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C++ ——继承

体现的是代码复用的思想

1、子类继承父类,子类就拥有了父类的特性(成员方法和成员属性)

2、已存在的类被称为“基类”或者“父类”或者“超类”;新创建的类被称为“派生类”或者“子类”

注意:

        (1)子类继承了父类,子类就拥有了父类的属性和方法

        (2)如果子类重写了父类的同名方法,子类对象默认调用的是子类自己的成员方法,如果想调用父类的同名方法,要添加父类作用域限定符

#include <iostream>
using namespace std;
class Father{
public:
    int num1=88;
    int num2=99;
public:
    //成员方法
    void show()const{
        cout<<"num1="<<num1<<",num2="<<num2<<endl;
    }
    void cook(){
        cout<<"做水煮鱼"<<endl;
    }
};
class Son:public Father{  //public:放在继承的地方,表示继承方式是公有继承
public:
    void sing(){
        cout<<"唱歌"<<endl;
    }
    void cook(){
        cout<<"做红烧肉"<<endl;
    }
};
int main(){
    Son s1;
    s1.cook();  //默认子类调用的是自己的成员方法
    s1.show();
    s1.sing();
    s1.Father::cook();  //子类可以使用添加父类作用域限定符,来调用父类的同名方法
    return 0;
}

1、构造函数

1.1 派生类的构造函数

继承中的无参构造函数

(1)基类(父类)中的构造函数不能被继承

(2)派生类(子类)中必须要调用基类中的构造函数来完成属性的初始化

(3)默认情况下,编译器会自动在派生类中调用父类的无参构造函数

(4)子类继承了父类,子类独有的属性需要在自己的构造函数进行初始化,而子类从父类继承过来的属性,必须通过子类构造函数调用父类构造函数进行初始化

#include <iostream>
using namespace std;
class Father{
public:
    int num1=88;
    int num2=99;
public:
    //编译器默认的无参构造函数
    Father(){}
    //有参构造函数
    Father(int num1,int num2)
        :num1(num1),num2(num2){}
};
class Son:public Father{  //public:放在继承的地方,表示继承方式是公有继承
public:
    int a;
public:
    //编译器默认的子类无参调用父类无参构造函数
    Son():Father(){}
    //子类有参构造函数调用父类有参构造函数,来完成继承下来的属性的初始化
    Son(int num1,int num2,int a):Father(num1,num2),a(a){}
};
int main(){
    Son s2(10,55,66);
//    s2.show();
    cout<<s2.a<<endl;  //66
    return 0;
}

1.2 派生类调用基类构造函数

(1)目的:因为构造函数和析构函数,不能继承,所以派生类的构造函数通过调用基类的构造函数完成部分属性的初始化

(2)派生类的构造函数调用基类的构造函数的方式:透传构造、委托构造、继承构造

1.2.1 透传构造

派生类的构造函数直接调用基类的构造函数

class Father{
public:
    int num;
public:
    //无参构造函数---->委托构造
    Father():Father(90){}
    //有参构造函数
    Father(int num)
        :num(num){}
};
class Son:public Father{  //public:放在继承的地方,表示继承方式是公有继承
public:
    int num1;
public:
    //委托构造
    Son():Son(2,88){}
    //透传构造
    Son(int num1,int num):Father(num),num1(num1){}
};

1.2.2 委托构造

可维护性好,但效率相对较低

思想:一个类中的构造函数是可以调用这个类中的其他构造函数

父类的无参构造函数调用父类的有参构造函数;子类的无参构造函数调用子类的有参构造函数;子类的有参构造函数透传父类的有参构造函数

注意:委托构造离不开透传构造

class Father{
public:
    int num;
public:
    //无参构造函数---->委托构造
    Father():Father(90){}
    //有参构造函数
    Father(int num)
        :num(num){}
};
class Son:public Father{  //public:放在继承的地方,表示继承方式是公有继承
public:
    int num1;
public:
    //委托构造
    Son():Son(2,88){}
    //透传构造
    Son(int num1,int num):Father(num),num1(num1){}
};

1.2.3 继承构造

透传构造的简写方式,一句话自动实现透传构造,编译器会自动给派生类添加n个构造函数(n取决于基类中构造函数的个数),并实现自动透传其基类构造函数

class Father{
public:
    int num;
    int age;
    string addr;
public:
    //无参构造函数---->委托构造
    Father():Father(90){}
    //有参构造函数
    Father(int num)
        :num(num){}
    Father(int age,string addr)
        :age(age),addr(addr){}
};
class Son:public Father{  //public:放在继承的地方,表示继承方式是公有继承
public:
    int num1=99;
public:
    //继承构造
    using Father::Father;
};

