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python全栈-python进阶

python进阶

文章目录

  • python进阶
  • 异常except
    • 自定义异常类
  • 文件操作
    • 序列化和反序列化
    • CSV文件
    • os模块
    • os.path模块
    • shutil模块 拷贝压缩
  • 模块--module
    • from 模块 import 成员
    • 包package
    • 库Library
    • PIP库
  • GUI编程-tkinter版
    • 使用类定义的GUI界面
    • 设置控件的属性方式
    • Label标签的常用属性
    • Button
    • Entry与StringVar
    • Text多行文本框
    • 单选按钮/复选按钮
    • canvas画布
    • 布局
    • lambda表达式传参,解决command无法传参的问题
    • 事件绑定机制
    • Optionmenu选项菜单--下拉式选项
    • scale移动滑块按钮
    • 颜色选择框askcolor
    • 文件对话框
    • 简单输入框simpledialog
    • 通用消息框messagebox
    • ttk模块 - tkinter的现代版
    • 菜单栏-菜单-右键菜单(上下文菜单)
    • 记事本项目
  • 坦克大战pygame
    • 主窗口
    • 事件处理
    • 添加文字内容
    • 加载图片

异常except

BaseException 是所有异常的父类。就是报错的提示语的父类。

  • 格式:try…except
try:print('想要尝试的语句')
except BaseException as e:  as是取别名,把异常信息给e变量print('第二行出错')print(e)这里打印异常信息
  • 多异常处理:就是一个try,后面对应多个expect原因 try…except…except
try:可能出错的地方
except TypeError:  异常的子类在前面,能明确告知程序员是那种异常print('类型不对')
except BaseException as e: 异常的父类放在最后面,因为这个父类包含的所有的异常情况,如果父类在前面,子类就没有表现的机会了这里打印异常信息

每个异常都有自己的类型,使用type(e)可以知道异常的类型,然后写在except后面方便以后判断

try:num = 2/0 这里我们不知道除数为0是什么异常
except BaseException as e: 把异常的结果给了eprint(type(e)) 得到e是<class 'ZeroDivisionError'>

经过优化之后:

try:num = 2/0
except ZeroDivisionError: 把刚刚那个异常的原因放在这里,就可以很清晰的看到异常原因了。只执行一次。print('除数不能为0')
except BaseException as e:  上面的子类异常被捕获之后,就不会再执行后面的语句了。print(type(e))
  • try…except…else结构
  • 如果try里面的语句没有异常,就执行else语句,如果有异常就不执行else语句
try:num = 2/1
except BaseException as e:print(type(e))
else:print('正常运行')
  • try…except…finally 无论有没有异常都会执行finally里面的内容,一般是释放在try里面消耗的资源
try:num = 2/1
except BaseException as e:print(type(e))
else:print('正常运行')
finally:print('计算结束,程序释放')

异常语句中也可以放return语句,一般写在else和finally后面,防止有意外发生

  • 异常类型BaseException
    • SyntaxError 语法错误
    • NameError变量未声明
    • ZeroDivisionError除数为0
    • ValueError数值错误
    • TypeError 类型错误
    • AttributeError对象不存在该属性
    • IndexError索引越界
    • KeyError字典的关键字不存在
    • 还有很多,去网上自己查,一般是遇到什么看什么

traceback库 异常日志库,专门负责记录异常信息的

import tracebacktry:num = 2/0
except:  with open('异常日志.txt','a') as f:  a是追加的意思traceback.print_exc(file=f)  只要发生了异常就把信息写在文件里面

自定义异常类

就是特意去构建一个异常

  • 继承Exception父类
  • 继承构造函数
  • 重写str方法
  • 使用 if 判断,然后 raise 手动去调用我们的异常
class AgeError(Exception):  自定义的异常要继承父类,Exception是运行时异常,一般继承这个父类就够了def __init__(self, value):     继承构造函数Exception.__init__(self)    在继承父类的基础上初始化self.value = valuedef __str__(self):            重写字符串函数,因为要输出我们自定义的信息return str(self.value)def InfoAge():a = int(input('请输入数字:'))if (a>1 and a<150):print(a)else:raise AgeError(a)   raise 手动抛出异常,就是手动去调用我们自定义的异常
InfoAge()

