android音频概念解析
音频硬件接口(我们可以理解为ASOC的声卡)
官方代码里叫audio hardware interface
也称为module,定义在services/audiopolicy/config/audio_policy_configuration.xml:
分别有primary,a2dp,usb,r_submix(用于 音频数据回环);
配置文件中的每一个module都被描述为HwModule,保存在mHwModules中;
output(devcie+thread) 我们可以理解为ASOC的substream概念
可以理解成是软件的输出通道,类比文件IO系统里面的stream概念。常用的输出通道类型有:
prmary_out,low_latency,deep_buffer,compress_offload,mutil_channel等;
定义在services/audiopolicy/config/audio_policy_configuration.xml;
每个输出通道类型都可以路由(route)到speaker,蓝牙设备,HDMI接口等;
配置文件中的每一个output都被描述为OutputProfile,保存在module->mOutputProfiles中;
这是一种常见的代码设计 思想,将能力级和实体解耦!
SwAudioOutputDescriptor
Output的描述符,真正的output实体,以output为句柄,保存在AudioPolicyManager的mOutputs中;
可以通过flag,device,streamtype去获取;
注意和outputprofile之间的区别。
PlaybackThread(对output中的数据进行搬运工作)
回放线程。
output在创建同时,会创建一个与之一一对应的PlaybackThread,句柄为output,保存在AudioFlinger的mPlaybackThreads中;
PlaybackThread的类型与配置文件中output的flag有关。
PlaybackThread与output一一对应,一旦确定了output,也就确定了PlaybackThread;
stream与Strategy
流类型很多,需要为将他们分类,将具有相同行为的stream分成一组,它们用一个Strategy:
具有相同行为的Stream:播放的设备一样,device相同,播放优先级相同。
stream,strategy,device,output,flag以及playbackthread之间如何关联起来?
①解析配置文件时,音频系统会将所有支持的output打开并初始化(如果没有活跃的track对应的thread会standby,减少CPU loading):
-->打开output
-->根据flag创建playbackthread-->以output为句柄保存playbackthread;
播放声音时:
-->每个audiotrack都由自己的流类型stream type-->根据streamtype匹配对应的strategy-->根据strategy确定播放的设备device-->根据device,flag确定所有符合条件的outputs
-->根据format,flags从ouputs中选择最中意的output-->根据output确定playbackthread-->通过Iaudiotrack把声音数据传给这个thread(这里就可以用到audiotrack那片文章的知识了)
8.AudioPolicyService启动过程
①读取解析配置文件
②根据配置文件调用AudioFlinger的服务,打开output,创建线程;
AudioPolicyService启动
读取解析配置文件
根据配置文件调用AudioFlinger,打开output,创建线程
void AudioPolicyService::onFirstRef()//所有的服务代码都需要线程/进程实体作为自己的承载,不然无法和调用方异步// start tone playback threadmTonePlaybackThread = new AudioCommandThread(String8("ApmTone"), this);// start audio commands threadmAudioCommandThread = new AudioCommandThread(String8("ApmAudio"), this);// start output activity command threadmOutputCommandThread = new AudioCommandThread(String8("ApmOutput"), this);/*mAudioPolicyClient 就是AudioFlinger的客户端*/mAudioPolicyClient = new AudioPolicyClient(this);mAudioPolicyManager = createAudioPolicyManager(mAudioPolicyClient);
createAudioPolicyManager(mAudioPolicyClient)主要就是构建AudioPolicyManager,在AudioPolicyManager里面解析配置文件。
AudioPolicyService启动过程(策略加载以及音频服务体系构建)
a. 对于配置文件里的每一个module项, new HwModule(name), 放入mHwModules数组;
对于module里的每一个output, new IOProfile, 放入module的mOutputProfiles;
对于module里的每一个input, new IOProfile, 放入module的mInputProfiles;
b. 根据module的name加载厂家提供的so文件 (通过AudioFlinger来加载)
c. 打开对应的output (通过AudioFlinger来open output)
output选择的优先级
output的选择由AudioTrack创建引起,最终会走到AudioPolicyManager::getOutputForDevice()中;
选择output的逻辑优先级是:
flags > Format > primary > outputs0。
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