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使用AI整理知识点--WPF动画核心知识

一、WPF动画基础

1、动画本质

通过随时间改变依赖属性值实现视觉效果(如位置、透明度、颜色等)。

依赖属性必须支持 DependencyProperty,且需是可动画的(如 Double, Color, Point 等)。

2、动画三要素

  1. 起始值 (From)
  2. 结束值 (To)
  3. 持续时间 (Duration)

3、基本动画类型

类型

描述

示例属性

对应动画类

线性动画

线性插值变化

WidthOpacity

DoubleAnimation

颜色动画

颜色渐变

Background

ColorAnimation

/路径动画

沿路径或坐标点移动

Canvas.Left/Top

PointAnimation

旋转/缩放动画

变换效果

RenderTransform

RotateTransform + 动画

二、WPF动画基础类型

1、线性插值动画

  1. 原理:通过起始值和结束值的线性过渡实现平滑动画(如DoubleAnimation控制宽度变化)
  2. 适用场景:简单属性变化(如透明度渐变、位置移动)
  3. 关键属性:
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="0" To="1" Duration="0:0:1"/>

2、关键帧动画

  1. 原理:定义多个关键时间点的属性值,支持多种插值方式(线性、离散、样条)
  2. 示例:实现中间停顿的移动效果
<DoubleAnimationUsingKeyFrames><LinearDoubleKeyFrame Value="0" KeyTime="0:0:0"/><EasingDoubleKeyFrame Value="42.5" KeyTime="0:0:1" EasingFunction="{StaticResource CubicEase}"/><DiscreteDoubleKeyFrame Value="42.5" KeyTime="0:0:2"/><EasingDoubleKeyFrame Value="85" KeyTime="0:0:3"/></DoubleAnimationUsingKeyFrames>

   3.关键帧类型: 

    <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:1" />       <!-- 线性过渡 --><DiscreteDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="0:0:2" />     <!-- 直接跳变 --><SplineDoubleKeyFrame Value="300" KeyTime="0:0:3"KeySpline="0.5,0 0.5,1" />           <!-- 贝塞尔曲线控制速率 -->

    3、路径动画

    1. 原理:元素沿 PathGeometry定义的路径运动(如 DoubleAnimationUsingPath)
    2. 适用场景:复杂轨迹运动(如曲线飞行)
    <PathGeometry x:Key="MotionPath" Figures="M0,0 L100,100 C200,50 300,150 400,0"/><DoubleAnimationUsingPath Storyboard.TargetProperty="X"PathGeometry="{StaticResource MotionPath}"/>

    三、动画核心元素

    1、动画类

    1. 继承自 Timeline,如ColorAnimation(颜色渐变)、ThicknessAnimation(边距动画)
    2. 命名规则:DataTypeAnimation(如DoubleAnimation)

    2、故事板 (Storyboard)

    1. 作用:管理多个动画的播放顺序和同步
    2. 常用方法
    Storyboard.Begin();     // 开始动画Storyboard.Stop();      // 停止Storyboard.Pause();     // 暂停Storyboard.Seek(TimeSpan); // 跳转到指定时间

          3.代码控制: 

      Storyboard sb = new Storyboard();sb.Children.Add(animation1);sb.Begin(element);

         4.事件触发器 (EventTrigger) 

        <Button Content="Click"><Button.Triggers><EventTrigger RoutedEvent="Button.Click"><BeginStoryboard><Storyboard>...</Storyboard></BeginStoryboard></EventTrigger></Button.Triggers></Button>

          5.数据触发器 (DataTrigger) / 属性触发器 (Trigger) 

          <Style TargetType="Rectangle"><Style.Triggers><Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"><Trigger.EnterActions><BeginStoryboard>...</BeginStoryboard></Trigger.EnterActions></Trigger></Style.Triggers></Style>

          3、依赖属性与接口

                  动画仅作用于依赖属性,且目标对象需实现 IAnimatable 接口(所有 UI 元素均支持)

          四、缓动函数 (Easing Functions)

          1、作用

          改变动画速度曲线,实现自然过渡(如加速、弹跳)

          2、常见类型
          1. 线性:LinearEase
          2. 物理模拟:BounceEase(弹跳)、ElasticEase(弹性)
          3. 自定义曲线:CubicEase(三次方缓动)
          <DoubleAnimation From="0" To="300" Duration="0:0:2"><DoubleAnimation.EasingFunction><BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"/></DoubleAnimation.EasingFunction></DoubleAnimation>

