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有序表--跳表

实现一种结构,支持如下操作,要求单次调用的时间复杂度O(log n)
1,增加x,重复加入算多个词频
2,删除x,如果有多个,只删掉一个
3,查询x的排名,x的排名为,比x小的数的个数+1
4,查询数据中排名为x的数
5,查询x的前驱,x的前驱为,小于x的数中最大的数,不存在返回整数最小值
6,查询x的后继,x的后继为,大于x的数中最小的数,不存在返回整数最大值


        跳表的节点结构,类似于链表的节点结构,但是可能包含多层指针,一个节点在创建完毕后,它可以拥有多少层指针,类似于扔骰子,[0,1)的随机数,小于0.5就增加一层,大于0.5终止,总层数不超过设置的最大层高。一个节点建立完毕,就能够确定有多少层指针,一旦确定,不会改变。最大层高的设置,是根据插入节点的个数来确定的,例如此时有100万个节点建立跳表,2的20次方是1,048,576,因此此时可以建立20层高的跳表。

        插入,假设现在链表的层高是6层,插入节点时,从最高层开始插入,每一层去寻找比插入节点小的最大节点,一层层的往下走,达到应该插入的层数,进行插入。精确查询,从最高层开始,寻找小于查询值尽量大的,未匹配上(完全相等)就向下跳。如果到第一层找不到,说明跳表中没有这个节点。查询小于x尽量大的,通过相同的方法,查到第一层,在第一层中找到小于x尽量大的。时间复杂度为O(logN),第一层N个节点,第二层N/2个...高层的更加少,当从高层节点进行操作时,跨过的低层节点有很多,当走到最后一层的时候,走的大致是跳表的高度,此时设定2^高度=节点个数,因此此时的时间复杂度是O(logN)。

        现在要去查询某个节点的排名,如果按照第一层的查询,一定可以查询出,但是时间复杂度达到O(N),而且也没有很好的利用跳表的结构。为了更加高效的查询,在每一层的指针上维护跨过第一层的节点个数,而且也可以更好的寻找排名信息。

        静态数组的实现方式:

key[]:某个节点的键值,count[]:同样的键值收集次数,level[]:当前节点一共几层链表,next[][]:每一层链表去往那一个编号的节点,len[][]:当前的链表长度(底层跨过多少个数字)。现在前4号空间被占用,现在插入20,那么要申请第5号空间,在key数组的5号位置填20,在count数组5号位置填1,因为现在20只有一个,节点申请成功,通过随机数得到刚刚插入的节点有几层高,假设是4,那么在level[]的5位置上填4。现在假设20在第四层指向的节点编号是3,数值是30,第三层指向的节点编号是2,数值是25,那么在它的next数组中,5行(新插入节点对应key数组的位置)3列(新插入节点的第3层)填4(指向节点对应key数组位置)。5号节点(第五行)的第4层(第四列)跨过底层6个节点(填6),这个是len[][]。

        建立跳表时,1号空间拥有全部的链表层数,填的值是最小值。代码如下:

public static void build() {cnt = 1;key[cnt] = Integer.MIN_VALUE;level[cnt] = MAXL;
}

扔骰子决定节点的层数

public static int random() {int ans = 1;while (Math.random() < 0.5) {ans++;}return Math.min(ans, MAXL);
}

当前在i号节点的h层,需要找的是key为num的节点,空间编号是多少。当不是到的第一层时,根据next数组判断当前位置是否有值(值对应的key中的空间编号,非0代表有值),以及通过key判断值是否小于num,小于就根据这个位置往下跳。当来到第一层时,现在卡到第一层距离nun最近的位置,再往后判断一个是否是num,如果是,直接返回空间编号,否则就是找不到了。

    public static int find(int i, int h, int num) {while (next[i][h] != 0 && key[next[i][h]] < num) {i = next[i][h];}if (h == 1) {if (next[i][h] != 0 && key[next[i][h]] == num) {return next[i][h];} else {return 0;}}return find(i, h - 1, num);}

增加num时,分为加节点和加词频,对于加节点来说,首先是要建立好节点,然后进行加入。对于增加词频来说,注意每一层更新指针的长度。

    public static void add(int num) {if (find(1, MAXL, num) != 0) {addCount(1, MAXL, num);} else {key[++cnt] = num;count[cnt] = 1;level[cnt] = random();addNode(1, MAXL, cnt);}}public static void addCount(int i, int h, int num) {while (next[i][h] != 0 && key[next[i][h]] < num) {i = next[i][h];}if (h == 1) {count[next[i][h]]++;} else {addCount(i, h - 1, num);}len[i][h]++;}

当进行增加节点时,比较难以维护的时指针的长度,例如第4层的a节点到f节点指针长度时40(底层跨过了40个节点长度),此时要在第四层a和f之间插入节点g,总的节点数好说,为41长度,但是a到g,g到f不能够直接得出,需要下层节点的返回值,因此在设计增加节点的函数时,需要一个返回值用来表明从i号节点出发,直到把空间编号为j的节点插入,底层总共有多少数字比key[j]小。在往右走的过程中要计数(为了给上层返回),往下走的计数,返回值告诉。当到达最底层,指针前后连好,指针长度设置对。如果没到第一层,调用下层的返回值,如果插入的节点不到h层,直接长度+1,需要插入时,前后指针连接好,对于插入节点右侧的长度等于未插入之前的长度+1-下层返回值-插入的词频,左边是下方返回值+插入的词频。

public static int addNode(int i, int h, int j) {int rightCnt = 0;while (next[i][h] != 0 && key[next[i][h]] < key[j]) {rightCnt += len[i][h];i = next[i][h];}if (h == 1) {next[j][h] = next[i][h];next[i][h] = j;len[j][h] = count[next[j][h]];len[i][h] = count[next[i][h]];return rightCnt;} else {int downCnt = addNode(i, h - 1, j);if (h > level[j]) {len[i][h]++;} else {next[j][h] = next[i][h];next[i][h] = j;len[j][h] = len[i][h] + 1 - downCnt - count[j];len[i][h] = downCnt + count[j];}return rightCnt + downCnt;}}

对于删除来说,分为删除一个词频以及删除一个节点,对于删除词频来说,需要注意删除词频的同时需要删除指针的长度,对于删除节点来说,高度大于需要删除的节点时,直接减少长度,否则就是节点的正确连接以及长度=左+右-1.

    public static void remove(int num) {int j = find(1, MAXL, num);if (j != 0) {if (count[j] > 1) {removeCount(1, MAXL, num);} else {removeNode(1, MAXL, j);}}}public static void removeCount(int i, int h, int num) {while (next[i][h] != 0 && key[next[i][h]] < num) {i = next[i][h];}if (h == 1) {count[next[i][h]]--;} else {removeCount(i, h - 1, num);}len[i][h]--;}public static void removeNode(int i, int h, int j) {if (h < 1) {return;}while (next[i][h] != 0 && key[next[i][h]] < key[j]) {i = next[i][h];}if (h > level[j]) {len[i][h]--;} else {next[i][h] = next[j][h];len[i][h] += len[j][h] - 1;}removeNode(i, h - 1, j);}

对于寻找排名,如果当前节点比它小,一直往右划,以及统计指针的长度,直到找到比他小的最大值,然后往下跳,直到第一层,统计完总的个数

    public static int rank(int num) {return small(1, MAXL, num) + 1;}public static int small(int i, int h, int num) {int rightCnt = 0;while (next[i][h] != 0 && key[next[i][h]] < num) {rightCnt += len[i][h];i = next[i][h];}if (h == 1) {return rightCnt;} else {return rightCnt + small(i, h - 1, num);}}

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