当前位置: 首页 > news >正文

设计模式学习记录

设计模式23种

  • 创建型
    • 抽象工厂模式
    • 工厂模式
    • 生成器模式
    • 原型模式
    • 单例模式
  • 结构型
    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 装饰模式
    • 外观模式
    • 享元模式
    • 代理模式
  • 行为型
    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 解释器模式
    • 迭代器模式
    • 中介者模式
    • 备忘录模式
    • 观察者模式
    • 状态模式
    • 策略模式
    • 模版方法模式
    • 访问者模式

创建型

与对象的创建有关

抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口

//来1张1费卡  1张2费卡 一系列相关
class Card {
public:virtual void out() = 0;
};
//还可以定义更多的卡牌
class CardCost1:public Card {
public:virtual void out() {cout << "我是1费卡" << endl;}
};class CardCost2 :public Card {
public:virtual void out() {cout << "我是2费卡" << endl;}
};class Factory {
public:virtual Card* CreateCost1() = 0;virtual Card* CreateCost2() = 0;
};
//还可以定义更多的工厂来组合
class CardFactory:public Factory {
public:Card* CreateCost1() {//来一张1费卡return new CardCost1();}Card* CreateCost2() {//来一张2费卡return new CardCost2();}
};
class CardFamaly
int main() {CardFactory *fac = new CardFactory();Card* cost1 = fac->CreateCost1();Card* cost2 = fac->CreateCost2();cost1->out();cost2->out();delete cost1;delete cost2;delete fac;return 0;
}

工厂模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类
//和抽象工厂区别是 1个和多个?

class Card {
public:virtual void out() = 0;
};class CardCost1:public Card {
public:virtual void out() {cout << "我是1费卡" << endl;}
};class CardCost2 :public Card {
public:virtual void out() {cout << "我是2费卡" << endl;}
};
class Factory {
public:virtual Card* Create() = 0;
};class CardCost1Factory:public Factory {
public:Card* Create() {return new CardCost1();}
};class CardCost2Factory :public Factory {
public:Card* Create() {return new CardCost2();}
};
int main() {CardCost1Factory* fac1 = new CardCost1Factory();CardCost2Factory* fac2 = new CardCost2Factory();Card* cost1 = fac1->Create();Card* cost2 = fac2->Create();cost1->out();cost2->out();delete cost1;delete cost2;delete fac1;delete fac2;return 0;
}

生成器模式

在某些情况下,一个对象的创建过程非常复杂,涉及多个步骤,每个步骤都可能有不同的实现方式。如果将所有创建逻辑放在一个类中,会导致该类变得庞大且难以维护。此外,如果需要创建不同的变体对象,就需要在该类中添加更多的逻辑,使得代码变得混乱。

原型模式

克隆

单例模式

就是单例

结构型

适配器模式

将一个类的接口转变为另外一个希望的接口

template<typename Type>
void permutation(Type first, int len) {int val = 1;for (int i = 0; i < len; i++) {*first = val;val++;first++;}
}int main() {vector<int> a;//本来vector 不能用 = int 赋值 ++//把vector =>back_insert_iterator(重载++ = ) 调用vector push_backpermutation(back_inserter(a), 10);int b[20];permutation(b, 10);return 0;
}

桥接模式

将抽象部分和其实现部分分离,使它们都可以独立的变化

//羁绊
class Jiban {
public:virtual void out() = 0;
};class Family :public Jiban {
public:virtual void out() {cout << " 家人 " << endl;}
};class ZhenMan :public Jiban {
public:virtual void out() {cout << " 铁血屈服者 " << endl;}
};
//英雄
class Hero {
public:virtual void out() = 0;virtual void SetJiban(Jiban* jb) = 0;Jiban* m_jb = nullptr;
};class BaoBao:public Hero {
public:virtual void out() {cout << " 爆爆 ";m_jb->out();}virtual void SetJiban(Jiban* jb) {m_jb = jb;}};class JieSi :public Hero {
public:virtual void out() {cout << " 杰斯 ";m_jb->out();}virtual void SetJiban(Jiban* jb) {m_jb = jb;}
};int main() {Family* family = new Family;ZhenMan* zm = new ZhenMan;JieSi* js = new JieSi();BaoBao* bb = new BaoBao();js->SetJiban(zm);bb->SetJiban(family);js->out();bb->out();return 0;}

