当前位置: 首页 > news >正文

React19源码系列之Hooks(useId)

useId的介绍

https://zh-hans.react.dev/reference/react/useId

useId 是 React 18 引入的一个新 Hook,主要用于生成全局唯一的 ID。在开发中,我们经常需要为元素(如表单元素、模态框等)生成唯一 ID,以便在 JavaScript 中进行操作或在 CSS 中进行样式绑定。使用 useId 可以避免手动管理 ID 带来的问题,比如在服务器端渲染(SSR)时客户端和服务器端生成的 ID 不一致。

useId的使用

例子:基本用法

import React, { useId } from 'react';function App() {const id = useId();return (<div><label htmlFor={id}>用户名:</label><input type="text" id={id} /></div>);
}export default App;

例子:处理多个ID

import React, { useId } from 'react';function App() {const baseId = useId();const nameId = `${baseId}-name`;const emailId = `${baseId}-email`;return (<form><label htmlFor={nameId}>姓名:</label><input type="text" id={nameId} /><br /><label htmlFor={emailId}>邮箱:</label><input type="email" id={emailId} /></form>);
}export default App;

例子:在组件树中使用
useId 在组件树中使用时,每个组件实例都会生成不同的 ID。这意味着即使在嵌套组件中多次使用 useId,也不会产生冲突

import React, { useId } from 'react';function InputWithLabel({ labelText }) {const id = useId();return (<div><label htmlFor={id}>{labelText}</label><input type="text" id={id} /></div>);
}function App() {return (<div><InputWithLabel labelText="用户名" /><InputWithLabel labelText="密码" /></div>);
}export default App;

hook 初始化入口

hook是函数组件中的钩子函数。在函数组件渲染的过程中会调用renderWithHooks函数。

renderWithHooks

函数参数含义:

  • current:旧的 Fiber 节点,如果是首次渲染则为 null。
  • workInProgress:当前正在处理的新 Fiber 节点。
  • Component:要渲染的函数式组件,它接收 props 和 secondArg 作为参数,并返回 JSX 元素。
  • props:传递给组件的属性。
  • secondArg:额外的参数。
  • nextRenderLanes:下一次渲染的优先级车道。
function renderWithHooks<Props, SecondArg>(current: Fiber | null,workInProgress: Fiber,Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any,props: Props,secondArg: SecondArg,nextRenderLanes: Lanes,
): any {// 确定当前渲染的优先级。renderLanes = nextRenderLanes;// 将 currentlyRenderingFiber 指向 workInProgress,表示当前正在渲染这个 Fiber 节点。currentlyRenderingFiber = workInProgress;// 重置信息workInProgress.memoizedState = null;workInProgress.updateQueue = null;workInProgress.lanes = NoLanes;//钩子调度器,区分是初始化还是更新ReactSharedInternals.H =current === null || current.memoizedState === null? HooksDispatcherOnMount: HooksDispatcherOnUpdate;//调用函数组件let children = Component(props, secondArg);// 调用 finishRenderingHooks 函数,进行一些渲染完成后的清理和处理工作,例如处理副作用钩子的执行等。finishRenderingHooks(current, workInProgress, Component);return children;
}
// renderLanes:表示当前渲染的优先级车道,初始值为 NoLanes(通常为 0),用于标识渲染任务的优先级。
let renderLanes: Lanes = NoLanes;//默认0// 指向当前正在渲染的 Fiber 节点,初始为 null。Fiber 是 React 中的一种数据结构,用于表示组件树中的每个节点。
let currentlyRenderingFiber: Fiber = (null: any);// 当前的钩子
let currentHook: Hook | null = null;//正在处理的钩子
let workInProgressHook: Hook | null = null;

所以初始化用HooksDispatcherOnMount,更新使用HooksDispatcherOnUpdate

HooksDispatcherOnMount

const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {readContext,use,useCallback: mountCallback,useContext: readContext,useEffect: mountEffect,useImperativeHandle: mountImperativeHandle,useLayoutEffect: mountLayoutEffect,useInsertionEffect: mountInsertionEffect,useMemo: mountMemo,useReducer: mountReducer,useRef: mountRef,useState: mountState,useDebugValue: mountDebugValue,useDeferredValue: mountDeferredValue,useTransition: mountTransition,useSyncExternalStore: mountSyncExternalStore,useId: mountId,
};

