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微信小程序 - 模版语法

声明和绑定数据

小程序页面中使用的数据均需要在 Page() 方法的 data 对象中进行声明定义

在将数据声明好以后,需要在 WXML 中绑定数据,数据绑定最简单的方式是使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来。
在 {{ }} 内部可以做一些简单的运算,支持如下几种方式:

  1. 算数运算

  2. 三元运算

  3. 逻辑判断

  4. 其他…

注意事项:

​ 在 {{ }} 语法中,只能写表达式,不能写语句,也不能调用 js 相关的方法

定义数据:

Page({// 页面的初始数据data: {num: 1}// coding...
}

使用数据:

  • pages/index/index.wxml
<!-- 如果需要展示数据,在 wxml 中需要使用双大括号写法将变量进行包裹 --><!-- 展示内容 -->
<view>{{ school }}</view>
<view>{{ obj.name }}</view><!-- 绑定属性值,如果需要动态绑定一个变量,属性值也需要使用双大括号进行包裹 -->
<view id="{{ id }}">绑定属性值</view><!-- 如果属性值是布尔值,也需要使用双大括号进行包裹 -->
<checkbox checked="{{ isChecked }}" /><!-- 算术运算 -->
<view>{{ id + 1 }}</view>
<view>{{ id - 1 }}</view><!-- 三元运算 -->
<view>{{ id === 1 ? '等于' : '不等于' }}</view><!-- 逻辑判断 -->
<view>{{ id === 1 }}</view><!-- 在双大括号写法内部,只能写表达式,不能写语句,也不能调用 js 的方法 -->
<!-- <view>{{ if (id === 1) {} }}</view> -->
<!-- <view>{{ for (const i = 0; i <= 10; i++) {} }}</view> -->
<view>{{ obj.name.toUpperCase() }}</view>
  • pages/index/index.js
// index.js
Page({// 在小程序页面中所需要使用的数据均来自于 data 对象data: {id: 1,isChecked: false,school: '尚硅谷',obj: {name: 'tom'}}})

声明和修改数据

小程序中修改数据并不能直接进行赋值,而是要通过调用 this.setData 方法才能实现

将需要修改的数据以 key:value 的形式传给 this.setData 方法。

this.setData 方法有两个作用:

  • 更新数据
  • 驱动视图更新
Page({// 页面的初始数据data: {num: 1},updateNum() {this.setData({// key 是需要修改的数据// value 是最新值num: this.data.num + 1})}// coding...
}

setData-修改对象类型数据

在实际开发中,我们经常会在 data 中声明对象类型的数据,小程序中通过调用 setData 方法可以修改页面的数据,包括对象类型的数据。下面是修改对象类型数据的方法:

  • 定义一个对象

    Page({// 定义页面中使用的数据data: {userInfo: {name: 'Tom',age: 10,gender: '男'}}
    }
    
  • 修改对象中的单个属性:

    this.setData({'userInfo.name': 'Jerry'
    })
    
  • 修改对象中的多个属性

    // 修改对象中的多个属性
    this.setData({'userInfo.name': 'Jerry','userInfo.age': 100
    })
    
  • 使用 ES6 的展开运算符

    在修改对象类型的数据时,可以使用 ES6 的展开运算符先复制对象,然后利用新值对旧值覆盖的方式修改

    const userInfo = {...this.data.userInfo,name: 'Jerry',age: 100
    }// 修改对象中的多个属性
    this.setData({userInfo
    })
    
  • 使用解构赋值修改对象属性

    在修改对象类型的数据时,可以使用解构赋值来修改对象属性

    // 将 userInfo 从 data 中进行解构
    const { userInfo } = this.data
    // 产生一份新数据
    const newUserInfo = {...userInfo,name: 'Jerry',age: 100
    }
    // 修改对象中的多个属性
    this.setData({userInfo: newUserInfo
    })
    
