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自学Java-AI结合GUI开发一个石头迷阵的游戏

自学Java-AI结合GUI开发一个石头迷阵的游戏

  • 准备环节
  • 1、创建石头迷阵的界面
  • 2、打乱顺序
  • 3、控制上下左右移动
  • 4、判断是否通关
  • 5、统计移动步骤,重启游戏
  • 6、拓展问题

准备环节

在这里插入图片描述
技术:
1、GUI界面编程
2、二维数组
3、程序流程控制
4、面向对象编程

∙ \bullet 创建一个模块用于开发石头迷阵游戏,模块名称取名为:stone-maze
∙ \bullet 导入项目需要的资源包到src目录下:主要是一些图片文件,在image文件夹下
∙ \bullet 创建项目包:com.itheima.

1、创建石头迷阵的界面

∙ \bullet 定义主界面类,MainFrame继承JFrame
∙ \bullet 初始化窗口大小
∙ \bullet 初始化界面图片
∙ \bullet 初始化界面菜单:系统退出,重启游戏

完成代码如下:

package com.itheima;import javax.swing.*;
// 自定义窗口类,创建对象,展示一个主窗口。
public class MainFrame extends JFrame {// 设置图片位置private static final String imagePath = "stone-maze/src/image/";// 准备一个数组,用户存储数字色块的行列位置:4行4列private int[][] imageData = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};public MainFrame() {// 1、调用一个初始化方法:初始化窗口大小等信息。initFrame();// 2、初始化界面:展示数字色块。initImage();// 3、初始化系统菜单:点击弹出菜单信息是系统退出,重启游戏。initMenu();// 设置窗口可见this.setVisible(true);}private void initMenu() {JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); // 创建一个菜单栏JMenu menu = new JMenu("系统");JMenuItem exitJi = new JMenuItem("退出");menu.add(exitJi); // 添加子菜单exitJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 退出游戏dispose();});JMenuItem restartJi = new JMenuItem("重启");menu.add(restartJi);restartJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 重启游戏});menuBar.add(menu); // 添加到菜单栏中this.setJMenuBar(menuBar);}private void initImage() {// 1、展示一个行列矩阵的图片色块依次铺满窗口(4 * 4)for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 拿到图片的名称String imageName = imageData[i][j] + ".png";// 2、创建一个JLabel对象,设置图片给他展示。JLabel label = new JLabel();// 3、设置图片到label对象中去。label.setIcon(new ImageIcon(imagePath + imageName));// 4、设置数字色块的位置label.setBounds(25 + j * 100, 60 + i * 100, 100, 100);// 5、把这个图片展示到窗口中this.add(label);}}// 设置窗口的背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "background.png"));background.setBounds(0, 0, 450, 484);this.add(background);}private void initFrame() {// 设置窗口标题this.setTitle("石子迷宫 V 1.0");// 设置窗口大小this.setSize(465, 575);// 设置窗口关闭方式this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗口的居中显示this.setLocationRelativeTo(null);// 设置布局方式为绝对位置定位this.setLayout(null);}
}

2、打乱顺序

∙ \bullet 打乱界面的图片顺序,让游戏具备可玩性:使用方法如下

打乱二维数组中的元素顺序:initRandomArray();

完成代码如下:

private void initRandomArray() {// 1、打乱数组for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 随机两个行列位置,让这两个位置交换。int i1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int i2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int temp = imageData[i1][j1];imageData[i1][j1] = imageData[i2][j2];imageData[i2][j2] = temp;}}}

3、控制上下左右移动

∙ \bullet 给窗口绑定上下左右按键事件

∙ \bullet 控制位置的交换
–定位当前空白色块的位置。
–根据用户点击的方位确定交换哪个数据,到数组中交换。

∙ \bullet 重新绘制主界面的内容
–让主界面按照二维数组的最新内容刷新界面

public enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}

完成代码如下:

package com.itheima;import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;// 自定义窗口类,创建对象,展示一个主窗口。
public class MainFrame extends JFrame {// 设置图片位置private static final String imagePath = "stone-maze/src/image/";// 准备一个数组,用户存储数字色块的行列位置:4行4列private int[][] imageData = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};// 定义两个整数变量记录当前空白色块的位置。private int row; // 当前空白色块的行位置private int col; // 当前空白色块的列位置public MainFrame() {// 1、调用一个初始化方法:初始化窗口大小等信息。initFrame();// 4、打乱数组色块的顺序,再提示图片initRandomArray();// 2、初始化界面:展示数字色块。initImage();// 3、初始化系统菜单:点击弹出菜单信息是系统退出,重启游戏。initMenu();// 5、给当前窗口绑定上下左右按键事件。initKeyPressEvent();// 设置窗口可见this.setVisible(true);}private void initKeyPressEvent() {// 给当前窗口绑定上下左右按键事件。this.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// 判断当前按键的编号int keyCode = e.getKeyCode();// 判断按键编号,上下左右switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:switchAndMove(Direction.UP);// 用户按下上键,把图片上移。break;case KeyEvent.VK_DOWN:switchAndMove(Direction.DOWN);// 用户按下下键,把图片下移。break;case KeyEvent.VK_LEFT:switchAndMove(Direction.LEFT);// 用户按下左键,把图片左移。break;case KeyEvent.VK_RIGHT:switchAndMove(Direction.RIGHT);// 用户按下右键,把图片右移。break;}}});}// 控制数据交换和图片移动private void switchAndMove(Direction r) {// 判断图片的方向,再控制图片移动。switch (r) {case UP:// 上交换的条件是行必须 < 3,然后才开始交换。if (row < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:rol  col// 需要被交换的位置:row + 1  colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row + 1][col];imageData[row + 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row++;}break;case DOWN:if (row > 0) {// 当前空白色块位置:row  col// 需要被交换的位置:row - 1  colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row - 1][col];imageData[row - 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row--;}break;case LEFT:// 左交换的条件是列必须 < 3,然后才开始交换。if (col < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:row  col// 需要被交换的位置:row  col + 1int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col + 1];imageData[row][col + 1] = temp;// 更新当前空白色块的位置。col++;}break;case RIGHT:if (col > 0) {int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col - 1];imageData[row][col - 1] = temp;col--;}break;}// 重新刷新界面!!!initImage();}private void initRandomArray() {// 1、打乱数组for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 随机两个行列位置,让这两个位置交换。int i1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int i2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int temp = imageData[i1][j1];imageData[i1][j1] = imageData[i2][j2];imageData[i2][j2] = temp;}}// 定义空白色块的位置。// 去二维数组中遍历每个数据,只要发现这个数据等于0,这个位置就是当前空白色块的位置。OUT:for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列if (imageData[i][j] == 0) {// 定位空白色块的位置row = i;col = j;break OUT; // 跳出两个for循环}}}}private void initMenu() {JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); // 创建一个菜单栏JMenu menu = new JMenu("系统");JMenuItem exitJi = new JMenuItem("退出");menu.add(exitJi); // 添加子菜单exitJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 退出游戏dispose();});JMenuItem restartJi = new JMenuItem("重启");menu.add(restartJi);restartJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 重启游戏});menuBar.add(menu); // 添加到菜单栏中this.setJMenuBar(menuBar);}private void initImage() {// 先清空窗口上的全部图层this.getContentPane().removeAll();// 1、展示一个行列矩阵的图片色块依次铺满窗口(4 * 4)for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 拿到图片的名称String imageName = imageData[i][j] + ".png";// 2、创建一个JLabel对象,设置图片给他展示。JLabel label = new JLabel();// 3、设置图片到label对象中去。label.setIcon(new ImageIcon(imagePath + imageName));// 4、设置数字色块的位置label.setBounds(20 + j * 100, 60 + i * 100, 100, 100);// 5、把这个图片展示到窗口中this.add(label);}}// 设置窗口的背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "background.png"));background.setBounds(0, 0, 450, 484);this.add(background);// 刷新新图层,重新绘制窗口this.repaint();}private void initFrame() {// 设置窗口标题this.setTitle("石子迷宫 V 1.0");// 设置窗口大小this.setSize(463, 543);// 设置窗口关闭方式this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗口的居中显示this.setLocationRelativeTo(null);// 设置布局方式为绝对位置定位this.setLayout(null);}
}