HooksDispatcherOnUpdate

const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {readContext,use,useCallback: updateCallback,useContext: readContext,useEffect: updateEffect,useImperativeHandle: updateImperativeHandle,useInsertionEffect: updateInsertionEffect,useLayoutEffect: updateLayoutEffect,useMemo: updateMemo,useReducer: updateReducer,useRef: updateRef,useState: updateState,useDebugValue: updateDebugValue,useDeferredValue: updateDeferredValue,useTransition: updateTransition,useSyncExternalStore: updateSyncExternalStore,useId: updateId,
};

useId初始化

function useId(): string {
//resolveDispatcher 是 React 内部的一个函数,它的作用是获取当前的调度器(dispatcher)const dispatcher = resolveDispatcher();// dispatcher.useId() 调用了调度器对象的 useId 方法。这个方法会生成一个全局唯一的 ID 字符串,并将其返回。return dispatcher.useId();
}

resolveDispatcher

function resolveDispatcher() {// 从 ReactSharedInternals 对象中获取名为 H 的属性,并将其赋值给变量 dispatcher。ReactSharedInternals 是 React 内部使用的一个共享对象,它包含了一些 React 运行时的关键信息和工具。H 属性在这里代表着当前 React 环境下的调度器实例。const dispatcher = ReactSharedInternals.H;// 将获取到的调度器实例 dispatcher 返回给调用者。这样,调用 resolveDispatcher 函数的代码就可以使用这个调度器来执行各种调度相关的操作,比如调用调度器的 useState 方法来处理状态管理。return dispatcher;
}

mountId

mountId 函数是 React 中 useId Hook 在挂载阶段(组件首次渲染)用于生成全局唯一 ID 的核心实现。该函数会根据当前是服务端渲染(SSR)还是客户端渲染的不同情况,生成不同格式的唯一 ID,并将其存储在 Fiber 节点对应的 hook 对象的 memoizedState 属性上,最后返回这个唯一 ID。

function mountId(): string {//创建 hook 对象,将 hook 对象添加到 workInProgressHook 单向链表中,返回最新的 hook 链表const hook = mountWorkInProgressHook();
//getWorkInProgressRoot() 方法获取当前的 FiberRoot 对象const root = ((getWorkInProgressRoot(): any): FiberRoot);//从 FiberRoot 对象 上获取id前缀const identifierPrefix = root.identifierPrefix;let id;// 调用 getIsHydrating() 方法判断是服务端渲染还是客户端渲染if (getIsHydrating()) {//服务端渲染注水(hydrate)阶段生成的唯一 id,以冒号开头,并以冒号结尾,使用大写字母 R 标识该id是服务端渲染生成的id//获取组件树的idconst treeId = getTreeId();// Use a captial R prefix for server-generated ids.id = ':' + identifierPrefix + 'R' + treeId;// localIdCounter 变量记录组件中 useId 的执行次数const localId = localIdCounter++;if (localId > 0) {id += 'H' + localId.toString(32);}id += ':';} else {//客户端渲染生成的唯一 id,以冒号开头,并以冒号结尾,使用小写字母 r 标识该id 是客户端渲染生成的id//全局变量 globalClientIdCounter 记录 useId hook 在组件中的调用次数const globalClientId = globalClientIdCounter++;// globalClientIdCounter初始值为0id = ':' + identifierPrefix + 'r' + globalClientId.toString(32) + ':';}// 将生成的唯一 id 存储到 hook 对象的 memoizedState 属性上hook.memoizedState = id;return id;
}

以下代码可以看到useId的返回值的格式

id = ':' + identifierPrefix + 'r' + globalClientId.toString(32) + ':';
// ':r0:'

如何在挂载的时候加入配置项identifierPrefix

ReactDOM.createRoot(document.getElementById('box'),{identifierPrefix: 'testyoyo'
});
id = ':' + identifierPrefix + 'r' + globalClientId.toString(32) + ':';
//:testyoyor0:

updateId

当函数组件刷新时,重新构建hook链表时,遇到useId会执行以下代码

function updateId(): string {//  获取当前的 workInProgressHookconst hook = updateWorkInProgressHook();// 从当前的 workInProgressHook 上获取 useId 生成的 id,因此即使组件重新渲染,id 也不会变化const id: string = hook.memoizedState;return id;
}

