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笔记:visual studio2022编译 和 运行 VTK9.4.0

一、下载源码

VTK官网下载对应源码。

Download | VTKicon-default.png?t=O83Ahttps://vtk.org/download/

二、编译动态库(基于Win11 24h)

1. 用VS打开VTK源码的CMakeLists.txt,等待项目配置完成。

生成完毕如图

2.生成动态库,点击全部生成,等待动态编译完成,再点击安装VTK即可。

安装完成后,可以在日志里看到安装的路径,打开该路径即可看到VTK动态库,如下。

三,运行VTK示例

        首先,如果cmake没有设置安装路径,可以将动态库(bin,include,lib,share)复制到指定目录。

        接下来,将bin目录添加到系统环境变量Path中。当然,最好是将include,lib路径也添加进去(虽然可能没有任何用)。

        最后,在系统环境变量中,添加新的变量VTK_DIR,值就是lib目录下的cmake\vtk-9.4。这是因为cmake中使用find_package()时使用该路径。如果想在cmakelists.txt中设置,也可以不添加。

1)新建Cmake项目

2)配置CMakelist.txt

对于一个简单示例来说,添加下列红框中的代码即可,除了VTK_DIR的路径和add_executable的值需要根据自己的实际情况改变,其他部分直接复制即可。

配置完成后,就可以添加vtk的头文件和写代码了。

//VtkTest.h#pragma once#include <iostream>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkConvexPointSet.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkGlyph3DMapper.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkUnstructuredGrid.h>//VtkTest.cpp#include "VtkTest.h"int main()
{vtkNew<vtkConvexPointSet> cps;vtkNew<vtkPoints> points;points->InsertNextPoint(0, 0, 0);points->InsertNextPoint(1, 0, 0);points->InsertNextPoint(1, 1, 0);points->InsertNextPoint(0, 1, 0);points->InsertNextPoint(0, 0, 1);points->InsertNextPoint(1, 0, 1);points->InsertNextPoint(1, 1, 1);points->InsertNextPoint(0, 1, 1);points->InsertNextPoint(0.5, 0, 0);points->InsertNextPoint(1, 0.5, 0);points->InsertNextPoint(0.5, 1, 0);points->InsertNextPoint(0, 0.5, 0);points->InsertNextPoint(0.5, 0.5, 0);for (int i = 0; i < 13; ++i){cps->GetPointIds()->InsertId(i, i);}vtkNew<vtkUnstructuredGrid> ug;ug->Allocate(1, 1);ug->InsertNextCell(cps->GetCellType(), cps->GetPointIds());ug->SetPoints(points);vtkNew<vtkNamedColors> colors;vtkNew<vtkDataSetMapper> mapper;mapper->SetInputData(ug);vtkNew<vtkActor> actor;actor->SetMapper(mapper);actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Tomato").GetData());actor->GetProperty()->SetLineWidth(3);actor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn();// Glyph the pointsvtkNew<vtkSphereSource> sphere;sphere->SetPhiResolution(21);sphere->SetThetaResolution(21);sphere->SetRadius(.03);// Create a polydata to store everything invtkNew<vtkPolyData> polyData;polyData->SetPoints(points);vtkNew<vtkGlyph3DMapper> pointMapper;pointMapper->SetInputData(polyData);pointMapper->SetSourceConnection(sphere->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> pointActor;pointActor->SetMapper(pointMapper);pointActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Peacock").GetData());// Create a renderer, render window, and interactorvtkNew<vtkRenderer> renderer;vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;renderWindow->SetWindowName("ConvexPointSet");renderWindow->AddRenderer(renderer);vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);// Add the actors to the scenerenderer->AddActor(actor);renderer->AddActor(pointActor);renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("Silver").GetData());renderer->ResetCamera();renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(210);renderer->GetActiveCamera()->Elevation(30);renderer->ResetCameraClippingRange();// Render and interactrenderWindow->SetSize(640, 480);renderWindow->Render();renderWindowInteractor->Start();return 0;
}

当你看到如下的图形时,说明你已经成功了。

四、补充

        如下图,编译VTK时,可以从配置管理里,更改动态库的类型Debug还是Release,修改变量(例如,动态库安装路径)。

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