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windows第十三章 GDI绘图技术

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  • GDI绘图函数介绍
    • 设备上下文
    • 函数
    • m_hDC
  • GDI对象
    • 画笔
    • 画刷
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GDI绘图函数介绍

绘图函数在CDC类里
在这里插入图片描述

设备上下文

在这里插入图片描述

DC:device context 设备上下文,显卡驱动程序,控制硬件,每个厂商的都不同,操作系统层面,底层来控制需要有一套给我操作系统来管理操作的api,对他们进行统一,DC就相当于一块小黑板,绘图设备

函数

		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文//绘制矩形dc.Rectangle(0, 0, 100, 100);//绘制线条dc.MoveTo(10, 10);//起点,如果不写,默认是原点dc.LineTo(100, 100);//终点dc.LineTo(200, 10);//绘制椭圆,或者圆dc.Ellipse(100, 100, 200, 200);dc.Ellipse(100, 100, 150, 200);//是一个矩形区域的内切圆//绘制圆角矩形dc.RoundRect(0, 210, 300, 300, 20, 20);//画3d矩形dc.Draw3dRect(10, 300, 100, 100, RGB(255, 255, 255), RGB(10, 10, 10));//绘制矩形边缘dc.DrawEdge(CRect(10, 400, 100, 500), EDGE_SUNKEN, BF_RECT);//绘制矩形边缘,EDGE_SUNKEN是凹陷的,EDGE_RAISED是凸起的,BF_RECT是指整个矩形所有边都画//绘制扇形dc.Pie(100, 100, 300, 300, 100, 100, 200, 200);//绘制点dc.SetPixel(240, 10, RGB(0, 255, 255));//设置点的颜色dc.SetPixel(250, 10, RGB(0, 255, 255));//设置点的颜色//绘制圆弧dc.Arc(100, 100, 300, 300, 100, 100, 200, 200);dc.ArcTo(100, 100, 300, 300, 100, 100, 200, 200);//绘制弧线,从起始点到弧线//绘制多边形CPoint point[4];point[0] = CPoint(100, 100);point[1] = CPoint(200, 100);point[2] = CPoint(200, 200);point[3] = CPoint(100, 300);dc.Polygon(point, 4);//绘制多边形//绘制多个多边形CPoint point1[8];point1[0] = CPoint(100, 300);point1[1] = CPoint(200, 300);point1[2] = CPoint(200, 400);point1[3] = CPoint(100, 500);point1[4] = CPoint(300, 300);point1[5] = CPoint(400, 300);point1[6] = CPoint(400, 400);point1[7] = CPoint(300, 500);int arr[3] = { 3,4,3 };dc.PolyPolygon(point1, arr, 3);//绘制多个多边形//绘制连续的线条dc.Polyline(point1, 8);//绘制连续的线条//绘制贝赛尔曲线,最少需要4个点dc.PolyBezier(point, 4);//绘制贝赛尔曲线//绘制文本dc.TextOut(10, 10, _T("Hello World!"));//绘制文本CString str = L"你好,世界!";CRect rect(10, 50, 200, 100);dc.DrawText(str, &rect, DT_LEFT | DT_TOP | DT_SINGLELINE);//绘制文本//绘制图标int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);//获取系统图标宽度int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);//获取系统图标高度GetClientRect(&rect);//获取客户区大小int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);::DrawIcon(dc.m_hDC, x, y, m_hIcon);//绘制图标,另一种方式//反色显示//dc.InvertRect(&rect);//也可以对图片进行反转颜色CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图CDC memDC;memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建一个与dc兼容的内存DCmemDC.SelectObject(&bmp);//将位图选入内存DCdc.BitBlt(0, 0, 322, 439, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);//将内存DC中的位图复制到dc中dc.InvertRect(&rect);//绘制弦dc.Chord(100, 100, 300, 300, 100, 100, 200, 200);//绘制焦点区域dc.DrawFocusRect(&rect);//设置背景颜色dc.SetBkColor(RGB(255, 255, 0));dc.TextOut(10, 10, _T("Hello World!"));//绘制文本 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景模式为透明,之前设置的背景就失效了dc.TextOut(10, 30, _T("Hello World!"));//绘制文本dc.SetTextAlign(TA_CENTER | TA_BASELINE);//设置文本对齐方式,水平居中,垂直基线对齐dc.TextOut(200, 30, _T("Hello World!"));//绘制文本dc.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));//设置文本颜色dc.TextOut(200, 50, _T("Hello World!"));//绘制文本CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图CDC memDC;memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建一个与dc兼容的内存DCmemDC.SelectObject(&bmp);//将位图选入内存DC//设置拉伸模式dc.SetStretchBltMode(HALFTONE);//HALFTONE是半色调模式,可以保证位图的质量dc.StretchBlt(0, 0, 200, 300, &memDC, 0, 0, 322, 439, SRCCOPY);//将内存DC中的位图拉伸到dc中CDialogEx::OnPaint();//调用了基类的绘图

