从零到一学习c++(基础篇--筑基期七-vector与迭代器)
从零到一学习C++(基础篇) 作者:羡鱼肘子
温馨提示1:本篇是记录我的学习经历,会有不少片面的认知,万分期待您的指正。
温馨提示2:本篇会尽量用更加通俗的语言介绍c++的基础,用通俗的语言去解释术语。
温馨提示3:看本篇前可以先了解前篇的内容,知识体系会更加完整哦。
从零到一学习c++(基础篇--筑基期六-string)-CSDN博客
标准库类型vector
1. 什么是vector?
vector
的基本概念
定义
-
vector
是一个 动态数组(dynamic array),属于C++标准库中的 顺序容器(sequential container)。 -
头文件:
#include <vector>
-
命名空间:
std::vector<T>
核心特性
-
动态大小:元素数量可以动态增长或缩减。
-
连续存储:元素在内存中连续存放,支持快速随机访问(通过下标)。
-
类型安全:所有元素必须是相同类型
T
。 -
自动内存管理:内存由
vector
自动分配和释放。
2. 基本用法
声明与初始化
#include <vector>
using namespace std;// 初始化方式
vector<int> v1; // 默认初始化,空vector
vector<int> v2(v1); // 拷贝v1的元素(v1和v2类型必须相同)
vector<int> v3 = v1; // 等价于v2(v1)
vector<int> v4(5, 10); // 5个元素,每个初始化为10
vector<int> v5(5); // 5个元素,默认值初始化(int为0)
vector<int> v6{1, 2, 3}; // 列表初始化(C++11)
vector<int> v7 = {1, 2, 3}; // 等价于v6
添加元素
-
push_back()
:在尾部插入元素。 -
emplace_back()
(C++11):直接在容器尾部构造元素(更高效)。 -
insert()
:在指定位置插入元素(效率较低,需移动后续元素)。
vector<int> v;
v.push_back(42); // 插入42
v.emplace_back(42); // 直接构造42(避免复制)
v.insert(v.begin(), 100); // 在头部插入100
温馨小贴士:
为什么emplace_back()更高效?
1.
push_back
的工作原理假设你有一个类 Person:class Person { public:Person(string name, int age) {cout << "构造函数被调用" << endl;}Person(const Person& other) {cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;} };
当你使用
push_back
时:vector<Person> people; people.push_back(Person("Alice", 25));
发生了什么呐?
构造临时对象:先调用构造函数
Person("Alice", 25)
,创建一个临时对象。拷贝到容器:再调用拷贝构造函数,将这个临时对象复制到
vector
的内存中。销毁临时对象:临时对象被销毁。
多了一次额外的拷贝操作呢!
2.
emplace_back
的工作原理改用
emplace_back
:people.emplace_back("Alice", 25);
发生了什么?
直接构造:直接在
vector
的内存空间中调用构造函数Person("Alice", 25)
。没有临时对象:不创建临时对象,因此没有拷贝操作!
3. 为什么更高效?
push_back
:需要先构造对象,再拷贝到容器(如果对象很大,拷贝成本高)。
emplace_back
:直接在容器内存中构造对象,跳过了临时对象和拷贝步骤。性能提升:尤其对复杂对象(如包含大量数据的类)效果显著。
4. 技术原理
可变参数模板:
emplace_back
使用 C++11 的可变参数模板,可以接受任意数量和类型的参数。完美转发:将这些参数直接传递给对象的构造函数,实现“原地构造”(in-place construction)。
5. 对比示例
情况1:简单类型(如
int
)vector<int> v; v.push_back(20); // 构造临时int(20),然后复制(或移动) v.emplace_back(20); // 直接构造,没有区别(但对int来说,优化不明显)
对简单类型,性能差异不大,但
emplace_back
仍更优。情况2:复杂对象
class BigData { public:BigData(int size) { /* 分配大量内存 */ }BigData(const BigData& other) { /* 深拷贝,成本高! */ } };vector<BigData> vec; vec.push_back(BigData(1000)); // 1次构造 + 1次拷贝(代价高) vec.emplace_back(1000); // 仅1次构造(无拷贝)
对复杂对象,
emplace_back
节省了深拷贝的时间。6. 什么时候用
emplace_back
?
