当前位置: 首页 > news >正文

【Godot4.3】自定义简易菜单栏节点ETDMenuBar

概述

Godot中的菜单创建是一个复杂的灾难性工作,往往无从下手,我也是不止一次尝试简化菜单的创建。

从自己去年的发明“简易树形数据”用于简化Tree控件获得灵感,于是尝试编写了用于表示菜单数据的EasyMenuData类,以及对应的纯文本数据格式和对应的MenuBar控件扩展ETDMenuBar

于是乎,你只需要在创建菜单栏时,添加一个ETDMenuBar控件,并为其data属性指定符合规定的简易数据,以及图标集。便可以轻松设计和获得复杂层次的菜单,以用于你创建的Godot桌面程序。

在这里插入图片描述

得到的效果:

运行效果

原理

  • MenuBar生成菜单的原理,可以参看我之前写的《【Godot4.2】菜单相关控件和节点完全解析》
  • 简易树形数据解析的原理,可以参看我之前写的《【Godot4.2】EasyTreeData通用解析》

EasyMenuData

  • 我创建了一个名叫EasyMenuData的类,可以解析形如下的数据,并通过其to_menu()方法返回一个PopUpMenu实例
文件新建 | 0 | -1 | Ctrl+S打开 | 1 | 0最近 | 1 | 1文件1文件2文件3
========关闭 | -1 | -1 | Ctrl+Q

其格式采用:

文本 | 图标索引 | 复选状态标记 | 快捷键

其中:

  • |是分隔符,顺序和意义对应,可以忽略后面的设定,但顺序依然不能改变,符合要求的形式举例如下:
文本
文本 | 图标索引
文本 | 图标索引 | 复选状态标记
文本 | 图标索引 | 复选状态标记 | 快捷键
  • 图标索引:为负数或超出icons属性提供的图标集范围时,将不显示
  • 复选状态标记:为负数则不显示复选框,大于等于0,显示复选框,0不选中,大于0选中
  • 快捷键:只需要指定以+号连接的字符串形式即可,不区分大小写

ETDMenuBar

  • 我创建了一个扩展的MenuBar类型ETDMenuBar,其data属性接收如下形式的数据:
文件新建 | 0 | -1 | Ctrl+S打开 | 1 | 0最近 | 1 | 1文件1文件2文件3---关闭 | -1 | -1 | Ctrl+Q
========
编辑撤销重做---清空