文件操作

文件有文本文件二进制文件两类

python标准库与文件相关的模块:

io文件流的输入和输出input output
os基本的操作系统功能,包含文件操作
glob查找特定的文件路径名
fnmatch匹配文件路径名
fileinput处理多个输入文件
filecmp文件比较
cvscvs文件的处理
pickle/cPickle序列化/反序列化
xmlXML数据处理
bz2,gzip,zipfile,zlib,tarfile压缩/解压文件
  • 创建文件 open(文件名,打开方式)

  • 打开方式:

    • r 只读
    • w 只写,不存在则新建,存在就重写
    • a 追加,不存在则新建,存在就追加内容
    • b 二进制
    • +读写模式
  • 中文乱码问题:

    • windows默认是GBK
    • Linux默认是UTF-8
    • open方法默认GBK
    • pycharm里面选择File Encoding选择GBK即可。也可以在open函数里面指定编码方式encoding=“utf-8”
  • write/writelines() 写入

    • write是把字符串写入文件
    • writelines是把字符串列表写入文件,不添加换行符。就是一大串字
  • close关闭文件,一般是对应单独使用open的情况

    • 这个方法会把缓存区的内容写入文件。在不关闭文件的情况下,也可以使用flush方法把缓冲区内容写入硬盘
  • with自动释放资源,文件使用完毕就关闭,本质上是try…except…finally,有无异常都关闭文件

  • 文件的读取

    • read(num) 读取num个字符,没写就是全要。如果没写参数,只能读一次,因为读一次之后,文件指针就到文件末尾了
    • readline() 读一行
    • readlines() 把每一行字符串存入列表,返回列表
  • 二进制文件的读写

    • wb 重写
    • ab 追加
    • rb 只读

序列化和反序列化

使用pickle模块

  • pickle.dump(被序列化对象,存储文件) 变对象为序列号信息
  • pickle.load(储存文件) 读序列化内容

CSV文件

是一种文本格式,用于数据库的导入和导出

  • 没有类型,都是字符串
  • 不能指定字体颜色
  • 不能指定单元格样式,不能合并单元格
  • 没有多个工作表
  • 不能嵌入图像

需要使用csv模块

  • csv.reader(文件) 得到一个列表文件,需要使用for循环输出。一行字符串是一个列表元素
  • csv.writer() 写入表头 只写首行
  • csv.writerows() 写数据 全部写入,传一个列表,元素需要以元组的形式构成。[(),(),()]

os模块

  • os.system(执行的系统操作) 直接调用命令行工具
  • os.startfile(文件的路径) 打开一个程序或者文件
  • remove(path) 删除指定文件
  • rename(指定文件名,重命名) 重命名文件或目录
  • stat(path) 返回文件属性
  • listdir(path) 返回目录下的文件和目录列表,就是文件夹里面的子文件夹
  • name 返回操作系统的名称 windows返回nt,linux返回posix

操作目录的方法

  • mkdir(path) 创建目录
  • makedirs(path1/path2/path3…) 创建多级目录,就是多个嵌套的文件夹
  • rmdir(path) 删除目录
  • removedirs(path1/path2/path3…) 删除多级目录
  • getcwd()返回工作目录
  • chdir(path) 设置当前工作目录
  • walk() 遍历目录
  • sep 当前操作系统使用的路径分隔符,windows是\linux是/
  • linesep 打印操作系统的换行符\r\n linux只要\n repr可以显示换行符

os.path模块

--
isabs判断是不是绝对路径
isdir是不是目录
isfile是不是文件
exists文件是否存在
getsize返回文件大小
abspath返回绝对路径
dirname返回目录路径
getatime返回文件最后访问时间
getmtime返回文件最后修改的时间
walk递归遍历目录
join拼接多个路径
spilt对路径分隔,以列表的形式返回“目录”+“文件名.文件后缀”
splitext路径中分类文件扩展名‘路径/文件名’+“文件后缀”

shutil模块 拷贝压缩

  • shutil.copyfile(A文件,B文件) 把a文件的内容拷贝给b文件
  • shutil.copytree(A,B,ignore=)把a文件夹的内容拷贝到b,ignore是筛选拷贝的文件格式
  • make_archive(压缩包路径,压缩格式,压缩的文件)

zipfile模块

import zipfile
z = zipfile.ZipFile(压缩包名,"W")
z.write(压缩文件1)
z.write(压缩文件2)
z.write(压缩文件3)
Z.close() 会把三个压缩文件一起压缩放在一个压缩包里面z2 = zipfile.ZipFile(压缩包名,"r")
z2.extractall(解压路径)
z2.close()  解压

模块–module

直观来讲就是源文件py文件

模块化编程的流程:

  1. 设计API
  2. 实现API
  3. 测试API,并消除全局代码
  4. 使私有函数不被外部客户端调用

API应用程序编程接口 用于描述模块提供的函数和类功能和使用方法

  • 消除测试代码
def add(a,b):return a+bif __name__ == '__main__':   这个语句是判断当前环境是主函数就执行下面的测试代码,如果当前代码是被调用在其他环境下,就不执行下面的语句print(add(1, 2))  

就是我们写好函数之后,想要测试功能,就写在这个if表达式后面。这个name是可以获取当前代码的名称。只有被当作程序入口的时候name等于main。

这个表达式在测试的时候有效。当打包给别的代码调用的时候就无效了

通过使用help(模块) 就可以查看模块的注释部分,或者使用doc去查看注释内容

from 模块 import 成员

使用这个导入成员的方法后,这个成员就是我们自己的内置函数了,就不需要使用 模块.成员 的方式去调用了。

只使用import只是导入模块,想要使用模块里面的成员还是需要模块调用。

使用了from就不需要模块调用了。

  • from…import * 就是把模块里面的所有方法都导入
  • 对同一个模块多次导入,也只会生成一个module对象
  • importlib.reload() 可以重新加载模块

包package

本质上就是一个文件夹,必须包含py文件。至少有一个py文件

在pycharm新建文件的时候,选择python package就可以建包。会自动生成一个init的py文件,当然是空的。在包里面也能嵌套建包,也会自动生成一个init的py文件。

导入包的本质是执行包里面的init文件,一般在init里面对包进行初始化

库Library

模块的集合就是库

PIP库

阿里 http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple

豆瓣http://pypi.douban.com/simple

中科大http://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple

清华http://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

华中理工http://pypi.hustunique.com/simple

山东理工http://pypi.sdulinux.org/simple

V2EXhttp://pypi.v2ex.com/simple

GUI编程-tkinter版

  • mainloop 调用该方法,保持窗口显示

  • messagebox是tkinter里面的模块,就是一个弹窗。

    • 使用该模块的showinfo方法,编辑弹窗里面的内容
  • 事件绑定–桥bind

from tkinter import *
from tkinter import messageboxtk1 = Tk()
tk1.title("这是窗口")  设置窗口标题
tk1.geometry("300x300+500+200")   设置窗口大小,后面分别是窗口和屏幕的距离,这是x横向距离500像素,y纵向距离200像素btn1 = Button(tk1)   调用按钮方法
btn1['text']='这是一个按钮'  编辑按钮的文本内容def btn1_clicked():  按钮1的点击事件 messagebox.showinfo('弹窗1','你点击了按钮')   调用弹窗,参数1是弹窗标题,参数2是文本内容print(111)  输出信息到控制台btn1['command'] = btn1_clicked   绑定按钮1和事件btn1.pack() 合理设置按钮1的大小
tk1.mainloop()

常用控件

方法名称用法
Toplevel顶层容器容器类存放其他控件
Button按钮按钮
Canvas画布绘图
Checkbutton复选框
Entry单行输入框
Frame容器
Label标签显示不可编辑的文本或图标
LabelFrame容器支持添加标题
Listbox列表框
Menu菜单菜单组件
Menubutton菜单按钮菜单按钮等
OptionMenu菜单按钮子菜单
Message消息框/弹窗

使用类定义的GUI界面

from doctest import master
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = master   这里是初始化步骤self.pack()self.creatapp()  调用我们写的控件def creatapp(self):btn1 = Button(self, text="按钮1", command=self.btn1_clicked)btn1.pack()btn2 = Button(self, text="按钮2", command=t1.destroy)  绑定的是主窗口的退出方法btn2.pack()def btn1_clicked(self):messagebox.showinfo('弹窗1','你点击了按钮1')if __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("300x300+500+200")app = MainApp(t1)t1.mainloop()

设置控件的属性方式

就是给控件设计属性的方法:

  • btn1 = Button(self, text=“按钮1”, command=self.btn1_clicked) 这种把属性当成参数去填写
  • btn1[‘command’] = btn1_clicked 像调用字典的格式去使用参数
  • label.config(text=“You clicked the button!”, bg=“lightgreen”) 可以使用config去编辑属性
    • config动态更新组件属性
    • 修改文本内容config(text=“Hello, World!”)
    • 修改颜色config(bg=“red”)
    • 字体大小config(font=(“Arial”, 16, “bold”))