当对象的构造函数需要参数时,优先用
emplace_back
。需要插入临时对象或直接传递参数时,用它更高效。
简单类型(如
int
)可以用,但性能提升不明显。总结:
emplace_back
通过直接在容器内存中构造对象,避免了临时对象的创建和拷贝操作,是 C++11 后更高效的插入方式! 😊
访问元素
-
v[n]
:通过下标访问,不检查越界(类似数组)。 -
v.at(n)
:通过下标访问,越界抛出std::out_of_range
异常。 -
v.front()
:返回第一个元素。 -
v.back()
:返回最后一个元素。
cout << v[0]; // 访问第0个元素(不检查越界)
cout << v.at(1); // 访问第1个元素(越界会抛出异常)(推荐)
cout << v.front(); // 第一个元素(即v[0])
cout << v.back(); // 最后一个元素(即v[v.size()-1])
删除元素
-
pop_back()
:删除尾部元素。 -
erase()
:删除指定位置的元素(返回指向下一个元素的迭代器)。 -
clear()
:清空所有元素。
v.pop_back(); // 删除最后一个元素
v.clear(); // 清空所有元素
v.erase(v.begin() + 1); // 删除第2个元素(迭代器位置)
大小与容量
vector
的内存管理
-
size()
:当前元素个数。 -
capacity()
:当前分配的存储空间能容纳的元素数量。 -
resize(n)
:调整size
为n
,多出的元素默认初始化。 -
reserve(n)
:预分配至少能容纳n
个元素的内存(避免频繁扩容)。
动态扩容机制
-
当插入元素超过当前
capacity
时,vector
会重新分配更大的内存(通常是翻倍)。 -
扩容成本:需要拷贝所有元素到新内存,并释放旧内存。
-
优化策略:如果预先知道元素数量,使用
reserve()
减少扩容次数。
int size = v.size(); // 当前元素个数
bool isEmpty = v.empty(); // 是否为空
v.resize(10); // 调整大小为10(多出的元素默认初始化)
int cap = v.capacity(); // 当前分配的内存能容纳的元素数量
v.reserve(100); // 预分配内存(避免频繁扩容)vector<int> v;
v.reserve(100); // 预分配100个元素的内存
for (int i = 0; i < 100; ++i) {v.push_back(i); // 不会触发扩容
}
3. 遍历vector
方法1:下标遍历
for (int i = 0; i < v.size(); i++) {cout << v[i] << " ";
}
方法2:迭代器遍历
vector
的迭代器
-
迭代器提供了统一的访问容器元素的方式。
-
begin()
和end()
返回指向首元素和尾后元素的迭代器。 -
范围for循环(C++11)底层依赖迭代器。
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << *it << " ";
}
温馨小贴士:
vector
的迭代器是 随机访问迭代器(支持it + n
操作)。修改
vector
(如push_back
)可能导致迭代器失效。
以下操作会导致
vector
的迭代器、指针或引用失效:
插入元素:如果引发扩容,所有迭代器失效。
删除元素:被删除元素之后的迭代器失效。
性能建议
避免在中间位置频繁插入或删除(时间复杂度 O(n))。
优先使用
emplace_back
代替push_back
(减少拷贝开销)。vector<int> v = {1, 2, 3}; auto it = v.begin(); v.push_back(4); // 可能导致扩容,it失效! cout << *it; // 未定义行为!