组合模式

将对象组合成树型结构以表示整体与部分的层次结构
文件系统

装饰模式

动态的给一个对象添加一些额外的职责

class Water {
public:virtual int cost() = 0;virtual void out() = 0;
};class Wahaha :public Water {
public:virtual int cost() {return 2;}virtual void out() {cout << "娃哈哈";}
};class WaterDecorator :public Water {
public:WaterDecorator(Water* self) {m_self = self;}virtual int cost() {return m_self->cost();}virtual void out() {m_self->out();}Water* m_self;
};
//加冰
class IceDecorator :public WaterDecorator {
public:IceDecorator(Water* self) :WaterDecorator(self) {}virtual int cost() {return 1 + m_self->cost();}virtual void out() {m_self->out();cout << " 加冰 ";}
};
//加糖
class SugarDecorator :public WaterDecorator {
public:SugarDecorator(Water* self) :WaterDecorator(self) {}virtual int cost() {return 1 + m_self->cost();}virtual void out() {m_self->out();cout << " 加糖 ";}
};int main() {Wahaha* whh = new Wahaha();{IceDecorator* d = new IceDecorator(whh);SugarDecorator* d2 = new SugarDecorator(d);d2->out();cout << d2->cost() << endl;}return 0;
}

外观模式

为子系统中一组接口提供一个一致的界面

class Computer {
public:void turnOn() {cout << " 开电脑 ";}void turnOff() {cout << " 关电脑 ";}
};
class Light {
public:void turnOn() {cout << " 开灯 ";}void turnOff() {cout << " 关灯 ";}
};class MyLife {Computer computer;Light light;
public:void play() {computer.turnOn();light.turnOn();cout << endl;}void sleep() {computer.turnOff();light.turnOff();cout << endl;}
};int main() {MyLife* mf = new MyLife;mf->play();mf->sleep();return 0;
}

享元模式

运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象

struct Base {
public:string name;int gongji;//攻击int fangyu;//防御
};class BaoBao{
public:BaoBao(Base *base) {m_base = base;x = y = 0;}Base* m_base;int x, y;//坐标
};class BaoBaoFactory {public:BaoBao* GetHero() {Base* base = nullptr;if (mmp.count("爆爆"))base = mmp["爆爆"];else {base = new Base;base->name = "爆爆";base->gongji = 999;base->fangyu = 999;mmp[base->name] = base;}return new BaoBao(base);}unordered_map<string, Base *> mmp;
};int main() {BaoBaoFactory* fac = new BaoBaoFactory();vector<BaoBao* > all;for (int i = 0; i < 100; i++) {all.push_back(fac->GetHero());}return 0;
}

代理模式

行为型

行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式

责任链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递改请求,直到有一个对象处理它为止。

class Request {
public:Request(int m, string i) :money(m), info(i) {}int money;string info;
};class RequestHandler {
public:virtual void DoHandle(Request* req) = 0;void SetHandler(RequestHandler* handler) {m_handler = handler;}RequestHandler* m_handler = nullptr;
};class Father :public RequestHandler {
public:virtual void DoHandle(Request* req) {if (req->money <= 20) {cout << "Father Handler,give money = " << req->money << endl;}else if (m_handler) {req->money += 1000;m_handler->DoHandle(req);}}
};class Mother :public RequestHandler {
public:virtual void DoHandle(Request* req) {if (req->money <= 5000) {cout << "Mother Handler,give money = " << req->money << endl;}else if (m_handler) {m_handler->DoHandle(req);}}
};int main() {Request* r = new Request(500, "补课费");Father* f = new Father();Mother* m = new Mother();f->SetHandler(m);f->DoHandle(r);return 0;
}

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

class Light {
public:void TurnOn() {cout << "light TurnOn" << endl;}void TurnOff() {cout << "light TurnOff" << endl;}
};class Command {
public:virtual void exe() = 0;
};class OpenCommand :public Command {
public:void setLight(Light* light) {m_light = light;}virtual void exe() {m_light->TurnOn();}Light* m_light;
};class CloseCommand :public Command {
public:void setLight(Light* light) {m_light = light;}virtual void exe() {m_light->TurnOff();}Light* m_light;
};int main() {Light* light = new Light;OpenCommand* open = new OpenCommand;CloseCommand* close = new CloseCommand;open->setLight(light);close->setLight(light);open->exe();close->exe();return 0;
}