Label标签的常用属性

  1. text

​ 作用: 显示在标签上的文本。

​ 参数: 一个字符串。例如:“Hello, World!”。

  1. image

​ 作用: 用于显示图像(需要使用 PhotoImage 等对象)。

​ 参数: 一个 PhotoImage 或 BitmapImage 对象。例如:my_image = PhotoImage(file=“image.png”)。

  1. borderwidth 或 bd

​ 作用: 设置标签边框的宽度(以像素为单位)。

​ 参数: 整数,表示边框宽度。例如:borderwidth=2。

  1. relief

​ 作用: 设置标签边框的样式。

​ 参数: 可能的值有:

​ flat: 无边框。

​ raised: 凸起的边框。

​ sunken: 凹下去的边框。

​ groove: 凹槽效果。

​ ridge: 峰脊效果。

  1. bg 或 background

​ 作用: 设置标签的背景颜色。

​ 参数: 可以是颜色名称(如 “red”)或十六进制颜色代码(如 “#ff0000”)。例如:bg=“lightblue”。

  1. fg 或 foreground

​ 作用: 设置文本颜色。

​ 参数: 同样是颜色名称或十六进制颜色代码。例如:fg=“black”。

  1. font

​ 作用: 定义文本的字体及其样式。

​ 参数: 一般是元组,包含字体名称、大小和可选的样式。例如:font=(“Arial”, 16, “bold”)。

  1. width

​ 作用: 设置标签的宽度。

​ 参数: 整数,通常以字符的数量为单位。例如:width=20。

  1. height

​ 作用: 设置标签的高度。

​ 参数: 整数,通常以行数为单位。例如:height=3。

  1. anchor

​ 作用: 设置文本在标签内的对齐方式。

​ 参数: 可能的值有:

​ n: 北(顶部中心)

​ ne: 东北

​ e: 东

​ se: Southeast

​ s: 南(底部中心)

​ sw: 西南

​ w: 西

​ nw: 西北

​ center: 中心对齐(默认)

  1. justify

​ 作用: 如果 text 是多行,则指定对齐方式。

​ 参数: 可能的值有:

​ left: 左对齐

​ center: 居中对齐

​ right: 右对齐

  1. state

​ 作用: 设置标签的状态。

​ 参数: 可能的值有:

​ normal: 默认状态,标签可见。

​ active: 标签激活状态。

​ disabled: 标签禁用状态,文本会变成灰色且不可交互。

  1. padx

​ 作用: 设置标签内容左右的内边距(添加在文本外的空白区域)。

​ 参数: 整数,表示内边距的像素值。例如:padx=10。

  1. pady

​ 作用: 设置标签内容上下的内边距。

​ 参数: 整数,表示内边距的像素值。例如:pady=10。

  1. highlightbackground

​ 作用: 设置焦点不在标签上的背景颜色。

​ 参数: 颜色名称或十六进制颜色代码。例如:highlightbackground=“pink”。

  1. highlightcolor

​ 作用: 设置当标签有焦点时的边框颜色。

​ 参数: 颜色名称或十六进制颜色代码。例如:highlightcolor=“blue”。

  1. highlightthickness

​ 作用: 设置高亮边框的厚度。

​ 参数: 整数值,表示边框的厚度。例如:highlightthickness=2。

from doctest import master
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):self.lab = Label(self, text="我",width=10,height=4,fg="red",bg="black",anchor='s')self.lab.pack()global photo1photo1 = PhotoImage(file="./123.gif")self.lab2 = Label(self,image=photo1,width=200,height=150)self.lab2.pack()self.lab3 = Label(self,text="这里是\n多行文本\n显示",width=10,height=4,fg="black",bg="white",justify="center",relief="raised")self.lab3.pack()if __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("300x300+500+200")app = MainApp(t1)t1.mainloop()

Button

本身的内容可以是文本也可以是图片

  • state=disabled 禁用按钮

Entry与StringVar

Entry是单行输入框

StringVar是获取Entry里面文本的方法。这两个东西一联动,就是一体的了,从stringvar里面获取entry里面的内容。

使用set方法,就可以编辑输入框的默认值了

使用get方法就可以得到输入的内容了

在entry里面使用textvariable绑定stringvar

使用show='*'属性,可以保护用户输入的内容

from doctest import master
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):self.lab = Label(self, text="用户名",width=5,height=2,fg="black",font=12)self.lab.pack()v1 = StringVar()self.text1 = Entry(self, textvariable=v1) self.text1.pack()self.lab1 = Label(self, text="密码", width=5, height=2, fg="black", font=12 )self.lab1.pack()v2 = StringVar()self.text2 = Entry(self, textvariable=v2,show="*")  在show里面写屏蔽输入后显示的内容self.text2.pack()self.btn1 = Button(self, text='登录',fg="black",font=10,command=self.login)self.btn1.pack()def login(self):print(self.text1.get(),self.text2.get(),'申请登录')messagebox.showinfo('登录验证界面','等待系统回应')if __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("300x200+500+200")t1.title('登录系统')app = MainApp(t1)t1.mainloop()