2、对象的构建和销毁的过程

(1)成员对象:类中有一个成员,该成员是对象类型,叫做对象成员

                先调用成员对象的构造函数,再调用自己的构造函数;析构函数则相反

(2)父子类继承时

                先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数;析构函数则相反

(3)静态成员对象:类中有一个静态成员,该成员是一个对象类型

                静态成员对象的构造函数先执行,再执行自己的构造函数;析构函数则相反

顺序:

        构造函数:静态成员对象---->成员对象---->父类---->子类

        析构函数:子类---->父类---->成员对象---->静态成员对象

2.1 成员对象

class Demon{
public:
    //构造函数
    Demon(){
        cout<<"成员对象的构造函数"<<endl;
    }
    ~Demon(){
        cout<<"成员对象的析构函数"<<endl;
    }
};
class Test{
public:
    Test(){
        cout<<"构造函数"<<endl;
    }
    ~Test(){
        cout<<"析构函数"<<endl;
    }
};

2.2 父子类继承时

class Father{
public:
    Father(){
        cout<<"父类构造"<<endl;
    }
    ~Father(){
        cout<<"父类析构"<<endl;
    }
};
class Son:public Father{
public:
    Son():Father(){
        cout<<"子类构造"<<endl;
    }
    ~Son(){
        cout<<"子类析构"<<endl;
    }
};

2.3 静态成员对象

class P{
public:
    P(){
        cout<<"静态成员对象的构造"<<endl;
    }
    ~P(){
        cout<<"静态成员对象的析构"<<endl;
    }
};
class Phone{
public:
    //类内声明
    static P p1;  //静态成员变量的声明
    Phone(){
        cout<<"构造函数"<<endl;
    }
    ~Phone(){
        cout<<"析构函数"<<endl;
    }
};
P Phone::p1=P();  //类外初始化

3、权限 

3.1 权限修饰符

C++中成员的权限修饰符有3种:

        (1)public:共有的        类内、子类内、类外可以访问

        (2)private:私有的        只能类内访问

        (3)protected:受保护的        类内、子类内可以访问

注意:如果权限修饰符可以省略,默认是private

#include <iostream>
using namespace std;
class Father{
public:
    int num1;
private:
    int num2;
protected:
    int num3;
public:
    //构造函数
    Father(int num1,int num2,int num3)
        :num1(num1),num2(num2),num3(num3){}
    void show()const{
        cout<<this->num1<<" ";  //public 类内可以访问
        cout<<this->num2<<" ";  //private 类内可以访问
        cout<<this->num3<<" ";  //protected  类内可以访问
        cout<<"*******"<<endl;
    }
};
class Son:public Father{
public:
    using Father::Father;
    void fun()const{
        cout<<this->num1<<" "<<this->Father::num1<<" ";  //public 子类内可以访问
        cout<<this->num3<<" "<<this->Father::num3<<" ";  //protected  子类内可以访问
        cout<<"*******"<<endl;
    }
};
int main(){
    Father f1(1,2,3);
    f1.show();
    Son s1(4,5,6);
    s1.fun();
    cout<<s1.num1<<endl;  //public 类外可以访问
    return 0;
}

3.2 继承方式

3.2.1 public(共有继承)