解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

迭代器模式

提供一种顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示。

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。

class User;
class middleman {
public:virtual void sendMessage(string &msg, User* sender) = 0;virtual void addUser(User* user) = 0;
};class User {
public:User(string name, middleman* middleman):m_name(name),m_middleman(middleman){middleman->addUser(this);}void sendMessage(string &msg) {cout << m_name << ":Say " << msg << endl;m_middleman->sendMessage(msg,this);}void recvMessage(string& msg) {cout << m_name << ":Recv " << msg << endl;}string m_name;middleman* m_middleman;
};class ChatRoom :public middleman {vector<User*> m_all;
public:virtual void sendMessage(string &msg,User * sender) {for (auto user : m_all) {if (user == sender)continue;user->recvMessage(msg);}}virtual void addUser(User* user) {m_all.push_back(user);}
};int main() {ChatRoom* room = new ChatRoom();User* user1 = new User("小明", room);User* user2 = new User("小花", room);User* user3 = new User("康康", room);string msg = "How are you";user3->sendMessage(msg);return 0;
}

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复原先保存的状态。

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
和中介者模式区别 1对多 和 多对多 树和图?

//观察者
class Observer {
public:virtual void update(int state) = 0;
};class ActObserver:public Observer {
public:ActObserver(string name, int state) :m_name(name), m_state(state) {}virtual void update(int state) {m_state = state;cout << m_name << ":update state = " << m_state << endl;}
private:string m_name;int m_state;
};//主题
class Subject {
public:virtual void addObserver(Observer *observer) = 0;virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;virtual void notify() = 0;
};class ActSubject {
public:virtual void addObserver(Observer* observer) {m_all.insert(observer);}virtual void removeObserver(Observer* observer) {m_all.erase(observer);}virtual void notify() {for (auto ob : m_all) {ob->update(m_state);}}
public:void setState(int state) { m_state = state;notify();}
private:set<Observer*> m_all;int m_state;
};int main() {ActObserver* aob = new ActObserver("小美", 0);ActObserver* aob2 = new ActObserver("小帅", 0);ActSubject* sub = new ActSubject();sub->addObserver(aob);sub->addObserver(aob2);sub->setState(2);sub->removeObserver(aob);sub->setState(1);return 0;
}

状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
把一堆if else 放到一个一个单独的类中处理

class State;
class Context {
public:virtual void SetState(State* state) = 0;
};class State {
public:virtual void handle(Context* context) = 0;Context *m_context = nullptr;
};class StateA :public State {
public:virtual void handle(Context* context) {cout << "StateA" << endl;//本来 if else 一坨 把每个状态拆在一个单独的类中处理 context->SetState(this);}
};class StateB :public State {
public:virtual void handle(Context* context) {cout << "StateB" << endl;context->SetState(this);}
};class ContextA :public Context {
public:ContextA() {m_state = new StateA();}virtual void SetState(State* state) {m_state = state;}void ChangeState(State* state) {state->handle(this);}State* m_state;
};int main() {StateA* A = new StateA();StateB* B = new StateB();ContextA* C = new ContextA();C->ChangeState(A);C->ChangeState(B);C->ChangeState(A);return 0;
}

策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。

class MathOperation {
public:virtual int DoOperation(int a, int b) = 0;
};
class Add :public MathOperation {
public:virtual int DoOperation(int a, int b) {//a^2 + breturn a * a + b;}
};class Sub :public MathOperation {
public:virtual int DoOperation(int a, int b) {//a - b^2return a - b * b;}
};class Calc {
public:void SetOperation(MathOperation* op) { m_op = op; }int DoIt(int a, int b) {return m_op->DoOperation(a, b);}
private:MathOperation* m_op;
};int main() {Add* add = new Add();Sub* sub = new Sub();Calc* calc = new Calc();calc->SetOperation(add);cout << "DoIt = " << calc->DoIt(1,2) << endl;calc->SetOperation(sub);cout << "DoIt = " << calc->DoIt(3, 4) << endl;return  0;
}

模版方法模式

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

class Hero {
public:virtual int getHurt() {//伤害计算算法return getPhysicsHurt() + getMagicHurt();}
public:virtual int getPhysicsHurt() = 0;//物理伤害virtual int getMagicHurt() = 0;//魔法伤害virtual string getName() = 0;};
//爆爆
class BaoBao:public Hero {
public:BaoBao(string name) :m_name(name) {}virtual int getPhysicsHurt() {return 50;}virtual int getMagicHurt() {return 100;}virtual string getName() {return m_name;}string m_name;
};//杰斯 
class JieSi :public Hero {
public:JieSi(string name) :m_name(name) {}virtual int getPhysicsHurt() {return 200;}virtual int getMagicHurt() {return 20;}virtual string getName() {return m_name;}string m_name;
};int main() {BaoBao* bb = new BaoBao("爆爆");JieSi* js = new JieSi("杰斯");cout << bb->getName() << " Hart = " << bb->getHurt() << endl;cout << js->getName() << " Hart = " << js->getHurt() << endl;return 0;
}