Text多行文本框

主要用于显示多行文本

还可以显示,网页链接,图片,HTML页面,CSS样式表

  1. 基本参数

​ master: 父容器,通常是一个窗口或框架(Frame)。
​ width: 文本框的宽度(以字符数为单位)。
​ height: 文本框的高度(以行数为单位)。
​ bg: 背景颜色。
​ fg: 前景颜色(文本颜色)。
​ font: 字体样式,可以是字体名、大小等组合。
​ wrap: 文本换行模式。可选值为:
​ NONE: 不换行。
​ CHAR: 在字符边界换行。
​ WORD: 在单词边界换行(默认值)。
​ state: 控件状态,可以是 NORMAL、DISABLED 或 READONLY。

  1. 插入和删除文本

​ insert(index, text): 在指定索引位置插入文本。
​ delete(start, end): 删除从 start 到 end 之间的文本。

  1. 获取与设置文本

​ get(start, end): 获取从 start 到 end 之间的文本。
​ delete(1.0, END): 删除从文本的起始位置到结束的所有文本(1.0 表示第一行的开始,END 表示最后一行的结束)。

  1. 文本标记和标签

​ tag_add(tag, start, end): 在指定的文本区域添加一个标签。
​ tag_config(tag, options): 配置选定标签的属性,如字体、颜色等。

​ tag_bind(tag, sequence, callback)

​ tag是绑定事件的标签

​ sequence是事件的类型,有<Button-1>(鼠标左键单击)、<KeyPress>(键盘按键)、<Enter>(鼠标进入)等。

​ callback: 当用户与指定标签的文本交互时要调用的函数。

  1. 滚动条

​ 通常,Text 组件与 Scrollbar 组件结合使用,以便用户能够滚动查看文本内容。

import webbrowser
from tkinter import *class MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):self.btn1 = Button(self,height=1,text='在光标处插入文本',command=self.clickinsert)self.btn2 = Button(self,text='清空文本内容',command=self.btn2click)self.btn3 = Button(self,text='添加图片',command=self.btn3click)self.btn4 = Button(self,text='添加按钮',command=self.btn4click)self.btn1.pack(side='left')self.btn2.pack(side='left')   这里是水平布局管理self.btn3.pack(side='left')self.btn4.pack(side='left')self.tt1 = Text(self.master, width=40, height=10,bg='black',fg='white')self.tt1.insert(1.0,'这里是第一行\n这是第二行')self.tt1.tag_add('dd',1.0,1.4)  这里是对第一行的第0个字到第4个字,设置了标签ddself.tt1.tag_config('dd',foreground='red',background='white')  对dd标签进行设置self.tt1.tag_bind('dd','<Button-1>',self.openurl)  增加标签的事件,当标签被点击的时候,调用方法self.tt1.insert(2.3,'(在2行3列,插入文本)')self.tt1.pack()def openurl(self,e):  第二个参数没啥用,但是得有,随便写webbrowser.open_new('http://bilibili.com')def clickinsert(self):self.tt1.insert(INSERT,'{被点击的地方}')  第一个参数可以获取鼠标点击过的地方,然后插入文本def btn2click(self):self.tt1.delete(1.0,END)  这里是删除从10列到最后的所有内容def btn3click(self):global photophoto = PhotoImage(file='./123.gif')self.tt1.image_create(END,image=photo)  在text里面新增图片image_createdef btn4click(self):btn11 = Button(self.tt1,text='新增按钮')self.tt1.window_create(END,window=btn11)   在text里面新增控件window_createif __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("400x200+500+200")app = MainApp(t1)t1.mainloop()
  • 这里是练习了:
    • 新增控件
    • 新增图片
    • 新增文字内容
    • 对已有文字进行属性设置,比如对局部文件设置标签,类似css里面的class
    • 使用默认浏览器打开链接
    • 控件的水平布局

