Info{//1.必须在枚举类的开头声明多个对象,对象之间使用,隔开SPRING("春天", "春暖花开"),SUMMER("夏天", "夏日炎炎"),AUTUMN("秋天", "秋高气爽"),WINTER("冬天", "白雪皑皑");//2.声明当前类的对象的实例变量,使用private final修饰private final String seasonName; //季节的名称private final String seasonDesc; //季节的描述//3.私有化类的构造器private Season1(String seasonName, String seasonDesc){this.seasonName = seasonName;this.seasonDesc = seasonDesc;}//3.提供实例变量的get方法public String getSeasonName(){return seasonName;}public String getSeasonDesc(){return seasonDesc;}@Overridepublic String toString() {return "Season1{" +"seasonName='" + seasonName + '\'' +", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +'}';}@Overridepublic void show() {System.out.println("这是一个季节");}
}改进2
public class SeasonTest2 {public static void main(String[] args) {Season2[] values = Season2.values();for(int i = 0; i < values.length; i++){
// System.out.println(values[i]);values[i].show();}}
}
interface Info1{void show();
}
//jdk5.0中使用enum关键字定义枚举类
enum Season2 implements Info1{//1.必须在枚举类的开头声明多个对象,对象之间使用,隔开SPRING("春天", "春暖花开"){public void show(){System.out.println("春天在哪里?");}},SUMMER("夏天", "夏日炎炎"){public void show(){System.out.println("宁静的夏天");}},AUTUMN("秋天", "秋高气爽"){public void show(){System.out.println("秋意浓");}},WINTER("冬天", "白雪皑皑"){public void show(){System.out.println("大约在冬季");}};//2.声明当前类的对象的实例变量,使用private final修饰private final String seasonName; //季节的名称private final String seasonDesc; //季节的描述//3.私有化类的构造器private Season2(String seasonName, String seasonDesc){this.seasonName = seasonName;this.seasonDesc = seasonDesc;}//3.提供实例变量的get方法public String getSeasonName(){return seasonName;}public String getSeasonDesc(){return seasonDesc;}@Overridepublic String toString() {return "Season1{" +"seasonName='" + seasonName + '\'' +", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +'}';}
}
就职状态代码:
Employee
public class Employee {private String name;private int age;private Status status;public Employee() {}public Employee(String name, int age, Status status) {this.name = name;this.age = age;this.status = status;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public Status getStatus() {return status;}public void setStatus(Status status) {this.status = status;}@Overridepublic String toString() {return "Employee{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", status=" + status +'}';}
}
枚举:
public enum Status {BUSY,FREE,VOCATION,DIMISSION;
}
EmployeeTest
public class EmployeeTest {public static void main(String[] args) {Employee e1 = new Employee("Tom", 21, Status.BUSY);System.out.println(e1); //Employee{name='Tom', age=21, status=BUSY}}
}
案例:使用枚举类实现单例模式
public class BnakTest1 {public static void main(String[] args) {
// Bank1.instance = null; //final可以用但不能修改System.out.println(GirlFriend.XIAL_LI); //XIAL_LI}
}
//jdk5.0之前的使用枚举类定义单例模式
class Bank1 {//饿汉式
// private Bank1(){}
// private static Bank1 instance = new Bank1();
// public static Bank1 getInstance(){
// return instance;
// }//枚举类没有通过方法调用,而是直接通过类来调用private Bank1(){}private static final Bank1 instance = new Bank1();
}
//jdk5.0使用enum关键字定义枚举类的方式定义单例模式
enum Bank2{CPB;
}
enum GirlFriend{
// public static final GirlFriend XIAL_LI = new GirlFriend(20); //之前写法XIAL_LI(20);private final int age;private GirlFriend(int age){this.age = age;}
}
案例:
案例拓展:颜色枚举类(使用enum声明) (1)声明颜色枚举类Color: - 声明final修饰的int类型的属性red,green,blue - 声明final修饰的String类型的属性description - 声明有参构造器Color(int red,int green,int blue,String description) - 创建7个常量对象:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫, - 重写toString方法,例如:RED(255,0,0)->红色 (2)在测试类中,使用枚举类,获取绿色对象,并打印对象。 提示: - 7个常量对象的RGB值如下: 红:(255,0,0) 橙:(255,128,0) 黄:(255,255,0) 绿:(0,255,0) 青:(0,255,255) 蓝:(0,0,255) 紫:(128,0,255)7个常量对象名如下 RED, ORANGE,YELLOW, GREEN,CYAN, BLUE,PURPLEpublic class ColorTest {public static void main(String[] args) {System.out.println(Color.BLUE);} } enum Color {RED(255,0,0,"红色"),ORANGE(255,128,0,"橙色"),YELLOW(255,255,0,"黄色"),GREEN(0,255,0,"绿色"),CYAN(0,255,255,"青色"),BLUE(0,0,255,"蓝色"),PURPLE(128,0,255,"紫色");private final int red;private final int green;private final int blue;private final String description; //颜色的描述Color(int red, int green, int blue, String description) {this.red = red;this.green = green;this.blue = blue;this.description = description;}public int getRed() {return red;}public int getGreen() {return green;}public int getBlue() {return blue;}public String getDescription() {return description;}@Overridepublic String toString() { // return name()+ "(" + red + "," + green + "," + blue + ")" + "--->" + description;return super.toString()+ "(" + red + "," + green + "," + blue + ")" + "--->" + description;} }
annotation注解的使用
`@SuppressWarnings`:抑制编译器警告
移动到元素上,选择更多操作
结果如下: @SuppressWarnings("unused") int num = 10;
JUnit单元测试
怎么添加单元测试包,通过+号选择库(library)
务必选择编译
就可以为当前模块(module)添加单元测试(junit)
也可以通过选中当前@Test这个测试类,按住alt+enter回车键,在有网的情况下下载包
默认情况下,单元测试方法中使用Scanner失效。如何解决?