工具函数 mountWorkInProgressHook

mountWorkInProgressHook 函数主要用于在 React 的渲染过程中,为当前正在处理的 Fiber 节点(currentlyRenderingFiber)挂载一个新的 Hook。
Hook 是 React 中用于在函数组件中使用状态和副作用的机制,这个函数负责初始化 Hook 对象,并将其添加到当前 Fiber 节点的 Hook 链表中。

function mountWorkInProgressHook(): Hook {// 初始化hook对象const hook: Hook = {memoizedState: null,//用于存储当前 Hook 的状态值,在使用 useState 或 useReducer 等钩子时会更新这个值。baseState: null,// 表示状态的基础值,在处理更新队列时会用到。baseQueue: null,// 存储尚未处理的更新队列,通常与 baseState 配合使用。queue: null,// 存储当前 Hook 的更新队列,用于存储状态更新的操作。next: null,// 用于将多个 Hook 对象连接成一个链表,指向下一个 Hook 对象。};// 如果 workInProgressHook 为 null,说明这是当前 Fiber 节点的第一个 Hook。if (workInProgressHook === null) {// 将 currentlyRenderingFiber 的 memoizedState 属性设置为新创建的 Hook 对象,并将 workInProgressHook 也指向这个 Hook 对象。这样,currentlyRenderingFiber 的 memoizedState 就成为了 Hook 链表的头节点。currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;} else {// Append to the end of the list// 如果 workInProgressHook 不为 null,说明当前 Fiber 节点已经有其他 Hook 存在。此时,将新创建的 Hook 对象添加到 Hook 链表的末尾。workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;}// 返回当前正在处理的 Hook 对象return workInProgressHook;
}

在这里插入图片描述

export type Hook = {memoizedState: any,baseState: any,baseQueue: Update<any, any> | null,queue: any,next: Hook | null,
};

当前Fiber 节点与 hook 链表的关联关系图

在这里插入图片描述

相关文章:

React19源码系列之Hooks(useId)

useId的介绍 https://zh-hans.react.dev/reference/react/useId useId 是 React 18 引入的一个新 Hook&#xff0c;主要用于生成全局唯一的 ID。在开发中&#xff0c;我们经常需要为元素&#xff08;如表单元素、模态框等&#xff09;生成唯一 ID&#xff0c;以便在 JavaScri…...

深度学习-149-langchain之如何不使用with_structured_output()从模型中返回结构化数据

文章目录 1 不使用with_structured_output()方法1.1 问题背景1.2 输出解析器1.3 远程deepseek大模型API2 基于提示词2.1 直接使用提示词2.2 少样本提示词3 直接提示和解析模型输出3.1 使用PydanticOutputParser3.1.1 构建解析器3.1.2 构建提示模板3.1.3 调用大模型3.1.4 调用链…...

SAP DOI EXCEL应用

【应用场景】采用DOI方式打开填充EXCEL数据 *&---------------------------------------------------------------------* *& 包含 ZFI1009R_TOP *&---------------------------------------------------------------------* TABLES:bkpf,bseg. D…...

RS485电路设计注意事项

&#xff08;一&#xff09;RS485的电平标准&#xff1a; RS485用缆线两端的电压差值来表示传递信号&#xff0c;逻辑“1”以两线间的电压差为2V~6V标识&#xff0c;逻辑“0”以两线间的电压差为-2V~-6V标识。由此可见&#xff0c;接口信号电平较低&#xff0c;不易损坏接口电路…...

Git 回退操作详解:带示例的“小白”指南

前言 在日常开发中&#xff0c;我们难免会遇到&#xff1a; 改错代码&#xff1a;推送之前才发现某些行根本就不该动提交错误&#xff1a;commit 信息打错、提交到错误分支想回到之前版本&#xff1a;测试时发现之前版本是好的&#xff0c;需要回去查看 这就需要用到 Git 的…...

PyQt5库 各种导入项的作用

from PyQt5.QtCore import QIODevice, QSharedMemory, pyqtSignal 这行代码是从 PyQt5 库中导入了几个类和信号&#xff0c;用于开发桌面应用程序。下面是每个导入项的详细解释&#xff1a; QIODevice: QIODevice 是 PyQt5 中的一个类&#xff0c;提供了对输入输出设备的抽象…...