单选按钮/复选按钮

  • Radiobutton单选按钮

按钮后面可以接文本,或图像。类似label

import webbrowser
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):self.v = StringVar()self.v.set("T")  这里是设置一个默认值self.r1 = Radiobutton(self, text="T", variable=self.v, value="T")  使用variable和stringvar联动self.r2 = Radiobutton(self, text="F", variable=self.v, value="F")  这里面的value是结果self.r1.pack(side=LEFT)self.r2.pack(side=LEFT)Button(self, text="确定", command=self.print_click).pack(side=RIGHT)def print_click(self):messagebox.showinfo('这是弹窗','你选择的是'+self.v.get())  使用get得到的是单选的值valueif __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("400x200+500+200")app = MainApp(t1)t1.mainloop()
  • Checkbutton复选按钮

onvalue意思是选中的时候值是什么。offvalue就是未选中的值。因为我们设计的值是1或0.使用intvar接收更合理。单选是t或f使用stringvar更合适

单选按钮只需要一个变量去接收最后的结果。复选框需要每个变量单独去接收。

import webbrowser
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):self.choose1 = IntVar()self.c1 = Checkbutton(self,onvalue=1, offvalue=0, variable=self.choose1,text='看电视')self.c1.pack(side=LEFT)self.choose2 = IntVar()self.c2 = Checkbutton(self,onvalue=1, offvalue=0, variable=self.choose2,text='读书')self.c2.pack(side=LEFT)Button(self,text='确定',command=self.btnclick).pack(side=LEFT)def btnclick(self):messagebox.showinfo('0',self.choose1.get()+self.choose2.get()) 这里应该是判断选中状态然后给出不同的结果if __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("400x200+500+200")app = MainApp(t1)t1.mainloop()

canvas画布

import webbrowser
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):self.c1 = Canvas(self,width=300, height=200,bg='#fff') 创建画布self.c1.pack()self.c1.create_line(10,10,30,20)  两个参数为一个坐标,连点成线self.c1.create_rectangle(60,60,100,100,fill='blue')  两个参数为一个坐标,两个坐标确定一个矩形# self.c1.create_rectangle([(60,60),(100,90)],fill='blue')self.c1.create_oval(60,60,100,80,fill='red')以两组坐标画矩形的内切圆,如果是正方形,就是圆,如果不是正方形,就是椭圆global photophoto = PhotoImage(file='./123.gif')self.c1.create_image(350,220,image=photo) 需要两个参数确定图片插入的左上角的位置if __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("400x200+500+200")app = MainApp(t1)t1.mainloop()

在画圆或者画直线的时候,那些坐标可以是列表元组的形式传递给控件。

布局

  • pack 水平或垂直排列

    • side 参数:top默认,bottom,left,right。停留在父组件的边上
    • after 先创建父类组件,最后创建本组件
    • anchor 对齐方式
    • before 先创建本组件,再创建父类组件
    • fill x(y) 填充坐标的空间。side选上下就填充左右,side选左右就填充上下
    • expand 值为yes,side无效。fill=both,填充父组件
    • ipadx,ipady,padx,pady
  • grid 表格

    • column列数
    • row行数
    • columnspan跨列
    • rowspan跨行
    • ipadx,ipady 子组件之间的间隔 默认0.0
    • padx,pady 并列组件之间的间隔,默认0.0
    • sticky 组件去紧贴单元格一角,n,s,w,e,nw,sw,se,ne,center默认,如果选上下就是竖直方向拉长
  • place 位置/像素级别

    • x,y 相对于窗口左上角的绝对值坐标
    • relx,rely 相对于父容器左上角坐标,relx=0是最左边,1是最右边
    • relwidth,relheight 相对父容器宽度和高度
    • anchor,width,height
import webbrowser
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):Entry(self).grid(row=0, column=0,columnspan=4,pady=5)sign=((7,8,9,'/'),(4,5,6,'*'),(1,2,3,'-'),(0,'.','+','=')) 把计算机按钮写成元组for rd,r in enumerate(sign):for cd,c in enumerate(r): 双层嵌套循环遍历,生成按钮Button(self,text=c).grid(row=rd+1,column=cd,sticky='ew')if __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("170x160+500+200")t1.title('计算器')app = MainApp(t1)t1.mainloop()

winfo_x,winfo_y,winfo_geometry

lambda表达式传参,解决command无法传参的问题

因为command绑定函数的时候不能传参。比如command=add

但是我们还想传参,就需要使用lambda表达式传参。比如,command=lambda: add(1,2)