也就是在多个一级菜单之间用========进行分隔。

  • 运行场景后,会自动根据data属性给定的数据,生成菜单栏。

EasyMenuData源码

# ========================================================
# 名称:EasyMenuData
# 类型:类
# 简介:基于ETD构造PopupMenu的类
# 作者:巽星石
# Godot版本:v4.3.stable.steam [77dcf97d8]
# 创建时间:202522120:11:05
# 最后修改时间:20253122:24:40
# ========================================================
class_name EasyMenuDatavar _root:EasyMenuItem# 获取生成的菜单
func to_menu() -> PopupMenu:return _root.to_menu()# 获取根节点信息
func get_root_data() -> String:return _root.data if _root else ""# ============================ 内部类 ============================
# 单项数据
class EasyMenuItem:# ------- 图标集var icons:Array[Texture2D]var icon_width:float   # 图标最大宽度# ------- 菜单项信息var label:String       # 菜单项文本var icon:Texture2D     # 菜单项图标var shortcut:Shortcut  # 菜单项快捷键var show_checkbox:bool # 是否显示复选var checked:bool       # 是否选中# ------- 节点信息var data:String                    # 原始未解析的文本var deep:int                       # 节点深度var parent:EasyMenuItem            # 父节点var children:Array[EasyMenuItem]   # 子节点集合func _init(_data:String,_deep:int,_icons:Array[Texture2D],_icon_width:float) -> void:data = _datadeep = _deepicons = _iconsicon_width = _icon_widthparse_data()children = []# 解析传入的数据func parse_data():if data != "" or data != "---":var ds = data.split(" | ",false)match ds.size():1:label = data2:label = ds[0]var idx = int(ds[1])icon = get_idx_icon(idx)3:label = ds[0]var idx = int(ds[1])icon = get_idx_icon(idx)show_checkbox = is_show_box(int(ds[2]))checked = int(ds[2])4:label = ds[0]var idx = int(ds[1])icon = get_idx_icon(idx)show_checkbox = is_show_box(int(ds[2]))checked = int(ds[2])shortcut = new_shortcut(ds[3])# 是否显示复选框func is_show_box(tag:int) -> bool:return true if tag >= 0 else false  # 仅在大于等于0显示# 获取对应下标的图标func get_idx_icon(idx:int) -> Texture2D:var icn:Texture2Dif icons:if idx in range(icons.size()):icn = icons[idx]return icn# 按给定字符串创建并返回一个快捷键func new_shortcut(key_str:String) -> Shortcut:var sc:Shortcutif key_str != "":sc = Shortcut.new()var event := InputEventKey.new()event.pressed = truevar keys = key_str.split("+",false)for key in keys:match key.to_lower(): # 小写"ctrl":event.ctrl_pressed = true"alt":event.alt_pressed = true"shift":event.shift_pressed = true_:event.keycode = OS.find_keycode_from_string(key)sc.events.append(event)return scfunc get_path():var path = ""path += labelif parent:path = parent.get_path() + "/" + pathreturn path# 转为菜单项或子菜单func to_menu(menu:PopupMenu = null):var root_menu:PopupMenuif menu == null:  # 根节点menu = PopupMenu.new()if data != "":menu.name = label  # 名称与菜单项一致root_menu = menufor child in children:child.to_menu(root_menu)return root_menuelse:# 添加菜单项if data == "---":  # 分割线menu.add_separator()else:menu.add_item(label)  # 文本var last = menu.item_count-1# 将路径以元数据形式存储menu.set_item_metadata(last,get_path())# 图标if icon: menu.set_item_icon(last,icon)menu.set_item_icon_max_width(last,icon_width) # 设定图标宽度# 复选框menu.set_item_as_checkable(last,show_checkbox)if show_checkbox:menu.set_item_checked(last,checked)# 快捷键if shortcut:menu.set_item_shortcut(last,shortcut,true)# 如果有子节点if children.size()>0:# 创建子PopupMenuvar sub_menu = PopupMenu.new()sub_menu.name = label  # 名称与菜单项一致menu.add_child(sub_menu)# 指定为当前项的子菜单menu.set_item_submenu_node(menu.item_count-1,sub_menu)for child in children:child.to_menu(sub_menu)# ============================ 方法 ============================
# 创建并返回一个EasyTreeItem实例
func create_item(text:String,icons:Array[Texture2D],icon_width:float,p_node:EasyMenuItem = null) -> EasyMenuItem:var itm = EasyMenuItem.new(text,0,icons,icon_width)if _root:if p_node:itm.deep = p_node.deep + 1itm.parent = p_nodep_node.children.append(itm)else:itm.deep = _root.deep + 1itm.parent = _root_root.children.append(itm)else:_root = itmreturn itm# 由多行文本创建
static func new_with_etd_str(etd_str:String,icons:Array[Texture2D],icon_width:float) ->EasyMenuData:var edt = EasyMenuData.new()var items = etd_str.split("\n",false)    # 将ETD字符串按行切分为字符串数组var pre_itm:EasyMenuItem                 # 记录前一项var p_itm:EasyMenuItem = null            # 记录父节点# 遍历每行数据for i in range(items.size()):if items[i].strip_edges() != "":# 第1行直接添加为Tree控件的根节点(跳过下面if部分)# 从第2行开始比较当前行与前一行的缩进深度(也就是\t的数目)if i > 0: var d_deep = deep(items[i-1]) - deep(items[i])  # 与前一行数据的缩进差值match d_deep:-1:                                # 缩进比前一项深:p_itm = pre_itm                # 将前一项作为父节点0:                                 # 缩进深度与前一项一样:p_itm = pre_itm.parent   # 父节点与前一项父节点一样_:                                 if d_deep>0:                   # 缩进比前一项浅# 通过缩进差值计算获得合适的父节点p_itm = pre_itm            for j in range(d_deep+1):p_itm = p_itm.parent# 实际创建和添加TreeItemTree控件var itm:EasyMenuItem = edt.create_item(items[i].replace("\t",""),icons,icon_width,p_itm)pre_itm = itm                              # 将当前项记录为前一项return edt# 返回字符串的Tab缩进值
static func deep(sttr:String):return sttr.rstrip(" ").count("\t")

