Deep seek学习日记1
Deepseek最强大的就是它的深度思考,并且展现了它的思考过程。
五种可使用Deep seek的方式(应该不限于这五种,后续嵌入deepseek的应该更多,多了解一点因为官网容易崩~~):
1.deep seek官网
2.硅基流动siliconflow
3.秘塔(深度思考)
4.sider
5.chatbox
今天学了deepseek做几个小游戏,很有意思。官网和硅基流动都无法直接运行代码,sider和秘塔有“运行”按钮。对deepseek进行简单的提问“做一个消消乐小游戏”或“做一个贪吃蛇小游戏”,deepseek会展示深度思考的过程,然后给出代码。为了使得游戏设计更有意思(好上手玩),比如贪吃蛇游戏,要求“进一步改进代码,呈现UI界面,包含“开始”按钮”、“结束”按钮、“上下左右”按钮、以及能够统计分数”。
silicon flow中嵌入deepseek写消消乐小游戏(要求生成UI界面)
import pygame
import random# 游戏常量配置
WIDTH, HEIGHT = 400, 450
BLOCK_SIZE = 40
GAP = 2
ROWS = 8
COLS = 8
COLORS = [(255, 0, 0), # 红(0, 255, 0), # 绿(0, 0, 255), # 蓝(255, 255, 0), # 黄(255, 165, 0)] # 橙def create_board():"""创建初始游戏面板"""return [[random.randint(0, len(COLORS)-1) for _ in range(COLS)] for _ in range(ROWS)]def find_matches(board):"""查找所有可消除的方块"""matches = set()# 横向检查for row in range(ROWS):for col in range(COLS - 2):if board[row][col] == board[row][col+1] == board[row][col+2]:matches.update([(row, col), (row, col+1), (row, col+2)])# 纵向检查for col in range(COLS):for row in range(ROWS - 2):if board[row][col] == board[row+1][col] == board[row+2][col]:matches.update([(row, col), (row+1, col), (row+2, col)])return matchesdef drop_blocks(board):"""处理方块下落和新方块生成"""for col in range(COLS):# 收集该列有效方块column = [board[row][col] for row in range(ROWS) if board[row][col] != -1]# 生成新列(补充新方块)new_column = [-1]*(ROWS - len(column)) + column# 更新游戏面板for row in range(ROWS):board[row][col] = new_column[row] if new_column[row] != -1 else random.randint(0, len(COLORS)-1)def draw_board(screen, board, score):"""绘制游戏界面"""screen.fill((30, 30, 30))# 绘制得分font = pygame.font.SysFont(None, 36)text = font.render(f'Score: {score}', True, (255, 255, 255))screen.blit(text, (10, HEIGHT-40))# 绘制方块for row in range(ROWS):for col in range(COLS):color_idx = board[row][col]if color_idx == -1:continuex = col * (BLOCK_SIZE + GAP)y = row * (BLOCK_SIZE + GAP)pygame.draw.rect(screen, COLORS[color_idx], (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("消消乐")clock = pygame.time.Clock()board = create_board()selected = Nonescore = 0running = Truewhile running:draw_board(screen, board, score)pygame.display.flip()clock.tick(30)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:x, y = pygame.mouse.get_pos()col = x // (BLOCK_SIZE + GAP)row = y // (BLOCK_SIZE + GAP)if 0 <= row < ROWS and 0 <= col < COLS:if selected is None:selected = (row, col)else:# 判断是否相邻row1, col1 = selectedif (abs(row - row1) == 1 and col == col1) or (abs(col - col1) == 1 and row == row1):# 交换方块board[row][col], board[row1][col1] = board[row1][col1], board[row][col]# 检查消除matches = find_matches(board)if not matches:# 无效交换,换回来board[row][col], board[row1][col1] = board[row1][col1], board[row][col]else:# 处理连续消除while matches:# 移除匹配方块for (r, c) in matches:board[r][c] = -1score += len(matches)# 方块下落和新方块生成drop_blocks(board)# 检查新的消除matches = find_matches(board)selected = Noneelse:selected = None # 取消选择pygame.quit()if __name__ == "__main__":main()
deepseek官网写消消乐小游戏
import os
import random
from collections import dequeclass PuzzleGame:def __init__(self, size=8):self.size = sizeself.board = []self.score = 0self.colors = ['★', '◆', '●', '▲', '♠', '♦'] # 不同符号表示颜色self.directions = [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)] # 移动方向def create_board(self):"""初始化游戏棋盘"""self.board = [[random.choice(self.colors) for _ in range(self.size)] for _ in range(self.size)]# 确保初始棋盘没有现成匹配while self.find_matches():self.board = [[random.choice(self.colors) for _ in range(self.size)] for _ in range(self.size)]def print_board(self):"""打印游戏界面"""os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')print(f"当前分数: {self.score}\n")print(" " + " ".join(str(i) for i in range(self.size)))for i, row in enumerate(self.board):print(f"{i} |" + " ".join(row) + "|")def get_swap(self):"""获取用户输入的交换位置"""while True:try:coords = input("\n输入交换坐标 (格式:x1 y1 x2 y2): ").split()if len(coords) != 4:raise ValueErrorx1, y1, x2, y2 = map(int, coords)if self.is_valid_swap(x1, y1, x2, y2):return (x1, y1), (x2, y2)print("无效交换!