(1)父类是public---->子类也是public

(2)父类是protected---->子类也是protected

(3)父类是private---->子类也是private,但是类内不可以直接访问,可以间接访问

#include <iostream>
using namespace std;
class Father{
public:
    int num1;
protected:
    int num2;
private:
    int num3;
public:
    Father(int num1,int num2,int num3)
        :num1(num1),num2(num2),num3(num3){}
    void fun()const{}
    int get_num3()const{
        return num3;
    }
};
class Son:public Father{
public:
    Son(int num1,int num2,int num3)
        :Father(num1,num2,num3){}
    void show(){
        cout<<this->num1<<endl;  //父类public---->子类也是public,类内可以访问
        cout<<this->num2<<endl;  //父类protected---->子类也是protected
//        cout<<this->num3<<endl;  //报错,父类private---->子类也是private,但是类内不可以直接访问
        cout<<this->Father::get_num3()<<endl;  //父类private---->子类也是private,可以间接访问
        cout<<"******"<<endl;
    }
};
class Sunzi:public Son{
public:
    Sunzi(int num1,int num2,int num3)
        :Son(num1,num2,num3){}
    void fun()const{
        cout<<this->num1<<" "<<this->Son::num1<<endl;  //父类public---->子类也是public,派生类内可以访问
        cout<<this->num2<<" "<<this->Son::num2<<endl;  //父类protected---->子类也是protected
        cout<<"******"<<endl;
    }
};
int main(){
    Son s1(1,2,3);
    s1.show();
    cout<<s1.num1<<endl;  //父类public---->子类也是public,类外可以访问
    Sunzi sz(4,5,6);
    sz.fun();
    return 0;
}

3.2.2 protected(受保护的继承)

(1)父类是public---->子类是protected

(2)父类是protected---->子类也是protected

(3)父类是private---->子类也是private,但是类内不可以直接访问,可以间接访问

#include <iostream>
using namespace std;
class Father{
public:
    int num1;
protected:
    int num2;
private:
    int num3;
public:
    Father(int num1,int num2,int num3)
        :num1(num1),num2(num2),num3(num3){}
    void fun()const{}
    int get_num3()const{
        return num3;
    }
};
class Son:protected Father{
public:
    Son(int num1,int num2,int num3)
        :Father(num1,num2,num3){}
    void show(){
        cout<<this->num1<<endl;  //父类public---->子类是protected
        cout<<this->num2<<endl;  //父类protected---->子类也是protected
//        cout<<this->num3<<endl;  //报错,父类private---->子类也是private,但是类内不可以直接访问
        cout<<this->Father::get_num3()<<endl;  //父类private---->子类也是private,可以间接访问
        cout<<"******"<<endl;
    }
};
class Sunzi:protected Son{
public:
    Sunzi(int num1,int num2,int num3)
        :Son(num1,num2,num3){}
    void fun()const{
        cout<<this->num1<<" "<<this->Son::num1<<endl;  //父类public---->子类是protected
        cout<<this->num2<<" "<<this->Son::num2<<endl;  //父类protected---->子类也是protected
        cout<<"******"<<endl;
    }
};
int main(){
    Son s1(1,2,3);
    s1.show();
    Sunzi sz(4,5,6);
    sz.fun();
    return 0;
}

3.2.3 private(私有继承)

(1)父类是public---->子类是private,类内可以直接访问

(2)父类是protected---->子类是private,类内可以直接访问

(3)父类是private---->子类也是private,但是类内不可以直接访问,可以间接访问

4、多重继承

4.1 概念

继承中,允许有多个基类,每一个基类的继承都可以看作是唯一的独一继承,此时派生类就拥有了所有基类的特性

#include <iostream>
using namespace std;
class Sofa{
public:
    int num=1;
public:
    void job(){
        cout<<"沙发可以坐"<<endl;
    }
};
class Bed{
public:
    void work(){
        cout<<"床可以躺"<<endl;
    }
};
class SofsBed:public Sofa,public Bed{
public:
    void work(){
        cout<<"即可以躺又可以坐"<<endl;
    }
};
int main(){
    SofsBed sfb;
    sfb.job();
    sfb.work();
    cout<<sfb.num<<endl;
    sfb.Bed::work();
    return 0;
}

问题:多个基类同时拥有同名成员函数,此时派生类对象直接调用该函数会产生歧义

解决方法:添加基类作用域限定符

4.2 菱形继承

多继承中的若干个基类,又同时拥有同一个基类,此时叫菱形继承(钻石继承)

#include <iostream>
using namespace std;
//爷爷类
class Furniture{
public:
    void show(){
        cout<<"我们是家具"<<endl;
    }
};
//基类
class Sofa:virtual public Furniture{};
class Bed:virtual public Furniture{};
//派生类
class SofsBed:public Sofa,public Bed{};
int main(){
    SofsBed sfb;
//    sfb.show();  //报错,问题:两个基类拥有了同名函数,产生了歧义
    //解决方法1:使用基类作用域限定符
    sfb.Bed::show();
    sfb.Sofa::show();
    //解决方法2:使用虚继承
    /*继承方式有两种:普通继承(默认的)和虚继承(继承方式前添加virtual关键字)*/
    sfb.show();
    return 0;
}

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Ollamaopen-WebUI部署 DeepSeek安装部署笔记第一步 Ollama安装1.安装ollama&#xff1a;官网https://ollama.com/下载2.上面安装完成&#xff0c;在cmd命令行&#xff1a; 第二步 给DeepSeek添加OpenWebUI界面&#xff08;重点&#xff09;1.安装conda&#xff1a;用它来管理py…...