          五、动画实现方式

          1、XAML 声明式

          1. 优点:直观易维护,适合简单动画
          2. 示例:按钮点击缩放
          <Button.Triggers><EventTrigger RoutedEvent="Button.Click"><BeginStoryboard><Storyboard><DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="200" Duration="0:0:0.5"/></Storyboard></BeginStoryboard></EventTrigger></Button.Triggers>
          2、C# 动态生成
          1. 适用场景:复杂逻辑控制(如根据用户输入生成动画)
          2. 代码示例:
          var animation = new DoubleAnimation{From = 0,To = 100,Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),EasingFunction = new CubicEase { EasingMode = EasingMode.EaseInOut }};element.BeginAnimation(WidthProperty, animation);

          六、高级动画技巧

          1、动画组 (Animation Groups)

          同时运行多个动画(如旋转 + 缩放)

          <Storyboard><DoubleAnimation TargetProperty="Width" To="150"/><DoubleAnimation TargetProperty="Height" To="150"/></Storyboard>

          2、动画复用 (Resource + x:Key)

          定义动画资源,全局复用:

          <Window.Resources><Storyboard x:Key="FadeInAnimation"><DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"From="0" To="1" Duration="0:0:1"/></Storyboard></Window.Resources>

          3、组合动画 (Parallel vs Sequence)

          • ParallelTimeline:并行执行多个动画。
          • SequenceTimeline:按顺序执行动画。

          4、路径动画优化

          使用 PathGeometry的Simplify() 方法减少路径节点,提升性能

          5、性能优化

          1)启用硬件加速
          1. 设置 RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality"
          2. 对复杂动画使用 CacheMode="BitmapCache"
          2)减少实时渲染开销
          1. 优先使用 Opacity 替代 Visibility 做淡入淡出
          2. 避免频繁触发布局计算(如动画中修改 Width/Height)
          3. 避免高指数缓动函数(如 PowerEase 的 Power >5)
          3)合理使用 FillBehavior
          1. FillBehavior="HoldEnd":动画结束后保持最终值(默认)
          2. FillBehavior="Stop":动画结束后恢复初始值

          七、调试与常见问题

          1. 动画不生效的排查步骤

          1. 确认目标属性是依赖属性(Dependency Property)
          2. 检查Storyboard.TargetName和TargetProperty是否正确
          3. 确保动画的 From/To 值在合理范围内
          4. 验证触发器是否被正确触发(如事件名称是否拼写错误)

          2、其它

          1. 调试工具:WPF Performance Suite 分析动画帧率
          2. 设计工具:Blend for Visual Studio 可视化编辑动画路径
          3. 学习资源:微软官方动画指南.

          八、示例

          让圆点从左至右的动画效果 中间停顿 即先从左至中间 再从中间至右 的动画效果

              <Grid><Grid.Resources><Style x:Key="ellipse" TargetType="Ellipse"><Setter Property="Width" Value="10" /><Setter Property="Height" Value="10" /><Setter Property="Canvas.Left" Value="0" /><Setter Property="Fill" Value="Gray" /><!--<Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,3.33" />--></Style><PowerEasex:Key="MidPauseEase"EasingMode="EaseInOut"Power="5" /></Grid.Resources><Canvas Height="100"><Canvas.Triggers><EventTrigger RoutedEvent="Loaded"><BeginStoryboard><Storyboard RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"><!--  e1 动画  --><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="e1"><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:1.5"Value="400" /><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:3"Value="780" /></DoubleAnimationUsingKeyFrames><!--  e2 动画  --><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="e2"><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:1.7"Value="388" /><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:3.2"Value="780" /></DoubleAnimationUsingKeyFrames><!--  e3 动画  --><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="e3"><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:1.9"Value="376" /><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:3.4"Value="780" /></DoubleAnimationUsingKeyFrames><!--  e4 动画  --><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="e4"><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:2.1"Value="364" /><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:3.6"Value="780" /></DoubleAnimationUsingKeyFrames><!--  e5动画  --><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="e5"><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:2.3"Value="352" /><EasingDoubleKeyFrameEasingFunction="{StaticResource MidPauseEase}"KeyTime="0:0:3.8"Value="780" /></DoubleAnimationUsingKeyFrames></Storyboard></BeginStoryboard></EventTrigger></Canvas.Triggers><!--  背景  --><Ellipse Width="100" Height="100" /><LabelWidth="100"Height="100"HorizontalContentAlignment="Center"VerticalContentAlignment="Center"Content="Loading"FontFamily="Times New Roman"FontSize="16"FontWeight="Bold"Foreground="#6b48ff" /><Ellipse Name="e1" Style="{StaticResource ellipse}" /><Ellipse Name="e2" Style="{StaticResource ellipse}" /><Ellipse Name="e3" Style="{StaticResource ellipse}" /><Ellipse Name="e4" Style="{StaticResource ellipse}" /><Ellipse Name="e5" Style="{StaticResource ellipse}" /></Canvas></Grid>