必须相邻且坐标有效")except (ValueError, IndexError):print("输入格式错误,示例:2 3 2 4")def is_valid_swap(self, x1, y1, x2, y2):"""验证是否为相邻交换"""if not (0 <= x1 < self.size and 0 <= y1 < self.size):return Falseif not (0 <= x2 < self.size and 0 <= y2 < self.size):return Falsereturn abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2) == 1 # 曼哈顿距离为1def swap_tiles(self, pos1, pos2):"""交换两个格子"""(x1, y1), (x2, y2) = pos1, pos2self.board[x1][y1], self.board[x2][y2] = self.board[x2][y2], self.board[x1][y1]# 如果没有产生消除,则交换回来if not self.find_matches():self.board[x1][y1], self.board[x2][y2] = self.board[x2][y2], self.board[x1][y1]return Falsereturn Truedef find_matches(self):"""查找所有可消除项"""matches = []# 横向检测for i in range(self.size):j = 0while j < self.size - 2:if self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2] != ' ':start = jwhile j < self.size and self.board[i][start] == self.board[i][j]:j += 1if j - start >= 3:matches.extend([(i, col) for col in range(start, j)])else:j += 1# 纵向检测for j in range(self.size):i = 0while i < self.size - 2:if self.board[i][j] == self.board[i+1][j] == self.board[i+2][j] != ' ':start = iwhile i < self.size and self.board[start][j] == self.board[i][j]:i += 1if i - start >= 3:matches.extend([(row, j) for row in range(start, i)])else:i += 1return list(set(matches)) # 去重def remove_matches(self, matches):"""消除匹配项并计分"""for x, y in matches:self.board[x][y] = ' 'self.score += len(matches) * 10 # 每个消除项10分def drop_tiles(self):"""下落填充空位"""for j in range(self.size):column = [self.board[i][j] for i in range(self.size) if self.board[i][j] != ' ']column = [' '] * (self.size - len(column)) + columnfor i in range(self.size):self.board[i][j] = column[i]def refill_board(self):"""补充新的元素"""for i in range(self.size):for j in range(self.size):if self.board[i][j] == ' ':self.board[i][j] = random.choice(self.colors)def has_possible_moves(self):"""检测是否还有可能的移动"""for i in range(self.size):for j in range(self.size):for dx, dy in self.directions:ni, nj = i + dx, j + dyif 0 <= ni < self.size and 0 <= nj < self.size:# 尝试交换self.board[i][j], self.board[ni][nj] = self.board[ni][nj], self.board[i][j]if self.find_matches():self.board[i][j], self.board[ni][nj] = self.board[ni][nj], self.board[i][j]return Trueself.board[i][j], self.board[ni][nj] = self.board[ni][nj], self.board[i][j]return Falsedef play(self):"""主游戏循环"""self.create_board()while True:self.print_board()if not self.has_possible_moves():print("\n游戏结束!无更多可移动步骤")breakpos1, pos2 = self.get_swap()if self.swap_tiles(pos1, pos2):while True:matches = self.find_matches()if not matches:breakself.remove_matches(matches)self.drop_tiles()self.refill_board()self.print_board()if __name__ == "__main__":game = PuzzleGame()game.play()
|
silicon flow中嵌入deepseek写贪吃蛇小游戏(要求生成UI界面)