ETDMenuBar源码

# ========================================================
# 名称:ETDMenuBar
# 类型:自定义控件(MenuBar扩展)
# 简介:基于EasyMenuData构造的MenuBar
# 作者:巽星石
# Godot版本:v4.3.stable.steam [77dcf97d8]
# 创建时间:202522120:49:44
# 最后修改时间:20253122:26
# ========================================================class_name ETDMenuBar extends MenuBarsignal item_click(path:String) # 菜单项被点击# ================================ 参数 ================================
@export_multiline var data:String   ## 菜单栏简易数据
@export var icons:Array[Texture2D]  ## 图标集合
@export var icon_width:float = 16.0 ## 图标最大宽度func _ready() -> void:reload()# ============================ 方法 ============================
# 重新加载
func reload():clear()for dt in data.split("=".repeat(8),false):var emd = EasyMenuData.new_with_etd_str(dt,icons,icon_width)var menu = emd.to_menu()set_connects(menu)add_child(menu)# 递归形式为所有层级的菜单处理菜单项点击的信号处理
func set_connects(menu:PopupMenu):# 统一设置字号var font_size = get("theme_override_font_sizes/font_size")menu.set("theme_override_font_sizes/font_size",font_size)menu.connect("index_pressed",func(index:int):emit_signal("item_click",menu.get_item_metadata(index)))for sub_menu in menu.get_children():if sub_menu is PopupMenu:set_connects(sub_menu)# 清空子节点
func clear():for child in get_children():child.queue_free()

菜单项点击的处理

只需要链接item_click信号,就可以处理菜单项的点击了。

在这里插入图片描述

信号参数path会返回菜单项的路径,类似于下面这样:

文件/最近/文件2
文件/关闭

这样通过写一个math分支语句来匹配菜单项的路径,就可以实现具体菜单项的功能。

美化

通过外面套一个PanelContainer,并且设定flat,可以快速的美化菜单栏。

而且我设定所有的子菜单都保持于MenuBar一致的字号,只要在MenuBar上设置一次就可以了。

在这里插入图片描述

总结

  • EasyMenuData其实对应的是单个PopupMenu的描述和生成,可以用于普通菜单生成,也可用于弹出菜单的设计
  • ETDMenuBar,则是对应菜单栏生成。

相关文章:

【Godot4.3】自定义简易菜单栏节点ETDMenuBar

概述 Godot中的菜单创建是一个复杂的灾难性工作,往往无从下手,我也是不止一次尝试简化菜单的创建。 从自己去年的发明“简易树形数据”用于简化Tree控件获得灵感,于是尝试编写了用于表示菜单数据的EasyMenuData类,以及对应的纯文…...

win7电脑上最好安装 Python什么版本?

李升伟 整理 在 Windows 7 上安装 Python 时,需考虑系统兼容性和安全性。以下是具体建议: --- ### **推荐版本:Python 3.8.x** 1. **兼容性** Python 3.8 是最后一个官方支持 Windows 7 的版本(需安装系统更新至 **SP1** …...

苍穹外卖-阿里云OSS文件上传

苍穹外卖-阿里云OSS文件上传 一、阿里云OSS简介**获取AccessKey**获取enpoint 二、代码实现1 引入依赖2 定义OSS相关配置2.1 application-dev.yml2.2 application.yml 3 读取OSS配置3.1 AliOssProperties 4 生成OSS工具类对象4.1 AliOssUtil4.2 OssConfiguration2.5 CommonCont…...

一周热点:基于向量的推理,而非文本

背景介绍 大型语言模型(LLMs):大型语言模型(如GPT-2)可以通过生成思维链(CoT)来提高性能。CoT是将回应提示的过程分解为一系列步骤的中间文本标记。然而,大部分CoT文本旨在保持流畅性(例如“a”、“of”、“we know that”),而非推理(例如“a + b = c”)。这导致了…...

