windows平台的ffmpeg编译使用
windows平台的ffmpeg编译使用
一、现状
本人使用libgdx开发galGame,发现扩展包gdx-video不支持mp4,不能忍,正好看到官网有支持自定义编译的文档,所以操作一下,自定义编译。本文重点在于操作windows平台,linux平台太简单了。
整个过程包括如下几个步骤。
二、代码下载以及配置调整
1)gdx-video代码克隆,导入idea
2)部分配置微调
代码下载之后,参考readme,知道要生成jni文件,但是libgdx的jni用的是自己封装的操作,似乎是从java源码和c代码,生成中间层(包含jni头文件的)代码。
在最外层我这边修改了,下面几个配置
gdxVersion=1.12.1 和我目前使用的libgdx配套
version=1.5.5 自定义一个版本,打包使用该版本
最外层的build.gradle
//这个地方直接写死我的本地maven仓库地址,因为LOCAL_REPOSITORY_URL配不配置目前区别不大
getLocalRepositoryUrl = {return "file://E:/maven/m1";/*project.hasProperty('LOCAL_REPOSITORY_URL') ? LOCAL_REPOSITORY_URL: 'file://' + new File(System.getProperty('user.home'), '.m2/repository').absolutePath*/}
gdx-video-desktop项目下面的
build.gradle放开注释,这一行就是开启ffmpeg h264解码器的编译选项
args '--enable-demuxer=mov', '--enable-decoder=aac', '--enable-decoder=h264', '--enable-decoder=hevc'
3)子项目初始化
之前没注意FFmpeg有个子项目在拉取代码的地方使用git指令git submodule init update
4)jni中间层代码生成
参考readme
需要使用下面指令中的jnigenBuild
`:gdx-video-desktop:buildFFmpeg{platform}{arch}`
and `:gdx-video-desktop:jnigenBuild{platform}{arch}`.
gradlew.bat gdx-video-desktop:jnigenBuildwindows64
也可以直接在idea右边,gradle界面操作,直接生成所有的
此时会在jni目录生成胶水代码。下图有色红线为idea界面操作,直接执行gradle命令,左边为生成的文件,其中build.xml一些列的xml是ant的构建脚本(ant构建工具,可以构建java、c++登项目),里面其实就是一些编译的配置,坐下红圈就是生成jni胶水代码,这部分代码主要就是和jni交互,真实调用ffmpeg的代码逻辑基本都在jni目录的c++代码上线。
上图注意到报错,是因为我本地没有安装ant。这里可以安装一下ant,直接在界面或者命令行执行ant.bat build,发现也会报错,这个等下再说。
三、FFMpeg编译
1)gradle一键编译打包失败原因分析
上文在使用gradle进行一系列操作,发现直接使用gradle命令是不行的,原因如下
1.本地没有ant
2.安装完ant,ant会调用命令执行FFMpeg源码下面的configure文件,我本地有各种c++编译工具,但是configure是linux下面的,windows无法执行
3.在配置完msys2(模拟linux),发现能在命令行执行configure命令了,但是还会报错,又发现原因是,gradle的 project.exec其本质实现是调用cmd或者shell命令去实现的,cmd命令并没有相应的环境变量,所有该路失败
4.linux下面这些操作应该很简单,但是windows如何是java调用命令行代码环境变量,甚至使用的是msys的命令行,有待研究
2)编译参数获取
gdx-video-desktop下面的build.gradle有一段脚本
tasks.register("buildFFmpeg$buildName") {doFirst {mkdir buildDirString[] crossArgs = []def crossPrefix = checkCrossPrefix(crossToolchain)if(!crossPrefix.isEmpty()) {
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