4、判断是否通关

∙ \bullet 用户每操作一步,需要立即判断是否已经通关,如果通过,需要显示胜利的标记。
在这里插入图片描述

完成代码如下:

package com.itheima;import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;// 自定义窗口类,创建对象,展示一个主窗口。
public class MainFrame extends JFrame {// 设置图片位置private static final String imagePath = "stone-maze/src/image/";// 准备一个数组,用户存储数字色块的行列位置:4行4列private int[][] imageData = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};// 定义一个二维数组,用于存储最终游戏成功的数据顺序private int[][] winData = new int[][] {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};// 定义两个整数变量记录当前空白色块的位置。private int row; // 当前空白色块的行位置private int col; // 当前空白色块的列位置public MainFrame() {// 1、调用一个初始化方法:初始化窗口大小等信息。initFrame();// 4、打乱数组色块的顺序,再提示图片initRandomArray();// 2、初始化界面:展示数字色块。initImage();// 3、初始化系统菜单:点击弹出菜单信息是系统退出,重启游戏。initMenu();// 5、给当前窗口绑定上下左右按键事件。initKeyPressEvent();// 设置窗口可见this.setVisible(true);}private void initKeyPressEvent() {// 给当前窗口绑定上下左右按键事件。this.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// 判断当前按键的编号int keyCode = e.getKeyCode();// 判断按键编号,上下左右switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:switchAndMove(Direction.UP);// 用户按下上键,把图片上移。break;case KeyEvent.VK_DOWN:switchAndMove(Direction.DOWN);// 用户按下下键,把图片下移。break;case KeyEvent.VK_LEFT:switchAndMove(Direction.LEFT);// 用户按下左键,把图片左移。break;case KeyEvent.VK_RIGHT:switchAndMove(Direction.RIGHT);// 用户按下右键,把图片右移。break;}}});}// 控制数据交换和图片移动private void switchAndMove(Direction r) {// 判断图片的方向,再控制图片移动。switch (r) {case UP:// 上交换的条件是行必须 < 3,然后才开始交换。if (row < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:rol  col// 需要被交换的位置:row + 1  colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row + 1][col];imageData[row + 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row++;}break;case DOWN:if (row > 0) {// 当前空白色块位置:row  col// 需要被交换的位置:row - 1  colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row - 1][col];imageData[row - 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row--;}break;case LEFT:// 左交换的条件是列必须 < 3,然后才开始交换。if (col < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:row  col// 需要被交换的位置:row  col + 1int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col + 1];imageData[row][col + 1] = temp;// 更新当前空白色块的位置。col++;}break;case RIGHT:if (col > 0) {int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col - 1];imageData[row][col - 1] = temp;col--;}break;}// 重新刷新界面!!!initImage();}private void initRandomArray() {// 1、打乱数组for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 随机两个行列位置,让这两个位置交换。int i1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int i2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int temp = imageData[i1][j1];imageData[i1][j1] = imageData[i2][j2];imageData[i2][j2] = temp;}}// 定义空白色块的位置。// 去二维数组中遍历每个数据,只要发现这个数据等于0,这个位置就是当前空白色块的位置。OUT:for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列if (imageData[i][j] == 0) {// 定位空白色块的位置row = i;col = j;break OUT; // 跳出两个for循环}}}}private void initMenu() {JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); // 创建一个菜单栏JMenu menu = new JMenu("系统");JMenuItem exitJi = new JMenuItem("退出");menu.add(exitJi); // 添加子菜单exitJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 退出游戏dispose();});JMenuItem restartJi = new JMenuItem("重启");menu.add(restartJi);restartJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 重启游戏});menuBar.add(menu); // 添加到菜单栏中this.setJMenuBar(menuBar);}private void initImage() {// 先清空窗口上的全部图层this.getContentPane().removeAll();// 判断是否赢了if (isWin()) {// 展示胜利的图片JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "win.png"));label.setBounds(124, 230, 266, 88);this.add(label);}// 1、展示一个行列矩阵的图片色块依次铺满窗口(4 * 4)for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 拿到图片的名称String imageName = imageData[i][j] + ".png";// 2、创建一个JLabel对象,设置图片给他展示。JLabel label = new JLabel();// 3、设置图片到label对象中去。label.setIcon(new ImageIcon(imagePath + imageName));// 4、设置数字色块的位置label.setBounds(20 + j * 100, 60 + i * 100, 100, 100);// 5、把这个图片展示到窗口中this.add(label);}}// 设置窗口的背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "background.png"));background.setBounds(0, 0, 450, 484);this.add(background);// 刷新新图层,重新绘制窗口this.repaint();}private boolean isWin() {// 判断是否赢了for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 判断当前遍历到的数据是否和winData中的数据是否一致if (imageData[i][j] != winData[i][j]) {// 如果不一致,则返回falsereturn false;}}}// 如果一致,则返回true,则显示胜利的图片return true;}private void initFrame() {// 设置窗口标题this.setTitle("石子迷宫 V 1.0");// 设置窗口大小this.setSize(463, 543);// 设置窗口关闭方式this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗口的居中显示this.setLocationRelativeTo(null);// 设置布局方式为绝对位置定位this.setLayout(null);}
}

