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Android Native 之 文件系统挂载

一、文件系统挂载流程概述

二、文件系统挂载流程细节

1、Init启动阶段

众所周知,init进程为android系统的第一个进程,也是native世界的开端,要想让整个android世界能够稳定的运行,文件系统的创建和初始化是必不可少的,这个过程需要在android世界的前面。

//aosp/system/core/init/first_stage_init.cpp
int FirstStageMain(int argc, char** argv) {LOG(INFO) << "init first stage started!";//.....bool created_devices = false;if (want_console == FirstStageConsoleParam::CONSOLE_ON_FAILURE) {if (!IsRecoveryMode()) {//第一步:创建设备created_devices = DoCreateDevices();if (!created_devices) {LOG(ERROR) << "Failed to create device nodes early";}}StartConsole(cmdline);}//......//第二步:挂载设备if (!DoFirstStageMount(!created_devices)) {LOG(FATAL) << "Failed to mount required partitions early ...";}//.....
}
//aosp/system/core/init/first_stage_mount.cpp
// Public functions公共函数
// Creates devices and logical partitions from storage devices
bool DoCreateDevices() {auto fsm = FirstStageMount::Create();if (!fsm.ok()) {LOG(ERROR) << "Failed to create FirstStageMount: " << fsm.error();return false;}//来创建设备/即初始化磁盘逻辑分区return (*fsm)->DoCreateDevices();
}
// Mounts partitions specified by fstab in device tree.
bool DoFirstStageMount(bool create_devices) {// Skips first stage mount if we're in recovery mode.if (IsRecoveryMode()) {LOG(INFO) << "First stage mount skipped (recovery mode)";return true;}auto fsm = FirstStageMount::Create();if (!fsm.ok()) {LOG(ERROR) << "Failed to create FirstStageMount " << fsm.error();return false;}if (create_devices) {if (!(*fsm)->DoCreateDevices()) return false;}//来进行文件系统的挂载return (*fsm)->DoFirstStageMount();
}
//void SetInitAvbVersionInRecovery() 第三个public函数,看起来是和recovery有关系的

Init进程的通过FirstStageMount::Create()来拿到一个fsm对象,然后依次调用fsm的DoCreateDevices和DoFirstStageMount来初始化挂载文件系统。

1.1 FirstStageMount::Create读取fstab配置表

此步骤主要是读取fstab分区配置表,具体实现逻辑其实移交给了fs_mgr

//aosp/system/core/init/first_stage_mount.cpp
using android::fs_mgr::ReadDefaultFstab;
using android::fs_mgr::ReadFstabFromDt;
Result<std::unique_ptr<FirstStageMount>> FirstStageMount::Create() {//读取fstab配置表,此表配置了各个目录支持的文件系统相关配置auto fstab = ReadFirstStageFstab();if (!fstab.ok()) {return fstab.error();}return std::make_unique<FirstStageMountVBootV2>(std::move(*fstab));
}
static Result<Fstab> ReadFirstStageFstab() {Fstab fstab;//从DT里面获取,DT好像跟内核有关系,没有具体研究if (!ReadFstabFromDt(&fstab)) {//读取默认的fstab配置表if (ReadDefaultFstab(&fstab)) {fstab.erase(std::remove_if(fstab.begin(), fstab.end(),[](const auto& entry) { return !entry.fs_mgr_flags.first_stage_mount; }),fstab.end());} else {return Error() << "failed to read default fstab for first stage mount";}}return fstab;
}

fs_mgr被编译成为静态库lib_fs_mgr,这部分逻辑其实就是读取fstab.ini配置文件并进行解析:

//aosp/system/core/fs_mgr/fs_mgr_fstab.cpp
// Loads the fstab file and combines with fstab entries passed in from device tree.
bool ReadDefaultFstab(Fstab* fstab) {fstab->clear();ReadFstabFromDt(fstab, false /* verbose */);std::string default_fstab_path;// Use different fstab paths for normal boot and recovery boot, respectivelyif ((access("/sbin/recovery", F_OK) == 0) || (access("/system/bin/recovery", F_OK) == 0)) {//recovery模式下读取/etc/recovery.fstabdefault_fstab_path = "/etc/recovery.fstab";} else { //正常模式下读取类似于/odm/etc/fstab.default_fstab_path = GetFstabPath();}Fstab default_fstab;if (!default_fstab_path.empty() && ReadFstabFromFile(default_fstab_path, &default_fstab)) {for (auto&& entry : default_fstab) {fstab->emplace_back(std::move(entry));}} else {LINFO << __FUNCTION__ << "(): failed to find device default fstab";}return !fstab->empty();
}
// Return the path to the fstab file.  There may be multiple fstab files; the
// one that is returned will be the first that exists of fstab.<fstab_suffix>,
// fstab.<hardware>, and fstab.<hardware.platform>.  The fstab is searched for
// in /odm/etc/ and /vendor/etc/, as well as in the locations where it may be in
// the first stage ramdisk during early boot.  Previously, the first stage
// ramdisk's copy of the fstab had to be located in the root directory, but now
// the system/etc directory is supported too and is the preferred location.
std::string GetFstabPath() {for (const char* prop : {"fstab_suffix", "hardware", "hardware.platform"}) {std::string suffix;if (!fs_mgr_get_boot_config(prop, &suffix)) continue;for (const char* prefix : {// late-boot/post-boot locations"/odm/etc/fstab.", "/vendor/etc/fstab.",// early boot locations"/system/etc/fstab.", "/first_stage_ramdisk/system/etc/fstab.","/fstab.", "/first_stage_ramdisk/fstab."}) {std::string fstab_path = prefix + suffix;if (access(fstab_path.c_str(), F_OK) == 0) {return fstab_path;}}}return "";
}

如下Android 14的手机的开机日志,在init阶段来读取fstab配置表的打印:这里的dt没有配置fstab,默认路径没有任何打印,但是可以了解到libfs_mgr的入口

1.2 fstab文件是什么样子的?

 android系统的文件系统相关参数定义被统一放在fstab.in里面,从上面的流程可以了解到fs_mgr会去读取fstab.*文件,并根据此文件配置的内容去逐一挂载所有的分区,那么它到底长什么样子的呢?

首先cat /vendor/etc/fstab.mtxxxx内容如下:

D50:/vendor/etc # cat fsta
fstab.enableswap  fstab.mt6765      fstab.mt8768
D50:/vendor/etc # cat fstab.mt6765
# 1 "vendor/mediatek/proprietary/hardware/fstab/mt6765/fstab.in.mt6765"
# 1 "<built-in>" 1
# 1 "<built-in>" 3
# 341 "<built-in>" 3
# 1 "<command line>" 1
# 1 "<built-in>" 2
# 1 "vendor/mediatek/proprietary/hardware/fstab/mt6765/fstab.in.mt6765" 2
# 145 "vendor/mediatek/proprietary/hardware/fstab/mt6765/fstab.in.mt6765"
system /system ext4 ro wait,avb=vbmeta_system,logical,first_stage_mount,avb_keys=/avb/q-gsi.avbpubkey:/avb/r-gsi.avbpubkey:/avb/s-gsi.avbpubkey,slotselect
system_ext /system_ext ext4 ro wait,avb=vbmeta_system,logical,first_stage_mount,avb_keys=/avb/q-gsi.avbpubkey:/avb/r-gsi.avbpubkey:/avb/s-gsi.avbpubkey,slotselectvendor /vendor ext4 ro wait,avb,logical,first_stage_mount,slotselectproduct /product ext4 ro wait,avb,logical,first_stage_mount,slotselect
# 170 "vendor/mediatek/proprietary/hardware/fstab/mt6765/fstab.in.mt6765"
/dev/block/by-name/md_udc /metadata ext4 noatime,nosuid,nodev,discard wait,check,formattable,first_stage_mount/dev/block/by-name/userdata /data f2fs noatime,nosuid,nodev,discard,noflush_merge,reserve_root=134217,resgid=1065,inlinecrypt latemount,wait,check,quota,reservedsize=128M,formattable,resize,,checkpoint=fs,fileencryption=aes-256-xts:aes-256-cts:v2,keydirectory=/metadata/vold/metadata_encryption/dev/block/by-name/protect1 /mnt/vendor/protect_f ext4 noatime,nosuid,nodev,noauto_da_alloc,commit=1,nodelalloc wait,check,formattable
/dev/block/by-name/protect2 /mnt/vendor/protect_s ext4 noatime,nosuid,nodev,noauto_da_alloc,commit=1,nodelalloc wait,check,formattable
/dev/block/by-name/nvdata /mnt/vendor/nvdata ext4 noatime,nosuid,nodev,noauto_da_alloc,commit=1,nodelalloc wait,check,formattable
/dev/block/by-name/nvcfg /mnt/vendor/nvcfg ext4 noatime,nosuid,nodev,noauto_da_alloc,commit=1,nodelalloc wait,check,formattable/dev/block/by-name/persist /mnt/vendor/persist ext4 noatime,nosuid,nodev,noauto_da_alloc,commit=1,nodelalloc wait,check,formattable/devices/platform/externdevice* auto auto defaults voldmanaged=sdcard1:auto,encryptable=userdata/devices/platform/mt_usb* auto vfat defaults voldmanaged=usbotg:auto/dev/block/by-name/frp /persistent emmc defaults defaults/dev/block/by-name/nvram /nvram emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/proinfo /proinfo emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/lk /bootloader emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/lk2 /bootloader2 emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/para /misc emmc defaults defaults/dev/block/by-name/boot /boot emmc defaults first_stage_mount,nofail,slotselect
# 210 "vendor/mediatek/proprietary/hardware/fstab/mt6765/fstab.in.mt6765"
/dev/block/by-name/vbmeta_vendor /vbmeta_vendor emmc defaults first_stage_mount,nofail,slotselect
/dev/block/by-name/vbmeta_system /vbmeta_system emmc defaults first_stage_mount,nofail,slotselect,avb=vbmeta/dev/block/by-name/logo /logo emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/expdb /expdb emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/seccfg /seccfg emmc defaults defaults/dev/block/by-name/tee1 /tee1 emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/tee2 /tee2 emmc defaults defaults/dev/block/by-name/scp1 /scp1 emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/scp2 /scp2 emmc defaults defaults/dev/block/by-name/sspm_1 /sspm_1 emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/sspm_2 /sspm_2 emmc defaults defaults/dev/block/by-name/md1img /md1img emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/md1dsp /md1dsp emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/md1arm7 /md1arm7 emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/md3img /md3img emmc defaults defaults/dev/block/by-name/gz1 /gz1 emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/gz2 /gz2 emmc defaults defaults/dev/block/by-name/spmfw /spmfw emmc defaults defaults/dev/block/by-name/boot_para /boot_para emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/odmdtbo /odmdtbo emmc defaults defaults
/dev/block/by-name/dtbo /dtbo emmc defaults defaults/dev/block/by-name/vbmeta /vbmeta emmc defaults defaults
D50:/vendor/etc #

如上格式,此文件可以解析如下三部分

那么我们在源代码是如何配置的呢?MTK可以参考如下逻辑,后文详细解读各大配置参数

1.3 FirstStageMount::DoCreateDevices

//aosp/system/core/init/first_stage_mount.cpp
bool FirstStageMount::DoCreateDevices() {if (!InitDevices()) return false;// Mount /metadata before creating logical partitions, since we need to// know whether a snapshot merge is in progress.auto metadata_partition = std::find_if(fstab_.begin(), fstab_.end(), [](const auto& entry) {//从fstab配置表中寻找/metadata分区的信息,此分区很重要存储了一些元数据和秘钥相关的东西return entry.mount_point == "/metadata";});if (metadata_partition != fstab_.end()) {//首先需要挂载/metadata分区,因为它太重要了if (MountPartition(metadata_partition, true /* erase_same_mounts */)) {// Copies DSU AVB keys from the ramdisk to /metadata.// Must be done before the following TrySwitchSystemAsRoot().// Otherwise, ramdisk will be inaccessible after switching root.//它为什么重要,就是因为拷贝AVB Key到这个目录,详细的待后续研究CopyDsuAvbKeys();}}//创建逻辑分区if (!CreateLogicalPartitions()) return false;return true;
}

流程1:如上逻辑首先挂载了/metadata分区,为什么要先挂载它?