Tagr 5 for Mac v5.8.0 [MAS] 音频标签编辑工具 支持M、Intel芯片

Tagr 5应用介绍 Tagr 5 是一款功能强大的音乐标签编辑工具,专为macOS用户设计。它旨在帮助用户高效地管理和编辑音乐文件的标签(Metadata),尤其适合那些有大量音乐文件的用户。通过Tagr 5,用户可以轻松地编辑和更新音…...

【linux】详谈 环境变量

目录 一、基本概念 二、常见的环境变量 取消环境变量 三、获取环境变量 通过代码获取环境变量 环境变量的特性 1. getenv函数:获取指定的环境变量 2. environ获取环境变量 四、本地变量 五、定义环境变量的方法 临时定义(仅对当前会话有效) 永…...

【PyQt5】python可视化开发:PyQt5介绍,开发环境搭建快速入门

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,…...

数据结构1-4 队列

一、队列是什么? 先举一个日常例子,排队买饭。 排队买饭 大家按先来后到的顺序,在窗口前排队买饭,先到先得,买完之后走开,轮到下一位买,新来的人排在队尾,不能插队。 可见&#x…...

地弹与振铃

地弹(Ground Bounce)和振铃(Ringing)是数字电路中常见的信号完整性问题,两者都与高速开关和寄生参数有关,但表现形式和成因不同。以下是它们的对比及解决方法: 1. 地弹(Ground Bounc…...

单一职责原则(设计模式)

目录 问题: 定义: 解决: 方式 1:使用策略模式 示例:用户管理 方式 2:使用装饰者模式 示例:用户操作 方式 3:使用责任链模式 示例:用户操作链 总结 推荐 问题&a…...

蓝桥杯深秋的苹果

题目 当深秋的苹果树丰收时,村庄的居民们兴致勃勃地采摘着红彤彤的苹果。他们将采摘下来的 NN 个苹果排成了一排,形成了一个苹果序列 AA,第 ii 个苹果的甜度值为 AiAi​(1≤i≤N1≤i≤N)。 现在村民需要将苹果序列划…...

【网页视频背景闪烁问题分析与解决方案】

网页视频背景闪烁问题分析与解决方案 现象描述 在开发带有视频背景的网页时,我们遇到了一个棘手的问题:当用户滚动页面时,视频背景区域会出现明显的闪烁现象,具体表现为: 文字内容会突然变亮或变大视频背景会突然变…...

Server 6 ,VMware 解析,ESXi 与 Workstation 应用指南(VMware ESXi 与 VMware Workstation)

目录 前言 一、VMware公司介绍 二、主要产品和技术 2.1 服务器虚拟化 2.2 桌面虚拟化 2.3 网络虚拟化与安全 2.4 云管理平台 2.5 存储与可用性 三、VMware ESXi 3.1 ESXi 是什么“超级神器” 3.2 安装与网络配置如何掌握 3.3 访问与管理如何玩转 3.4 下载地址与官网…...

今天你学C++了吗?——string(上)

♥♥♥~~~~~~欢迎光临知星小度博客空间~~~~~~♥♥♥ ♥♥♥零星地变得优秀~也能拼凑出星河~♥♥♥ ♥♥♥我们一起努力成为更好的自己~♥♥♥ ♥♥♥如果这一篇博客对你有帮助~别忘了点赞分享哦~♥♥♥ ♥♥♥如果有什么问题可以评论区留言或者私信我哦~♥♥♥ ✨✨✨✨✨✨ 个…...

使用通义万相Wan2.1进行视频生成

使用通义万相Wan2.1进行视频生成 源代码准备运行环境准备创建Python虚拟环境并激活安装依赖包 模型下载生成视频官网的视频生成例子简单描述场景视频生成示例详细描述场景视频生成示例 最近通义万相开源了其视频生成模型。模型有两个版本,一个是1.3B的,一…...

Windows在多网络下指定上网接口

Windows在多网络下指定上网接口 一、说明 设备情况:win11,同时连接了有线网和WLAN,有线网连接着NAS必须保持连接。需求:有些情况时,有线网无网络而WLAN有网,但系统仍走着有线导致无法上网。 二、方法 过…...

前端正则表达式完全指南:从入门到实战

文章目录 第一章:正则表达式基础概念1.1 什么是正则表达式1.2 正则表达式工作原理1.3 基础示例演示 第二章:正则表达式核心语法2.1 元字符大全表2.2 量词系统详解2.3 字符集合与排除 第三章:前端常用正则模式3.1 表单验证类3.1.1 邮箱验证3.1…...