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import randomclass SnakeGameUI:def __init__(self, master):self.master = masterself.master.title("贪吃蛇游戏")# 游戏配置self.cell_size = 20self.width = 30 # 格子数量self.height = 30self.speed = 500 # 游戏速度(ms)# 游戏状态self.snake = [(self.width//2, self.height//2)]self.direction = (0, 1)self.food = self.generate_food()self.score = 0self.game_over = False# 创建界面self.create_widgets()self.bind_keys()self.start_game()def create_widgets(self):"""创建界面组件"""# 游戏画布self.canvas = tk.Canvas(self.master,width=self.width*self.cell_size,height=self.height*self.cell_size,bg='black')self.canvas.grid(row=0, column=0, columnspan=3)# 控制面板self.btn_up = tk.Button(self.master, text="↑", command=lambda: self.change_direction((0, -1)))self.btn_left = tk.Button(self.master, text="←", command=lambda: self.change_direction((-1, 0)))self.btn_right = tk.Button(self.master, text="→", command=lambda: self.change_direction((1, 0)))self.btn_down = tk.Button(self.master, text="↓", command=lambda: self.change_direction((0, 1)))self.btn_up.grid(row=1, column=1, sticky="ew")self.btn_left.grid(row=2, column=0, sticky="ew")self.btn_right.grid(row=2, column=2, sticky="ew")self.btn_down.grid(row=2, column=1, sticky="ew")# 分数标签self.lbl_score = tk.Label(self.master, text=f"得分: {self.score}", font=('Arial', 14))self.lbl_score.grid(row=3, column=0, columnspan=3)def bind_keys(self):"""绑定键盘事件"""self.master.bind('<Up>', lambda e: self.change_direction((-1, 0)))self.master.bind('<Down>', lambda e: self.change_direction((1, 0)))self.master.bind('<Left>', lambda e: self.change_direction((0, -1)))self.master.bind('<Right>', lambda e: self.change_direction((0, 1)))def generate_food(self):"""生成食物位置"""while True:x = random.randint(0, self.width-1)y = random.randint(0, self.height-1)if (x, y) not in self.snake:return (x, y)def change_direction(self, new_dir):"""改变移动方向"""# 禁止直接反向移动if (new_dir[0] != -self.direction[0] or new_dir[1] != -self.direction[1]):self.direction = new_dirdef draw(self):"""绘制游戏元素"""self.canvas.delete("all")# 绘制蛇for i, (x, y) in enumerate(self.snake):color = 'lime' if i == 0 else 'green'self.canvas.create_rectangle(x*self.cell_size, y*self.cell_size,(x+1)*self.cell_size, (y+1)*self.cell_size,fill=color, outline='black')# 绘制食物fx, fy = self.foodself.canvas.create_oval(fx*self.cell_size, fy*self.cell_size,(fx+1)*self.cell_size, (fy+1)*self.cell_size,fill='red', outline='darkred')# 更新分数self.lbl_score.config(text=f"得分: {self.score}")def move(self):"""处理移动逻辑"""if self.game_over:return# 计算新头部位置head_x, head_y = self.snake[0]dx, dy = self.directionnew_head = (head_x + dx, head_y + dy)# 碰撞检测if (new_head in self.snake or new_head[0] < 0 or new_head[0] >= self.width ornew_head[1] < 0 or new_head[1] >= self.height):self.game_over = Truemessagebox.showinfo("游戏结束", f"游戏结束!得分: {self.score}")self.master.destroy()returnself.snake.insert(0, new_head)# 吃食物检测if new_head == self.food:self.score += 10self.food = self.generate_food()else:self.snake.pop()self.draw()self.master.after(self.speed, self.move)def start_game(self):"""开始游戏循环"""self.draw()self.master.after(self.speed, self.move)if __name__ == "__main__":root = tk.Tk()game = SnakeGameUI(root)root.mainloop()
用deep seek官网写贪吃蛇小游戏(要求生成UI界面)
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random
import json
import osclass SnakeGame:def __init__(self, master):self.master = masterself.master.title("贪吃蛇游戏")# 游戏配置self.cell_size = 25self.width = 20self.height = 20self.speed = 500self.score = 0self.high_score = 0# 游戏状态self.snake = []self.direction = (0, 1)self.food = Noneself.game_active = False# 初始化界面self.create_widgets()self.load_high_score()self.reset_game()def create_widgets(self):"""创建游戏界面"""# 控制面板control_frame = tk.Frame(self.master)control_frame.pack(pady=10)# 游戏控制按钮self.btn_start = tk.Button(control_frame, text="开始游戏", command=self.start_game, width=10)self.btn_stop = tk.Button(control_frame, text="结束游戏", command=self.stop_game, state=tk.DISABLED, width=10)self.btn_start.pack(side=tk.LEFT, padx=5)self.btn_stop.pack(side=tk.LEFT, padx=5)# 方向控制按钮dir_frame = tk.Frame(self.master)dir_frame.pack(pady=5)self.btn_up = tk.Button(dir_frame, text="↑", command=lambda: self.change_direction((-1, 0)))self.btn_left = tk.Button(dir_frame, text="←", command=lambda: self.change_direction((0, -1)))self.btn_right = tk.Button(dir_frame, text="→", command=lambda: self.change_direction((0, 1)))self.btn_down = tk.Button(dir_frame, text="↓", command=lambda: self.change_direction((1, 0)))self.btn_up.grid(row=0, column=1, padx=3)self.btn_left.grid(row=1, column=0, padx=3)self.btn_right.grid(row=1, column=2, padx=3)self.btn_down.grid(row=1, column=1, padx=3)# 游戏画布self.canvas = tk.Canvas(self.master,width=self.width*self.cell_size,height=self.height*self.cell_size,bg="#2E2E2E")self.canvas.pack(pady=10)# 分数显示score_frame = tk.Frame(self.master)score_frame.pack()self.lbl_score = tk.Label(score_frame, text=f"当前得分: {self.score} 最高得分: {self.high_score}",font=("微软雅黑", 12))self.lbl_score.pack()def load_high_score(self):"""加载历史最高分"""if os.path.exists("snake_highscore.json"):try:with open("snake_highscore.json", "r") as f:data = json.load(f)self.high_score = data.get("high_score", 0)except:passdef save_high_score(self):"""保存最高分"""with open("snake_highscore.json", "w") as f:json.dump({"high_score": self.high_score}, f)def reset_game(self):"""重置游戏状态"""self.snake = [(self.width//2, self.height//2)]self.direction = (0, 1)self.food = self.generate_food()self.score = 0self.update_score()def generate_food(self):"""生成食物"""while True:x = random.randint(0, self.width-1)y = random.randint(0, self.height-1)if (x, y) not in self.snake:return (x, y)def change_direction(self, new_dir):"""改变方向"""if self.game_active and (new_dir[0] != -self.direction[0] or new_dir[1] != -self.direction[1]):self.direction = new_dirdef draw(self):"""绘制游戏元素"""self.canvas.delete("all")# 绘制蛇for i, (x, y) in enumerate(self.snake):color = "#4CAF50" if i == 0 else "#8BC34A"self.canvas.create_rectangle(x*self.cell_size, y*self.cell_size,(x+1)*self.cell_size, (y+1)*self.cell_size,fill=color, outline="#2E7D32")# 绘制食物fx, fy = self.foodself.canvas.create_oval(fx*self.cell_size+2, fy*self.cell_size+2,(fx+1)*self.cell_size-2, (fy+1)*self.cell_size-2,fill="#FF5252", outline="#D32F2F")def update_score(self):"""更新分数显示"""self.lbl_score.config(text=f"当前得分: {self.score} 最高得分: {self.high_score}")def move(self):"""移动蛇"""if not self.game_active:return# 计算新头部位置head_x, head_y = self.snake[0]dx, dy = self.directionnew_head = (head_x + dx, head_y + dy)# 碰撞检测if (new_head in self.snake or not (0 <= new_head[0] < self.width) ornot (0 <= new_head[1] < self.height)):self.game_over()returnself.snake.insert(0, new_head)# 吃食物if new_head == self.food:self.score += 10if self.score > self.high_score:self.high_score = self.scoreself.save_high_score()self.food = self.generate_food()self.update_score()else:self.snake.pop()self.draw()self.master.after(self.speed, self.move)def start_game(self):"""开始游戏"""if not self.game_active:self.reset_game()self.game_active = Trueself.btn_start.config(state=tk.DISABLED)self.btn_stop.config(state=tk.NORMAL)self.move()def stop_game(self):"""结束游戏"""if self.game_active:self.game_active = Falseself.btn_start.config(state=tk.NORMAL)self.btn_stop.config(state=tk.DISABLED)messagebox.showinfo("游戏结束", f"游戏已结束!本次得分: {self.score}")def game_over(self):"""游戏结束处理"""self.game_active = Falseself.btn_start.config(state=tk.NORMAL)self.btn_stop.config(state=tk.DISABLED)messagebox.showinfo("游戏结束",f"游戏失败!最终得分: {self.score}\n历史最高分: {self.high_score}")self.draw()if __name__ == "__main__":root = tk.Tk()game = SnakeGame(root)root.mainloop()
今天就记录到这里。
`
相关文章:
Deep seek学习日记1
Deepseek最强大的就是它的深度思考,并且展现了它的思考过程。 五种可使用Deep seek的方式(应该不限于这五种,后续嵌入deepseek的应该更多,多了解一点因为官网容易崩~~): 1.deep seek官网 2.硅基流动silicon…...