方法3:范围循环(C++11+)
for (auto num : v) {cout << num << " ";
}
对比其他容器
容器 | 特点 |
---|---|
vector | 动态数组,尾部操作高效,支持随机访问,内存连续 |
list | 双向链表,任意位置插入/删除高效,不支持随机访问 |
deque | 双端队列,头尾插入/删除高效,支持随机访问 |
array | 固定大小数组,不支持动态扩容 |
4. 重要特性小结
动态扩容
-
当插入元素超过当前容量时,
vector
会自动分配更大的内存(通常是当前容量的2倍)。 -
频繁扩容会影响性能,可以用
reserve()
预先分配足够空间。
元素连续存储
-
所有元素在内存中是连续存放的,类似数组。
-
支持指针算术操作(例如
&v[0]
是首元素地址)。
5. 注意事项
-
越界访问:
v[i]
不会检查越界,但v.at(i)
会抛出std::out_of_range
异常。 -
迭代器失效:
-
在修改
vector
(如插入、删除)后,旧的迭代器可能失效。 -
例如,
push_back
可能导致内存重新分配,之前的迭代器指向无效地址。
-
-
性能:
-
尾部插入/删除(
push_back
/pop_back
)高效(O(1)时间)。 -
中间插入/删除需要移动元素,效率较低(O(n)时间)。
-
6. 示例代码
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;int main() {vector<int> v; // 空vectorv.reserve(10); // 预分配内存for (int i = 0; i < 10; ++i) {v.emplace_back(i); // 插入0~9}// 修改元素v[0] = 100;// 删除偶数for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ) {if (*it % 2 == 0) {it = v.erase(it); // erase返回下一个有效迭代器} else {++it;}}// 输出结果for (int num : v) {cout << num << " ";}// 输出:100 1 3 5 7 9return 0;
}
7. 什么时候用vector?
-
需要频繁在尾部添加/删除元素。
-
需要随机访问元素(通过下标)。
-
不确定元素数量,需要动态调整大小。
通过以上的学习,我们接触到了一个新的词:迭代器 ,那么什么是迭代器呢?
迭代器 (强化概念)
1. 迭代器的基本概念
什么是迭代器?
-
迭代器是访问和操作容器(如
vector
、list
、map
等)元素的通用机制。 -
行为类似指针:可以解引用(
*it
)访问元素,用箭头操作符(->
)访问成员,支持移动(++it
、--it
)。 -
迭代器是容器和算法之间的桥梁,使得算法可以独立于容器类型工作。
为什么需要迭代器?
-
提供统一的元素访问方式,避免直接操作容器内部结构。
-
支持泛型编程(例如
sort()
函数可以对所有支持随机访问迭代器的容器排序)。
2. 迭代器的基本操作
获取迭代器
vector<int> v = {1, 2, 3};
auto it_begin = v.begin(); // 指向第一个元素的迭代器
auto it_end = v.end(); // 指向尾后元素(最后一个元素的下一个位置)
常用操作
操作 | 说明 |
---|---|
*it | 解引用,获取迭代器指向的元素 |
it->mem | 访问元素的成员(等价于 (*it).mem ) |
++it / it++ | 移动到下一个元素 |
--it / it-- | 移动到上一个元素(仅双向或随机访问迭代器支持) |
it1 == it2 | 判断两个迭代器是否指向同一位置 |
it + n / it - n | 随机访问迭代器支持跳跃(如 vector ) |
3. 迭代器类型
迭代器类别
C++ 标准库定义了 5 类迭代器(从功能弱到强排序):
-
输入迭代器(Input Iterator):只读,单遍扫描(如
istream_iterator
)。 -
输出迭代器(Output Iterator):只写,单遍扫描(如
ostream_iterator
)。 -
前向迭代器(Forward Iterator):可读写,多遍扫描(如
forward_list
的迭代器)。 -
双向迭代器(Bidirectional Iterator):可前向和后向移动(如
list
的迭代器)。 -
随机访问迭代器(Random Access Iterator):支持所有指针算术操作(如
vector
、deque
的迭代器)。
不同容器的迭代器类型
容器 | 迭代器类型 |
---|---|
vector | 随机访问迭代器 |
deque | 随机访问迭代器 |
list | 双向迭代器 |
forward_list | 前向迭代器 |
map /set | 双向迭代器 |
4. 迭代器的使用
遍历容器
vector<int> v = {1, 2, 3};
// 使用迭代器遍历
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {cout << *it << " ";
}
// 使用范围for循环(底层依赖迭代器)
for (int num : v) {cout << num << " ";
}
修改元素
vector<int> v = {1, 2, 3};
auto it = v.begin();
*it = 100; // 将第一个元素改为100
5. 迭代器失效问题
何时失效?