Git下载安装(保姆教程)

目录 1、Git下载 2、Git安装&#xff08;windows版&#xff09; &#xff08;1&#xff09;启动安装程序 &#xff08;2&#xff09;阅读许可协议 &#xff08;3&#xff09;选择安装路径 &#xff08;4&#xff09;选择组件 &#xff08;5&#xff09;选择开始菜单文件夹…...

关系数据库设计理论

目录 一、数据依赖——重点 &#xff08;1&#xff09;平凡依赖/非平凡函数依赖 &#xff08;2&#xff09;完全/部分函数依赖 &#xff08;3&#xff09;传递函数依赖 二、范式&#xff08;NF&#xff09; &#xff08;1&#xff09;第一范式 &#xff08;2&#xff09…...

图解LLM智能体(LLM Agents):构建与运作机制的全面解析

LLM智能体:构建与运作机制 LLM智能体(LLM Agents)正在迅速普及,似乎逐渐取代了我们熟悉的传统对话式LLM。这些令人惊叹的能力并非凭空而来,而是需要多个组件协同工作。 本文包含超过60张定制插图,将深入探讨LLM智能体的领域、其核心组件以及多智能体框架的工作原理。 文…...

Anaconda 入门指南

Anaconda 入门指南 一、下载安装 Anaconda 1、下载地址&#xff1a;Anaconda 推荐下载 python3 版本, 毕竟未来 python2 是要停止维护的。 2、安装 Anaconda 按照安装程序提示一步步安装就好了, 安装完成之后会多几个应用&#xff1a; Anaconda Navigtor &#xff1a;用于管…...

YOLOv11小白的进击之路(九)创新YOLO11损失函数之NWD损失函数源码解读

之前的博客也有对YOLO11的损失函数进行过源码分析&#xff0c;可以参考&#xff1a;YOLOv11小白的进击之路&#xff08;六&#xff09;创新YOLO的iou及损失函数时的源码分析_yolov11的损失函数是什么-CSDN博客最近在做小目标检测的时候注意到了NWD损失函数&#xff0c;这里对其…...

【c++】内存序 和 内存一致性模型

c 11 中为了支持并发&#xff0c;定义了内存序和内存一致性模型。这个概念听起来非常高深&#xff0c;好像是在多线程编程领域浸淫多年之后的神级程序员才能搞明白&#xff0c;并用明白的东西。 本文尝试用最简单的方式说清楚这个概念。因为这个概念真的超级简单&#xff0c;大…...

力扣128. 最长连续序列 || 452. 用最少数量的箭引爆气球

最长连续列 给定一个未排序的整数数组 nums &#xff0c;找出数字连续的最长序列&#xff08;不要求序列元素在原数组中连续&#xff09;的长度。 请你设计并实现时间复杂度为 O(n) 的算法解决此问题。 输入&#xff1a;nums [100,4,200,1,3,2] 输出&#xff1a;4 解释&…...

从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列

写在篇前的话 作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。 当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋…...

优先级队列(PriorityQueue)_1_模拟实现优先级队列

1、概念 前面介绍过队列&#xff0c;队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构 &#xff0c;但有些情况下&#xff0c; 操作的数据可能带有优先级&#xff0c;一般出队 列时&#xff0c;可能需要优先级高的元素先出队列 &#xff0c;这时候&#xff0c;使用队列显然不合适了。 在这种…...

java后端怎么写好根据角色控制查询不同数据,

z总的思路&#xff0c;先把不带查询条件的包含角色控制场景&#xff08;比如&#xff1a;总公司经理角色可以查看所有数据&#xff0c;但是暂存的话只能查自己暂存的&#xff0c;分公司&#xff0c;只能查自己所属分公司的&#xff0c;&#xff09;的所有数据查出来 例如查询的…...

《量子比特:AI复杂算法破局的关键力量》

在科技飞速发展的今天&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;与量子计算成为了推动人类进步的两大引擎。而量子比特&#xff0c;作为量子计算的基石&#xff0c;正逐渐展现出其在实现复杂AI算法时相较于传统比特的独特优势&#xff0c;为AI领域带来了前所未有的变革潜…...