事件绑定机制

  • 组件绑定
    • command,不需要event对象
    • bind 需要获取event对象,只能是单个组件
  • 组件类绑定
    • bind_class(‘Button’,‘<>Button-1’,func) 给所有按钮绑定事件使用

Optionmenu选项菜单–下拉式选项

也是使用stringvar获取最后的选中值

使用set设置默认值

scale移动滑块按钮

就是拖动改变值

from是最小值

to是最大值

length是整个可以拖动区域的宽度

tickinterval 标记,就是刻度显示,后面写3,间隔就是3,每隔3标记一次

orient是移动的方向,有水平(HORIZONTAL)和垂直两个选项,默认垂直

每一次拖动都去执行command方法

颜色选择框askcolor

直接使用askcolor就可以调出选择颜色的框

color参数是我们默认给它初始化的颜色

title是我们调出颜色框的窗口名称

返回的是一个元组类型 ((red,green,blue).‘十六进制的颜色代码’) 里面的那个元组是rgb的值。后面跟一个十六进制颜色代码

文件对话框

  • askopenfilename 返回文件名/绝对路径
  • askopenfilenames 返回文件名列表
  • askopenfiles 返回文件对象,就像open方法一样,是一个文件对象,我们可以进行read操作。
    • with askopenfile( ) as f: f.read()
  • askopenfiles 返回文件对象列表
  • askdirectory 返回目录名
  • asksaveasfile 返回保存的文件
  • asksaveasfilename 返回保存的文件路径,没有实际新建文件,需要搭配open方法,才能新建

常见参数

  • defaultextension 默认后缀名
  • filetypes 文件显示过滤,比如你想让用户传照片,就把照片的后缀写进去,只显示图片文件
    • 第一个参数我们告知用户类型的名称,比如图片、视频
    • 第二个参数是我们规定的文件后缀,比如".mp4"
  • initialdir 初始目录,就是用户选择文件的时候,打开的目录,比如“f:”就会默认打开f盘
  • initialfile 初始文件
  • parent 父窗口
  • title 窗口标题

简单输入框simpledialog

就是给用户去输入的,然后能得到返回值

需要导入from tkinter.simpledialog import *

  • askfloat 返回浮点数
  • askinteger 返回整数
  • askstring 返回字符串

title是窗口标题

prompt是提示信息

initialvalue 初始值

minvalue 最小值

maxvalue最大值

通用消息框messagebox

点击确定返回ok

  • askokcancel 给用户的按钮是:确定/取消
  • askquestion 给用户的按钮是:是/否
  • askretrycancel给用户的按钮是:重试/取消
  • showerror错误提示框,只能点确定
  • showinfo 消息框,给用户显示一段文本,只有确定
  • showwarning 警告消息框

常用的参数:

title窗口标题

message文本内容

ttk模块 - tkinter的现代版

tkinter太丑了,一般不用,大部分使用的是pyqt和wxpython

功能相对也少,不用。

菜单栏-菜单-右键菜单(上下文菜单)

菜单栏里面放一堆菜单选项

菜单选项还能再打开选择菜单

  • menu创建主菜单栏/子菜单

  • add_cascade 添加控件和菜单到主菜单栏

  • add_command 添加菜单的选项

    • 参数accelerator可以写快捷键
  • add_separator 添加分割线 对不同选择进行分隔的提示

最后需要把主菜单栏交给窗口,tk1[‘menu’]=menubar 后面是我们编辑好的菜单栏,tk1是我们的窗口

右键菜单,官方名称是上下文菜单,就是鼠标在任意地方右键出来的那个菜单

步骤:

  1. 对根窗口进行bind事件绑定,绑定的就是鼠标右键,然后设计绑定事件
  2. 绑定的事件就是,在右键座标处,使用post显示菜单,参数就是坐标
  • 快捷键事件绑定accelerator
    • accelerator是给菜单选项显示的快捷键方式,只是显示,但是不能调用
    • 需要使用bind方法,把根窗口绑定按钮,比如,tk1.bind(‘<Control-n>’,lambda event:self.newfile())
      • 因为类方法都需要传参,而command无法传参,只能使用lambda表达式了