访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的元素的操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
英雄带装备

class Hero {
public:virtual int getPhysicsHurt() = 0;//物理伤害virtual int getMagicHurt() = 0;//魔法伤害virtual string getName() = 0;
};
//爆爆
class BaoBao:public Hero {
public:BaoBao(string name) :m_name(name) {}virtual int getPhysicsHurt() {return 50;}virtual int getMagicHurt() {return 100;}virtual string getName() {return m_name;}string m_name;
};//杰斯 
class JieSi :public Hero {
public:JieSi(string name) :m_name(name) {}virtual int getPhysicsHurt() {return 200;}virtual int getMagicHurt() {return 20;}virtual string getName() {return m_name;}string m_name;
};class Equipment {
public:virtual int getHurt(Hero* hero) = 0;
};
//帽子
class Maozi :public Equipment {
public:Maozi() {m_name = "帽子";dPhysicsRate = 1.1;dMagicRate = 2.0;}virtual int getHurt(Hero* hero) {int ans = hero->getPhysicsHurt()* dPhysicsRate + hero->getMagicHurt() * dMagicRate;cout << m_name << " " << hero->getName() << ":" << ans << endl;return ans;}
private:double dPhysicsRate;double dMagicRate;string m_name;
};int main() {BaoBao* bb = new BaoBao("爆爆");JieSi* js = new JieSi("杰斯");Maozi* mz = new Maozi();mz->getHurt(bb);mz->getHurt(js);return 0;
}

相关文章:

设计模式学习记录

设计模式23种 创建型抽象工厂模式工厂模式生成器模式原型模式单例模式 结构型适配器模式桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式 行为型责任链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式模版方法模式访问者模式 创建型 与对…...

set_clock_groups

一、命令参数与工具处理逻辑 核心参数定义 参数定义工具行为工具兼容性-asynchronous完全异步时钟组&#xff0c;无任何相位或频率关系&#xff08;如独立晶振、不同时钟树&#xff09;工具完全禁用组间路径的时序分析&#xff0c;但需用户自行处理跨时钟域&#xff08;CDC&a…...

QT创建项目(项目模板、构建系统、选择类、构建套件)

1. 项目模版 项目类型界面技术适用场景核心依赖模块开发语言Qt Widget ApplicationC Widgets传统桌面应用&#xff08;复杂控件&#xff09;Qt WidgetsCQt Console Application无 GUI命令行工具、服务Qt CoreCQt Quick ApplicationQML/Quick现代跨平台应用&#xff08;动画/触…...

麒麟系统利用pycharm生成deb文件

在麒麟系统&#xff08;Kylin OS&#xff09;上使用 PyCharm 进行 Python 开发并生成 .deb 可安装软件包&#xff0c;可以按照以下步骤进行操作&#xff1a; 1. 准备工作 安装 PyCharm&#xff1a;确保已经在麒麟系统上安装了 PyCharm&#xff0c;可以使用官方提供的安装包进…...

超声重建,3D重建 超声三维重建,三维可视化平台 UR 3D Reconstruction

1. 超声波3D重建技术的实现方法与算法 技术概述 3D超声重建是一种基于2D超声图像生成3D体积数据的技术&#xff0c;广泛应用于医学影像领域。通过重建和可视化三维结构&#xff0c;3D超声能够显著提高诊断精度和效率&#xff0c;同时减少医生的脑力负担。本技术文档将详细阐述…...

Qt 信号与槽

目录 Qt信号和槽 connect函数 connect使用方法 自定义信号 与 自定义槽 Qt界面化工具自动生成的槽 自定义信号 带参数的信号和槽 信号与槽的断开 Qt信号和槽 谈到信号&#xff0c;设计3个要素 信号源&#xff1a;谁发出了信号 信号触发条件&#xff1a;哪个控件的哪个…...