MVC_Publish-Subscriber 模式中的事件处理程序

MVC_Publish-Subscriber 模式中的事件处理程序 MVC 中的事件处理&#xff1a;发布者-订阅者模式 程序启动时&#xff0c;controlRecipes将被传入addHandlerRender; addHandlerRender会侦听事件&#xff08;addEventListener&#xff09;,并使用controlRecipes作为回调&#xf…...

RxSwift 学习笔记第四篇之RxSwift在项目中的简单应用

目录 前言 一、RxCocoa在项目中的用法 1.Target Action 2.代理 3.闭包回调 4.通知 二、一个计时器的例子 前言 在上面的两篇文章中,我们了解到了RxSwift中的Observable和Observer,本篇文章我们主要介绍下RxSwift项目中的使用。 一、RxCocoa在项目中的用法 RxCocoa 给 …...

Java面试黄金宝典2

1. 什么是 Concurrent 包 java.util.concurrent&#xff08;简称 Concurrent 包&#xff09;是 Java 5 引入的一个用于并发编程的工具包。它提供了一系列用于处理多线程编程的类和接口&#xff0c;帮助开发者更方便、安全地进行并发编程。 原理 该包基于 Java 的多线程机制和锁…...

【在数轴上找最优位置,使移动距离最短】

L1-4 破碎的心&#xff0c;无法挽回的距离 题目描述: YFffffff 最近在感情上遭受了失败&#xff0c;他的心也破碎成了n块碎片&#xff0c;散落在了数轴上的 n 个位置。 你是一个情感修复师&#xff0c;作为 YFffffff 的好友&#xff0c;你试图将这些破碎的心重新聚集到一个位…...

3D标定中的平面约束-平面方程的几何意义

平面方程的一般形式为 AxByCzD0&#xff0c;其中系数 A、B、C、D共同决定了平面的几何特性。 系数对平面姿态的影响 1. 法向量方向2. 平面位置3. 比例关系4. 姿态变换5.平面空间变换 1. 法向量方向 法向量方向由 A、B、C 决定 核心作用&#xff1a;系数 A、B、C 构成的向量 (…...

singleInstance 和 singleTask的 重要 区别

singleInstance 和 singleTask 是 Android 中 Activity 的两种启动模式&#xff0c;它们主要用于控制 Activity 在任务栈中的行为。以下是两者的区别&#xff1a; 1. singleTask 定义: 每个 singleTask 模式的 Activity 在一个任务栈中只会存在一个实例。行为: 如果该 Activi…...

【如何在OpenWebUI中使用FLUX绘画:基于硅基流动免费API的完整指南】

如何在OpenWebUI中使用FLUX绘画&#xff1a;基于硅基流动免费API的完整指南 注册并获取硅基流动秘钥OpenWebUI中使用函数配置自定义模型-提示词配置效果验证 ) FLUX绘画是一种强大的AI绘图工具&#xff0c;本文将详细介绍如何在OpenWebUI中集成并使用FLUX绘画功能&#xff0c;…...

【Linux】浅谈环境变量和进程地址空间

一、环境变量 基本概念 环境变量&#xff08;Environment Variables&#xff09;是操作系统提供的一种机制&#xff0c;用于存储和传递配置信息、系统参数、用户偏好设置等。 环境变量的作用 配置程序行为&#xff1a; 程序可以通过环境变量获取配置信息&#xff0c;例如日…...

vue数字公式篇(一)

一、使用插件来创造数字公式 因为只是展示和编辑 我看这个公式挺多&#xff0c;也对公式不太了解所以就这样&#xff0c;开始我的代码展示了 1、安装mathlive cnpm install mathlive2、页面 <template><div><label>输入 LaTeX 公式:</label><div …...

基于PMU的14节点、30节点电力系统状态估计MATLAB程序

“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 程序简介&#xff1a; 程序采用三种方法对14节点和30节点电力系统状态进行评估&#xff1a; ①PMU同步向量测量单元结合加权最小二乘法&#xff08;WLS&#xff09;分析电力系统的电压幅值和相角状态&#xff1b; …...

5 分钟用满血 DeepSeek R1 搭建个人 AI 知识库(含本地部署)

最近很多朋友都在问&#xff1a;怎么本地部署 DeepSeek 搭建个人知识库。 老实说&#xff0c;如果你不是为了研究技术&#xff0c;或者确实需要保护涉密数据&#xff0c;我真不建议去折腾本地部署。 为什么呢&#xff1f; 目前 Ollama 从 1.5B 到 70B 都只是把 R1 的推理能力…...