-
向容器中添加或删除元素可能导致迭代器失效(尤其是
vector
和string
)。 -
具体场景:
-
添加元素:
-
如果引发扩容(
push_back
导致size > capacity
),所有迭代器失效。
-
-
删除元素:
-
被删除元素之后的迭代器失效。
-
-
示例
vector<int> v = {1, 2, 3};
auto it = v.begin();
v.push_back(4); // 可能导致扩容,it 失效!
cout << *it << endl; // 未定义行为!
如何避免?
-
在修改容器后,重新获取迭代器。
-
使用返回值更新迭代器(例如
erase()
返回删除后的下一个有效迭代器)。
vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
auto it = v.begin();
while (it != v.end()) {if (*it % 2 == 0) {it = v.erase(it); // erase 返回下一个有效迭代器} else {++it;}
}
6. 特殊迭代器
1. const_iterator
-
用于只读访问容器元素,不能修改元素。
-
通过
cbegin()
和cend()
获取。
vector<int> v = {1, 2, 3};
vector<int>::const_iterator cit = v.cbegin();
// *cit = 10; // 错误:不能修改元素
2. 反向迭代器(reverse_iterator)
-
从后向前遍历容器,通过
rbegin()
和rend()
获取。 -
仅双向或随机访问迭代器支持。
vector<int> v = {1, 2, 3};
for (auto rit = v.rbegin(); rit != v.rend(); ++rit) {cout << *rit << " "; // 输出 3 2 1
}
3. 插入迭代器(insert_iterator)
-
用于向容器中插入元素(如
back_inserter
、front_inserter
)。 -
示例:
vector<int> v = {1, 2, 3};
auto back_it = back_inserter(v); // 插入到尾部
*back_it = 4; // v变为 [1, 2, 3, 4]
7. 迭代器与算法
标准库算法(如 sort
、find
)通过迭代器操作容器:
vector<int> v = {3, 1, 4, 2};
sort(v.begin(), v.end()); // 排序 [1, 2, 3, 4]
auto it = find(v.begin(), v.end(), 3); // 查找元素3的位置
8. 迭代器辅助函数
advance
和 distance
-
advance(it, n)
:将迭代器移动n
步。 -
distance(it1, it2)
:计算两个迭代器之间的距离。 -
注意:
distance
的时间复杂度取决于迭代器类型(随机访问迭代器为 O(1),其他为 O(n))。
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it = v.begin();
advance(it, 3); // it 指向4
cout << *it << endl; // 输出4
cout << distance(v.begin(), it) << endl; // 输出3
9. 注意事项
-
不要解引用
end()
迭代器:它指向尾后元素,不可解引用。 -
迭代器类型必须匹配:不同容器的迭代器类型不同,不能混用。
-
谨慎处理迭代器失效:修改容器后,迭代器可能失效。
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国产编辑器EverEdit - 迷你查找
1 迷你查找 1.1 应用场景 某些场景下,用户不希望调出复杂的查找对话框,此时可以使用迷你查找窗口。 1.2 使用方法 选择主菜单查找 -> 迷你查找,或使用快捷键Ctrl Alt F,会在右上角弹出迷你查找窗口,如下图所示…...
制药行业 BI 可视化数据分析方案
一、行业背景 随着医药行业数字化转型的深入,企业积累了海量的数据,包括销售数据、生产数据、研发数据、市场数据等。如何利用这些数据,挖掘其价值,为企业决策提供支持,成为医药企业面临的重大挑战。在当今竞争激烈的…...
