C# 运算符
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前言
在C#中,运算符是用于执行特定操作的符号。它们可以用于处理变量、常量或其他表达式。C# 提供了丰富的运算符集合,用于执行各种操作,如算术运算、逻辑判断、位操作等。了解这些运算符及其使用方式对于编写高效且功能强大的C#程序至关重要。
一、算术运算符
算术运算符用于执行基本的数学运算,如加法、减法、乘法、除法和取模。
1. 算术运算符概览
运算符 | 描述 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加法 | a + b | 5 + 3 = 8 |
- | 减法 | a - b | 5 - 3 = 2 |
* | 乘法 | a * b | 5 * 3 = 15 |
/ | 除法 | a / b | 5 / 2 = 2 |
% | 取模(求余数) | a % b | 21%10=1 |
++ | 自增(前缀或后缀) | a++ ++a | a = a + 1 |
- - | 自减(前缀或后缀) | a-- --a | a = a - 1 |
2. 注意事项
- 溢出检查:算术运算可能溢出,可用checked检查溢出。
+
加法运算符:用于两个字符串或字符串与数值类时,是拼接字符串string s = “Hello” + “World”; // “HelloWorld”
string s = “Hello” + 1; // “Hello1”
/
除法运算符 :运算结果取决于操作数的类型- 当两个操作数均为整数的时候,进行取商运算,结果为整数(舍弃小数部分);
- 当两边有一个为浮点型的时候,进行精确运算,结果为浮点数;
- 用
(double)7 / 2
得3.5
;避免除0错误(抛出DivideByZeroException
)
%
取模运算符 :用于获取除法运算的余数- 可用于判断奇偶、周期性操作
++
自增/自减运算符:增量和减量运算符用于将变量的值增加或减少1。- 当自增/自减运算符在前(形如
++a
),则先自增,再赋值; - 当自增/自减运算符在后(形如
a++
),则先赋值,再自增;
- 当自增/自减运算符在前(形如
- char类型:在char类型参与到算术运算时,会自动转化为ascii码10进制的值参与运算
3. 示例
int a = 5;
int b = 2;int sum = a + b; // 7
int diff = a - b; // 3
int product = a * b; // 10
int quotient = a / b; // 2
int remainder = a % b; // 1Console.WriteLine($"Sum: {sum}, Diff: {diff}, Product: {product}, Quotient: {quotient}, Remainder: {remainder}");
class Program{static void Main(string[] args){int a = 1;int b;// a++ 先赋值再进行自增运算b = a++;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();//结果a=2,b=1// ++a 先进行自增运算再赋值a = 1; // 重新初始化 ab = ++a;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();//结果a=2,b=2// a-- 先赋值再进行自减运算a = 1; // 重新初始化 ab= a--;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();//结果a=0,b=1// --a 先进行自减运算再赋值a = 1; // 重新初始化 ab= --a;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();//结果a=0,b=0}}
二、赋值运算符
赋值运算符用于将值赋给变量。C#提供了多种赋值运算符,包括简单赋值和复合赋值运算符。
1. 赋值运算符概览
- 基本赋值
=
简单赋值
- 复合赋值
+=
加法赋值-=
减法赋值*=
乘法赋值/=
除法赋值%=
模赋值- …
2. 示例
int x = 10;
x += 5; // 相当于 x = x + 5; 结果是15
int a = 5;
a += 3; // a = a + 3 => a = 8
a -= 2; // a = a - 2 => a = 6
a *= 2; // a = a * 2 => a = 12
a /= 3; // a = a / 3 => a = 4
a %= 2; // a = a % 2 => a = 0Console.WriteLine($"a = {a}");
三、比较/关系运算符
比较/关系运算符用于比较两个值的大小或相等性。它们返回布尔值(true 或 false)。常用于判断语句中。
1. 关系运算符概览
运算符 | 描述 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 等于 | a == b | 5 == 3 返回 false |
!= | 不等于 | a != b | 5 != 3 返回 true |
> | 大于 | a > b | 5 > 3 返回 true |
< | 小于 | a < b | 5 < 3 返回 false |
>= | 大于等于 | a >= b | 5 >= 3 返回 true |
<= | 小于等于 | a <= b | 5 <= 3 返回 false |
注:关系运算符的运算结果均是bool ,常运用于判断语句中
2. 示例
int m = 10, n = 20;
Console.WriteLine(m < n); // 输出: True
int a = 5;
int b = 3;bool isEqual = a == b; // false
bool isNotEqual = a != b; // true
bool isGreater = a > b; // true
bool isLess = a < b; // falseConsole.WriteLine($"isEqual: {isEqual}, isNotEqual: {isNotEqual}, isGreater: {isGreater}, isLess: {isLess}");
四、逻辑运算符