我的docker随笔46:在x86平台构建龙芯镜像
本文介绍在x86服务器上构建龙芯平台的docker镜像。 前言 去年11月,在龙芯机器上安装了docker工具,并开始尝试研究如何构建龙芯的文件系统。断断续续搞了2个月后,有点结果出来了。前面有文章介绍了如何用debootstrap构建龙芯编译运行环境&…...
某大型业务系统技术栈介绍【应对面试】
微服务架构【图】 微服务架构【概念】 微服务架构,是一种架构模式,它提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间互相协调、互相配合,为用户提供最终价值。在微服务架构中,服务与服务之间通信时,通常是…...
wordpress资讯类网站整站打包
wordpress程序,内置了价值499元的模板.但是有了模板没有全自动采集相信大多数人都搞不懂,目录那么多,全靠原创几乎是不可能的事情,除非你是大公司,每人控制一个板块, 这套源码里面最有价值的应该是这个采集…...
移动端测试的挑战与解决方案:兼容性、网络问题及实战策略
引言 移动应用已成为用户触达服务的核心入口,但移动端测试面临设备多样性、网络波动、用户场景复杂等多重挑战。据Statista统计,2023年全球活跃移动设备超180亿台,操作系统(Android/iOS)版本碎片化率超30%,这对测试工程师提出了极高要求。本文深度解析移动端测试的核心痛…...
基于JAVA的幼儿园管理系统的设计与实现源码(springboot+vue+mysql)
项目简介 幼儿园管理系统实现了以下功能: 基于JAVA的幼儿园管理系统的设计与实现的主要使用者管理员可以管理系统基本信息;管理轮播图、系统简介、教师管理、课程管理、幼儿活动管理、餐饮管理、留言管理等功能;前台用户注册登录࿰…...
【Java学习】二维数组
一个数组变量里存的是哈希值(存的大小内容是固定的),它指向对应在堆区上的数组空间,当一个数组变量里存的哈希值指向的在堆上的数组空间里面的一个个引用元素存储的是一个个哈希值指向在堆区上的又一个个数组空间时,此时就形成了二维数组&…...
express + vue 部署宝塔
域名备案 我这里是不同的账号,需要先登录服务器的账号生成授权码给到对应域名的账号。目前域名审核中。 进入域名账号,进行备案即可。 登录阿里云密码设置 未设置登录远程服务的密码,要先设置密码。 登录服务 设置安全组 根据宝塔的需要端…...
前端与后端的对接事宜、注意事项
前端与后端的对接事宜、注意事项 一、对接核心流程(完整生命周期) #mermaid-svg-6yzij6OD8DKqiMLD {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-6yzij6OD8DKqiMLD .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-6yzi…...
【计算机网络】传输层数据段格式
在计算机网络中,数据段(Segment) 是传输层协议(如 TCP 或 UDP)使用的数据单元。TCP 和 UDP 的数据段格式有所不同,以下是它们的详细说明: 1. TCP 数据段格式 TCP(传输控制协议&…...
web第三次作业
弹窗案例 1.首页代码 <!DOCTYPE html><html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>综合案例</title><st…...
深度学习(1)-简单神经网络示例
我们来看一个神经网络的具体实例:使用Python的Keras库来学习手写数字分类。在这个例子中,我们要解决的问题是,将手写数字的灰度图像(28像素28像素)划分到10个类别中(从0到9)。我们将使用MNIST…...