【愚公系列】《Python网络爬虫从入门到精通》038-SQLite数据库

标题详情作者简介愚公搬代码头衔华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,亚马逊技领云博主,51CTO博客专家等。近期荣誉2022年度…...

npx degit 问题:could not fetch remote...

问题与处理策略 问题描述 npx degit dream-num/univer-sheet-start-kit univer-sheet-start-kit执行上述指令,报如下错误 ! could not fetch remote https://github.com/dream-num/univer-sheet-start-kit ! could not find commit hash for HEAD# 翻译无法获取远…...

空投与转账:Solana代币核心概念及代码实战精解

目录 1.空投和转账概念 1.1.空投(Airdrop) 1.2.转账(Transfer) 2.Solana 代币创建与空投核心代码总结 2.1. 代币创建核心代码 2.2. 添加元数据核心代码 2.3. 空投代币核心代码 3.效果图展示 1.空投和转账概念 1.1.空投(Airdrop) 创建新代币: 空投是铸造(Mint)新代币…...

Rust~tokio的AsyncRead

AsyncRead trait 定义 介绍 /// This trait is analogous to the [std::io::Read] trait, but integrates with /// the asynchronous task system. In particular, the [poll_read] method, /// unlike [Read::read], will automatically queue the current task for wakeup…...

NO.22十六届蓝桥杯备战|一维数组|七道练习|冒泡排序(C++)

B2093 查找特定的值 - 洛谷 题⽬要求下标是从0开始的,和数组的下标是吻合的,存放数据应该从下标0开始n的取值范围是1~10000数组中存放的值的绝对值不超10000,说明int类型就⾜够了找到了输出下标,找不到要输出-1,这⼀点…...

Linux下的网络通信编程

在不同主机之间,进行进程间的通信。 1解决主机之间硬件的互通 2.解决主机之间软件的互通. 3.IP地址:来区分不同的主机(软件地址) 4.MAC地址:硬件地址 5.端口号:区分同一主机上的不同应用进程 网络协议…...

【JavaWeb13】了解ES6的核心特性,对于提高JavaScript编程效率有哪些潜在影响?

文章目录 🌍一. ES6 新特性❄️1. ES6 基本介绍❄️2. 基本使用2.1 let 声明变量2.2 const 声明常量/只读变量2.3 解构赋值2.4 模板字符串2.5 对象拓展运算符2.6 箭头函数 🌍二. Promise❄️1. 基本使用❄️2. 如何解决回调地狱问题2.1回调地狱问题2.2 使…...

每日一题之屏蔽信号

问题描述 在与三体文明的对抗中,人类联邦探测到了两个重要的信号源,分别用非负整数 aa 和 bb 来表示。 为了抵御三体舰队的入侵,科学家们制定出一项关键策略——屏蔽信号,目标是要让 aa、bb 这两个信号源其中之一的数值归零。 在…...

TCP如何保证可靠性

目录 回顾TCP协议TCP报文头部 TCP如何保证可靠性?校验和序列号确认应答机制(ACK)超时重传机制连接管理机制(三次握手和四次挥手)流量控制滑动窗口滑动机制 拥塞控制慢开始 & 拥塞避免快重传 & 快恢复 回顾TCP协…...

HTTP协议深度解析:从Tomcat到HTTPS的全方位探索

目录 引言 一、Tomcat部署与Servlet容器 1.1 Tomcat部署流程 1.2 Tomcat与Servlet 二、HTTP协议的基础构成 2.1 URL 2.2 HTTP请求与响应 2.3 HTTP状态码 三、计算机网络与数据传输 3.1 局域网与路由器 3.2 IP地址与MAC地址 3.3 域名与DNS 四、HTTPS协议与数据加密…...

互联网医院实时数据监测智能分析系统设计概述(下)

阶段4:可视化仪表盘与用户界面开发 在这一阶段,我们将使用 Plotly Dash 来设计一个实时预测仪表盘,用于展示疾病传播趋势、医生评估信息等。我们还将实现实时数据更新与展示,确保数据能够及时反映系统中的变化。 1. 设计实时预测仪表盘 步骤 1:安装 Dash 依赖 首先,确…...