逻辑运算符用于对布尔值进行逻辑操作,如与(AND)、或(OR)、非(NOT)。
用于在条件语句中组合多个条件。
1. 逻辑运算符概览
运算符 | 描述 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
|| | 逻辑或(|| )OR | a||b | true || false 返回 true当两个操作数均为false ,则结果为false,其余均为true |
&& | 逻辑与(&& )AND | a&&b | true && false 返回 false当两个操作数均为true,则结果为true,其余均为false |
! | 逻辑非(! )NOT | !a | !true 返回 false取反 |
2. 注意事项
- 短路求值
- 在逻辑与(
&&
)中,如果第一个操作数为false,则不会计算第二个操作数。 - 在逻辑或(
||
)中,如果第一个操作数为true,则不会计算第二个操作数。 - 例如,当
&&
运算符左边为false的时候,此时无论运算符右边是什么,结果都为false,那么右边表达式就不会运行。
- 在逻辑与(
- 避免短路
- 单独使用
|
和&
就不会产生短路的效果,即使左边已经起了决定性作用,右边仍会运行。
- 单独使用
3. 示例
bool isSunny = true, isWarm = false;
Console.WriteLine(isSunny && !isWarm); // 输出: True
bool a = true;
bool b = false;bool andResult = a && b; // false
bool orResult = a || b; // true
bool notResult = !a; // falseConsole.WriteLine($"andResult: {andResult}, orResult: {orResult}, notResult: {notResult}");
五、位运算符
位运算符用于对整数的二进制位进行操作。它们在底层操作中非常高效。
1. 位运算符概览
运算符 | 描述 | 示例 | 结果(二进制) |
---|---|---|---|
& | 按位与(AND) | a & b | 当两个操作数均为1 ,则结果为1,其余均为0 5 & 3 => 101 & 011 = 001 = 1 |
| | 按位或(OR) | a | b | 当两个操作数均为0,则结果为0,其余均为1 5 | 3=>101 | 011=111=7 |
^ | 按位异或(XOR) | a ^ b | 当两个操作均为0或1,则结果为0,其余结果为1 5 ^ 3 => 101 ^ 011 = 110 = 6 |
~ | 按位取反(NOT) | ~a | 具有翻转位的效果,可将0变1,1变0 ~5 => ~101 = 010 = -6(补码) |
<< | 左移 | a << 1 | 左操作数的值向左移动右操作数的位数 5 << 1 => 1010 = 10 |
>> | 右移 | a >> 1 | 左操作数的值向右移动右操作数指定的位数 5 >> 1 => 010 = 2 |
2. 示例
static void Main(string[] args){//60 和13 转换位二进制分别是111100 和 1101 ,不足8位【前面】使用0补足int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */int c = 0;c = a & b;// a 0011 1100// b 0000 1101//----------------- 根据&运算符规则:只有均为1的时候,结果才为1,否则均为0// c 0000 1100===>转换为十进制 则是12Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);c = a | b;// a 0011 1100// b 0000 1101//----------------- 根据|运算符规则:只有均为0的时候,结果才为0,否则均为1// c 0011 1101===>转换为十进制 则是61Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);c = a ^ b;// a 0011 1100// b 0000 1101//----------------- 根据^运算符规则:只有均为0或1的时候,结果才为0,否则均为1// c 0011 0001===>转换为十进制 则是49Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */// a 0011 1100//取反----------------- 根据~运算符规则:将0变1 ,1变0// c 1100 0011===>转换为十进制 则是-61Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);c = a << 2; // a 0011 1100//左移----------------- 0011 1100 向左移动两位则将前面两位00 移掉了,然后后面补足两位00// c 1111 0000===>转换为十进制 则是240Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);c = a >> 2;// a 0011 1100//右移----------------- 0011 1100 向右移动两位则将后面两位00 移掉了,然后前面补足两位00// c 0000 1111===>转换为十进制 则是15Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);Console.ReadLine();}
六、其他运算符
1. 条件运算符(?:)
条件运算符是一种简化的if-else语句,用于根据条件返回两个值中的一个。
语法:
条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
- 如果条件表达式为true,则返回表达式1的值。
- 如果条件表达式为false,则返回表达式2的值。
示例:
int age = 20;
string result = (age >= 18) ? "Adult" : "Minor";
Console.WriteLine(result); // 输出: Adult
int a = 5;
