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【ES6】ES6中的类

基础定义和使用

class Animal {constructor(name, species, age) {this.name = namethis.species = speciesthis.age == age}
}let dog = new Animal("Spot", "Dog", 4)

私有变量

变量名前带#即可。

Getter 和Setter方法

继承

// 父类
class Point{constructor(x,y){this.x = x;this.y = y;}toString(){return this.x + ',' + this.y;}
}
// 子类
class ColorPoint extends Point{constructor(x,y,color){super(x,y); // 调用父类的构造函数this.color = color;}toString(){return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()}
}

上面代码表示的类图关系如下:

在这里插入图片描述

let cp = new ColorPoint(100,100,"red"); // 创建实例console.log(cp); // 控制台输出

重写

静态方法和静态属性

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