卷积神经网络 - 卷积的变种、数学性质

本文我们来学习卷积的变种和相关的数学性质&#xff0c;为后面学习卷积神经网络做准备&#xff0c;有些概念可能不好理解&#xff0c;可以先了解其概念&#xff0c;然后慢慢理解、逐步深入。 在卷积的标准定义基础上&#xff0c;还可以引入卷积核的滑动步长和零填充来增加卷积…...

ubuntu 和 RV1126 交叉编译Mosqutiio-1.6.9

最近需要交叉编译mosquitto&#xff0c;遇到一些小问题记录一下。 1.众所周知使用它自带的Makefile编译的时候&#xff0c;只需要在编译前&#xff0c;指定它config.mk中的变量&#xff1a;CFLAGS头文件路径 和 LDFLAGS库文件路径就ok&#xff0c;例子如下&#xff1a; expor…...

从零开始学习机器人---如何高效学习机械原理

如何高效学习机械原理 1. 理解课程的核心概念2. 结合图形和模型学习3. 掌握公式和计算方法4. 理论与实践相结合5. 总结和复习6. 保持好奇心和探索精神 总结 机械原理是一门理论性和实践性都很强的课程&#xff0c;涉及到机械系统的运动、动力传递、机构设计等内容。快速学习机械…...

STM32 RS232通信开发全解析 | 零基础入门STM32第五十九步

主题内容教学目的/扩展视频RS232串口电路原理&#xff0c;跳线设置&#xff0c;驱动程序。与超级终端通信。了解电路原理和RS232协议。 师从洋桃电子&#xff0c;杜洋老师 &#x1f4d1;文章目录 一、RS232通信系统架构二、RS232核心原理与硬件设计2.1 电气特性对比2.2 典型电路…...

文献分享: 对ColBERT段落多向量的剪枝——基于学习的方法

原论文 1. 导论 & \textbf{\&} &方法 1️⃣要干啥&#xff1a;在 ColBERT \text{ColBERT} ColBERT方法中&#xff0c;限制每个段落要保留的 Token \text{Token} Token的数量&#xff0c;或者说对段落 Token \text{Token} Token进行剪枝 2️⃣怎么干&#xff1a;注…...

(已解决)aws 上 部署Splunk 负载均衡unhealthy

在AWS 部署Splunk 服务,instance 是后端的EC2, 我把splunk 服务起好后,发现port : 8000 是listening: #netstat -an | grep 80 tcp 0 0 127.0.0.1:8065 0.0.0.0:* LISTEN tcp 0 0 0.0.0.0:8089 0.0.0.0:* …...

C# 异步编程

概述 同步&#xff1a;指必须等待前一个操作完成&#xff0c;后续操作才能继续。同步操作会阻塞线程直到任务完成。 异步&#xff1a;异步操作不会阻塞线程&#xff0c;允许程序在等待某个任务完成的同时&#xff0c;继续执行其他任务。 异步编程适用场景&#xff1a; 1、从…...

缓存之美:Guava Cache 相比于 Caffeine 差在哪里?

大家好&#xff0c;我是 方圆。本文将结合 Guava Cache 的源码来分析它的实现原理&#xff0c;并阐述它相比于 Caffeine Cache 在性能上的劣势。为了让大家对 Guava Cache 理解起来更容易&#xff0c;我们还是在开篇介绍它的原理&#xff1a; Guava Cache 通过分段&#xff08;…...

Go string 字符串底层逻辑

在 Go 语言中&#xff0c;string 类型的底层结构是一个结构体&#xff0c;包含两个字段&#xff1a;一个指向字节数组的指针和该字节数组的长度。以下是其在 Go 源码中的大致定义&#xff1a;type stringStruct struct {str unsafe.Pointerlen int } str&#xff1a;这是一个指…...

高效集成聚水潭采购退货数据到MySQL的最佳实践

聚水潭数据集成到MySQL&#xff1a;采购退货单的高效对接方案 在企业的数据管理和分析过程中&#xff0c;数据的准确性和实时性至关重要。本文将分享一个具体的系统对接集成案例&#xff1a;如何通过轻易云数据集成平台&#xff0c;将聚水潭中的采购退货单数据高效地集成到MyS…...

STM32步进电机S型与T型加减速算法

目录 一、基本原理 二、常见类型 三、算法详解 四、应用场合 五、代码实现 1、main...

centos操作系统上传和下载百度网盘内容

探序基因 整理 进入百度网盘官网百度网盘 客户端下载 下载linux的rpm格式的安装包 在linux命令行中输入&#xff1a;rpm -ivh baidunetdisk_4.17.7_x86_64.rpm 出现报错&#xff1a; 错误&#xff1a;依赖检测失败&#xff1a; libXScrnSaver 被 baidunetdisk-4.17.7-1.x8…...