  • 使用 Object.assign 方法合并对象

    在修改对象类型的数据时,可以使用 Object.assign 方法将多个对象合并为一个对象

    // 使用 Object.assign 方法将多个对象合并为一个对象
    const userInfo = Object.assign(this.data.userInfo, { name: 'Jerry' },{ age: 100 }
    )// 修改对象中的多个属性
    this.setData({userInfo
    })
    
  • 删除对象中的属性

    在删除对象中的属性时,不能使用 delete 操作符,因为小程序的数据绑定机制不支持监听 delete 操作

    // 使用展开运算符拷贝一份数据,产生一个新对象
    const newUser = { ...this.data.userInfo }
    // 使用 delete 删除新对象中的属性
    delete newUser.agethis.setData({// 将新的对象进行赋值userInfo: newUser
    })
    

注意事项

小程序的数据绑定机制只能监听到 setData 方法中修改的数据,无法监听到直接删除属性的操作,所以在删除对象属性时,需要先将对象复制一份再进行操作,然后再调用 setData 方法更新数据。

setData-修改数组类型数据

数组类型数据也是经常会使用的数据格式之一,下面是修改数组类型数据的方法:

  • 定义一个数组

    Page({// 定义页面中使用的数据data: {animalList: ['Tom', 'Jerry', 'Spyke']}// coding...
    }
    
  • 使用数组的 concat 方法合并数组

    在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 concat 方法来合并数组

    // 使用 concat 方法来合并数组
    const newList = this.data.animalList.concat('Tyke')// 使用 setData 进行赋值
    this.setData({animalList: newList
    })
    
  • 使用数组的 push 方法新增属性

    在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 push 方法来添加元素

    // 使用数组的 push 方法来添加元素
    this.data.animalList.push('Tyke')// 使用 setData 进行赋值
    this.setData({animalList: this.data.animalList
    })
    
  • 使用 ES6 的展开运算符

    在数组类型的数据时,可以使用 ES6 的展开运算符先复制数组,然后进行合并

    // 使用 ES6 的展开运算符先复制数组,然后进行合并
    const newList = [...this.data.animalList, 'Tyke']// 使用 setData 进行赋值
    this.setData({animalList: newList
    })
    
  • 修改数组中某个元素的值:

    利用索引的方式进行修改,但必须使用 wx:for 来进行渲染数组,否则会出现错误

    this.setData({'animalList[2]': 'Tyke' 
    })
    

-使用数组的 filter 方法删除元素

在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 filter 方法来删除元素

// 使用数组的 filter 方法来删除元素
const newList = this.data.animalList.filter(item => item !== 'Tom')// 使用 setData 进行赋值
this.setData({animalList: newList
})

数据绑定-简易双向绑定

在 WXML 中,普通属性的绑定是单向的,例如:

<input value="{{ num }}" />

如果使用 this.setData 来更新 numnum 和输入框的中显示的值都会被更新为值。但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 data 中的 num

如果需要在用户输入的同时也将 data 中的数据修改 ,需要借助简易双向绑定机制。此时可以在对应项目之前加入 model: 前缀即可,例如:

<input model:value="{{ value }}" />

如果使用 this.setData 来更新 numnum 和输入框的中显示的值都会被更新为值。

如果输入框的值被改变了, data 的数据也会随着改变。

同时, WXML 中所有绑定了数据的位置也会被一同更新

注意事项:

简易双向绑定的属性值如下限制:

  1. 只能是一个单一字段的绑定,例如:错误用法:

  2. 尚不能写 data 路径,也就是不支持数组和对象,例如:错误用法:

落地代码:

<!-- 单向绑定:数据能够影响页面,但是页面更新不会影响到数据 -->
<!-- <input type="text" value="{{ value }}" /> --><!-- 双向绑定:数据能够影响页面,页面更新也能够影响数据 -->
<!-- 如果想实现简易双向绑定,需要再对应的属性之前添加 model: -->
<!-- <input type="text" model:value="{{ value }}" /> --><!-- 如果需要获取复选框的选中效果,需要给 checked 添加 model: -->
<checkbox model:checked="{{ isChecked }}" /> 是否同意该协议<!-- 注意事项1:属性值只能是一个单一字段的绑定 -->
<!-- <input type="text" model:value="值为 {{ value }}" /> --><!-- 注意事项2:属性值不能写数据路径,也就是不支持对象和数组 -->
<!-- <input type="text" model:value="{{ obj.value }}" /> -->

列表渲染-基本使用

基本使用:

列表渲染:就是指通过循环遍历一个数组或对象,将其中的每个元素渲染到页面上

只需要在组件上使用 wx:for 属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件

默认数组当前项的变量名默认为 item

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index

在使用 wx:for 对数组进行遍历的时候,建议加上 wx:key 属性,如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,即以后数据不会改变,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

wx:key 的值以两种形式提供:

  1. 字符串:代表需要遍历的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,当 item 本身是一个唯一的字符串或者数字时可以使用

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且 提高列表渲染时的效率

注意事项

​ 在使用 wx:for 对数组进行遍历的时候,建议加上 wx:key 属性,否则控制台会报警告

落地代码:

<!-- 如果需要进行列表渲染,需要使用 wx:for 属性 -->
<!-- 属性值需要使用双大括号进行包裹 -->
<!-- 每一项的变量名默认是 item -->
<!-- 每一项下标(索引)的变量名默认是 index --><!-- 如果渲染的是数组,item:数组的每一项,index:下标 -->
<!-- <view wx:for="{{ numList }}">{{ item }} - {{ index }}</view> --><!-- 如果渲染的是对象,item:对象属性的值,index:对象属性 -->
<!-- <view wx:for="{{ obj }}">{{ item }} - {{ index }}</view> --><!-- ------------------------ 关于 Key --------------------------------- --><!-- wx:key 提升性能 -->
<!-- wx:key 的属性值不需要使用双大括号进行包裹,直接写遍历的数组 中 item 的某个属性 --><!-- wx:key 属性值有两种添加形式 -->
<!-- 字符串,需要是遍历的数组 中 item 的某个属性,要求该属性是列表中唯一的字符串或者数字,不能进行动态改变 -->
<view wx:for="{{ fruitList }}" wx:key="id">{{ item.name }}</view>
<view wx:for="{{ fruitList }}" wx:key="index">{{ item.name }}</view><!-- 保留关键字 *this,*this 代表的是 item 本身,item 本身是唯一的字符串或者数字 -->
<view wx:for="{{ numList }}" wx:key="*this">{{ item }}</view>
// profile.js
Page({data: {numList: [1, 2, 3],fruitList: [{ id: 1, name: '🍎', price: 66 },{ id: 2, name: '🍋', price: 77 },{ id: 3, name: '🍅', price: 88 }],obj: {name: 'tom',age: 10}}})

列表渲染-使用进阶

修改默认下标和变量名:
如果需要对默认的下标和变量名进行修改,可以使用 wx:for-itemwx:for-index

  • 使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名

<view wx:for="{{ animal }}" wx:for-item="itemName" wx:for-index="i">{{ itemName.name }} - {{ itemName.avatar }} - {{ i }}
</view>

渲染多节点结构块:

如果需要渲染一个包含多节点的结构块,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来

<block wx:for="{{ animal }}"><view><span>{{ item.name }}</span><span>{{ item.avatar }}</span></view>
</block>

注意:<block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性

条件渲染

知识点:

条件渲染主要用来控制页面结构的展示和隐藏,在微信小程序中实现条件渲染有两种方式:

  • 使用 wx:ifwx:elifwx:else 属性组
  • 使用 hidden 属性
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view
<view hidden="{{condition}}"> True </view>

wx:ifhidden 二者的区别:

  • wx:if :当条件为 true 时将内容渲染出来,否则元素不会进行渲染,通过移除/新增节点的方式来实现
  • hidden :当条件为 true 时会将内容隐藏,否则元素会显示内容,通过 display 样式属性来实现的

落地代码:

<!-- 使用 wx:if、wx:elif、wx:else 属性组控制元素的隐藏和控制 -->
<view wx:if="{{ num === 1 }}">num 等于 {{ num }}</view>
<view wx:elif="{{ num === 2 }}">num 等于 {{ num }}</view>
<view wx:else>大于 2</view><view hidden="{{ num !== 1 && num !== 2 && num !== 3 && num < 3}}">{{ num < 3 ? 'num 等于' + num : '大于 2' }}
</view><button type="primary" bindtap="updateNum">修改数据</button>
Page({// 页面的初始数据data: {num: 1},// 更新数据updateNum() {this.setData({num: this.data.num + 1})}// coding...
}

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MATLAB 生成脉冲序列 pulstran函数使用详解 目录 前言 一、参数说明 二、示例一 三、示例二 总结 前言 MATLAB中的pulstran函数用于生成脉冲序列&#xff0c;支持连续或离散脉冲。该函数通过将原型脉冲延迟并相加&#xff0c;生成脉冲序列&#xff0c;适用于信号处理和系统…...

Windows 安装 DeepSeek 教程和open webui 图形化部署(非docker)

Windows 安装 Ollama : 步骤 1&#xff1a;下载并安装 Ollama 官网&#xff1a;奥拉马 点击下载 选择windows版本。 双击安装包 点击【Install】&#xff08;注意&#xff1a;安装包是直接安装在C盘的&#xff0c;并不支持更改路径&#xff0c;因此C盘的空间必须要至少大于5…...

本地部署DeepSeek-R1(Ollama+Docker+Dify知识库)

安装Ollama 打开 Ollama官网 https://ollama.com/下载安装 部署DeepSeek R1模型 下载模型&#xff0c;自行选择1.5b、7b、8b、14b、32b、671b在终端输入&#xff1a; ollama pull deepseek-r1:1.5b运行模型 ollama run deepseek-r1:1.5b下载嵌入模型&#xff0c;嵌入模型…...

vcredist_x64.exe 是 Microsoft Visual C++ Redistributable 的 64 位版本

vcredist_x64.exe 是 Microsoft Visual C++ Redistributable 的 64 位版本,它提供了运行基于 Visual C++ 编写的应用程序所需的库文件。许多 Windows 应用程序都依赖这些库来正常运行,特别是使用 Visual Studio 编译的程序。 用途和重要性: 运行时库:vcredist_x64.exe 安装…...

机器学习:多项式回归

概念 多项式回归是一种统计学习方法,用于建模自变量x和因变量y之间的非线性关系。它通过在原始特征空间中引入更高阶的多项式特征来扩展线性回归模型的能力。具体来说,假设我们有一个简单的线性回归模型:y = w₁x + b,其中w₁是权重系数,b是偏置项。而多项式回归则通过增…...

【设计模式】【行为型模式】模板方法模式(Template Method)

&#x1f44b;hi&#xff0c;我不是一名外包公司的员工&#xff0c;也不会偷吃茶水间的零食&#xff0c;我的梦想是能写高端CRUD &#x1f525; 2025本人正在沉淀中… 博客更新速度 &#x1f4eb; 欢迎V&#xff1a; flzjcsg2&#xff0c;我们共同讨论Java深渊的奥秘 &#x1f…...

牛客周赛Round 80 —— 举手赢棋 python 补题 + 题解

文章目录 前言举手赢棋easy举手赢棋hard 前言 紧跟时事的两道算法题 牛客周赛 Round 80 举手赢棋easy 题目描述 本题为《举手赢棋hard》的简单版本&#xff0c;两题的唯一区别在于对举手次数的限制不同&#xff0c;在本题中&#xff0c;小红有1次举手的机会。 小红获得了参加…...