DeepSeek 模型部署与使用技术评测(基于阿里云零门槛解决方案)
引言 随着人工智能技术的不断发展,越来越多的企业和个人开始探索如何利用深度学习模型来提升业务效率和用户体验。阿里云推出的【零门槛、轻松部署您的专属 DeepSeek 模型】解决方案为用户提供了多种便捷的部署方式,包括基于百炼 API 调用满血版、基于人…...
学习笔记之debian的thonny开发(尚未验证)--从stm32裸机到linux嵌入式系统
这应该算 stm32裸机用户 转 linux嵌入式系统 的入门学习笔记。 【鲁班猫】39-vnc远程桌面连接鲁班猫_哔哩哔哩_bilibili 本集的鲁班猫的视频介绍中,没有清晰明确指出需要linux开发板接入网络,接入网络可以使用有线网口或者wifi路由,有些提示…...
web集群(LVS-DR)
LVS是Linux Virtual Server的简称,也就是Linux虚拟服务器, 是一个由章文嵩博士发起的自由软件项 目,它的官方站点是 www.linuxvirtualserver.org。现在LVS已经是 Linux标准内核的一部分,在 Linux2.4内核以前,使用LVS时必须要重新编…...
Base64 PDF解析器
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Base64 PDF解析器</title><style>body {font-family: Arial, sans-serif;max-width: 800px;margin: 20px auto;padding: 20px;}.contain…...
降本增效 - VGF 构建轻量高性能日志管理平台
VFG 技术架构 Filebeat 接收Syslog ,并进行日志分段,VictoriaLogs 持久化存储日志 ,Grafana 可视化、数据查询、告警、数据导出。 为什么要用VictoriaLogs ? 与Elasticsearch /Grafana Loki相比几十倍的CPU/内存/存储资源占用的…...
leetcode:627. 变更性别(SQL解法)
难度:简单 SQL Schema > Pandas Schema > Salary 表: ----------------------- | Column Name | Type | ----------------------- | id | int | | name | varchar | | sex | ENUM | | salary | int …...
高等代数笔记—欧几里得空间、双线性函数
欧几里得空间 欧几里得空间(欧氏空间) V V V定义: V V V是实数域 R R R上线性空间 在 V V V上定义了一个二元实函数,称为内积,记作 ( α , β ) (\alpha,\beta) (α,β),并且内积满足以下性质:…...
Linux 网络设备驱动中的 netdev_priv 函数详解
在 Linux 内核的网络设备驱动开发中,netdev_priv 函数是一个非常重要的工具,用于访问网络设备的私有数据。本文将详细讲解 netdev_priv 函数的作用、实现原理以及使用方法,并结合代码示例进行说明。 一、netdev_priv 函数的作用 在 Linux 内核中,struct net_device 是描述…...
基于实例详解pytest钩子pytest_generate_tests动态生成测试的全过程
关注开源优测不迷路 大数据测试过程、策略及挑战 测试框架原理,构建成功的基石 在自动化测试工作之前,你应该知道的10条建议 在自动化测试中,重要的不是工具 作为一名软件开发人员,你一定深知有效测试策略的重要性,尤其…...
20250213 隨筆 雪花算法
雪花算法(Snowflake Algorithm) 雪花算法(Snowflake) 是 Twitter 在 2010 年開發的一種 分布式唯一 ID 生成算法,它可以在 高併發場景下快速生成全局唯一的 64-bit 長整型 ID,且不依賴資料庫,具…...
Bug日记:Linux中systemctl restart network失败问题,网络故障
日期 2023年10月25日 问题描述 在尝试使用 systemctl restart network 重启网络服务时,出现以下错误: Job for network.service failed because the control process exited with error code. See "systemctl status network.service" and …...
计算四个锚点TOA定位中GDOP的详细步骤和MATLAB例程
该MATLAB代码演示了在三维空间中,使用四个锚点的TOA(到达时间)定位技术计算几何精度衰减因子(GDOP)的过程。如需帮助,或有导航、定位滤波相关的代码定制需求,请联系作者 文章目录 DOP计算原理MATLAB例程运行结果示例关键点说明扩展方向另有文章: 多锚点Wi-Fi定位和基站…...
poi 将图片写入到excel文件中
功能点说明 作用:将图片写入到指定的excel文件(或output流) 依赖 <dependency><groupId>org.apache.poi</groupId><artifactId>poi-ooxml</artifactId><version>4.1.2</version> </dependen…...