5、统计移动步骤,重启游戏

∙ \bullet 每成功移动一步,都需要累加一次步数
∙ \bullet 定义一个变量用于累加步数,并实时展示到界面上

6、拓展问题

∙ \bullet 数字华容道的乱序操作,并不是可以随意打乱的,必须满足一定的算法去打乱顺序,这样才是有解的,才能让玩家恢复到有序。有没有简单的算法???在这里插入图片描述

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一、CPU 与SOC的区别 1.CPU 对于电脑&#xff0c;我们经常提到&#xff0c;处理器&#xff0c;内存&#xff0c;显卡&#xff0c;硬盘四大部分可以组成一个基本的电脑。其中的处理器——Central Processing Unit&#xff08;中央处理器&#xff09;。CPU是一台计算机的运算核…...

nacos编写瀚高数据库插件

1、下载nacos源码 git clone gitgithub.com:alibaba/nacos.git 2、引入瀚高驱动 <dependency><groupId>com.highgo</groupId><artifactId>jdbc</artifactId><version>${highgo.version}</version></dependency> 3、DataSource…...

使用excel中的VBA合并多个excel文件

需求是这样的&#xff1a; 在Windows下&#xff0c;用excel文件让多个小组填写了统计信息&#xff0c;现在我需要把收集的多个文件汇总到一个文件中&#xff0c;前三行为标题可以忽略&#xff0c;第四行为收集信息的列名&#xff0c;处理每一行数据的时候&#xff0c;发现某一行…...

linux 安装启动zookeeper全过程及遇到的坑

1、下载安装zookeeper 参考文章&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_48887095/article/details/132397448 2、启动失败 1、启动失败JAVA_HOME is not set and java could not be found in PATH 已安装 JAVA 配置了JAVA_HOME,还是报错解决方法&#xff1a;参考&#xf…...

JAVA JUC 并发编程学习笔记(一)

文章目录 JUC进程概述对比 线程创建线程ThreadRunnableCallable 线程方法APIrun startsleep yieldjoininterrupt打断线程打断 park终止模式 daemon不推荐 线程原理运行机制线程调度未来优化 线程状态查看线程 同步临界区syn-ed使用锁同步块同步方法线程八锁 锁原理Monitor字节码…...

内容中台架构下智能推荐系统的算法优化与分发策略

内容概要 在数字化内容生态中&#xff0c;智能推荐系统作为内容中台的核心引擎&#xff0c;承担着用户需求与内容资源精准匹配的关键任务。其算法架构的优化路径围绕动态特征建模与多模态数据融合展开&#xff0c;通过深度强化学习技术实现用户行为特征的实时捕捉与动态更新&a…...

Java 内存区域详解

1 常见面试题 1.1 基本问题 介绍下Java内存区域&#xff08;运行时数据区&#xff09;Java对象的创建过程&#xff08;五步&#xff0c;建议能够默写出来并且要知道每一步虚拟机做了什么&#xff09;对象的访问定位的两种方式&#xff08;句柄和直接指针两种方式&#xff09;…...

jEasyUI 创建学校课程表

jEasyUI 创建学校课程表 引言 随着信息技术的飞速发展,教育行业也迎来了数字化转型的浪潮。学校课程表的创建和管理作为教育信息化的重要组成部分,其效率和准确性直接影响到学校的教学秩序。jEasyUI,作为一款优秀的开源UI框架,凭借其易用性、灵活性和丰富的组件,成为了许…...

利用 OpenCV 进行棋盘检测与透视变换

利用 OpenCV 进行棋盘检测与透视变换 1. 引言 在计算机视觉领域&#xff0c;棋盘检测与透视变换是一个常见的任务&#xff0c;广泛应用于 摄像机标定、文档扫描、增强现实&#xff08;AR&#xff09; 等场景。本篇文章将详细介绍如何使用 OpenCV 进行 棋盘检测&#xff0c;并…...

git-提交时间和作者时间的区别

1.介绍 定义介绍 提交时间&#xff08;Committer Date&#xff09;&#xff1a;决定了提交在 Git 历史中的位置&#xff0c;通常影响 GitHub 上提交显示的顺序。 作者时间&#xff08;Author Date&#xff09;&#xff1a;虽然不影响提交的排序&#xff0c;但在每个提交详情页…...