m_hDC

设备上下文,非常核心的成员,与硬件无关的操作系统上面统一的一个绘图设备

GDI对象

画笔

默认黑色,宽度1px

		CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255));//创建一个蓝色,宽度为2的画笔dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入dcdc.Rectangle(10, 10, 200, 100);//绘制矩形//创建一个带虚线的画笔CPen pen1(PS_DASH, 1, RGB(0, 0, 255));//创建一个蓝色,宽度为1的带虚线画笔,如果宽度不是1,就画不出dash类型的虚线dc.SelectObject(&pen1);//将画笔选入dcdc.Rectangle(10, 120, 200, 220);//绘制矩形		CPen pen2;pen2.CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0, 0, 255));//创建一个蓝色,宽度为1的带点画笔,这个也是宽度1有效CPen pen3;LOGPEN logpen;logpen.lopnStyle = PS_SOLID;logpen.lopnWidth.x = 2;logpen.lopnColor = RGB(255, 0, 255);pen3.CreatePenIndirect(&logpen);//创建一个画笔,参数是一个LOGPEN结构体dc.SelectObject(&pen3);//将画笔选入dcdc.Rectangle(10, 230, 200, 330);//绘制矩形CPen* pen4 = CPen::FromHandle((HPEN)pen3.m_hObject);//将画笔转换为句柄dc.SelectObject(pen4);//将画笔选入dcdc.Rectangle(10, 340, 200, 440);//绘制矩形//恢复原来的画笔CPen* oldPen = dc.SelectObject(&pen);//将原来的画笔选入dcdc.Rectangle(10, 450, 200, 550);//绘制矩形dc.SelectObject(oldPen);//恢复原来的画笔dc.Rectangle(10, 560, 200, 660);//绘制矩形

画刷

正常画一个封闭图形,里面有个白色的区域,而整个客户区域是灰色的,这个白色区域可以修改,就是画刷
在这里插入图片描述

		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);// 使图标在工作区矩形中居中int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// 绘制图标dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255)); //创建一个蓝色、宽度为3的画笔dc.SelectObject(&pen); //将画笔选入设备上下文CRect rect(100, 100, 300, 300); //定义一个矩形//创建普通画刷CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); //创建一个红色画刷dc.SelectObject(&brush); //将画刷选入设备上下文dc.Rectangle(rect); //填充矩形//可以创建带格式的画刷CBrush brush1(HS_BDIAGONAL, RGB(0, 255, 0)); //创建一个绿色斜线画刷dc.SelectObject(&brush1); //将画刷选入设备上下文dc.Rectangle(rect); //填充矩形//用位图创建画刷CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //加载位图CBrush brush2(&bitmap); //创建位图画刷dc.SelectObject(&brush2); //将画刷选入设备上下文dc.Ellipse(rect); //填充椭圆//用LOGBRUSHCBrush brush3;LOGBRUSH logbrush;logbrush.lbStyle = BS_SOLID;logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 255);brush3.CreateBrushIndirect(&logbrush); //创建画刷dc.SelectObject(&brush3); //将画刷选入设备上下文dc.Rectangle(rect); //填充矩形//使用系统画刷CBrush brush4;brush4.CreateSysColorBrush(COLOR_3DLIGHT); //创建系统画刷dc.SelectObject(&brush4); //将画刷选入设备上下文dc.Rectangle(rect); //填充矩形//透明画刷CBrush brush5;logbrush.lbStyle = BS_NULL;brush5.CreateBrushIndirect(&logbrush); //创建透明画刷dc.SelectObject(&brush5); //将画刷选入设备上下文dc.TextOut(100, 100, _T("透明画刷")); //输出文本dc.RoundRect(rect, CPoint(10, 10)); //绘制圆角矩形//可以从一个句柄转换为指针HBRUSH hbrush = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);CBrush* pbrush = CBrush::FromHandle(hbrush); //转换为指针dc.SelectObject(pbrush); //将画刷选入设备上下文dc.Rectangle(rect); //填充矩形CDialogEx::OnPaint();//调用了基类的绘图

