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《Linux 网络架构:基于 TCP 协议的多人聊天系统搭建详解》

一、系统概述

        本系统是一个基于 TCP 协议的多人聊天系统,由一个服务器和多个客户端组成。客户端可以连接到服务器,向服务器发送消息,服务器接收到消息后将其转发给其他客户端,实现多人之间的实时聊天。系统使用 C 语言编写,利用了 Unix 系统的网络编程接口和多线程、I/O 多路复用等技术。

二、文件结构

  • server.c:服务器端程序,负责监听客户端连接、接收客户端消息并将消息转发给其他客户端。
  • client1.c:客户端程序,使用 poll 函数实现 I/O 多路复用,同时处理用户输入和服务器消息。
  • client2.c:客户端程序,使用多线程技术,一个线程负责接收服务器消息,另一个线程负责处理用户输入。

三、代码详细分析

1. 数据包结构体

        在三个文件中都定义了相同的数据包结构体 Packet,用于在客户端和服务器之间传输数据。

typedef struct {int type;  // 0 for message, 1 for disconnectchar data[BUFFER_SIZE];
} Packet;
  • type:数据包类型,0 表示消息,1 表示断开连接。
  • data:数据包携带的数据,最大长度为 BUFFER_SIZE

2. 服务器端程序(server.c)

2.1 主要变量

  • server_fd:服务器套接字文件描述符。
  • client_fd:客户端套接字文件描述符。
  • max_fd:记录最大的文件描述符,用于 select 函数。
  • activity:记录 select 函数返回的活动文件描述符数量。
  • valread:记录从客户端读取的数据长度。
  • server_addr:存储服务器的地址信息。
  • client_addr:存储客户端的地址信息。
  • client_sockets:数组用于存储所有客户端的套接字文件描述符。
  • readfds:文件描述符集合,用于 select 函数监听可读事件。

2.2 主要步骤

  1. 创建套接字:使用 socket 函数创建一个 TCP 套接字。
  2. 绑定地址:使用 bind 函数将套接字绑定到指定的地址和端口。
  3. 监听连接:使用 listen 函数开始监听客户端连接。
  4. 循环处理:使用 select 函数监听服务器套接字和客户端套接字的可读事件。
    • 若服务器套接字有可读事件,说明有新的客户端连接请求,使用 accept 函数接受连接。
    • 若客户端套接字有可读事件,从客户端读取数据包,根据数据包类型进行相应处理。
      • 若数据包类型为消息,将消息转发给其他客户端。
      • 若数据包类型为断开连接或读取到的数据长度为 0,说明客户端断开连接,关闭客户端套接字。

3. 客户端程序(client1.c)

3.1 主要变量

  • client_fd:客户端套接字文件描述符。
  • server_addr:存储服务器的地址信息。
  • packet:用于存储要发送或接收的数据包。
  • fds:数组用于存储要监听的文件描述符及其事件。

3.2 主要步骤

  1. 创建套接字:使用 socket 函数创建一个 TCP 套接字。
  2. 连接服务器:使用 connect 函数连接到服务器。
  3. 初始化 poll 结构体:监听标准输入和客户端套接字的可读事件。
  4. 循环处理:使用 poll 函数监听文件描述符集合中的可读事件。
    • 若标准输入有可读事件,从标准输入读取数据,设置数据包类型为消息,发送给服务器。
    • 若客户端套接字有可读事件,从服务器读取数据包,根据数据包类型进行相应处理。
      • 若数据包类型为消息,输出接收到的消息。
      • 若数据包类型为断开连接或读取数据失败,说明服务器断开连接,关闭客户端套接字,跳出循环。

4. 客户端程序(client2.c)

4.1 主要变量

  • client_fd:客户端套接字文件描述符。
  • server_addr:存储服务器的地址信息。
  • packet:用于存储要发送或接收的数据包。
  • thread_id:存储线程的标识符。

