C++11详解(三) -- 可变参数模版和lambda
文章目录
- 1.可变模版参数
- 1.1 基本语法及其原理
- 1.2 包扩展
- 1.3 empalce系列接口
- 1.3.1 push_back和emplace_back
- 1.3.2 emplace_back在list中的使用(模拟实现)
- 2. lambda
- 2.1 lambda表达式语法
- 2.2 lambda的捕捉列表
- 2.3 lambda的原理
1.可变模版参数
1.1 基本语法及其原理
1. C++11支持可变参数模版,也就是说支持可变数量参数的函数模版和类模版,可变数目的参数为参数包,存在两种参数包:模板参数包,表示零或多个模板参数;函数参数包:表示零或多个函数参数。
2. 用省略号来指出一个模板参数或函数参数的表示一个包,在模板参数列表中,class…或typename…指出接下来的参数表示零或多个类型列表;
在函数参数列表中,类型名后面跟…指出接下来表示零或多个形参对象列表;
函数参数包可以用左值引用或右值引用表示,跟前面普通模板一样,每个参数实例化时遵循引用折叠规则。
3. 可变参数模板的原理跟模板类似,本质还是去实例化对应类型和个数的多个函数。
4. 可变模版参数:参数类型可变,参数个数可变
…Args:模版参数包
…args:函数参数包
// 0-N个参数
// ...:表示多个参数
template<class ...Args>
void Print(Args&& ... args)
{// sizeof...是一个新的运算符// sizeof... 计算参数包里面有几个参数cout << sizeof...(args) << endl;
}int main()
{Print(); // 0个参数Print(1);// 1个参数Print(1, 2.2);// 2个参数return 0;
}
- 可变模版参数:本质上是模版的模版,可变模版参数实例化出对应的各个模版,这些模版再实例化出对应的类或者是函数
- 总结:模版,一个函数模版可以实例化出多个不同类型参数的函数,可变参数模版,一个可变参数模版函数可以实例化出多个不同参数个数的模版函数
- 主要就是一个可变参数模版实例化出多个函数模版,函数模版再实例化多个函数
1.2 包扩展
1. 包扩展:解析出参数包的内容
2. 编译时递归包括展,其实也不是递归,因为每次都生成不同的函数重载,只是每次用自己这个函数进行传参(包扩展)
参数包的第一种扩展方式(编译时递归):
// 打印参数包内容
template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{// 可变参数模板是编译时解析,不是运行时解析// 下面是运行获取和解析,所以不支持这样用// cout << sizeof...(args) << endl;for (size_t i = 0; i < sizeof...(args); i++){cout << args[i] << " ";}cout << endl;
}// 这是编译时的逻辑,不是运行时逻辑
void ShowList()
{// 编译器递归终止的条件,参数包是0个时,直接匹配这个函数cout << endl;
}template<class T,class ...Args>
void ShowList(T x, Args ...args)
{// 运行时/*if (sizeof...(args) == 0)return;*/cout << x << " ";// args是N个参数的参数包,一个参数传给x,剩下的N-1个参数// 传给args,继续往下递归ShowList(args...);
}// 编译时递归推导解析参数
template<class ...Args>
void Print(Args ... args)
{ShowList(args...);
}int main()
{Print();Print(1);Print(1, string("xxxxxx"));Print(1,string("xxx"),2.2);return 0;
}
模版写给编译器,让编译器生成对应的包括展
第二种扩展方式(通过函数调用):
// 下面两个GetArg都可以用
// 可以随便返回任何数
template<class T>
int GetArg(const T& x)
{cout << x << " ";return 0;
}//template <class T>
//const T& GetArg(const T& x)
//{
// cout << x << " ";
// return x;
//}template <class ...Args>
void Arguments(Args... args)
{}template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{// 注意GetArg必须返回或者到的对象,这样才能组成参数包给ArgumentsArguments(GetArg(args)...);有几个参数调用几次Arguments
}// 实际上就是下面这段
// 本质可以理解为编译器编译时,包的扩展模式
// 将上⾯的函数模板扩展实例化为下⾯的函数
//void Print(int x, string y, double z)
//{
// Arguments(GetArg(x), GetArg(y), GetArg(z));
//}int main()
{Print(1, string("xxxxx"), 2.2);return 0;
}
1.3 empalce系列接口
1.3.1 push_back和emplace_back
- 传左值:都会走拷贝构造
- 传右值:都走移动构造
- 对于深拷贝:
直接传参,push_back,类模版实例化出string,会构造临时对象+移动构造
emplace_back,会直接用const char* 构造
所以emplace_back会稍微快一点
对于浅拷贝:
比如Date,字节大小不大,push_back变为构造 + 拷贝构造,emplace_back还是直接构造
多参数的: - 对于pair键值对,It1.emplace_back({“苹果”,1})是不支持的,因为emplace_back支持传多个参数类型,而不知道你传的是键值对pair
1.3.2 emplace_back在list中的使用(模拟实现)
其实并不都是要像Print中解析包扩展,这样往下传即可
// 初始化列表
list_node() = default;template <class... Args>
list_node(Args&&... args): _next(nullptr), _prev(nullptr), _data(std::forward<Args>(args)...){}// emplace_back()
template <class... Args>
void emplace_back(Args&&... args)
{insert(end(), std::forward<Args>(args)...);
}// insert()