位图

创建位图,显示到dc上

		CBitmap bmp;//定义一个位图对象bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图BITMAP bitmap;//定义一个位图结构体bmp.GetBitmap(&bitmap);//获取位图信息CDC memDC;//定义一个内存设备上下文memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建与屏幕设备上下文兼容的内存设备上下文memDC.SelectObject(&bmp);//将位图选入内存设备上下文dc.BitBlt(0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);//将位图从内存设备上下文拷贝到屏幕设备上下文CBitmap bmp1;bmp1.CreateCompatibleBitmap(&dc, 200, 200);//创建一个与屏幕设备上下文兼容的位图CDC memDC1;memDC1.CreateCompatibleDC(&dc);memDC1.SelectObject(&bmp1);memDC1.FillSolidRect(0, 0, 200, 200, RGB(255, 0, 0));//填充位图memDC1.TextOut(50, 50, _T("Hello World!"));//在位图上输出文本dc.BitBlt(0, 0, 200, 200, &memDC1, 0, 0, SRCCOPY);//将位图从内存设备上下文拷贝到屏幕设备上下文CImage image;image.Attach(bmp1);//将位图附加到图像对象image.Save(_T("./1.bmp"));//保存图像image.Detach();//分离图像CBitmap bmp2;bmp2.CreateDiscardableBitmap(&dc, 200, 200);//创建一个可丢弃的位图,用完会销毁,节省内存

字体

		CFont font;font.CreateFont(20,//高度0, //宽度0,//倾斜角度0,//倾斜角度FW_NORMAL, //加粗FALSE,//斜体FALSE,//下划线0,//删除线DEFAULT_CHARSET,//字符集OUT_DEFAULT_PRECIS,//输出精度CLIP_DEFAULT_PRECIS,//剪裁精度DEFAULT_QUALITY,//输出质量DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,//输出间距和家族_T("宋体"));//字体dc.SelectObject(&font);//选择字体dc.TextOut(10, 10, _T("Hello World!"));//输出文本CFont font2;font2.CreatePointFont(100, _T("宋体"));//创建字体dc.SelectObject(&font2);//选择字体dc.TextOut(10, 100, _T("Hello World!"));//输出文本dc.TextOut(20, 200, _T("Hello World!"));//输出文本font2.DeleteObject();//删除字体CFont* font3 = GetFont();//获取当前字体LOGFONT lf;font3->GetLogFont(&lf);//获取字体信息lf.lfHeight = 50;//设置字体高度lf.lfItalic = TRUE;//设置字体为斜体lf.lfUnderline = TRUE;//设置字体为下划线CFont font4;font4.CreateFontIndirect(&lf);//创建字体dc.SelectObject(&font4);//选择字体dc.TextOut(20, 300, _T("Hello World!"));//输出文本

区域

		//区域创建1CRect rect(0, 0, 300, 100);//设置绘图区域CRgn rgn;//定义一个区域rgn.CreateRectRgnIndirect(&rect);//创建一个矩形区域dc.SelectObject(&rgn);//选择区域dc.FillRgn(&rgn, &CBrush(RGB(0, 255, 255)));//填充区域//区域创建2CRgn rgn2;//rgn2.CreateRectRgn(0, 100, 300, 200);//创建一个矩形区域rgn2.CreateRoundRectRgn(0, 100, 300, 200, 10, 10);//创建一个圆角矩形区域dc.SelectObject(&rgn2);//选择区域dc.FillRgn(&rgn2, &CBrush(RGB(255, 0, 255)));//填充区域//区域组合CRgn rgn3;rgn3.CreateRectRgn(0, 150, 300, 300);//创建一个矩形区域rgn3.CombineRgn(&rgn2, &rgn3, RGN_XOR);//区域组合,RGN_XOR为异或dc.SelectObject(&rgn3);//选择区域dc.FillRgn(&rgn3, &CBrush(RGB(0, 255, 0)));//填充区域