深入 Python 网络爬虫开发:从入门到实战

一、为什么需要爬虫&#xff1f; 在数据驱动的时代&#xff0c;网络爬虫是获取公开数据的重要工具。它可以帮助我们&#xff1a; 监控电商价格变化抓取学术文献构建数据分析样本自动化信息收集 二、基础环境搭建 1. 核心库安装 pip install requests beautifulsoup4 lxml …...

网络爬虫【简介】

我叫补三补四&#xff0c;很高兴见到大家&#xff0c;欢迎一起学习交流和进步 今天来讲一讲爬虫 一、网络爬虫的定义 网络爬虫&#xff08;Web Crawler&#xff09;&#xff0c;又称为网络蜘蛛、网络机器人等&#xff0c;是一种按照一定规则自动抓取互联网信息的程序或脚本。它…...

Linux:Ubuntu server 24.02 上搭建 ollama + dify

一、安装Ubuntu 具体的安装过程可以参见此链接&#xff1a;链接&#xff1a;Ubuntu Server 20.04详细安装教程&#xff0c;这里主要记录一下过程中遇到的问题。 安装时subnet如何填写 在Ubuntu中subnet填写255.255.255.0是错误的&#xff0c;其格式为 xx.xx.xx.xx/yy &#…...

【生日蛋糕——DFS剪枝优化】

题目 分析 代码 #include <bits/stdc.h> using namespace std;const int N 24; const int inf 0x3f3f3f3f;int mins[N], minv[N]; int R[N], H[N]; int n, m, ans inf;void dfs(int u, int v, int s) {if(v minv[u] > n) return;if(s mins[u] > ans) return;…...

RabbitMq C++客户端的使用

1.RabbitMq介绍 RabbitMQ 是一款开源的消息队列中间件&#xff0c;基于 AMQP&#xff08;高级消息队列协议&#xff09;实现&#xff0c;支持多种编程语言和平台。以下是其核心特点和介绍&#xff1a; 核心特点 多语言支持 提供 Java、Python、C#、Go、JavaScript 等语言的客…...

入门基础项目-前端Vue_02

文章目录 1. 用户信息1.1 整体设计1.2 完整代码 User.vue1.2.1 数据加载1.2.2 表格 el-table1.2.2.1 多选1.2.2.2 自定义列的内容 Slot1.2.2.3 图片 el-image1.2.2.4 分页 el-pagination 1.2.3 编辑1.2.3.1 弹出框 el-dialog1.2.3.2 上传 el-upload 1.2.4 新增1.2.5 删除1.2.6 …...

C#中SerialPort 的使用

最近在学习C#的SerialPort &#xff0c;关于SerialPort 的使用&#xff0c;做如下总结&#xff1a; 1.可以通过函数System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames() 将获得系统所有的串口名称。C#代码如下&#xff1a; string[] sPorts SerialPort.GetPortNames(); foreach(stri…...

使用py-ffmpeg批量合成视频的脚本

我有一个小米摄像头&#xff0c;用它录出来的视频全部都是3s一段3s一段的。其中有几个小时的视频我需要保存&#xff0c;当初直接把摄像头的卡文件导出来重命名掉了&#xff0c;那时候没有注意&#xff0c;之后想剪辑/发送给别人的时候发现疯了&#xff1a; 1.剪辑的话&#x…...

mac安装navicat及使用

0.删除旧的 sudo rm -Rf /Applications/Navicat\ Premium.app sudo rm -Rf /private/var/db/BootCaches/CB6F12B3-2C14-461E-B5A7-A8621B7FF130/app.com.prect.NavicatPremium.playlist sudo rm -Rf ~/Library/Caches/com.apple.helpd/SDMHelpData/Other/English/HelpSDMIndexF…...

织梦dedecmsV5.7提示信息提示框美化(带安装教程和效果展示)

一、效果展示 1、安装前效果 2、安装后效果 二、安装说明 1、安装测试版本&#xff1a;DedeCMS-V5.7.117-UTF8&#xff1b; 2、必须在修改代码之前请做好文件备份&#xff0c;以免误操无法恢复&#xff1b; 3、为了兼容其他版本&#xff0c;请在安装时&#xff0c;最好将替…...