template <class... Args>
iterator insert(iterator pos, Args&&... args)
{Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(std::forward<Args>(args)...);Node* prev = cur->_prev;// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode);
}
2. lambda
2.1 lambda表达式语法
1. lambda 表达式本质是一个匿名函数对象,跟普通函数不同的是他可以定义在函数内部,也可以写在全局,lambda 表达式语法使用层而言没有类型,所以我们一般是用auto或者模板参数定义的对象去接收 lambda 对象。
2.lambda表达式的格式:
[捕捉列表](参数列表)->返回值类型{函数体}
3. lambda可以传给模版的参数,也可以传给auto,让auto自动推导
#include<algorithm>struct Goods
{string _name; // 名字double _price; // 价格int _evaluate; // 评价// ...Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};// 仿函数,价格升序
struct Compare1
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}
};// 价格降序
struct Compare2
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}
};int main()
{vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "⾹蕉", 3, 4 }, { "橙⼦", 2.2, 3}, { "菠萝", 1.5, 4 } };// 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中// 不同项的⽐较,相对还是⽐较⿇烦的,因为只能比较一项,那么这⾥lambda就很好⽤了// 写法一// sort(v.begin(), v.end(), Compare1());// sort(v.begin(), v.end(), Compare2());// 写法二// 用 lambda就可以用匿名函数对象比较多种数据,不用写专门的仿函数单独比较一项了sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate < g2._evaluate;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate;});// [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate; }// 匿名的函数对象return 0;
}
2.2 lambda的捕捉列表
1. lambda 表达式中默认只能用 lambda 函数体和参数中的变量,如果想用外层作用域中的变量就需要进行捕捉
2. 第⼀种捕捉方式是在捕捉列表中显示的传值捕捉和传引用捕捉,捕捉的多个变量用逗号分割。[x,y, &z] 表示x和y传值捕捉,z引用捕捉。
3. lambda支持的是轻量级的
int y = 0;// lambda可以写在全局
auto func2 = []()
{y++;
};int main()
{int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;// 可以用lambda局部域,捕捉对象和全局对象auto func1 = [a, &b]{// 传值捕捉,捕捉过来的是被const修饰的,不能修改// 引用捕捉可以修改// a++;b++;int ret = a + b + y;// 可以直接使用全局域的东西return ret;};cout << func1() << endl;func2();return 0;
}
3. 第二种捕捉方式叫隐式捕捉(全部捕捉):我们在捕捉列表写一个=表示隐式值捕捉,在捕捉列表写一个&表示隐式引用捕捉
// 隐式值捕捉
auto func3 = [=]
{int ret = a + b + c;return ret;
};
cout << func3() << endl;
// 匿名函数对象 + ()是调用函数// 隐式引用捕捉
auto func4 = [&]
{a++;b++;c++;
};
func4();
cout << a << ":" << b << ":" << c << endl;
4. 混合捕捉:
- 有些传值捕捉,其他引用捕捉
- 有些引用捕捉,其他传值捕捉
混合捕捉,有些传值捕捉,其他引用捕捉
auto func5 = [&, a, b]
{// a++;// b++;c++;d++;return a + b + c + d;
};
func5();
cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;混合捕捉,有些传引用捕捉,其他传值捕捉
auto func6 = [=, &a, &b]
{a++;b++;return a + b + c;
};
func6();
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
5. 局部的静态和全局不用捕捉,也不能捕捉,直接可以使用
static int t = 0;
// 局部的静态和全局变量不用捕捉直接使用
auto func7 = []
{int ret = t + y;return ret;
};
6. 默认传值捕捉是被const修饰的,但是在参数列表后面加mutable可以取消它的const属性,还有就是在lambda体内是可以修改它了,到外面它的值是不变的
int f = 0;
auto func8 = [=]()mutable
{a++;b++;c++;f++;return a + b + c + f;
};
f++后到外面值不变,还是传值捕捉
2.3 lambda的原理
1. lambda 的原理和范围for很像,编译后从汇编指令层的角度看,压根就没有 lambda 和范围for
这样的东西。范围for底层是迭代器,而lambda底层是仿函数对象,也就说我们写了一个lambda 以后,编译器会生成一个对应的仿函数的类
2. 仿函数的类名是编译按一定规则生成的,保证不同的 lambda 生成的类名不同,lambda参数/返回类型/函数体就是仿函数operator()的参数/返回类型/函数体, lambda 的捕捉列表本质是生成的仿函数类的成员变量,也就是说捕捉列表的变量都是 lambda 类构造函数的实参,当然隐式捕捉,编译器要看使用哪些就传哪些对象(用谁就捕捉谁,并不是全部都捕捉)
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