第40天:Web开发-JS应用VueJS框架Vite构建启动打包渲染XSS源码泄露代码审计
#知识点 1、安全开发-VueJS-搭建启动&打包安全 2、安全开发-VueJS-源码泄漏&代码审计 一、Vue搭建创建项目启动项目 1、Vue 框架搭建->基于nodejs搭建,安装nodejs即可 参考:https://cn.vuejs.org/ 已安装18.3或更高版本的Node.js 2、Vue 创建…...
2.10学习总结
今天接着看了数据结构,但是跟指针有关的看不懂(万恶的指针),写了考试的补题。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int a[1000005]; int main() {int n,i,x0;scanf("%d",&n);for(i1;i<n;i){x;i…...
MySQL 中可以通过添加主键来节省磁盘空间吗?(译文)
从历史上看,MySQL 不需要在表上定义显式主键,直到今天默认都是这样。不过,这种要求是通过两种复制方法施加的:组复制和 Percona XtraDB 集群 (PXC),默认情况下不允许使用没有主键的表。对于缺少…...
Django在终端创建项目(pycharm Windows)
1.选择目录 选择或新建一个文件夹,作为项目保存的地方 2.右键在终端打开 3.确定django-admin.exe安装位置 找到自己安装django时,django-admin.exe安装的位置,例如 4.运行命令 使用django-admin.exe的绝对路径,在刚才打开的终端…...
IDEA接入DeepSeek
IDEA 目前有多个途径可以接入deepseek,比如CodeGPT或者Continue,这里借助CodeGPT插件接入,CodeGPT目前用的人最多,相对更稳定 一、安装 1.安装CodeGPT idea插件市场找到CodeGPT并安装 2.创建API Key 进入deepseek官网…...
Linux 内核自旋锁spinlock(二)--- ticket spinlock
文章目录 前言一、ticket spinlock二、源码分析2.1 spin_lock_init2.2 spin_lock2.2 spin_unlock 参考资料 前言 自旋锁是 Linux 内核中最底层的互斥机制。因此,它们对内核的安全性和性能有着巨大的影响,因此对各种(特定架构的)自…...
Elixir语言的计算机基础
Elixir语言的计算机基础 引言 Elixir是一种现代的编程语言,建立在Erlang虚拟机(BEAM)上,专注于并发、分布式系统和容错能力。随着互联网的发展,应用程序的需求变得越来越复杂,Elixir凭借其高效的性能、灵…...
MindStudio制作MindSpore TBE算子(二)算子测试
在上一节中,成功制作了Mindspore的Add算子,具体可以查看MindStudio制作MindSpore TBE算子(一)算子制作,这一节,一起看看如何对算子进行测试。 建议参考以下内容一起食用: 算子代码实现 MindSpor…...
深度解读城市地下网管管廊改造要点
引 言 近日国家发改委和住建部联合发布通知(后附),要求各地抓紧编制“城市地下管网和综合管廊建设改造实施方案”并于12月27日前报国家发改委和住建部相关司处,逾期未报的城市(县、区),视同自愿…...
Docker 部署 redis | 国内阿里镜像
一、简易单机版 1、镜像拉取 # docker hub 镜像 docker pull redis:7.0.4-bullseye # 阿里云镜像 docker pull alibaba-cloud-linux-3-registry.cn-hangzhou.cr.aliyuncs.com/alinux3/redis_optimized:20240221-6.2.7-2.3.0 2、运行镜像 docker run -itd --name redis \n …...
Day88:加载游戏图片
在游戏开发中,加载和显示图片是非常常见的需求,尤其是在 2D 游戏 中,角色、背景、道具、敌人等都需要用图片来表示。今天,我们将学习如何在 Python 游戏开发中使用 Pygame 加载并显示图片。 1. 加载游戏图片的基本步骤 在 Pygame 中加载图片通常需要以下几个步骤: 导入 P…...