4.2 主要步骤

  1. 创建套接字:使用 socket 函数创建一个 TCP 套接字。
  2. 连接服务器:使用 connect 函数连接到服务器。
  3. 创建线程:创建一个线程来接收服务器发送的消息。
  4. 循环处理:在主线程中,从标准输入读取数据,设置数据包类型为消息,发送给服务器。
  5. 线程函数:在子线程中,持续接收服务器消息,根据数据包类型进行相应处理。
    • 若数据包类型为消息,输出接收到的消息。
    • 若数据包类型为断开连接或读取数据失败,说明服务器断开连接,关闭客户端套接字,退出程序。

四、编译和运行

4.1 编译

gcc server.c -o server
gcc client1.c -o client1
gcc client2.c -o client2 -lpthread

4.2 运行

  1. 启动服务器:
./server
  1. 启动客户端:
./client1
./client2

4.3运行结果展示

五、源码

5.1服务器端程序(server.c)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>// 定义服务器监听的端口号
#define PORT 8080
// 定义数据缓冲区的大小
#define BUFFER_SIZE 1024
// 定义服务器允许的最大客户端连接数
#define MAX_CLIENTS 10/*** 定义数据包结构体,用于在服务器和客户端之间传输数据* type 数据包类型,0 表示消息,1 表示断开连接* data 数据包携带的数据*/
typedef struct {int type;  // 0 for message, 1 for disconnectchar data[BUFFER_SIZE];
} Packet;/*** 主函数,服务器程序的入口点* @return 程序的退出状态码,0 表示正常退出*/
int main() {// server_fd 为服务器套接字文件描述符,client_fd 为客户端套接字文件描述符// max_fd 记录最大的文件描述符,用于 select 函数// activity 记录 select 函数返回的活动文件描述符数量// valread 记录从客户端读取的数据长度int server_fd, client_fd, max_fd, activity, valread;// server_addr 存储服务器的地址信息,client_addr 存储客户端的地址信息struct sockaddr_in server_addr, client_addr;// client_len 存储客户端地址结构体的长度socklen_t client_len = sizeof(client_addr);// packet 用于存储从客户端接收的数据包Packet packet;// client_sockets 数组用于存储所有客户端的套接字文件描述符int client_sockets[MAX_CLIENTS] = {0};// readfds 是一个文件描述符集合,用于 select 函数监听可读事件fd_set readfds;// 创建服务器套接字,使用 IPv4 地址族和 TCP 协议if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {// 若套接字创建失败,输出错误信息并退出程序perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置服务器地址信息server_addr.sin_family = AF_INET;// 监听所有可用的网络接口server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 将端口号从主机字节序转换为网络字节序server_addr.sin_port = htons(PORT);// 将服务器套接字绑定到指定的地址和端口if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {// 若绑定失败,输出错误信息,关闭套接字并退出程序perror("bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 开始监听客户端连接,允许的最大连接请求队列长度为 3if (listen(server_fd, 3) < 0) {// 若监听失败,输出错误信息,关闭套接字并退出程序perror("listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 输出服务器启动信息,显示监听的端口号printf("Server started on port %d\n", PORT);// 进入无限循环,持续处理客户端连接和数据while (1) {// 清空文件描述符集合FD_ZERO(&readfds);// 将服务器套接字添加到文件描述符集合中,监听其可读事件FD_SET(server_fd, &readfds);// 初始化最大文件描述符为服务器套接字文件描述符max_fd = server_fd;// 遍历客户端套接字数组for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) {// 获取当前客户端的套接字文件描述符int sd = client_sockets[i];if (sd > 0) {// 若该客户端套接字有效,将其添加到文件描述符集合中FD_SET(sd, &readfds);}if (sd > max_fd) {// 更新最大文件描述符max_fd = sd;}}// 调用 select 函数监听文件描述符集合中的可读事件,无超时时间activity = select(max_fd + 1, &readfds, NULL, NULL, NULL);if ((activity < 0) && (errno != EINTR)) {// 若 select 函数调用失败且不是被信号中断,输出错误信息perror("select error");}if (FD_ISSET(server_fd, &readfds)) {// 若服务器套接字有可读事件,说明有新的客户端连接请求if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len)) < 0) {// 若接受连接失败,输出错误信息并继续循环perror("accept");continue;}// 输出新客户端连接的信息,包括套接字文件描述符、IP 地址和端口号printf("New connection, socket fd is %d, ip is : %s, port : %d\n",client_fd, inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));// 遍历客户端套接字数组,找到一个空闲位置存储新客户端的套接字文件描述符for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) {if (client_sockets[i] == 0) {client_sockets[i] = client_fd;break;}}}// 遍历客户端套接字数组,检查每个客户端是否有可读事件for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) {int sd = client_sockets[i];if (FD_ISSET(sd, &readfds)) {// 从客户端读取数据包valread = read(sd, &packet, sizeof(Packet));if (valread == 0) {// 若读取到的数据长度为 0,说明客户端断开连接getpeername(sd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);// 输出客户端断开连接的信息,包括 IP 地址和端口号printf("Host disconnected, ip %s, port %d\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));// 关闭客户端套接字close(sd);// 将该位置的客户端套接字文件描述符置为 0,表示空闲client_sockets[i] = 0;} else {if (packet.type == 0) {// 若数据包类型为消息,输出接收到的消息printf("Received from client %d: %s", sd, packet.data);// 将消息转发给其他客户端for (int j = 0; j < MAX_CLIENTS; j++) {if (client_sockets[j] != sd && client_sockets[j] != 0) {// 发送数据包给其他客户端send(client_sockets[j], &packet, sizeof(Packet), 0);}}} else if (packet.type == 1) {// 若数据包类型为断开连接,输出客户端断开连接的信息printf("Client %d disconnected\n", sd);// 关闭客户端套接字close(sd);// 将该位置的客户端套接字文件描述符置为 0,表示空闲client_sockets[i] = 0;}}}}}return 0;
}