新数据结构(9)——Java异常体系
异常的种类 程序本身通常无法主动捕获并处理错误(Error),因为这些错误通常表示系统级的严重问题,但程序可以捕获并处理异常(Excrption),而Error则被视为一种程序无法或不应尝试恢复的异常类型。…...
HTTP 响应头信息
HTTP 响应头信息 引言 HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的网络协议之一。它定义了客户端与服务器之间交互的基本规则。在HTTP协议中,响应头信息扮演着至关重要的角色。本文将详细介绍HTTP响应头信息的概念、类型、作用及其在实际应用中的重要性。 响应头信息概…...
计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(一)
第一章:计算机视觉中图像的基础认知 第二章:计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(一) 第三章:计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(二) 第四章:搭建一个经典的LeNet5神经网络 一、引言 卷积神经网络&…...
C#: String s = new String(“Hello“)无法编译?编程语言字符集有两个?为什么这种变量名“\u0061\u0062”都能编译通过?
C#: String s new String("Hello")无法编译? C# String类型是literal常量,默认不能用new创建,但可以在unsafe下用char *字符串指针创建。 char* charPtr stackalloc char[2]; charPtr[0] H; charPtr[1] \0; String myString new Strin…...
网络安全学习笔记之Internet基本知识
Internet构成 根据工作方式,可以把Internet分为边缘部分和核心部分。边缘部分由连接在Internet上的主机(用户的终端、服务器)组成。用户直接使用边缘部分进行通信和资源共享。核心部分由大量网络和连接这些网络的路由器组成。 服务类别 面向…...
【设计模式】【结构型模式】装饰者模式(Decorator)
👋hi,我不是一名外包公司的员工,也不会偷吃茶水间的零食,我的梦想是能写高端CRUD 🔥 2025本人正在沉淀中… 博客更新速度 👍 欢迎点赞、收藏、关注,跟上我的更新节奏 🎵 当你的天空突…...
3D可视化定制:开启个性化消费新时代
3D可视化定制是一种将产品的三维模型与可视化技术相结合,以满足消费者个性化需求的服务。以下是对3D可视化定制的详细介绍: 一、定义与原理 3D可视化定制是指利用三维建模技术和可视化工具,为消费者提供一个直观、互动且高度个性化的定制平…...
CRMEB 多商户版v3.0.1源码全开源+PC端+Uniapp前端+搭建教程
一.介绍 crmeb多商户是一套B2B2C商家入驻模式的平台多商户商城系统,系统支持平台自营、联营、招商等多种运营模式,可满足企业新零售、批发、分销、预售、O2O、多店、商铺入驻等各种业务需求。 后端全开源、uniapp多端可编译! 二、搭建教程…...
java八股文-mysql
1. 索引 1.1 什么是索引 索引(index)是帮助Mysql高效获取数据的数据结构(有序).提高数据的检索效率,降低数据库的IO成本(不需要全表扫描).通过索引列对数据进行排序,降低数据排序成本,降低了CPU的消耗. 1.2 mysql索引使用的B树? 1. 没有使用二叉树,最坏情况o&…...
Audio-Visual Speech Enhancement(视听语音增强)领域近三年研究进展与国内团队及手机厂商动态分析
一、视听语音增强领域近三年研究进展 多模态融合与模型轻量化 多模态特征融合:中国科学技术大学团队提出通过引入超声舌头图像和唇部视频的联合建模,结合知识蒸馏技术,在训练阶段利用教师模型传递舌部运动知识,从而在推断时仅依赖唇部视频即可提升语音增强效果。此外,中科…...
React AJAX:深入理解与高效实践
React AJAX:深入理解与高效实践 引言 随着互联网技术的不断发展,前端开发领域也经历了翻天覆地的变化。React 作为当前最流行的前端框架之一,其强大的组件化和虚拟DOM机制受到了广泛关注。而 AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)作为实现前后端数据交互的重要技术,与…...
撕碎QT面具(1):Tab Widget转到某个Tab页
笔者未系统学过C语法,仅有Java基础,具体写法仿照于大模型以及其它博客。自我感觉,如果会一门对象语言,没必要先刻意学C,因为自己具有对象语言的基础,等需要用什么再学也不迟。毕竟不是专门学C去搞算法。 1…...
2025.2.16
Web [GDOUCTF 2023]泄露的伪装: 点进去看就是装神弄鬼,那就直接扫描 果然有东西 第一个是php代码 第二个是个文件 访问发现是一样的 分析一下:使用 file_get_contents($cxk) 函数读取 $cxk 变量中指定的 URL 或文件的内容。 如果读取的内…...