性能测试测试策略制定|知名软件测评机构经验分享

随着互联网产品的普及,产品面对的用户量级也越来越大,能抗住指数级增长的瞬间访问量以及交易量是保障购物体验是否顺畅的至关重要的一环,而我们的性能测试恰恰也是为此而存在的。 性能测试是什么呢?性能测试要怎么测呢&#xff1f…...

【AI+智造】在阿里云Ubuntu 24.04上部署DeepSeek R1 14B的完整方案

作者:Odoo技术开发/资深信息化负责人 日期:2025年2月28日 一、部署背景与目标 DeepSeek R1作为国产大语言模型的代表,凭借其强化学习驱动的推理能力,在复杂任务(如数学问题、编程逻辑)中表现优异。本地化部…...

蓝桥真题讲解

温馨提示:本系列文章非所有题都对对b组适用,b组的小伙伴请挑题看! 目录 第一题 题目链接 题目解析 代码原理 代码编写 本题总结 第二题 题目链接 题目解析 代码原理 代码编写 本题总结 第三题 题目链接 题目解析 代码原理 …...

javaweb将上传的图片保存在项目文件webapp下的upload文件夹下

前端HTML表单 (upload.html) 首先&#xff0c;创建一个HTML页面&#xff0c;允许用户选择并上传图片。 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><title>图片上传</title> </head> <…...

北京大学DeepSeek与AIGC应用(PDF无套路下载)

近年来&#xff0c;人工智能技术飞速发展&#xff0c;尤其是大模型和生成式AI&#xff08;AIGC&#xff09;的突破&#xff0c;正在重塑各行各业的生产方式与创新路径。 北京大学联合DeepSeek团队推出的内部研讨教程《DeepSeek与AIGC应用》&#xff0c;以通俗易懂的方式系统解…...

测量海拔以及两点间路程(十六)

一、DigitalEarthView.cpp void CDigitalEarthView::OnCheckCheliang() {isTestJu = !isTestJu;mOSG->isTestJu(isTestJu); } 二、OSGObject.cpp void COSGObject::isTestJu(bool isTest) {theApp.bNeedModify = TRUE;while(!theApp.bCanModify)Sleep(1);if(isTest){eh-&…...

Flutter状态管理框架GetX最新版详解与实践指南

一、GetX框架概述 GetX是Flutter生态中轻量级、高性能的全能开发框架&#xff0c;集成了状态管理、路由导航、依赖注入等核心功能&#xff0c;同时提供国际化、主题切换等实用工具。其优势在于代码简洁性&#xff08;减少模板代码约70%&#xff09;和高性能&#xff08;基于观…...

8. 示例:对32位数据总线实现位宽和值域覆盖

文章目录 前言示例一&#xff1a;示例二&#xff1a;示例三&#xff1a;仿真与覆盖率分析覆盖点详细说明覆盖率提升技巧常见错误排查 示例四&#xff1a;仿真步骤 前言 针对32位数据总线实现位宽和值域的覆盖&#xff0c;并且能够用xrun运行&#xff0c;查看日志和波形。cover…...

第6篇:面向对象编程重构系统

一、OOP重构目标 数据封装:隐藏实现细节​接口抽象:规范操作入口资源自治:实现自管理生命周期扩展基础:预留多态支持接口二、完全面向对象实现(完整代码) #include <iostream> #include <Windows.h> #include <li...

CTF-web: Rust 的过程宏

Rust 的过程宏&#xff08;Procedural Macros&#xff09;是一种强大的元编程工具&#xff0c;允许你在编译时对代码进行操作和生成。与属性宏和派生宏不同&#xff0c;过程宏可以接收并处理任意 Rust 代码&#xff0c;生成新的代码片段。这里有一个简单的例子来说明 Rust 的过…...

【Kubernetes】API server 限流 之 maxinflight.go

这个文件实现了一个基于信号量(Channel)的简单限流器。 基础知识 总共有四种channel 带缓冲的channel nonMutatingChan、mutatingChan 都是带缓冲的channel &#xff0c;这类channel 的特点是&#xff1a; 这允许最多 mutatingLimit /nonMutatingLimit 个请求同时获取令牌并执…...

phpstudy安装教程dvwa靶场搭建教程

GitHub - digininja/DVWA: Damn Vulnerable Web Application (DVWA) Dvwa下载地址 Windows版phpstudy下载 - 小皮面板(phpstudy) 小皮下载地址 1选择windows 版本&#xff0c;点击立即下载 下载完成&#xff0c;进行解压&#xff0c;注意不要有中文路径 点击.exe文件进行安装…...