在单元测试里面如果没有做什么配置,在这个地方输入什么都无法显示
如果不想是只读的,输入的数值可以显示出来,在help里面选择编辑自定义虚拟机选项
在这个文件中将这一句话加上:-Deditable.java.test.console=true
之后在文件地方选择使缓存失效
点击重启,或者直接关闭idea,重新打开也可
此时再输入数值就可以正常显示了
结果显示:
如何将将单元测试设置成一个模板?
使用模板,在光标出输入需要输入的值
总结和相关代码:
JUnit单元测试的使用 1.需要导入的jar包: junit-4.12.jar hamcrest-core-1.3.jar 2.导入步骤 见课件 3.创建单元测试类,进行测试 见代码 4.(重点关注)要想能正确的编写单元测试方法,需要满足: - 所在的类必须是public的,非抽象的,包含唯一的无参构造器。 - @Test标记的方法本身必须是public,非抽象的,非静态的,void无返回值,()无参数的。 5.默认情况下,单元测试方法中使用Scanner失效。如何解决?6.大家可以将单元测试设置成一个模板?public class JunitTest { //单元测试类public static void main(String[] args) {//静态方法调用非静态方法需要进行测试JunitTest test = new JunitTest();System.out.println(test.number);test.method();}int number = 10;@Testpublic void test1() { //单元测试方法System.out.println("Hello");}@Testpublic void test2() {System.out.println("Hello1");System.out.println("number = " + number);method();int num = showInfo("China");System.out.println(num);}public void method() {System.out.println("method()......");}public int showInfo(String info){System.out.println(info);return 10;}@Testpublic void test3() {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个数值");int num = sc.nextInt();System.out.println(num);for(int i = 1; i <= num; i++){System.out.println(i);}}@Testpublic void test4(){System.out.println("Hello4");}@Testpublic void test5(){System.out.println("Hello5");} }
包装类(Wrapper)的使用
基本类型、包装类与String类间的转换
字节码文件可以体现出自动装箱与自动拆箱的过程
包装类缓存对象
面试题1:
public class InterviewTest1 {public static void main(String[] args) {Integer i = new Integer(1);Integer j = new Integer(1);System.out.println(i == j); // false//底层都会调用Integer的valueOf()//这个地方取得值是里面已经new好的Integer数组里面的对象,cache数组中每一个位置都是一个new Integer()对象,//所以他们的地址值都是相同的,都是取的cache数组中的第129位Integer m = 1; //自动装箱Integer n = 1;System.out.println(m == n); //true//根据valueOf的源码可知,这个地方的128不在[-128,127]范围内,所以是new Integer(i)的一个对象出来Integer x = 128;Integer y = 128;System.out.println(x == y); //false}
}
cache数组长度是256,循环,cache数组[第一位是-128,第二位是-127.....一直到127]为止
用自动装箱的方式,在这个范围内用==判断的全都是true,出了这个范围是false
面试题2:
public class InterviewTest2 {public static void main(String[] args) {//题目1:int i = 10;double d = 10.2;System.out.println(i == d); //false//题目2:Integer i1 = 10;Double d1 = 10.2;
// System.out.println(i1 == d1); //报错,==可以比较引用类型的地址,但是需要时同一类型//题目3:会进行拆箱,m就会转成int类型的,装箱会成为不同引用类型,会报错Integer m = 1000; //1000先装箱,比较时拆箱double n = 1000;System.out.println(m == n); //true//题目4:Integer x = 1000;int y = 1000;System.out.println(x == y); // true}
}
int(i)类型转换成(to)成double类型(d) i2d
面试题3:
public class InterviewTest3 {public static void main(String[] args) {//这个地方的比较有一个类型兼容的问题,所以输出结果是1.0Object o1 = true ? new Integer(1) : new Double(2.0);System.out.println(o1); //1.0Object o2;if(true)o2 = new Integer(1);elseo2 = new Double(2.0);System.out.println(o2); //1}
}
总结:
包装类的使用 1.为什么要使用包装类? 为了使得基本数据类型的变量具备引用数据类型变量的相关特征(比如:封装性、继承性、多态性),我们给各个基本数据 类型的变量都提供了对应的包装类。 2.(掌握)基本数据类型对应的包装类类型byte -> Byteshort -> Shortint -> Integerlong -> Longfloat -> Floatdouble ->Doublechar -> Characterboolean -> Boolean 3.掌握基本数据类型 与 包装类之间的转换。3.1 为什么需要转换> 一方面,在有些场景下,需要使用基本数据类型对应的包装类的对象。此时就需要将基本数据类型的变量转换为包装类的对象。比如:ArrayList的add(Object obj);Object类的equals(Object obj)> 对于包装类来讲,既然我们使用的是对象,那么对象是不能进行+ - * /等运算的。为了能够进行这些运算,就需要将包装类的对象转换为基本数据类型的变量。3.2 如何转换:(装箱)基本数据类型 ---> 包装类: ① 使用包装类的构造器 ② (建议)调用包装类的valueOf(xxxxx)(拆箱)包装类 ---> 基本数据类型: 调用包装类的xxxValue()注意:原来使用基本数据类型变量的位置,改成包装类以后,对于成员变量来说,其默认值变化了!jdk5.0新特性:自动装箱、自动拆箱。4.String 与 基本数据类型、包装类之间的转换。基本数据类型、包装类---> String类型: ① String类型:调用String的重载的静态方法value0f(xxxxx); ② 基本数据类型的变量 + ""String类型 ---> 基本数据类型、包装类:调用包装类的静态方法:parseXxx()
相关代码:代码练习
public class WrapperTest {/*** 基本数据类型 ---> 包装类: ① 使用包装类的构造器 ② (建议)调用包装类的value0f(xxx xx)* 包装类 ---> 基本数据类型: 调用包装类的xxxValue()* jdk5.0新特性:自动装箱、自动拆箱。*/@Testpublic void test4(){//自动装箱: 基本数据类型--->包装类int i1 = 10;Integer ii1 = i1;//自动装箱System.out.println(ii1.toString());Integer ii2 = i1 + 1; //自动装箱Boolean bb1 = true;//自动装箱Float f1 = 12.3F;//自动装箱//自动拆箱:包装类---> 基本数据类型int i2 = ii1; //自动拆箱boolean b1 = bb1; //自动拆箱}@Testpublic void test3(){Account account = new Account();System.out.println(account.isFlag1); //falseSystem.out.println(account.isFlag2); //nullSystem.out.println(account.balance1); //0.0System.out.println(account.balance2); //null}@Testpublic void test2(){Integer ii1 = new Integer(10);int i1 = ii1.intValue();i1 = i1 + 1;Float ff1 = new Float(12.3F);float f1 = ff1.floatValue();Boolean bb1 = Boolean.valueOf(true);Boolean b1 = bb1.booleanValue();}@Test//基本数据类型 ---> 包装类: ① 使用包装类的构造器 ② (建议)调用包装类的value0f(xxx xx)public void test1(){int i1 = 10;Integer ii1 = new Integer(i1);System.out.println(ii1.toString()); //10float f1 = 12.3F;f1 = 32.2f;Float ff1 = new Float(f1);System.out.println(ff1.toString()); //32.2String s1 = "32.1";Float ff2 = new Float(s1);// s1 = "abc";
// Float ff3 = new Float(s1); //报异常:NumberFormatExceptionboolean b1 = true;Boolean bb1 = new Boolean(b1);System.out.println(bb1);//true//Boolean这块只要长的跟true不一样就是false了String s2 = "false";s2 = "False123";s2 = "TrUe"; //忽略大小写Boolean bb2 = new Boolean(s2);System.out.println(bb2); //false --> true//推荐使用int i2 = 10;Integer ii2 = Integer.valueOf(i2);Boolean b2 = Boolean.valueOf(true);Float f2 = Float.valueOf(12.3F);}
}
class Account{boolean isFlag1;Boolean isFlag2; //null 包装类double balance1; //0.0Double balance2; //null 包装类 0.0可以理解成这个对象被初始化了
}
相关代码2:
public class WrapperTest1 {/*** 基本数据类型、包装类---> ① String类型:调用String的重载的静态方法value0f(xxxxx); ② 基本数据类型的变量 + ""* String类型 ---> 基本数据类型、包装类:调用包装类的静态方法:parseXxx()*/@Testpublic void test2(){String s1 = "123";int i1 = Integer.parseInt(s1);System.out.println(i1 + 10);String s2 = "true";boolean b1 = Boolean.parseBoolean(s2);//特别的
