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Pico 4 Enterprise(企业版)与Unity的交互-有线串流调试篇

  入手了Pico 4 E做VR开发,谁知入了天坑...根据官方文档,尝试了串流助手、企业串流、PICO Developer Center,陷入了各种版本问题、环境问题的陷阱。而且Pico4E的OS自24年12开始就不再更新,头盔中预装的企业串流版本也较低,网上与Pico4E相符的解决方案少之又少……总之折腾了好几天,终于完成了万里长征的第一步——解决了有线串流连接的问题,即使用有线串流实时预览Unity生产的VR场景。(为什么使用有线串流呢?条件限制,路由器太老,无法使用无线。)

  下面开始详细记录串流连接的过程:

目录

1. 基本情况

2. 电脑端安装软件

3. 使用“企业串流”和“SteamVR”串流连接头盔和电脑

4. Unity安装插件

5. Unity中的环境设置

6. 建立测试场景

7. 运行测试场景


1. 基本情况

  (1)大致的思路是:Unity->SteamVR->企业串流->USB3.0连接头盔

  (2)电脑端的情况:

            操作系统:Windows10或Windows11

            显卡:NVidia 3060

            Unity:2023.2.20f1c1

  (3)头盔端的情况:

             硬件:Pico 4 Enterprise(企业版)

             操作系统版本:V5.9.9 (无法更新)

             企业串流版本:V1.2.9 (无法更新)

  (4)连接线情况:使用TypeC转USB3.0线,插在电脑USB3.0口(蓝色)

2. 电脑端安装软件

  (1)安装“企业串流”:

    有些教程介绍的“Pico互联”、“Pico游戏串流助手”,以及最新的“PICO Developer Center”等软件,都与头盔中的串流软件版本有冲突,试过下载各种历史版本都不行,最后还是老实安装“企业串流”。下载地址为:企业串流下载

  找到适合的版本下载并默认安装。

  (2)安装Steam VR:

  

     先要安装Steam,下载地址为:Steam软件下载,点击“安装STEAM”默认安装。安装完成后注册账号并登录。

     之后选择“库”->搜索“steamvr"->安装 软件会自动安装

3. 使用“企业串流”和“SteamVR”串流连接头盔和电脑

  (1)打开“企业串流”软件,选择USB连接方式

  (2)根据“企业串流”软件提示,将头盔使用Type-C转USB3.0连接到电脑,并点击“下一步”

  (3)VR头盔端也需要打开“企业串流”

  (4)“企业串流”软件会自动启动SteamVR,连接成功后,会显示如下画面

  SteamVR会显示连接成功的绿色图标

  头盔中会显示SteamVR的界面

4. Unity安装插件

   (1)在Hub中安装Unity编辑器之时,需要添加Android模块

  (2)新建工程:普通工程即可

  (3) 下载安装插件:Window->Package Manager->搜索“XR”,搜索出来的XR Interaction ToolkitOpenXR Plugin都要安装;

  在安装XR Interaction Toolkit时会出现一个警告窗口,直接选择“Yes”;

  XR Interaction Toolkit安装完成后,再下载一个示例场景,以便于头盔和手柄的设置;

5. Unity中的环境设置

  (1)打开Unity菜单栏中的Edit->Project Settings,设置XR Plug-in Management,勾选“OpenXR”;

  (2)设置下面的OpenXR项,点击“+”号,这里没有Pico相关的项目,以“Oculus Touch Controller Profile”代替;最上方的渲染模式设置为“Multi-pass”;

  (3) 暂时先设置这些,因为我目前只需要实现串流调试。如果需要将场景文件传输到头盔中,脱离电脑运行VR场景,那还需要对Android平台的设置。

6. 建立测试场景

  (1)建立一个平面Plane,用于承载第一人称控制器(有重力);

  (2)在Hierarchy中空白处点右键->XR->XR Origin(VR),建立了“XR Interaction Manager”和“XR Origin (XR Rig)”两项;

  (3)在XR Origin (XR Rig)上点右键->XR->Locomotion System,在XR Origin (XR Rig)下面建立一个Locomotion System

  (4)配置手柄:在Hierarchy中选择“Left Controller”,按下面的这个设置按键,在弹出窗口中选择“XRI Default Left Controller”设置文件,右手柄“Right Controller”也使用类似的设置方式,不同的是右手柄的设置文件选择“XRI Default Right Controller”;

  需要注意的是设置完成后,“Left Controller”中所有的设置项目都有“Left”,“Right Controller”中所有的设置项目都有“Right”

  (5)配置Locomotion System:对于用于实现旋转功能的"Snap Turn Provider(Action-based)"脚本,点击设置按钮,选择“XRI Default Snap Turn”

  再将其中的“System”一项设置为“Locomotion System”,并取消勾选其中的Left Hand Snap Turn Action,因为我们习惯使用右手柄的摇杆实现转向;

  点击下面的“AddComponent”按钮,添加ConstrainedMoveProvider(Action-based)脚本,这个脚本控制的是持续移动

  选择同样的默认设置文件:

  与设置转向脚本一样,“System”一项设置为“Locomotion System”,并且取消“Right Hand Move Action”,让右手柄只执行旋转的功能;

  最后,Locomotion System中的“Locomotion System”脚本,“XR Origin”一项设置为6.(2)中建立的这个“XR Origin (XR Rig)”,也就是第一人称控制器本身;

7. 运行测试场景

  保持3.中的“企业串流”和“SteamVR”的连接,运行Unity场景,就能从头盔中看见场景,并且可以使用手柄摇杆控制视角旋转和平移;如果在“SteamVR”的菜单中选择“显示VR视图”,就能实时在电脑端看到VR头盔中的画面。

  以上完成了有线串流调试Pico4E的方法,但似乎没有用到前文4.(1)中安装的Android环境,这个需要在之后,将VR场景上传至头盔,让头盔独立运行的情况下会使用到Android平台的配置。

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