int b = 3;int max = (a > b) ? a : b; // 如果 a > b,则 max = a,否则 max = bConsole.WriteLine($"Max: {max}");
2. 类型转换运算符
类型转换运算符用于将一个类型的值转换为另一个类型。C#提供了隐式类型转换和显式类型转换。
-
隐式类型转换:自动将低精度类型转换为高精度类型,不会丢失数据。
int a = 5; double b = a; // 隐式转换:int 转换为 double
-
显式类型转换:需要使用强制类型转换,可能会丢失数据。
double d = 10.5; int i = (int)d; // 将double转换为int,结果是10 Console.WriteLine(i);
3. is 运算符
is 运算符检查表达式的结果是否与给定的类型相匹配。
public class Base { }public class Derived : Base { }class Program{static void Main(string[] args){// 基类和派生类 之间的is 类型检查var b = new Base();Console.WriteLine(b is Base);//TrueConsole.WriteLine(b is Derived);//Falsevar d = new Derived();Console.WriteLine(d is Base);//TrueConsole.WriteLine(d is Derived);//True//派生类可以是基类类型,is 检查返回True //基类不可以是派生类的类型;//这个道理就像:兔子,狮子,小狗都可以用动物称呼,但是说所有动物都是小狗那就不行了//is 运算符将考虑装箱和取消装箱转换,但不会考虑数值转换int i = 27;object iBoxed = i;Console.WriteLine(iBoxed is int); // output: TrueConsole.WriteLine(iBoxed is long); // output: Falseobject obj = 99.9;if (obj is string s){Console.WriteLine("结果:"+s);}if (obj is double score){Console.WriteLine("结果:" + score);}//以上案例说明:is的本质是 检查类型,通过检查返回True,反之,False//检查是否为nullif (obj is null){Console.WriteLine("**********");}//检查是否为非nullif (obj is not null){Console.WriteLine("**********");}Console.ReadLine();}}
4. as 运算符
as运算符将表达式显式转换为给定类型(如果其运行时类型与该类型兼容)
如果无法进行转换,则 as 运算符返回 null(as不能用于值类型,值类型不能为null)。
与强制转换表达式(形如(int)12
) 不同,as 运算符永远不会引发异常。
object obj1 = "121212";int le1 = (obj1 as string).Length;//可以转换object obj2 = null;int le2 = (obj2 as string).Length;//可以转换,但是由于转换后值为null,因此运行时会报错object obj3 = new object();string sr = obj as string;if (sr == null){Console.WriteLine("转换失败");}else{ Console.WriteLine("转换成功");}//使用 as 转换的时候需要注意,转为结果为null的情况//is 对比 as if (obj3 is string str3){Console.WriteLine($"转换成功{str3}");}else{Console.WriteLine($"转换失败");}
5. typeof运算符
typeof运算符获取某个类型的 System.Type 实例。
public class Animal { }public class Giraffe : Animal { }public static class TypeOfExample
{public static void Main(){object b = new Giraffe();Console.WriteLine(b is Animal); // output: TrueConsole.WriteLine(b.GetType() == typeof(Animal)); // output: FalseConsole.WriteLine(b is Giraffe); // output: TrueConsole.WriteLine(b.GetType() == typeof(Giraffe)); // output: True}
}
四、运算符优先级
1. 优先级
以下是C#中常见运算符的优先级(从高到低):
- 括号:()
- 一元运算符:++、–、+(正号)、-(负号)、!、~
- 乘除取模:*、/、%
- 加减:+、-
- 位移:<<、>>
- 关系运算符:<、>、<=、>=
- 相等性:==、!=
- 位与:&
- 位异或:^
- 位或:|
- 逻辑与:&&
- 逻辑或:||
- 条件运算符:? :
- 赋值运算符:=, +=, -=, *=, /=, %= 等
- 逗号运算符:,
辅助理解的案例代码如下:
//算术运算符和赋值运算符的优先级:
int a = 10, b = 5, c = 2;
a += b * c; // 先计算乘法,再执行加法赋值
Console.WriteLine(a); // 输出20//逻辑运算符的优先级:
bool a = true, b = false, c = true;
bool result = a || b && c; // 先计算与运算,再计算或运算
Console.WriteLine(result); // 输出true//条件运算符的优先级:
int a = 10, b = 5;
string result = a > b ? "a大于b" : "a不大于b"; // 先判断大小关系,再执行条件语句
Console.WriteLine(result); // 输出"a大于b"
2. 优先级与常见问题
-
运算符优先级(从高到低):
- 括号
()
> 单目运算符(!