QT QML实现音频波形图进度条,可点击定位或拖动进度

前言 本项目实现了使用QT QML创建一个音频波形图进度条的功能。用户可以在界面上看到音频波形图&#xff0c;并且可以点击进度条上的位置进行定位&#xff0c;也可以拖动进度条来调整播放进度。可以让用户更方便地控制音频的播放进度&#xff0c;并且通过音频波形图可以直观地…...

浅谈StarRocks SQL性能检查与调优

StarRocks性能受数据建模、查询设计及资源配置核心影响。分桶键选择直接决定数据分布与Shuffle效率&#xff0c;物化视图可预计算复杂逻辑。执行计划需关注分区裁剪、谓词下推及Join策略&#xff0c;避免全表扫描或数据倾斜。资源层面&#xff0c;需平衡并行度、内存限制与网络…...

味觉传送器E-Taste:开启虚拟世界的味觉之门

味觉传送器E-Taste&#xff1a;开启虚拟世界的味觉之门 一、发明背景与动机 随着虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;和增强现实&#xff08;AR&#xff09;技术的飞速发展&#xff0c;人们在虚拟世界中的沉浸感不断提升&#xff0c;视觉和听觉体验已经取得了显著的突破。然而…...

ISE 14.7 IP核 Block Memory Generator 更换coe

ISE 14.7 IP核 Block Memory Generator 更换coe 打开XCO 后缀&#xff0c;修改下面的coe_file 目录&#xff0c;并且重新regenerate ip 核即可...

【Auto-Scroll-List 组件设计与实现分析】

Auto-Scroll-List 组件设计与实现分析 gitee代码仓库 https://gitee.com/chennaiyuan/dayup-record/tree/master/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E7%BB%84%E4%BB%B6/auto-scroll-list 1. 组件概述 我们封装的 AutoScrollList 是一个自动滚动列表组件&#xff0c;主要用于展示需要自动循…...

用hexo初始化博客执行hexo init时碰到的问题

用hexo初始化博客执行hexo init时碰到的问题 $ hexo init myblog INFO Cloning hexo-starter https://github.com/hexojs/hexo-starter.git fatal: unable to access https://github.com/hexojs/hexo-starter.git/: SSL certificate problem: unable to get local issuer cer…...

【C++真题】P1739 表达式括号匹配

P1739 表达式括号匹配 题目描述 假设一个表达式有英文字母&#xff08;小写&#xff09;、运算符&#xff08;、-、*、/&#xff09;和左右小&#xff08;圆&#xff09;括号构成&#xff0c;以 作为表达式的结束符。请编写一个程序检查表达式中的左右圆括号是否匹配&#x…...

Java1.8与testNg兼容问题:bad class file和SocketTimeoutException: Read timed out

背景&#xff1a; 公司 java JDK默认用的是1.8版本&#xff0c;已经在跑的一个项目使用的testng用的是6.14.3&#xff0c;我拿到后通过Test 运行失败&#xff0c;因为这个是一直在用的项目&#xff0c;就没想到是版本兼容问题&#xff0c;折腾了好一阵&#xff08;原开发者是通…...

高项第十二章——项目质量管理

项目质量管理包括把组织的质量政策应用于规划、管理、控制项目和产品质量要求&#xff0c;以满足干系人目标的各个过程。 项目质量管理针对的是项目过程中所涉及的活动 可交付成果质量管理针对的是项目生产的具体可交付成果&#xff0c;与可交付成果的性质和特性紧密相关 12…...

C# WPF编程-Menu

C# WPF编程-Menu 布局&#xff1a;代码&#xff1a;效果 在WPF&#xff08;Windows Presentation Foundation&#xff09;中&#xff0c;Menu控件用于创建下拉菜单或上下文菜单&#xff0c;它提供了丰富的定制选项来满足不同的应用需求。下面将介绍如何在WPF应用程序中使用Menu…...

python日期

导入包 from datetime import datetime现在时间 now datetime.now() print("当前时间:", now)当前时间: 2025-03-18 23:51:08.418953 格式化 formatted_now datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") print("格式化后的时间:", forma…...

flutter 专题 一百零三

前不久&#xff0c;谷歌官方正式发布了Flutter的首个发布预览版&#xff08;Release Preview 1&#xff09;&#xff0c;这标志着谷歌进入了Flutter正式版&#xff08;1.0&#xff09;发布前的最后阶段&#xff0c;同时作为Google的重量级跨平台开发方案&#xff0c;此次更新也…...