记事本项目

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import askcolor
from tkinter.filedialog import askopenfilename, asksaveasfilename
from tkinter.messagebox import showerror, showwarning
from tkinter.simpledialog import askintegerclass MainApp(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master)self.master = masterself.pack()self.creatapp()def creatapp(self):# 主菜单mcaidan = Menu(self.master)# 子菜单filecaidan = Menu()self.bianjicaidan = Menu() # 上下文菜单optioncaidan = Menu()# 菜单选项filecaidan.add_command(label='新建',command=self.newfile,accelerator='ctrl+n')filecaidan.add_command(label='打开',command=self.openfile,accelerator='ctrl+m')filecaidan.add_command(label='保存',command=self.closefile,accelerator='ctrl+s')filecaidan.add_separator()filecaidan.add_command(label='退出',command=t1.quit)self.bianjicaidan.add_command(label='复制')self.bianjicaidan.add_command(label='粘贴')optioncaidan.add_command(label='背景颜色',command=self.bgcolor)optioncaidan.add_command(label='字体大小',command=self.daxiao)# 子菜单加入主菜单mcaidan.add_cascade(label='文件', menu=filecaidan)mcaidan.add_cascade(label='设置', menu=optioncaidan)t1['menu'] = mcaidanself.texttable = Text(self)self.texttable.pack()self.texttable.bind("<Button-3>", self.bianji)t1.bind('<Control-n>',lambda event: self.newfile())t1.bind('<Control-m>',lambda event: self.openfile())t1.bind('<Control-s>',lambda event: self.closefile())def daxiao(self):try:size = askinteger(title='字体大小',maxvalue=25,minvalue=5,prompt='选择字体大小5~25')self.texttable.config(font=('宋体', size))except:showwarning(message='没有选择字体大小')def bgcolor(self):self.texttable.config(bg=(askcolor()[1]))def bianji(self,event):self.bianjicaidan.post(event.x_root, event.y_root)def openfile(self):self.texttable.delete('1.0', END)self.fm = askopenfilename(filetypes=[('文本内容','*.txt')],title='选择文本文件')  # 过滤文件try:with open(self.fm) as f:self.texttable.insert('1.0', f.read())except:showerror(title='出错了!',message='打开文件失败了')def closefile(self):tt = self.texttable.get('1.0', END)try:with open(self.fm, 'w') as f:f.write(tt)except:showwarning(title='保存出错',message='没有新建文件,无法保存!')def newfile(self):try:self.fm = asksaveasfilename(title='新建文件', defaultextension='.txt', initialfile='新建文本',filetypes=[('文本文件', '.txt')])self.closefile()except:showwarning(message='没有新建文件!')if __name__ == '__main__':t1 = Tk()t1.geometry("570x350+300+200")t1.title('记事本')app = MainApp(t1)t1.mainloop()
  1. 以定义类的方式,初始化项目
  2. 增加菜单栏功能
    1. 子菜单
    2. 快捷键绑定
  3. 对可能出错的地方进行异常捕获

坦克大战pygame

  • 对象:
  1. 子弹
    1. 飞行
    2. 轨迹
  2. 坦克
    1. 射击
    2. 移动
  3. 墙壁
    1. 存在
    2. 打破
  4. 爆炸效果
  5. 音效
    1. 背景音乐
    2. 爆炸

主窗口

import pygame# 窗口大小
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_WIDTH = 800class MyGame():def __init__(self):pygame.display.init()pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))  主窗口大小pygame.display.set_caption('坦克世界')  标题MyGame.window.fill((0, 0, 0)) # 设置背景颜色def main(self):while True:pygame.display.update()if __name__ == '__main__':playgame = MyGame()playgame.main()

事件处理

def main(self):while True:self.dispose()pygame.display.update()# 处理事件
def dispose(self):for event in pygame.event.get():# 遍历所有接收到的事件if event.type == pygame.QUIT:  # 事件是退出pygame.quit()  # 退出 Pygamesys.exit()  # 退出程序if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:print('left')if event.key == pygame.K_RIGHT:print('right')if event.key == pygame.K_UP:print('up')if event.key == pygame.K_DOWN:print('down')

添加文字内容

  1. 初始化字体 pygame.font.init
  2. 找系统支持的字体 pygame.font.get_fonts
  3. 创建字体 pygame.font.SysFont(‘字体’,大小)
  4. 得到字体对象 拿到上一步的返回值,使用render(text=‘文本内容’,color=‘字体颜色’,antialias=布尔值/抗锯齿 )f方法
  5. 文字填充到主窗口 blit(文字对象,(坐标))

加载图片

  1. pygame.image.load 从文件里面加载图片
  2. get_rect 把图片放入相应的位置
  3. 使用blit(图片对象,坐标)放进去 和文字的处理一样

都是把图片/文字转换成Surface对象,然后再使用blit放进去

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