ProfiNet转EtherNet/IP罗克韦尔PLC与监控系统通讯案例

一、案例背景 在新能源产业蓬勃发展的当下&#xff0c;大型光伏电站作为绿色能源的重要输出地&#xff0c;其稳定高效的运行至关重要。某大型光伏电站占地面积广阔&#xff0c;内部设备众多&#xff0c;要保障电站的稳定运行&#xff0c;对站内各类设备进行集中监控与管理必不可…...

23.2 HtmlDocument类

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名&#xff0c;未经作者允许不得用于商业目的。 HtmlDocument类提供了HTML文档的顶级编程访问&#xff0c;配合WebBrowser的 Document属性使用&#xff0c;可以获得WebBrowser当前页…...

wordpress adrotate插件 文件上传漏洞

当你爆破进wordpress后台但权限不是管理员的时&#xff0c;如果你有adrotate插件操作权限可以用adrotate的文件上传功能get webshell 该漏洞需要AdRotate版本 < 5.13.3 第一步按顺序点击上传文件 在这里文件一定要压缩成zip格式&#xff0c;上传的时候也是上传这个zip 上…...

数据分析和数据挖掘的工作内容

基本的数据分析工作通常包含以下几个方面的内容&#xff1a; 确定目标&#xff08;输入&#xff09;&#xff1a;理解业务&#xff0c;确定指标口径。获取数据&#xff1a;数据仓库&#xff08;SQL提数&#xff09;、电子表格、三方接口、网络爬虫、开放数据集等。清洗数据&am…...

【Pandas】pandas Series sample

Pandas2.2 Series Computations descriptive stats 方法描述Series.align(other[, join, axis, level, …])用于将两个 Series 对齐&#xff0c;使其具有相同的索引Series.case_when(caselist)用于根据条件列表对 Series 中的元素进行条件判断并返回相应的值Series.drop([lab…...

qt + opengl 给立方体增加阴影

在前几篇文章里面学会了通过opengl实现一个立方体&#xff0c;那么这篇我们来学习光照。 风氏光照模型的主要结构由3个分量组成&#xff1a;环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子&#xff1a; 1 环境光照(Ambient …...

buuctf-[极客大挑战 2019]Knife题解

一个很简单的web题&#xff0c;进入界面 网页名还加白给的shell&#xff0c;并且给的提示也很明显&#xff0c;给了一个一句话木马再加上菜刀&#xff0c;很怀疑是一个webshell题&#xff0c;那么直接打开蚁剑测试连接拿shell 用提示的一句话木马的密码&#xff0c;测试链接发现…...

常用电脑,护眼软件推荐 f.lux 3400K | 撰写论文 paper

常用电脑&#xff1f;平均每天用 5 个小时&#xff1f;你就要考虑用一个护眼软件了&#xff0c;对皮肤也好。因为电脑屏幕有辐射&#xff0c;比如蓝光。 f.lux 作为一款专业护眼软件&#xff0c;值得使用。之前用了三年的 Iris Pro&#xff0c;现在 f.lux 做的更好了。 使用…...

【操作幂等和数据一致性】保障业务在MySQL和COS对象存储的一致

业务场景 发布信息&#xff0c;更新到数据库MySQLCOS操作&#xff0c;更新JSON文件 不过可能存在幂等性和数据一致性的问题。 // 批量存MySQL entityPublishService.saveOrUpdateBatch(entityPublishList); // 遍历批量存COS对象存储searchEntitys.forEach(req -> {//删除…...

[答疑]领域建模:邓丽君、周杰伦和少女时代

DDD领域驱动设计批评文集 做强化自测题获得“软件方法建模师”称号 《软件方法》各章合集 第五元素 2025-2-18 17:12 潘老师&#xff0c;画线的这句话&#xff0c;在这个类图中怎么体现呢&#xff1f; &#xff08;回答者补注&#xff1a;问题的素材来自《邓丽君的领域建模》…...