5.2客户端程序(client1.c)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <poll.h>
#include <errno.h>// 定义服务器监听的端口号
#define PORT 8080
// 定义数据缓冲区的大小
#define BUFFER_SIZE 1024/*** 定义数据包结构体,用于在客户端和服务器之间传输数据* type 数据包类型,0 表示消息,1 表示断开连接* data 数据包携带的数据*/
typedef struct {int type;  // 0 for message, 1 for disconnectchar data[BUFFER_SIZE];
} Packet;/*** 主函数,客户端程序的入口点* @return 程序的退出状态码,0 表示正常退出*/
int main() {// client_fd 为客户端套接字文件描述符int client_fd;// server_addr 存储服务器的地址信息struct sockaddr_in server_addr;// packet 用于存储要发送或接收的数据包Packet packet;// fds 数组用于存储要监听的文件描述符及其事件struct pollfd fds[2];// 创建客户端套接字,使用 IPv4 地址族和 TCP 协议if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {// 若套接字创建失败,输出错误信息并退出程序perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置服务器地址信息server_addr.sin_family = AF_INET;// 将端口号从主机字节序转换为网络字节序server_addr.sin_port = htons(PORT);// 将服务器的 IP 地址转换为网络字节序server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接到服务器if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {// 若连接失败,输出错误信息,关闭套接字并退出程序perror("connect");close(client_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 输出连接成功的信息printf("Connected to server\n");// 初始化 poll 结构体// 监听标准输入的可读事件fds[0].fd = STDIN_FILENO;fds[0].events = POLLIN;// 监听客户端套接字的可读事件fds[1].fd = client_fd;fds[1].events = POLLIN;// 进入无限循环,持续处理输入和服务器消息while (1) {// 调用 poll 函数监听文件描述符集合中的可读事件,无超时时间int activity = poll(fds, 2, -1);if ((activity < 0) && (errno != EINTR)) {// 若 poll 函数调用失败且不是被信号中断,输出错误信息perror("poll error");}if (fds[0].revents & POLLIN) {// 若标准输入有可读事件// 清空数据包的数据部分memset(packet.data, 0, BUFFER_SIZE);if (fgets(packet.data, BUFFER_SIZE, stdin) != NULL) {// 若成功从标准输入读取数据// 设置数据包类型为消息packet.type = 0;// 发送数据包给服务器send(client_fd, &packet, sizeof(Packet), 0);}}if (fds[1].revents & POLLIN) {// 若客户端套接字有可读事件// 清空数据包memset(&packet, 0, sizeof(Packet));if (read(client_fd, &packet, sizeof(Packet)) > 0) {// 若成功从服务器读取数据if (packet.type == 0) {// 若数据包类型为消息,输出接收到的消息printf("Received from server: %s", packet.data);} else if (packet.type == 1) {// 若数据包类型为断开连接,输出服务器断开连接的信息printf("Server disconnected\n");// 关闭客户端套接字close(client_fd);// 跳出循环break;}} else {// 若读取数据失败,说明服务器断开连接printf("Server disconnected\n");// 关闭客户端套接字close(client_fd);// 跳出循环break;}}}// 关闭客户端套接字close(client_fd);return 0;
}