流程2:/metadata分区挂载流程对应日志:注意这里调用了metadata_partition函数传递了参数,所以只挂载了一个分区

流程3:创建逻辑分区,那么何为逻辑分区?从下面日志来看个人理解它类似与PC的C盘来区别于其他磁盘,因此这里的逻辑分区通常为system/vendor几个目录

如上日志对应逻辑代码如下:

1.4 FirstStageMount::DoFirstStageMount

//aosp/system/core/init/first_stage_mount.cpp
bool FirstStageMount::DoFirstStageMount() {if (!IsDmLinearEnabled() && fstab_.empty()) {// Nothing to mount.LOG(INFO) << "First stage mount skipped (missing/incompatible/empty fstab in device tree)";return true;}//挂载分区if (!MountPartitions()) return false;    return true;
}

这里的主要流程还是去调用MountPartitions()去挂载分区,注意这里不像metadata哪里传递了参数,因此这里是根据fstab表去挂载所有其他分区,代码如下:

2、fstab文件参数解读

3、fs_mgr挂载分区

接着init的FirstStageMount::MountPartition通过fstab表来挂载单个分区,如下逻辑,在对底层设备块相关初始化之后通过fs_mgr来进行单个分区的挂载。

//aosp/system/core/init/first_stage_mount.cpp
bool FirstStageMount::MountPartition(const Fstab::iterator& begin, bool erase_same_mounts, Fstab::iterator* end) {// Sets end to begin + 1, so we can just return on failure below.if (end) {*end = begin + 1;}if (!fs_mgr_create_canonical_mount_point(begin->mount_point)) {return false;}//跟底层设备块有关系,暂时没有深入研究if (begin->fs_mgr_flags.logical) {if (!fs_mgr_update_logical_partition(&(*begin))) {return false;}if (!block_dev_init_.InitDmDevice(begin->blk_device)) {return false;}}if (!SetUpDmVerity(&(*begin))) {PLOG(ERROR) << "Failed to setup verity for '" << begin->mount_point << "'";return false;}//核心代码,通过fs_mgr去进行挂载bool mounted = (fs_mgr_do_mount_one(*begin) == 0);// Try other mounts with the same mount point.Fstab::iterator current = begin + 1;for (; current != fstab_.end() && current->mount_point == begin->mount_point; current++) {if (!mounted) {// blk_device is already updated to /dev/dm-<N> by SetUpDmVerity() above.// Copy it from the begin iterator.current->blk_device = begin->blk_device;mounted = (fs_mgr_do_mount_one(*current) == 0);}}if (erase_same_mounts) {current = fstab_.erase(begin, current);}if (end) {*end = current;}return mounted;
}
//aosp/system/core/fs_mgr/fs_mgr.cpp
// wrapper to __mount() and expects a fully prepared fstab_rec,
// unlike fs_mgr_do_mount which does more things with avb / verity etc.
int fs_mgr_do_mount_one(const FstabEntry& entry, const std::string& alt_mount_point) {// First check the filesystem if requested.if (entry.fs_mgr_flags.wait && !WaitForFile(entry.blk_device, 20s)) {LERROR << "Skipping mounting '" << entry.blk_device << "'";}auto& mount_point = alt_mount_point.empty() ? entry.mount_point : alt_mount_point;//步骤1:挂载前的准备工作,其实就是解析fstab分区配置的各种参数int ret = prepare_fs_for_mount(entry.blk_device, entry, mount_point);// Wiped case doesn't require to try __mount below.if (ret & FS_STAT_INVALID_MAGIC) {return FS_MGR_DOMNT_FAILED;}//步骤2:正式进行文件分区的挂载ret = __mount(entry.blk_device, mount_point, entry);if (ret) {ret = (errno == EBUSY) ? FS_MGR_DOMNT_BUSY : FS_MGR_DOMNT_FAILED;}return ret;
}