002 第一个python程序
编程语言 编程语言可以做的事情: 网站开发、软件 、游戏、APP、 小程序、 爬虫、 数据分析、脚本 第一个python程序 找到IDE图标pycharm 新建项目 选择项目路径 创建目录 新建python文件 输入代码 运行程序查看结果 print 介绍 print : 输出内容…...
面试完整回答:SQL 分页查询中 limit 500000,10和 limit 10 速度一样快吗?
首先:在 SQL 分页查询中,LIMIT 500000, 10 和 LIMIT 10 的速度不会一样快,以下是原因和优化建议: 性能差异的原因 LIMIT 10: 只需要扫描前 10 条记录,然后返回结果。 性能非常高,因为数据库只…...
《Foundation 起步》
《Foundation 起步》 引言 在当今快速发展的科技时代,了解并掌握最新的技术是至关重要的。本文旨在为初学者提供一个全面的《Foundation》起步指南,帮助大家快速入门并掌握这一强大的技术。 一、什么是Foundation? Foundation 是一个流行的前端框架,由 ZURB 公司开发。…...
【ISO 14229-1:2023 UDS诊断全量测试用例清单系列:第十五节】
ISO 14229-1:2023 UDS诊断服务测试用例全解析(RoutineControl_0x31服务) 作者:车端域控测试工程师 更新日期:2025年02月14日 关键词:UDS协议、0x31服务、例程控制、ISO 14229-1:2023、ECU测试 一、服务功能概述 0x31服…...
数据结构:顺序表
目录 一、数据结构的概念 什么是数据结构? 为什么还需要数据结构? 二、顺序表 1.线性表 2.顺序表和数组的区别 3.顺序表分类 3.1静态顺序表 3.2动态顺序表 三、动态顺序表的实现 一、数据结构的概念 什么是数据结构? 数据结构可以…...
LC-随机链表的复制、排序链表、合并K个升序链表、LRU缓存
随机链表的复制 为了在 O(n) 时间复杂度内解决这个问题,并且使用 O(1) 的额外空间,可以利用以下技巧: 将新节点插入到原节点后面:我们可以将复制节点插入到原节点后面。例如,如果链表是 A -> B -> C,…...
对于简单的HTML、CSS、JavaScript前端,我们可以通过几种方式连接后端
1. 使用Fetch API发送HTTP请求(最简单的方式): //home.html // 示例:提交表单数据到后端 const submitForm async (formData) > {try {const response await fetch(http://your-backend-url/api/submit, {method: POST,head…...
打印问题总结
问题一: 记一次发票打印模糊问题,后端返回的是pdf 之前实现的效果是将后端返回的pdf转成canvas再转成图片 预览 问题: 打印效果很模糊 解决方式: 就是直接预览pdf 借助pdf的打印和下载即可 问题二: 激光打印一般…...
2025蓝桥杯JAVA编程题练习Day4
1.艺术与篮球 问题描述 小蓝出生在一个艺术与运动并重的家庭中。 妈妈是位书法家,她希望小蓝能通过练习书法,继承她的艺术天赋,并练就一手好字。爸爸是一名篮球教练,他希望小蓝能通过篮球锻炼身体,培养运动的激情和…...
github用户名密码登陆失效了
问题: git push突然推代码需要登陆,但是用户名和密码正确输入后,却提示403 git push# Username for https://github.com: **** #Password for https://gyp-programmergithub.com: #remote: Permission to gyp-programmer/my-app.git denie…...
数据结构 day02
3. 线性表 3.1. 顺序表 3.1.3. 顺序表编程实现 操作:增删改查 .h 文件 #ifndef __SEQLIST_H__ #define __SEQLIST_H__ #define N 10 typedef struct seqlist {int data[N];int last; //代表数组中最后一个有效元素的下标 } seqlist_t;//1.创建一个空的顺序表 seq…...
前端里的this指向问题
目录 1.代码输出结果 2.代码输出结果 3.代码输出结果 4.代码输出结果 5.代码输出结果 6.代码输出结果 7.代码输出结果 8.代码输出结果 9.代码输出结果 10.代码输出结果 11.代码输出结果 12.代码输出结果 13.代码输出结果 14.代码输出结果 总结 1.代码输出结果 f…...