【知识迁移的底层逻辑:从符号到语义的升维】

大语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;能够通过有限语料库实现广泛知识迁移并回答多样化问题&#xff0c;其核心机制在于抽象模式学习、上下文推理能力及知识组合泛化&#xff0c;而非简单的数据记忆。以下是具体实现路径与技术原理&#xff1a; 一、知识迁移的底层逻辑&…...

Windows根据文件名批量在文件夹里查找文件并复制出来,用WPF实现的详细步骤

项目前言 在日常工作和生活中&#xff0c;我们常常会遇到需要从大量文件中根据文件名批量查找特定文件并复制到指定位置的情况。手动一个个查找和复制文件不仅效率低下&#xff0c;还容易出错。使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 可以创建一个用户友好的图形界面应用…...

Certbot实现SSL免费证书自动续签(CentOS 7版 + Docker部署的nginx)

前置安装&#xff0c;可参考Certbot实现SSL免费证书自动续签&#xff08;CentOS 7 nginx/apache&#xff09; 如果是通过 Docker 运行 Nginx&#xff0c; certbot 无法直接检测到本地的 Nginx 配置。解决方案是 使用 standalone 模式 或 挂载 Webroot 方式获取 SSL 证书&…...

一周学会Flask3 Python Web开发-SQLAlchemy查询所有数据操作-班级模块

锋哥原创的Flask3 Python Web开发 Flask3视频教程&#xff1a; 2025版 Flask3 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili 我们来新建一个的蓝图模块-班级模块&#xff0c;后面可以和学生模块&#xff0c;实现一对多的数据库操作。 blueprint下新建g…...

工程实践:如何使用SU17无人机来实现室内巡检任务

阿木实验室最近发布了科研开发者版本的无人机SU17&#xff0c;该无人机上集成了四目视觉&#xff0c;三维激光雷达&#xff0c;云台吊舱&#xff0c;高算力的机载计算机&#xff0c;是一个非常合适的平台用于室内外巡检场景。同时阿木实验室维护了多个和无人机相关的开源项目。…...

14.使用各种读写包操作 Excel 文件:辅助模块

一 各种读写包 这些是 pandas 在底层使用的各种读写包。无须安装 pandas&#xff0c;直接使用这些读写包就能够读写 Excel 工作簿。可以尽可能地使用 pandas 来解决这类问题&#xff0c;只在 pandas 没有提供你所需要的功能时才用到读写包。 表中没有 xlwings &#xff0c;因为…...

深入理解 Maven BOM 及其继承特性

深入理解 Maven BOM 及其继承特性 一、什么是 Maven BOM&#xff1f; Maven BOM&#xff08;Bill Of Materials&#xff0c;物料清单&#xff09;是一种特殊的 Maven 项目&#xff0c;用于集中管理依赖项的版本信息。BOM 项目本身并不包含实际的代码或资源&#xff0c;而仅仅…...

责任链模式如何减少模块之间的耦合

责任链模式如何减少模块之间的耦合 在复杂的软件系统中&#xff0c;模块之间的耦合是一个常见的问题。高耦合的代码不仅增加了维护成本&#xff0c;还会导致系统的扩展性和灵活性受限。当我们需要为不同的请求设计灵活的处理逻辑时&#xff0c;传统的硬编码方式会将请求的发送…...

Java面试:集合框架体系

一、ArrayList 1.数组&#xff08;Array&#xff09; 是一种用连续的内存空间存储相同数据类型数据的线性数据结构 数组如何获取其他元素的地址值&#xff1f; 寻址公式&#xff1a;a[i] baseAddress i * dataTypeSize baseAddress&#xff1a;数组的首地址dataTypeSize&am…...

【八股文】ArrayList和LinkedList的区别

先讲讲两者是如何实现的 ArrayList public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {transient Object[] elementData; private int size; } 通过源码可以看出&#xff0c;ArrayLis…...

sentinel限流算法

限流算法&#xff1a;固定窗口算法、滑动时间窗口、令牌桶和漏桶这四种常见限流算法的原理&#xff1a; 限流算法原理 固定窗口&#xff1a; 固定窗口算法将时间划分为固定大小的窗口&#xff0c;并在每个窗口内限制请求的数量。在每个窗口开始时&#xff0c;计数器重置&#…...

Spring生态下的中台架构设计:如何构建可扩展业务系统?