如上代码进行总结如下:

  • init最后通过libfs_mgr最后调用了fs_mgr.cpp来进行文件分区的挂载
  • 首先通过prepare_fs_for_mount来解析fstab里面配置的一系列参数
  • 最后通过__mount来进行文件分区的挂载

3.1 挂载前的准备工作prepare_fs_for_mount

总结如上代码逻辑,主要做了如下几个步骤:

  • tune_quota:Enable/disable quota support on the filesystem if needed
  • resize_fs:重置文件系统
  • check_fs:校验文件系统
  • tune_reserved_size:ext4支持
  • tune_encrypt:ext4支持
  • tune_verity:ext4支持
  • tune_casefold:ext4支持
  • tune_metadata_csum:ext4支持

3.2 挂载文件分区流程__mount

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MC9S12单片机的内存映射机制

地址空间 这是个16位的单片机。CPU的寻址空间最大为2^1664K。 这个64K是包括外设、RAM、EEPROM、和FLASH的。现在程序越来越大&#xff0c;64K的空间肯定是不够用的。因此&#xff0c;需要扩展。 扩展方法就是&#xff1a;分页。 把原来的64K空间&#xff0c;划分一块出来&a…...

鸿蒙HarmonyOS评论功能小demo

评论页面小demo 效果展示 1.拆解组件&#xff0c;分层搭建 我们将整个评论页面拆解为三个组件&#xff0c;分别是头部导航&#xff0c;评论项&#xff0c;回复三个部分&#xff0c;然后统一在index界面导入 2.头部导航界面搭建 Preview Component struct HmNavBar {// 属性&a…...

数据仓库为什么要分层

数据仓库分层架构是数据仓库设计中的一个重要概念&#xff0c;其主要目的是为了更好地组织和管理数据&#xff0c;提高数据仓库的可维护性、可扩展性和性能。分层架构将数据仓库划分为多个层次&#xff0c;每个层次都有其特定的职责和功能。以下是数据仓库分层的主要原因和好处…...

【powerjob】 powerjobserver注册服务IP错误

1、问题&#xff1a;powerjobserver 4.3.6 的服务器上有多个网卡对应多个ip,示例 eth0 :IP1 &#xff0c;docker0:IP2 和worker 进行通信时 正确的应该时IP1 但是注册显示获取的确实IP2,导致 worker 通过ip2和server通信&#xff0c;网络不通&#xff0c;注册不上 2、解决方案 …...

JCRQ1河马算法+四模型对比!HO-CNN-GRU-Attention系列四模型多变量时序预测

JCRQ1河马算法四模型对比&#xff01;HO-CNN-GRU-Attention系列四模型多变量时序预测 目录 JCRQ1河马算法四模型对比&#xff01;HO-CNN-GRU-Attention系列四模型多变量时序预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 基于HO-CNN-GRU-Attention、CNN-GRU-Attent…...

智能硬件如何和应用层app连接?

现在比较方便的是一键配置方式&#xff0c;主要是使用蓝牙、smartconfig、ZigBee和声波配置。 蓝牙配置&#xff1a;比如蓝牙耳机、蓝牙鼠标&#xff0c;只能支持点对点连接&#xff0c;且对设备和app距离要求严格。 ZigBee配置方式&#xff1a;无法直接接入网络&#xff0c;…...

深度学习系列78:使用langchain的api进行RAG

用起来很麻烦&#xff0c;看api的工夫都已经能自己写完代码了。但现在有些开源api用的是langchain的接口&#xff0c;还是了解一下。参考官方文档&#xff1a;https://www.langchain.com.cn/docs/how_to/ 1. LLM和langserve示例 以openai接口为例&#xff0c;可以看到分为3步…...

海思Hi3516DV300交叉编译opencv

OpenCV是一个开源的跨平台计算机视觉库&#xff0c;支持C、Python等多种语言&#xff0c;适用于图像处理、目标检测、机器学习等任务。其核心由C编写&#xff0c;高效轻量&#xff0c;提供实时视觉处理功能&#xff0c;广泛应用于工业自动化、医疗影像等领域。 1 环境准备 1…...