案例分享

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C# 异步编程

概述 同步&#xff1a;指必须等待前一个操作完成&#xff0c;后续操作才能继续。同步操作会阻塞线程直到任务完成。 异步&#xff1a;异步操作不会阻塞线程&#xff0c;允许程序在等待某个任务完成的同时&#xff0c;继续执行其他任务。 异步编程适用场景&#xff1a; 1、从…...

缓存之美:Guava Cache 相比于 Caffeine 差在哪里?

大家好&#xff0c;我是 方圆。本文将结合 Guava Cache 的源码来分析它的实现原理&#xff0c;并阐述它相比于 Caffeine Cache 在性能上的劣势。为了让大家对 Guava Cache 理解起来更容易&#xff0c;我们还是在开篇介绍它的原理&#xff1a; Guava Cache 通过分段&#xff08;…...

Go string 字符串底层逻辑

在 Go 语言中&#xff0c;string 类型的底层结构是一个结构体&#xff0c;包含两个字段&#xff1a;一个指向字节数组的指针和该字节数组的长度。以下是其在 Go 源码中的大致定义&#xff1a;type stringStruct struct {str unsafe.Pointerlen int } str&#xff1a;这是一个指…...

高效集成聚水潭采购退货数据到MySQL的最佳实践

聚水潭数据集成到MySQL&#xff1a;采购退货单的高效对接方案 在企业的数据管理和分析过程中&#xff0c;数据的准确性和实时性至关重要。本文将分享一个具体的系统对接集成案例&#xff1a;如何通过轻易云数据集成平台&#xff0c;将聚水潭中的采购退货单数据高效地集成到MyS…...

STM32步进电机S型与T型加减速算法

目录 一、基本原理 二、常见类型 三、算法详解 四、应用场合 五、代码实现 1、main...

centos操作系统上传和下载百度网盘内容

探序基因 整理 进入百度网盘官网百度网盘 客户端下载 下载linux的rpm格式的安装包 在linux命令行中输入&#xff1a;rpm -ivh baidunetdisk_4.17.7_x86_64.rpm 出现报错&#xff1a; 错误&#xff1a;依赖检测失败&#xff1a; libXScrnSaver 被 baidunetdisk-4.17.7-1.x8…...

深入 Python 网络爬虫开发:从入门到实战

一、为什么需要爬虫&#xff1f; 在数据驱动的时代&#xff0c;网络爬虫是获取公开数据的重要工具。它可以帮助我们&#xff1a; 监控电商价格变化抓取学术文献构建数据分析样本自动化信息收集 二、基础环境搭建 1. 核心库安装 pip install requests beautifulsoup4 lxml …...

网络爬虫【简介】

我叫补三补四&#xff0c;很高兴见到大家&#xff0c;欢迎一起学习交流和进步 今天来讲一讲爬虫 一、网络爬虫的定义 网络爬虫&#xff08;Web Crawler&#xff09;&#xff0c;又称为网络蜘蛛、网络机器人等&#xff0c;是一种按照一定规则自动抓取互联网信息的程序或脚本。它…...

Linux:Ubuntu server 24.02 上搭建 ollama + dify

一、安装Ubuntu 具体的安装过程可以参见此链接&#xff1a;链接&#xff1a;Ubuntu Server 20.04详细安装教程&#xff0c;这里主要记录一下过程中遇到的问题。 安装时subnet如何填写 在Ubuntu中subnet填写255.255.255.0是错误的&#xff0c;其格式为 xx.xx.xx.xx/yy &#…...

【生日蛋糕——DFS剪枝优化】

题目 分析 代码 #include <bits/stdc.h> using namespace std;const int N 24; const int inf 0x3f3f3f3f;int mins[N], minv[N]; int R[N], H[N]; int n, m, ans inf;void dfs(int u, int v, int s) {if(v minv[u] > n) return;if(s mins[u] > ans) return;…...