5.3客户端程序(client2.c)

// 包含标准输入输出库,用于使用 printf、perror 等函数进行输入输出操作
#include <stdio.h>
// 包含标准库,提供 exit 等函数用于程序退出等操作
#include <stdlib.h>
// 包含字符串处理库,提供 memset、strlen 等字符串操作函数
#include <string.h>
// 包含 Unix 标准库,提供 close、read、write 等系统调用函数
#include <unistd.h>
// 包含网络地址转换库,提供 inet_ntoa、htons 等网络地址转换函数
#include <arpa/inet.h>
// 包含线程相关的头文件,用于创建和管理线程
#include <pthread.h>// 定义服务器监听的端口号
#define PORT 8080
// 定义数据缓冲区的大小
#define BUFFER_SIZE 1024/*** 定义数据包结构体,用于在客户端和服务器之间传输数据* type 数据包类型,0 表示消息,1 表示断开连接* data 数据包携带的数据*/
typedef struct {int type;  // 0 for message, 1 for disconnectchar data[BUFFER_SIZE];
} Packet;// 全局变量,存储客户端套接字文件描述符
int client_fd;/*** 线程函数,用于接收服务器发送的消息* arg 线程函数的参数,此处未使用* @return 线程返回值,此处为 NULL*/
void *receive_messages(void *arg) {// 定义数据包变量,用于存储从服务器接收的数据包Packet packet;// 进入无限循环,持续接收服务器消息while (1) {// 清空数据包memset(&packet, 0, sizeof(Packet));if (read(client_fd, &packet, sizeof(Packet)) > 0) {// 若成功从服务器读取数据if (packet.type == 0) {// 若数据包类型为消息,输出接收到的消息printf("Received from server: %s", packet.data);} else if (packet.type == 1) {// 若数据包类型为断开连接,输出服务器断开连接的信息printf("Server disconnected\n");// 关闭客户端套接字close(client_fd);// 退出程序,返回失败状态exit(EXIT_FAILURE);}} else {// 若读取数据失败,说明服务器断开连接printf("Server disconnected\n");// 关闭客户端套接字close(client_fd);// 退出程序,返回失败状态exit(EXIT_FAILURE);}}return NULL;
}/*** 主函数,客户端程序的入口点* @return 程序的退出状态码,0 表示正常退出*/
int main() {// server_addr 存储服务器的地址信息struct sockaddr_in server_addr;// packet 用于存储要发送的数据包Packet packet;// thread_id 存储线程的标识符pthread_t thread_id;// 创建客户端套接字,使用 IPv4 地址族和 TCP 协议if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {// 若套接字创建失败,输出错误信息并退出程序perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置服务器地址信息server_addr.sin_family = AF_INET;// 将端口号从主机字节序转换为网络字节序server_addr.sin_port = htons(PORT);// 将服务器的 IP 地址转换为网络字节序server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接到服务器if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {// 若连接失败,输出错误信息,关闭套接字并退出程序perror("connect");close(client_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 输出连接成功的信息printf("Connected to server\n");// 创建线程来接收消息if (pthread_create(&thread_id, NULL, receive_messages, NULL) != 0) {// 若线程创建失败,输出错误信息,关闭套接字并退出程序perror("pthread_create");close(client_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 进入无限循环,持续从标准输入读取数据并发送给服务器while (1) {// 清空数据包的数据部分memset(packet.data, 0, BUFFER_SIZE);if (fgets(packet.data, BUFFER_SIZE, stdin) != NULL) {// 若成功从标准输入读取数据// 设置数据包类型为消息packet.type = 0;// 发送数据包给服务器send(client_fd, &packet, sizeof(Packet), 0);}}// 关闭客户端套接字close(client_fd);return 0;
}