责任链模式:优雅处理复杂流程的设计艺术

引言 在软件设计中&#xff0c;我们经常会遇到需要按特定顺序处理请求的场景。例如&#xff0c;一个订单处理系统可能需要经过验证、付款、物流安排和客户通知等多个步骤。如果我们将这些步骤硬编码在一个方法中&#xff0c;代码将变得臃肿且难以维护。这时&#xff0c;责任链…...

【DeepSeek】5分钟快速实现本地化部署教程

一、快捷部署 &#xff08;1&#xff09;下载ds大模型安装助手&#xff0c;下载后直接点击快速安装即可。 https://file-cdn-deepseek.fanqiesoft.cn/deepseek/deepseek_28348_st.exe &#xff08;2&#xff09;打开软件&#xff0c;点击立即激活 &#xff08;3&#xff09;选…...

HTML前端手册

HTML前端手册 记录前端框架在使用过程中遇到的各种问题和解决方案&#xff0c;供后续快速进行手册翻阅使用 文章目录 HTML前端手册1-前端框架1-TypeScript框架2-CSS框架 2-前端Demo1-Html常用代码 2-知云接力3-Live2D平面动画 3-前端运维1-NPM版本管理 1-前端框架 1-TypeScrip…...

【uniapp】图片添加canvas水印

目录 需求&背景实现地理位置添加水印 ios补充 需求&背景 需求&#xff1a;拍照后给图片添加水印, 水印包含经纬度、用户信息、公司logo等信息。 效果图&#xff1a; 方案&#xff1a;使用canvas添加水印。 具体实现&#xff1a;上传图片组件是项目里现有的&#xff…...

Java 大视界 -- Java 大数据在智能金融反欺诈中的技术实现与案例分析(114)

&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎来到 青云交的博客&#xff01;能与诸位在此相逢&#xff0c;我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代&#xff0c;我们都渴望一方心灵净土&#xff0c;而 我的博客 正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识&#xff0c;也…...

机器学习数学基础:43.外生变量与内生变量

外生变量与内生变量&#xff1a;模型中的因果角色 在因果模型&#xff08;像结构方程模型、回归分析这类&#xff09;里&#xff0c;外生变量和内生变量是用来区分变量来源和相互关系的重要概念。下面从定义、实例、差异以及应用场景四个方面来详细介绍&#xff1a; 一、定义…...

Bean 的生命周期主要包括以下阶段:

Bean 的生命周期主要包括以下阶段&#xff1a; 定义 &#xff1a;在配置文件或注解中定义 Bean&#xff0c;包括其类、作用域等信息。 实例化 &#xff1a;Spring 容器根据定义创建 Bean 的实例。 属性赋值 &#xff1a;容器为 Bean 设置配置的属性值。 初始化 &#xff1a;…...

Unity游戏开发中的网格简化与LOD技术(Mesh Simplification LOD)

在Unity游戏开发中&#xff0c;网格简化&#xff08;Mesh Simplification&#xff09;和LOD&#xff08;Level of Detail&#xff09;技术是优化渲染性能的关键手段&#xff0c;尤其在处理复杂场景和高精度模型时至关重要。以下是一套系统的实现方案与优化策略&#xff1a; 一、…...

3.7[Q]CV

对于一个由cmake构建的项目&#xff0c;什么时候应该执行cmake指令&#xff1f;什么时候执行make指令&#xff1f;即&#xff0c;一个cmake构建的项目&#xff0c;各步骤的意义是什么&#xff1f;当我修改了部分代码后&#xff0c;重启项目该执行什么命令&#xff1f; view,mod…...

发行思考:全球热销榜的频繁变动

几点杂感&#xff1a; 1、单机游戏销量与在线人数的衰退是剧烈的&#xff0c;有明显的周期性&#xff0c;而在线游戏则稳定很多。 如去年的某明星游戏&#xff0c;最高200多万在线&#xff0c;如今在线人数是48名&#xff0c;3万多。 而近期热门的是MH&#xff0c;在线人数8…...