一、中台战略的架构觉醒 在数字化转型的浪潮中,企业面临的核心矛盾日益凸显:前端业务的快速迭代需求与后端系统刚性架构之间的矛盾。中台架构的提出,本质上是对传统单体架构和过度微服务化的辩证扬弃。Spring生态以其模块化设计理念,恰好为中台建设提供了绝佳的技术土壤。…...

Project回调函数qsort②进阶应用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h>//库函数strcmp头文件 //使用qsort排序结构体 struct Stu { char name[20]; int age; }; //按照年龄排序 int cmp_stu_by_age(const void* e1,const void* e2) { return ((struc…...

【推荐项目】052-用水监控管理系统

052-用水监控管理系统 介绍 用水监控管理系统 springboot java vuejs jdk1.8 当然&#xff0c;以下是一个简洁的用水监控管理系统的功能模块划分&#xff0c;基于Spring Boot&#xff08;JDK 1.8&#xff09;后端和Vue.js前端&#xff1a; 用水监控管理系统功能模块 后端&…...

Hive SQL 精进系列:PERCENTILE_APPROX 搞定分位数

目录 一、引言二、percentile_approx 函数基础2.1 基本语法参数解释返回值简单示例 三、应用场景3.1 数据分析与报告3.2 数据清洗与异常值检测3.3 性能监控与优化 四、使用注意事项4.1 数据类型要求4.2 精度与性能平衡4.3 空值处理 五、总结 一、引言 百分位数作为一种常用的统…...

使用Hbuilder发布小程序显示发布失败?

接受了一个新uniapp项目 但是在Hbuilder中发行报错 小程序发行失败 试了几次还是不行 写代码的人也走了&#xff0c;头疼。 不用Hbuilder小程序的主包体积又太大哎 开发工具无法上传~ 后来想看一下 这个发布失败到底有没有生成打包好的文件 如果生成了可以试一下 直接导入到微信…...

甲骨文找回二次验证的方法(超简单)

因为更换手机丢失了二次验证。 然后给客服沟通&#xff0c;获得了找到二次验证的办法&#xff0c;希望对你有用。 1、登录到账号登陆界面&#xff0c;查看地址栏当中自己的IDCE地址&#xff08;yourIDCS_Stripe_here&#xff09;部分&#xff0c;并复制。 https://idcs-yourID…...

Tcp网络通信的基本流程梳理

先来一张经典的流程图 接下介绍一下大概流程&#xff0c;各个函数的参数大家自己去了解加深一下印象 服务端流程 1.创建套接字&#xff1a;使用 socket 函数创建一个套接字&#xff0c;这个套接字后续会被用于监听客户端的连接请求。 需要注意的是&#xff0c;服务端一般有俩…...

C++相关基础概念之入门讲解(上)

1. 命名空间 C中的命名空间&#xff08;namespace&#xff09;是用来避免命名冲突问题的一种机制。通过将类、函数、变量等封装在命名空间中&#xff0c;可以避免不同部分的代码中出现相同名称的冲突。在C中&#xff0c;可以使用namespace关键字来定义命名空间。 然后我们在调…...

Redis能否替代MySQL作为主数据库?深入解析两者的持久化差异与适用边界——基于AOF持久化与关系型数据库的对比

一、Redis的持久化机制与可靠性分析 ​AOF持久化原理与策略 Redis的AOF&#xff08;Append Only File&#xff09;通过记录所有写操作命令实现持久化&#xff0c;支持三种策略&#xff1a; ​**always模式**&#xff1a;每条命令执行后立即同步到磁盘&#xff0c;理论上数据丢失…...

Hive函数大全:从核心内置函数到自定义UDF实战指南(附详细案例与总结)

目录 背景‌一、Hive函数分类与核心函数表‌1. 内置函数分类‌2. 用户自定义函数(UDF)分类二、常用函数详解与实战案例‌1. 数学函数‌2. 字符串函数‌3. 窗口函数‌4. 自定义UDF实战‌三、总结与优化建议‌1. 核心总结2. 性能优化建议‌3. 常问问题背景‌ Hive作为Hadoop生…...

如何修改 Ubuntu 软件源(镜像源)

如何修改 Ubuntu 软件源&#xff08;镜像源&#xff09; 前言 在使用 Ubuntu 时&#xff0c;默认的软件源可能速度较慢&#xff0c;影响软件安装和系统更新的效率。我们可以通过修改 sources.list 文件或使用图形界面更换更快的镜像源&#xff0c;提升软件包管理的速度。 本…...