React核心知识及使用场景

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,尤其适合构建单页面应用(SPA)。它基于组件化的开发思想,主要特点是通过虚拟DOM来提高渲染效率。以下是React的核心知识和使用场景: 一. 核心知识 组件化: 类组件和函数组件:React的组件分为类组件和函数组件。类组件通过继承…...

杰发科技AC7801——滴答定时器获取时间戳

1. 滴答定时器 杰发科技7801内部有一个滴答定时器&#xff0c;该定时器是M0核自带的&#xff0c;因此可以直接用该定时器来获取时间戳。 同样&#xff0c;7803也可以使用该方式获取时间戳。 2. 滴答定时器原理 SysTick是一个24位的递减计数器&#xff0c;它从预设的重装载值…...

「爬虫实战分享:如何高效爬取某汽车官方销售排行榜」

本文目录 &#x1f496;前言一、&#x1f4ab;代理IP的作用二、&#x1f4ab;爬虫中的挑战1.代理IP的质量和稳定性2.IP封禁问题3. 反爬虫技术的升级 三、&#x1f4ab;亮数据动态代理&#xff1a;数据采集的可靠伙伴1、真实体验 四、&#x1f4ab;爬虫实战&#xff1a;使用亮数…...

AI数据分析:用DeepSeek做数据清洗

在当今数据驱动的时代&#xff0c;数据分析已成为企业和个人决策的重要工具。随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI 驱动的数据分析工具正在改变我们处理和分析数据的方式。本文将着重介绍如何使用 DeepSeek 进行数据清洗。 数据清洗是数据分析的基础&#xff0c;其目的是…...

使用串口工具实现tcp与udp收发

1、使用串口工具实现tcp收发 2、使用串口工具实现udp收发...

onlyoffice 服务搭建及配置 - 前端 office 文件预览解决方案

文章目录 1. 安装1.1 环境要求1.2 安装步骤1.3 常用配置1.3.1 安装目录/config/default.json1.3.2 安装目录/config/local.json1.3.3 安装目录/nginx/conf1.3.4 配置生效 2. 网站嵌入2.1 代码示例2.2 最终效果 3. 常见问题3.1 数据库配置错误导致加载不出来 1. 安装 写文章时使…...

PostgreSQL的基本使用

参考视频&#xff1a;零基础入门PostgreSQL教程 文章目录 一、PostgreSQL是什么&#xff1f;二、基本使用1.下载2.操作 一、PostgreSQL是什么&#xff1f; PostgreSQL 是一个免费的对象-关系数据库服务器&#xff0c;在灵活的BSD许可证下发行。 二、基本使用 1.下载 2.操作 …...

【AI深度学习基础】NumPy完全指南入门篇:核心功能与工程实践(含完整代码)

NumPy系列文章 入门篇进阶篇终极篇 一、NumPy简介 NumPy&#xff08;Numerical Python&#xff09;是Python中科学计算的核心库&#xff0c;提供了高性能的多维数组对象和各种用于数组操作的函数。它是Python数据分析和科学计算的基础&#xff0c;被广泛应用于机器学习、数据…...

武汉大学生命科学学院与谱度众合(武汉)生命科技有限公司举行校企联培座谈会

2025年2月21日下午&#xff0c;武汉大学生命科学学院与谱度众合&#xff08;武汉&#xff09;生命科技有限公司&#xff08;以下简称“谱度众合”&#xff09;在学院学术厅举行校企联培专业学位研究生合作交流会。武汉大学生命科学学院副院长刘星教授、生命科学学院周宇教授、产…...

小程序画带圆角的圆形进度条

老的API <canvas id"{{canvasId}}" canvas-id"{{canvasId}}" style"opacity: 0;" class"canvas"/> startDraw() {const { canvasId } this.dataconst query this.createSelectorQuery()query.select(#${canvasId}).bounding…...