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OpenLayers总结3

一、 静态测距

1.原理

静态测距主要是针对地图上已有的矢量要素(如线要素),利用 OpenLayers 提供的几何计算函数来获取其长度。在实际操作中,先加载包含几何要素的 GeoJSON 数据到矢量图层,当鼠标指针移动到要素上时,获取该要素的几何信息,再调用 getLength 函数计算其长度。

2.代码实现步骤及注释

// 引入必要的模块
import VectorLayer from "ol/layer/Vector.js";
import VectorSource from "ol/source/Vector";
import GeoJSON from "ol/format/GeoJSON.js";
import { getLength } from "ol/sphere";
import Map from "ol/Map";// 创建地图实例
const map = new Map({target: "map", // 指定地图要渲染到的 HTML 元素的 ID// 其他地图配置...
});// 创建一个矢量图层,用于显示包含几何要素的数据
const chinaLayer = new VectorLayer({// 配置矢量数据源source: new VectorSource({// 从远程 URL 加载 GeoJSON 数据url: "https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/geojson?code=100000",// 指定数据的格式为 GeoJSONformat: new GeoJSON(),}),
});// 将矢量图层添加到地图上
map.addLayer(chinaLayer);// 监听地图的鼠标移动事件
map.on("pointermove", (e) => {// 获取鼠标当前位置的坐标const coord = e.coordinate;// 获取当前坐标处的所有要素const features = chinaLayer.getSource().getFeaturesAtCoordinate(coord);// 如果当前坐标处存在要素if (features.length > 0) {// 获取第一个要素的几何信息const chianGeo = features[0].getGeometry();// 使用 getLength 函数计算几何要素的长度,指定投影方式为 EPSG:4326const length = getLength(chianGeo, {projection: "EPSG:4326",});// 将长度转换为千米并保留两位小数const lengthInKm = (length / 1000).toFixed(2);// 输出计算得到的长度,这里可以根据需求进行其他处理,如显示在页面上console.log(`长度: ${lengthInKm}km`);}
});

二、 交互测距

1.原理

交互测距允许用户在地图上通过手动绘制几何图形(如线段)来实时计算其长度。借助 OpenLayers 的 Draw 交互类,用户可以在地图上绘制图形,同时监听绘制过程中的 drawstartdrawend 事件,在事件处理函数中获取绘制的几何信息并计算长度。

2.代码实现步骤及注释

// 引入必要的模块
import Draw from "ol/interaction/Draw";
import VectorLayer from "ol/layer/Vector.js";
import VectorSource from "ol/source/Vector";
import { getLength } from "ol/sphere";
import Map from "ol/Map";// 创建地图实例
const map = new Map({target: "map", // 指定地图要渲染到的 HTML 元素的 ID// 其他地图配置...
});// 创建一个矢量图层,用于显示用户绘制的图形
const drawLayer = new VectorLayer({// 配置矢量数据源source: new VectorSource(),
});// 将绘制图层添加到地图上
map.addLayer(drawLayer);// 初始化绘制交互对象为 null
let draw = null;
// 获取 HTML 中用于选择绘制类型的下拉框元素
const select = document.querySelector("#type-select");// 监听下拉框的 change 事件
select.addEventListener("change", function () {// 如果之前已经存在绘制交互,移除它if (draw) {map.removeInteraction(draw);draw = null;}// 如果选择的是绘制线段if (this.value === "line") {// 创建绘制交互对象,指定绘制类型为 LineString,并将绘制结果添加到 drawLayer 的数据源中draw = new Draw({type: "LineString",source: drawLayer.getSource(),});// 监听绘制结束事件draw.on("drawend", (e) => {// 获取绘制结束时的要素const f = e.feature;// 获取要素的几何信息const g = f.getGeometry();// 计算几何要素的长度,转换为千米并保留两位小数const length = (getLength(g, { projection: "EPSG:4326" }) / 1000).toFixed(2);// 输出线段的总长度console.log(`线段总长度: ${length}km`);});// 监听绘制开始事件draw.on("drawstart", function (e) {// 获取正在绘制的要素const sketch = e.feature;// 监听要素几何信息的变化事件sketch.getGeometry().on("change", function (e) {// 获取变化后的几何信息const g = e.target;// 计算当前绘制的线段长度,转换为千米并保留两位小数const length = (getLength(g, { projection: "EPSG:4326" }) / 1000).toFixed(2);// 输出当前线段的长度console.log(`当前长度: ${length}km`);});});// 将绘制交互添加到地图上map.addInteraction(draw);}
});

三、热力图层

1.原理

热力图层用于将一组点要素以热力图的形式展示,通过不同的颜色强度来表示点的密度分布。首先需要创建点要素,然后将这些要素添加到矢量数据源中,最后使用 Heatmap 类创建热力图层并添加到地图上。