解决双系统开机显示gnu grub version 2.06 Minimal BASH Like Line Editing is Supported

找了好多教程都没有用&#xff0c;终于解决了&#xff01;&#xff01;我是因为ubuntu分区的时候出问题了 问题描述&#xff1a; 双系统装好&#xff0c;隔天开机找不到引导项&#xff0c;黑屏显示下列 因为我用的D盘划分出来的部分空闲空间&#xff0c;而不是全部&#xff0c…...

基于Flask的京东商品信息可视化分析系统的设计与实现

【Flask】基于Flask的京东商品信息可视化分析系统的设计与实现&#xff08;完整系统源码开发笔记详细部署教程&#xff09;✅ 目录 一、项目简介二、项目界面展示三、项目视频展示 一、项目简介 系统能够灵活地执行SQL查询&#xff0c;提取出用于分析的关键数据指标。为了将这…...

期权帮|股指期货中的套期保值如何操作?

锦鲤三三每日分享期权知识&#xff0c;帮助期权新手及时有效地掌握即市趋势与新资讯&#xff01; 股指期货中的套期保值如何操作&#xff1f; 一、股指期货中的套期保值准备阶段 确定套保需求&#xff0c;投资者依据市场预判与投资组合分析&#xff0c;决定是否套保。 &…...

用Chrome Recorder轻松完成自动化测试脚本录制

前言 入门自动化测试,录制回放通常是小白测试首先用到的功能。而录制回放工具也一直是各大Web自动化测试必然会着重提供的一块功能。 早期WinRunner、QTP这样的工具,自动化测试可以说是围绕录制回放开展的。近年像Selenium也提供有录制工具 Selenium IDE,Playwright也包含…...

C/C++面试知识点总结

目录 1. 指针1.1 智能指针1.2 指针和引用的区别1.3 数组和指针的区别1.4 数组指针和指针数组的区别1.5 迭代器和指针的区别1.6 strcpy 和 memcpy 的区别 2. 内存管理与分配2.1 内存分配与存储区2.2 malloc / free2.3 volatile和extern的区别2.4 拷贝构造函数2.5 预处理、编译、…...

springboot三层架构详细讲解

目录 springBoot三层架构 0.简介1.各层架构 1.1 Controller层1.2 Service层1.3 ServiceImpl1.4 Mapper1.5 Entity1.6 Mapper.xml 2.各层之间的联系 2.1 Controller 与 Service2.2 Service 与 ServiceImpl2.3 Service 与 Mapper2.4 Mapper 与 Mapper.xml2.5 Service 与 Entity2…...

助力DeepSeek私有化部署服务:让企业AI落地更简单、更安全

在数字化转型的浪潮中&#xff0c;越来越多的企业选择私有化部署AI技术&#xff0c;以保障数据安全、提升业务效率并实现自主可控。DeepSeek作为行业领先的AI开源技术&#xff0c;其技术可以支持企业私有化部署&#xff0c;企业需要一站式服务私有化部署&#xff0c;涵盖硬件采…...

Mac book Air M2 用VMware安装 Ubuntu22.04

安装 VMware Fusion 下载 Ubuntu 安装VMware 完成之后运行新建 将对应Ubuntu 版本拖拽 如图 选择第一个回车 选绿色 回车 为空 相关命令行 sudo apt install net-tools sudo apt install ubuntu-desktop sudo reboot 常用命令行 uname uname -a clear ll ifconfig (查…...

Spring Boot接收参数的19种方式

Spring Boot是一个强大的框架&#xff0c;允许开发人员通过多种方式接收和处理参数。无论是HTTP请求参数、路径变量&#xff0c;还是请求体中的数据&#xff0c;Spring Boot都能提供灵活的处理方式。本文将介绍19种不同的方式来接收参数。 1. 查询参数&#xff08;Query Param…...

Linux firewalld 常用命令

本文参考RedHat官网文章How to configure a firewall on Linux with firewalld。 Firewalld 是守护进程名&#xff0c;对应命令为firewall-cmd。帮助详见以下命令&#xff1a; $ firewall-cmd --helpUsage: firewall-cmd [OPTIONS...]General Options-h, --help Pr…...