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想象一下&#xff0c;你的汽车在仪表盘报警前 3 天&#xff0c;手机就收到 “发动机轴承剩余寿命 1500 公里” 的提醒 —— 这就是 ** 设备健康管理系统&#xff08;EHM&#xff09;** 的日常。在制造业&#xff0c;设备故障每年造成全球 3.4 万亿美元损失&#xff0c;而 80% 的…...

设计模式(创建型)-抽象工厂模式

摘要 在软件开发的复杂世界中,设计模式作为解决常见问题的最佳实践方案,一直扮演着至关重要的角色。抽象工厂模式,作为一种强大的创建型设计模式,在处理创建一系列或相关依赖对象的场景时,展现出了独特的优势和灵活性。它通过提供一个创建对象的接口,让开发者能够在不指定…...

docker 部署elk 设置账号密码

1. 先把 kibana 停掉 2.进入es 容器 docker exec -it 75895a078cbc /bin/bash 找到 bin 目录 执行 ./elasticsearch-setup-passwords interactive 全部设置一样的密码 ,不一样自己要记住&#xff0c;设置成功会输出如下内容 Changed password for user [apm_system] Chang…...

<table>内有两行<tr>,第一行设定高度为60,剩余第二行,和右侧元素高度补齐。

实现 <table> 内第一行高度设定为 60px&#xff0c;第二行和右侧元素高度补齐的效果&#xff0c;你可以通过 CSS 样式来控制。示例&#xff1a; 为第一行 <tr> 设置固定高度 60px。对于右侧元素&#xff0c;假设它是一个 <div> 或者其他容器&#xff0c;将其…...

QT5.15.2加载pdf为QGraphicsScene的背景

5.15.2使用pdf 必须要安装QT源码&#xff0c;可以看到编译器lib目录已经有pdf相关的lib文件&#xff0c;d是debug 1.找到源码目录&#xff1a;D:\soft\QT\5.15.2\Src\qtwebengine\include 复制这两个文件夹到编译器的包含目录中:D:\soft\QT\5.15.2\msvc2019_64\include 2.找…...

常见的工具和技术

Mockito Mockito 是一个流行的 Java Mocking 框架&#xff0c;用于创建和配置模拟对象&#xff08;Mock Objects&#xff09;&#xff0c;以便在单元测试中模拟复杂依赖关系的行为 使用场景&#xff1a;单元测试、隔离测试 EclipseEclipse 是一个开源的集成开发环境&#xff08…...

Linux怎样源码安装Nginx

1. 安装必要的依赖 在编译 Nginx 之前&#xff0c;你需要安装一些必要的依赖包&#xff0c;像编译工具和库文件等。以 CentOS 系统为例&#xff0c;可借助yum命令来安装&#xff1a; bash sudo yum install -y gcc pcre-devel zlib-devel openssl-devel要是使用的是 Ubuntu 系…...

汇编指令(20250319)

SOC常用总线 AHB&#xff08;Advanced High-performance Bus&#xff09;&#xff1a;先进高性能总线&#xff0c;连接RAM&#xff0c;ROM等高速设备APB&#xff08;Advanced Peripheral Bus&#xff09;&#xff1a;先进外设总线&#xff0c;连接外设等一些低速设备 CISC和R…...