【鸿蒙开发】第四十三章 Notification Kit(用户通知服务)

目录​​​​​​​ 1 简介 1.1 使用场景 1.2 能力范围 1.3 业务流程 1.4 通知样式 1.5 约束限制 1.6 与相关Kit的关系 2 请求通知授权 2.1 接口说明 2.2 开发步骤 3 管理通知角标 3.1 接口说明 3.2 开发步骤 4 管理通知渠道 4.1 通知渠道类型说明 4.2 接口说明…...

Ubuntu 20.04源码安装opencv 4.5.0

安装依赖项 sudo apt install -y g sudo apt install -y cmake sudo apt install -y make sudo apt install -y wget unzip安装opencv依赖库 sudo apt-get install build-essential libgtk2.0-dev libgtk-3-dev libavcodec-dev libavformat-dev libjpeg-dev libswscale-dev l…...

buu-get_started_3dsctf_2016-好久不见39

栈溢出外平栈 1外平栈与内平栈的区别 外平栈&#xff1a; 栈帧的局部变量和返回地址之间没有额外的对齐或填充。返回地址直接位于局部变量的上方&#xff08;即栈顶方向&#xff09;。在计算偏移时&#xff0c;不需要额外加 4&#xff08;因为返回地址紧邻局部变量&#xff09…...

一周学会Flask3 Python Web开发-客户端状态信息Cookie以及加密

锋哥原创的Flask3 Python Web开发 Flask3视频教程&#xff1a; 2025版 Flask3 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili HTTP是无状态&#xff08;stateless)协议。也就是说&#xff0c;在一次请求响应结束后&#xff0c;服务器不会留下任何关于对…...

深入解析Qt事件循环

在Qt开发中&#xff0c;QApplication::exec()这行代码是每个开发者都熟悉的“魔法咒语”。为什么GUI程序必须调用它才能响应操作&#xff1f;为何耗时操作会导致界面冻结&#xff1f;本文将以事件循环为核心&#xff0c;揭示Qt高效运转的底层逻辑&#xff0c;探讨其设计哲学与最…...

python中的异常-模块-包

文章目录 异常异常的定义异常捕获语法捕获常规异常捕获指定异常捕获多个异常捕获所有异常异常else异常finally 异常传递总结 模块概念导入自定义模块及导入main方法all变量 总结 包自定义包定义pycharm中建包的基本步骤导入方式 第三方包 异常 异常的定义 当检测到一个错误时…...

AI 百炼成神:线性回归,预测房价

我们开始第一个项目——线性回归:预测房价。这是一个经典的机器学习入门项目,可以帮助你理解如何使用线性回归模型来预测连续的数值。 第一个项目:线性回归预测房价 项目目标 学习线性回归的基本概念。使用历史房价数据建立一个预测模型。理解如何评估模型的性能。项目步骤…...

Grok-3 与 DeepSeek 的技术架构与性能分析

随着 AI 大模型技术的快速发展,Grok-3(xAI)与 DeepSeek-V3/R1(深度求索)成为近期备受关注的焦点。本文将从技术架构、性能表现、成本效率和应用场景等维度,深入对比分析这两大模型的优劣势。 一、技术架构对比 1. DeepSeek-V3/R1:高效 MoE 架构与工程优化 混合专家模型…...

机器学习实战(4):逻辑回归——分类问题的基础

第4集&#xff1a;逻辑回归——分类问题的基础 在机器学习中&#xff0c;逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09; 是解决分类问题的经典算法之一。尽管名字中有“回归”&#xff0c;但它实际上是一种分类模型&#xff0c;广泛应用于二分类任务&#xff08;如垃圾…...

我是如何从 0 到 1 找到 Web3 工作的?

作者&#xff1a;Lotus的人生实验 关于我花了一个月的时间&#xff0c;从 0 到 1 学习 Web3 相关的知识和编程知识。然后找到了一个 Web3 创业公司实习的远程工作。 &#x1f447;&#x1f447;&#x1f447; 我的背景: 计算机科班&#xff0c;学历还可以(大厂门槛水平) 毕业工…...

基于WebRTC与AI大模型接入EasyRTC:打造轻量级、高实时、强互动的嵌入式音视频解决方案

随着物联网和嵌入式技术的快速发展&#xff0c;嵌入式设备对实时音视频通信的需求日益增长。然而&#xff0c;传统的音视频解决方案往往存在体积庞大、实时性差、互动体验不佳等问题&#xff0c;难以满足嵌入式设备的资源限制和应用场景需求。 针对以上痛点&#xff0c;本文将介…...