// String s3 = "123a";
// int i2 = Integer.parseInt(s3); //报错NumberFormatException}@Testpublic void test1(){//方式1:① String类型:调用String的重载的静态方法value0f(xxxxx); ② 基本数据类型的变量 + ""int i1 = 10;String str1 = String.valueOf(i1);System.out.println(str1); //"10"boolean b1 = true;Boolean b2 = b1;String str2 = String.valueOf(b1);String str3 = String.valueOf(b2);//方式2:基本数据类型的变量 + ""String str4 = i1 + "";String str5 = b1 + "";}
}
练习题:
利用Vector代替数组处理:从键盘读入学生成绩(以负数代表输入结束),找出最高分,并输出学生成绩等级。 提示:数组一旦创建,长度就固定不变,所以在创建数组前就需要知道它的长度。而向量类java.util.Vector可以根据需要动 1、创建Vector对象:Vector v=new Vector(); 2、给向量添加元素:v.addElement(Object obj);//obj必须是对象 3、取出向量中的元素:Object obj=v.elementAt(0);注意第一个元素的下标是0,返回值是0bject类型的。 4、计算向量的长度:v.size(); 5、若与最高分相差10分内:A等;20分内:B等;30分内:C等;其它:D等
package com.atguigu12.wrapper.exer;import java.util.Scanner;
import java.util.Vector;/*** ClassName: ScoreTest* Package: com.atguigu12.wrapper.exer* Description:** @Author: shkstart* @Create 2025-03-25 23:46* @Version: 1.0*/
public class ScoreTest {public static void main(String[] args) {//1.创建Vector对象:Vector v= new Vector();Vector v= new Vector();Scanner scanner = new Scanner(System.in);int maxScore = 0; //记录最高分//2.从键盘中获取学生成绩,存放到v中(以负数代表输入结果)while(true){System.out.print("请输入学生成绩(以负数代表输入结束):");int intScore = scanner.nextInt();if(intScore < 0){break;}
// //装箱:int ---> Integer对象
// Integer score = Integer.valueOf(intScore);
// //添加学生成绩到容器v中
// v.addElement(score);//jdk5.0之后,自动装箱v.addElement(intScore);//3.获取学生成绩的最大值if(maxScore < intScore){maxScore = intScore;}}System.out.println("最高分:" + maxScore);//4.依次获取v中的每个学生成绩,与最高分进行比较,获取学生等级,进行输出for(int i = 0; i < v.size(); i++){Object objScore = v.elementAt(i);//方式1:
// Integer integerScore = (Integer)objScore;
// //拆箱
// int score = integerScore.intValue();//方式2:自动拆箱int score = (Integer)objScore;char grade = ' ';if(maxScore - score <= 10){grade = 'A';}else if(maxScore - score <= 20){grade = 'B';}else if(maxScore - score <= 30){grade = 'C';}else {grade = 'D';}System.out.println("student " + i + " score: " + score + " grade: " + grade);}scanner.close();}
}
ctrl+fn+f12或ctrl+f12在当前文件进行搜索,搜索内容可以直接输入
IDEA断点调试
Person p1 = new Person(3); System.out.println(p1.toString());toString()没有重写之前打印的是地址,对于引用数据类型来说,重写之后,打印的是重写之后的方法
总结:
IDEA中调试程序 1.为什么需要Debug? 编好的程序在执行过程中如果出现错误,该如何查找或定位错误呢?简单的代码直接就可以看出来, 但如果代码比较复杂,就需要借助程序调试工具(Debug)来查找错误了。 2. Debug的步骤1、添加断点2、启动调试3、单步执行4、观察变量和执行流程,找到并解决问题
Description:演示1:行断点,测试debug各个常见操作按钮
Description: 演示2: 方法断点
Description:演示3:字段断点
Description:演不4:条件断点
Description:演示7:强制结束
复习:
//底层都会调用Integer的valueOf() //这个地方取得值是里面已经new好的Integer数组里面的对象,cache数组中每一个位置都是一个new Integer()对象, //所以他们的地址值都是相同的,都是取的cache数组中的第129位 //享元设计模式 Integer m = 1; //自动装箱 Integer n = 1; System.out.println(m == n); //true
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