PlainUSR|LIA: 追求更快的卷积网络实现高效的超分辨率重建

PlainUSR|LIA: 追求更快的卷积网络实现高效的超分辨率重建 引言 在深度学习领域&#xff0c;图像处理始终是一个热门话题。而超分辨率重建&#xff08;Super-Resolution Reconstruction, SR&#xff09;作为其中一个重要的研究方向&#xff0c;旨在通过算法将低分辨率图像恢复…...

神经网络基础之正则化

引言&#xff1a;正则化 &#xff08;Regularization&#xff09; 是机器学习中一种用于防止模型过拟合技术。核心思想是通过在模型损失函数中添加一个惩罚项 &#xff08;Penalty Term&#xff09;&#xff0c;对模型的复杂度进行约束&#xff0c;从而提升模型在新数据上的泛化…...

JAVA序列化与反序列化URLDNS链CC1链

1、序列化的实现 java序列化的是对象属性的&#xff0c;只有实现了Serializable或者Externalizable接口的类的对象才能被序列化为字节序列。&#xff08;不是则会抛出异常&#xff09;&#xff0c;静态成员变量是属于类的&#xff0c;所以静态成员变量是不能被序列化的&#x…...

孤儿进程和僵尸进程

本文讲述了什么是孤儿进程和僵尸进程&#xff0c;会带来怎样的问题以及如何处理 一、孤儿进程 1&#xff09;什么是孤儿进程 孤儿进程&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是父进程提前终止&#xff0c;但是子进程还在运行中&#xff0c;父进程无法对子进程进行监管&#…...

用ASCII字符转化图片

代码 from PIL import Image# 定义 ASCII 字符集&#xff0c;从最暗到最亮 ASCII_CHARS "%#*-:. "def resize_image(image, new_width100):width, height image.sizeratio height / widthnew_height int(new_width * ratio)resized_image image.resize((new_wi…...

从WebRTC到嵌入式:EasyRTC如何借助大模型提升音视频通信体验

随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;WebRTC与大模型的结合正在为音视频通信领域带来革命性的变革。WebRTC作为一种开源实时通信技术&#xff0c;以其低延迟、跨平台兼容性和强大的音视频处理能力&#xff0c;成为智能硬件和物联网设备的重要技术支撑。 而EasyRTC作为基于W…...

自动化测试工具-Playwright介绍和快速实例

Playwright 是什么 Playwright 是由 Microsoft 开发的开源自动化测试工具,专为现代 Web 应用设计。它支持 Chromium、Firefox 和 WebKit 内核的浏览器,能够跨平台(Windows、macOS、Linux)运行,提供强大的浏览器自动化能力,适用于测试、爬虫和监控等场景。 Playwright的…...

Java:Apache HttpClient中HttpRoute用法的介绍

当使用Apache HttpClient组件时&#xff0c;经常会用到它的连接池组件。典型的代码如下&#xff1a; PoolingHttpClientConnectionManager connectionManager new PoolingHttpClientConnectionManager();connectionManager.setMaxTotal(httpConfig.getMaxPoolTotal());connect…...

万字长文详解|蚂蚁数据湖深度探索与业务应用实践

作者介绍&#xff1a;黄超傑&#xff0c;蚂蚁数据智能部实时数据团队数据研发工程师&#xff0c;致力于数据湖技术在蚂蚁落地应用、蚂蚁广告实时数仓建设、蚂蚁数据成本治理等工作。 在开始之前 如果&#xff1a; 你想要提升数据时效&#xff0c;能够接受分钟级延迟你好奇准实…...

rk3568 以太网eth1 , 定制板 phy调试问题。

问题: 客户定制底板的 phy 网络不通。 解决逻辑: phy 问题, 就是 照着 公司底板对硬件就行,完全是硬件问题,不用改 软件。 原理图如下:...

React相关面试题

以下是150道React面试题及其详细回答&#xff0c;涵盖了React的基础知识、组件、状态管理、路由、性能优化等多个方面&#xff0c;每道题目都尽量详细且简单易懂&#xff1a; React基础概念类 1. 什么是React&#xff1f; React是一个用于构建用户界面的JavaScript库&#xff…...