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          K8S学习之基础十七:k8s的蓝绿部署

          蓝绿部署概述 ​ 蓝绿部署中&#xff0c;一共有两套系统&#xff0c;一套是正在提供服务的系统&#xff0c;一套是准备发布的系统。两套系统都是功能完善、正在运行的系统&#xff0c;只是版本和对外服务情况不同。 ​ 开发新版本&#xff0c;要用新版本替换线上的旧版本&…...

          【计算机网络】计算机网络的性能指标——时延、时延带宽积、往返时延、信道利用率

          计算机网络的性能指标 导读 大家好&#xff0c;很高兴又和大家见面啦&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在上一篇内容中我们介绍了计算机网络的三个性能指标——速率、带宽和吞吐量。用大白话来说就是&#xff1a;网速、最高网速和实时网速。 相信大家看到这三个词应该就…...

          单片机如何用C语言重写vfprintf

          在单片机中&#xff0c;标准库函数 vfprintf 可能不可用或占用过多资源&#xff08;如内存或代码空间&#xff09;&#xff0c;因此我们可以通过自定义实现一个轻量级的 vfprintf 函数&#xff0c;专门用于单片机的串口输出。以下是一个用 C 语言重写 vfprintf 的示例&#xff…...

          1.4 单元测试与热部署

          本次实战实现Spring Boot的单元测试与热部署功能。单元测试方面&#xff0c;通过JUnit和Mockito等工具&#xff0c;结合SpringBootTest注解&#xff0c;可以模拟真实环境对应用组件进行独立测试&#xff0c;验证逻辑正确性&#xff0c;提升代码质量。具体演示了HelloWorld01和H…...

          使用免费IP数据库离线查询IP归属地

          一、准备工作 1.下载免费IP数据库 首先&#xff0c;访问 MaxMind官网&#xff08;https://www.maxmind.com/en/home&#xff09;如果你还没有MaxMind账号&#xff0c;可以通过此链接地址&#xff08;https://www.maxmind.com/en/geolite2/signup&#xff09;进行账号注册&…...

          go语言数据类型

          一.Go 语言有四大显著特点&#xff1a;高效性&#xff1a;编译与运行效率高。并发性&#xff1a;原生支持并发编程。简洁性&#xff1a;编程风格简洁直接&#xff0c;代码可读性与可维护性高。跨平台性&#xff1a;程序能在 Windows、Linux、Mac OS 等多系统运行。二.go的包:pa…...

          操作系统 1.3-开机页面的产生

          问题引入 从打开电源开始.. 这神秘的黑色背后发生着什么?... 设计思路 伟大的数学家图灵&#xff0c;设计了这样的一个模型&#xff1a; 首先我们计算机有一个控制器&#xff0c;他可以处理一系列提供给他的动作。我们将控制器动作&#xff0c;控制器状态&#xff0c;数据…...

          单例模式:确保一个类只有一个实例

          目录 引言 1. 单例模式的核心思想 2. 单例模式的实现方式 2.1 饿汉式单例 2.2 懒汉式单例 2.3 线程安全的懒汉式单例 2.4 双重检查锁定&#xff08;Double-Checked Locking&#xff09; 2.5 静态内部类实现单例 2.6 枚举实现单例 3. 单例模式的使用场景 4. 单例模式…...

          Ubuntu 下 nginx-1.24.0 源码分析 - ngx_modules

          定义在 objs\ngx_modules.c #include <ngx_config.h> #include <ngx_core.h>extern ngx_module_t ngx_core_module; extern ngx_module_t ngx_errlog_module; extern ngx_module_t ngx_conf_module; extern ngx_module_t ngx_openssl_module; extern ngx_modul…...

          vue3中 组合式~测试深入组件:事件 与 $emit()—setup() 上下文对象ctx.emit

          一、语法(props) 第一步&#xff1a;在组件模板表达式中&#xff0c;可以直接用$emit()方法触发自定义事件&#xff0c; <!-- MyComponent --> <button click"$emit(someEvent)">Click Me</button> 第二步父组件可以通过 v-on (缩写为 ) 来监听…...