【conda activate无效】 conda: error: argument COMMAND: invalid choice: ‘activate‘

conda activate失效了 在使用conda activate时出现报错&#xff1a; usage: conda [-h] [-v] [--no-plugins] [-V] COMMAND ... conda: error: argument COMMAND: invalid choice: activate (choose from clean, compare, config, create, info, init, install, list, notice…...

Chainlit 自定义元素开发指南:使用 JSX 和受限导入实现交互式界面

自定义元素 Custom Element 类允许你渲染一个自定义的 .jsx 代码片段。.jsx 文件应当放置在 public/elements/ELEMEN_NAME.jsx 目录下。 属性 name 字符串 自定义元素的名称。它应该与你的JSX文件名相匹配(不包括 .jsx扩展名)。 props 字典 传递给 JSX 的属性。 display El…...

CEF 控制台添加一函数,枚举 注册的供前端使用的CPP交互函数有哪些

一、前序知识 1、设置单进程模式,方便调试 void ClientApp::OnBeforeCommandLineProcessing(const CefString& process_type, CefRefPtr<CefCommandLine> command_line) {if (process_type.empty()){//cef 在debug模式下有问题#ifdef _DEBUGcommand_line->Appe…...

C++之list类及模拟实现

目录 list的介绍 list的模拟实现 定义节点 有关遍历的重载运算符 list的操作实现 &#xff08;1&#xff09;构造函数 (2)拷贝构造函数 &#xff08;3&#xff09;赋值运算符重载函数 &#xff08;4&#xff09;析构函数和clear成员函数 &#xff08;5&#xff09;尾…...

C++八大常见的设计模式的实现与实践指南

目录 创建型模式 单例模式工厂方法模式抽象工厂模式 结构型模式 适配器模式装饰者模式代理模式 行为型模式 观察者模式策略模式命令模式 高级主题 现代C特性影响模式性能对比典型应用案例 设计模式分类 一、创建型模式 1. 单例模式&#xff08;Singleton&#xff09; 现代…...

02 windows qt配置ffmpeg开发环境搭建

版本说明 首先我使用ffmpeg版本是4.2.1QT使用版本5.14.2我选择是c编译...

什么是状态管理?有何种方式可以实现?它们之间有什么区别?

目录 一、状态管理的核心概念 二、常见状态管理方案及对比 1. 基础方案:setState 2. 官方推荐:Provider 3. 事件驱动:Bloc (Business Logic Component) 4. 响应式增强:Riverpod 5. 轻量级全能库:GetX 三、方案对比与选型指南 四、实战建议 在 Flutter 中,状态管…...

tf1.x和tf2.x在使用上的区别和联系是什么

tf1.x和tf2.x在使用上的区别和联系是什么 TensorFlow 1.x 和 2.x 在使用上有显著差异&#xff0c;主要体现在编程范式、API 设计和易用性上&#xff0c;但二者仍共享相同的核心目标&#xff08;深度学习框架&#xff09;和底层计算引擎。以下是主要区别和联系&#xff1a; 主要…...

Elasticsearch使用记录

一、配环境 1.docker版本部署es 8.x系列可以关掉ssl&#xff08;本地测试时&#xff09;&#xff0c;去docker的/usr/share/elasticsearch/config/elasticsearch.yml里面的“xpack.security.enabled:”设置成true就可以 2.window docker部署推荐教程&#xff1a;基于Docker安…...

【python web】一文掌握 Flask 的基础用法

文章目录 一、 Flask 介绍1.1 安装 Flask二、Flask的基本使用2.1 创建第一个 Flask 应用2.2 路由与视图函数2.3 请求与响应2.4 响应对象2.5 模板渲染2.6 模板继承2.7 静态文件管理2.8 Blueprint 蓝图2.9 错误处理三、Flask扩展与插件四、部署 Flask 应用五、总结Flask 是一个轻…...