,++
,--
,~
)> 算术运算符 > 移位 > 比较 > 逻辑与/或 > 条件运算符?:
> 赋值运算符。
- 括号
-
易错点:
- 整数除法陷阱:
5 / 2
结果为2,需显式转换为浮点类型。 - 值类型与引用类型比较:
==
行为不同,需重写Equals
方法。 - 短路逻辑:
&&
和||
可能跳过部分运算,避免副作用代码在右侧。
- 整数除法陷阱:
结语
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希望以上内容可以帮助到大家,如文中有不对之处,还请批评指正。
参考资料:
算术运算符(C# 参考)
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伯克利 CS61A 课堂笔记 09 —— Data Abstraction
本系列为加州伯克利大学著名 Python 基础课程 CS61A 的课堂笔记整理,全英文内容,文末附词汇解释。 目录 01 Data Abstraction 数据抽象 Ⅰ Rational Numbers Ⅱ Rational Number Arithmetic 02 Pairs 对 Ⅰ Representing Pairs Using Lists Ⅱ Re…...
高频 SQL 50 题(基础版)
高频 SQL 50 题(基础版) 查询连接聚合函数排序和分组高级查询和连接子查询高级字符串函数 / 正则表达式 / 子句 查询 链接: link 链接: link 链接: link 链接: link 链接: link 连接 链接: 高频 SQL 50 题基础版_1378. 使用唯一标识码替换员工ID 链接…...
HtmlRAG:RAG系统中,HTML比纯文本效果更好
HtmlRAG 方法通过使用 HTML 而不是纯文本来增强 RAG 系统中的知识表示能力。通过 HTML 清洗和两步块树修剪方法,在保持关键信息的同时缩短了 HTML 文档的长度。这种方法优于现有基于纯文本的RAG的性能。 方法 其实主要看下围绕html提纯思路,将提纯后的…...
python学opencv|读取图像(六十二)使用cv2.morphologyEx()形态学函数实现图像梯度处理
【1】引言 前序已经学习了腐蚀和膨胀的单独作用函数,还研究了按照不同顺序调用腐蚀和膨胀函数调整图像效果,相关文章包括且不限于: python学opencv|读取图像(六十一)先后使用cv2.dilate()函数和cv2.erode()函数实现图…...
10G EPON光模块
一、10G EPON对称光模块 工作模式:上行突发接收、下行连续发射。 工作原理:当需要发送信号时,系统信号通过光模块的电接口把信号传送到驱动芯片,芯片处理后,驱动激光器发出调制光信号,经光纤发到远端&…...
RocketMQ与kafka如何解决消息丢失问题?
0 前言 消息丢失基本是分布式MQ中需要解决问题,消息丢失时保证数据可靠性的范畴。如何保证消息不丢失程序员面试中几乎不可避免的问题。本文主要说明RocketMQ和Kafka在解决消息丢失问题时,在生产者、Broker和消费者之间如何解决消息丢失问题。 1.Rocket…...
每日Attention学习23——KAN-Block
模块出处 [SPL 25] [link] [code] KAN See In the Dark 模块名称 Kolmogorov-Arnold Network Block (KAN-Block) 模块作用 用于vision的KAN结构 模块结构 模块代码 import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass Swish(nn.Module)…...
【前端】ES6新特性汇总
本文作者: slience_me ES6新特性汇总 1. let声明变量 1)let作用域 // var 声明的变量往往会越域 // let 声明的变量有严格的局部作用域 {var a 1;let b 2; } console.log(a); // 1 console.log(b); // 报错 b is not defined2)声明次数 …...
2024 CyberHost 语音+图像-视频
项目:CyberHost: Taming Audio-driven Avatar Diffusion Model with Region Codebook Attention 音频驱动的身体动画面临两个主要挑战:(1)关键人体部位,如面部和手部,在视频帧中所占比例较小&#x…...
Git命令摘录
使用 Git 升级软件通常是指通过 Git 仓库获取软件的最新版本或更新代码。以下是详细的步骤和方法: 1. 克隆软件仓库 如果这是你第一次获取软件代码,可以使用 git clone 命令将远程仓库克隆到本地。 git clone <仓库地址> 例如: git cl…...