2.代码实现步骤及注释

// 引入必要的模块
import Heatmap from "ol/layer/Heatmap.js";
import VectorSource from "ol/source/Vector";
import Feature from "ol/Feature";
import { Point } from "ol/geom";
import Map from "ol/Map";// 创建地图实例
const map = new Map({target: "map", // 指定地图要渲染到的 HTML 元素的 ID// 其他地图配置...
});// 定义一组点数据,包含名称和坐标
const points = [{ name: "黄鹤楼", coords: [114.3162, 30.5278] },// 其他点数据...
];// 将点数据转换为 OpenLayers 的 Feature 对象数组
const features = points.map((point) => {return new Feature({// 创建 Point 几何对象,指定坐标geometry: new Point(point.coords),// 为要素添加名称属性name: point.name,});
});// 创建热力图层
const heatLayer = new Heatmap({// 配置矢量数据源,将 Feature 数组添加到数据源中source: new VectorSource({features: features,}),
});// 将热力图层添加到地图上
map.addLayer(heatLayer);

 四、要素动画

1.原理

要素动画通过不断更新要素的位置或样式来实现动态效果。可以手动计算要素的位置,也可以使用第三方库(如 ol-ext)提供的动画类。在这个例子中,我们使用 ol_featureAnimation_Path 类创建路径动画,让一个点要素沿着指定的路径移动。

2.代码实现步骤及注释

// 引入必要的模块
import Feature from "ol/Feature";
import { LineString, Point } from "ol/geom";
import Style from "ol/style/Style";
import Stroke from "ol/style/Stroke";
import Icon from "ol/style/Icon";
import CircleStyle from "ol/style/Circle.js";
import Fill from "ol/style/Fill";
import VectorLayer from "ol/layer/Vector";
import VectorSource from "ol/source/Vector";
import Map from "ol/Map";
import ol_featureAnimation_Path from "ol-ext/featureanimation/Path.js";// 创建地图实例
const map = new Map({target: "map", // 指定地图要渲染到的 HTML 元素的 ID// 其他地图配置...
});// 定义三个城市的坐标,用于创建路径
const cityPoints = [[114.3055, 30.5928], // 武汉[113.6504, 34.7638], // 郑州[116.4074, 39.9042], // 北京
];// 创建从武汉到郑州的连续离散点,共 200 个
const points = [];
for (let i = 0; i < 200; i++) {const ratio = i / 200;const point = [cityPoints[0][0] * (1 - ratio) + cityPoints[1][0] * ratio,cityPoints[0][1] * (1 - ratio) + cityPoints[1][1] * ratio,];points.push(point);
}// 创建从郑州到北京的连续离散点,共 200 个
for (let i = 0; i < 200; i++) {const ratio = i / 200;const point = [cityPoints[1][0] * (1 - ratio) + cityPoints[2][0] * ratio,cityPoints[1][1] * (1 - ratio) + cityPoints[2][1] * ratio,];points.push(point);
}// 创建表示路径的要素
const lineFeature = new Feature({type: "route", // 要素类型为路径// 创建 LineString 几何对象,指定路径的坐标数组geometry: new LineString(points),
});// 创建表示起始点的要素
const startMarker = new Feature({type: "icon", // 要素类型为图标// 创建 Point 几何对象,指定起始点的坐标geometry: new Point(points[0]),
});// 创建表示结束点的要素
const endMarker = new Feature({type: "icon", // 要素类型为图标// 创建 Point 几何对象,指定结束点的坐标geometry: new Point(points[points.length - 1]),
});// 创建表示移动点的要素
const dotMarker = new Feature({type: "dot", // 要素类型为点// 创建 Point 几何对象,指定移动点的初始坐标geometry: new Point(points[0]),
});// 定义不同类型要素的样式
const styles = {route: new Style({// 为路径要素设置描边样式,颜色为红色,宽度为 5stroke: new Stroke({color: "red",width: 5,}),}),icon: new Style({// 为图标要素设置图标样式,指定图标的 URL 和锚点image: new Icon({src: "/location.png",anchor: [0.5, 1],}),}),dot: new Style({// 为点要素设置圆形样式,半径为 5,填充颜色为绿色image: new CircleStyle({radius: 5,fill: new Fill({color: "green",}),}),}),
};// 创建矢量图层
const vectorLayer = new VectorLayer({// 配置矢量数据源,将路径、起始点、结束点和移动点要素添加到数据源中source: new VectorSource({features: [lineFeature, startMarker, endMarker, dotMarker],}),// 根据要素的类型返回对应的样式style: function (feature) {return styles[feature.get("type")];},
});// 将矢量图层添加到地图上
map.addLayer(vectorLayer);// 获取 HTML 中用于控制动画速度的输入框元素
const speedBtn = document.querySelector("#speed");
// 获取 HTML 中用于启动动画的按钮元素
const startBtn = document.querySelector("#start-btn");// 初始化动画对象为 null
let anim;// 监听启动按钮的点击事件
startBtn.addEventListener("click", startAnimation);// 启动动画的函数
function startAnimation() {// 更新按钮文本,表示动画正在进行startBtn.innerHTML = "动画进行中";// 创建路径动画对象,指定路径、速度和持续时间anim = new ol_featureAnimation_Path({path: lineFeature,speed: parseFloat(speedBtn.value) * 0.0001,duration: 2000,});// 在矢量图层上对移动点要素启动动画vectorLayer.animateFeature(dotMarker, anim);// 监听动画结束事件anim.on("animationend", function () {// 更新按钮文本,表示动画已结束startBtn.innerHTML = "开始动画";});
}

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