当前位置: 首页 > news >正文

使用Pygame制作“贪吃蛇”游戏

贪吃蛇 是一款经典的休闲小游戏:玩家通过操控一条会不断变长的“蛇”在屏幕中移动,去吃随机出现的食物,同时要避免撞到墙壁或自己身体的其他部分。由于其逻辑相对简单,但可玩性和扩展性都不错,非常适合作为新手练习游戏编程的项目。在本篇博客中,我们将使用 Python 语言 + Pygame 库来从零实现一款贪吃蛇。


1. 开发环境准备

  1. Python 3.x
  2. Pygame 库:如果尚未安装,请在命令行执行:
    pip install pygame
    
  3. 图形界面环境:在常见的桌面系统(Windows、macOS、Linux)上都可以正常运行 Pygame 程序。

2. 游戏实现思路

要实现一个简易的贪吃蛇,主要需要以下几个要点:

  1. 游戏界面

    • 一般的做法是将屏幕拆分成网格(如 20×20 的方格),蛇和食物都在这些方格坐标上移动。
    • 每一个方格的大小可定义为 20×20 或更适合你需求的像素。
    • 蛇的运动每次走一格,方向由玩家通过箭头键或 WASD 控制。
  2. 蛇的表示

    • 通常用一个列表来储存蛇身每个“方块”的坐标(从头到尾依次存放)。
    • 当蛇移动时,需要在头部插入一个新的坐标(根据方向计算),同时移除最后一个坐标(蛇尾)来保持“长度”不变;只有当蛇吃到食物时,才不移除尾部,从而实现“变长”。
  3. 食物的产生

    • 在网格上随机产生一个坐标点,作为食物。
    • 当蛇头和食物坐标重合时,表示蛇吃到了食物,此时增加蛇的长度并在其他空格处随机生成新的食物。
  4. 边界与身体碰撞检测

    • 边界检测:如果蛇头超出屏幕范围,则表示撞墙,游戏结束。
    • 身体碰撞检测:如果蛇头的坐标跟身体某个方块相同,表示咬到自己,游戏结束。
  5. 游戏循环

    • 使用 Pygame 的事件与时钟,循环更新游戏状态:接收玩家按键,移动蛇头,检测碰撞,更新得分等。

3. 完整示例代码

将以下代码保存为 snake_game.py 并运行,即可体验一个最基本版本的贪吃蛇。你可以根据自己的需求对其中的参数或逻辑进行修改和完善。

import pygame
import random
import sys# 初始化 Pygame
pygame.init()# ---------------------
#  全局配置
# ---------------------
BLOCK_SIZE = 20        # 蛇和食物的大小(方块尺寸)
GRID_WIDTH = 30        # 水平方向方块数
GRID_HEIGHT = 20       # 垂直方向方块数SCREEN_WIDTH = GRID_WIDTH * BLOCK_SIZE
SCREEN_HEIGHT = GRID_HEIGHT * BLOCK_SIZEFPS = 10               # 游戏刷新率(蛇移动速度)# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED   = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 200, 0)
GRAY  = (50, 50, 50)# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇 - Pygame")# 字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 24)# ---------------------
#  功能函数
# ---------------------
def draw_text(text, color, x, y):"""在屏幕指定位置绘制文字"""surface = font.render(text, True, color)screen.blit(surface, (x, y))def draw_block(color, x, y):"""在(x, y)绘制一个BLOCK_SIZE大小的方块"""rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)pygame.draw.rect(screen, color, rect)# ---------------------
#  蛇类
# ---------------------
class Snake:def __init__(self):# 蛇初始位置(列表: 记录蛇身每个方块的坐标)# 例如[(x1, y1), (x2, y2), ...] 从头到尾self.body = [(GRID_WIDTH // 2, GRID_HEIGHT // 2)]self.direction = 'UP'     # 初始方向:上self.grow = False         # 标识是否需要增长身体def move(self):# 计算新头部位置head_x, head_y = self.body[0]if self.direction == 'UP':head_y -= 1elif self.direction == 'DOWN':head_y += 1elif self.direction == 'LEFT':head_x -= 1elif self.direction == 'RIGHT':head_x += 1new_head = (head_x, head_y)self.body.insert(0, new_head)  # 头部插入到列表最前# 如果不需要生长,则移除尾部if not self.grow:self.body.pop()else:self.grow = False  # 本次已经完成增长def change_direction(self, new_dir):"""根据玩家按键改变蛇的方向,但需要防止蛇直接掉头(如当前在往左跑,不可立即改成往右)"""opposite = {'UP': 'DOWN', 'DOWN': 'UP', 'LEFT': 'RIGHT', 'RIGHT': 'LEFT'}if new_dir != opposite[self.direction]:self.direction = new_dirdef check_collision(self):"""检测是否撞墙或撞自己:- 撞墙: 头部超出网格范围- 撞自己: 头部坐标出现在身体其他部分"""head_x, head_y = self.body[0]# 撞墙if head_x < 0 or head_x >= GRID_WIDTH or head_y < 0 or head_y >= GRID_HEIGHT:return True# 撞自己if self.body[0] in self.body[1:]:return Truereturn Falsedef draw(self):"""绘制蛇"""for block in self.body:x_coord = block[0] * BLOCK_SIZEy_coord = block[1] * BLOCK_SIZEdraw_block(GREEN, x_coord, y_coord)# ---------------------
#  食物类
# ---------------------
class Food:def __init__(self):self.position = self.random_pos()def random_pos(self):"""随机生成食物坐标(网格中)"""return (random.randint(0, GRID_WIDTH - 1),random.randint(0, GRID_HEIGHT - 1))def draw(self):"""绘制食物"""x_coord = self.position[0] * BLOCK_SIZEy_coord = self.position[1] * BLOCK_SIZEdraw_block(RED, x_coord, y_coord)# ---------------------
#  游戏主函数
# ---------------------
def main():clock = pygame.time.Clock()snake = Snake()food = Food()score = 0running = Truewhile running:clock.tick(FPS)  # 控制游戏帧率(蛇移动速度)# 1) 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake.change_direction('UP')elif event.key == pygame.K_DOWN:snake.change_direction('DOWN')elif event.key == pygame.K_LEFT:snake.change_direction('LEFT')elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake.change_direction('RIGHT')# 2) 更新游戏状态 (蛇移动, 检测碰撞, 食物处理)snake.move()# 如果蛇头与食物位置相同 => 吃到食物if snake.body[0] == food.position:score += 1snake.grow = Truefood.position = food.random_pos()# 检测蛇是否撞墙或撞自己if snake.check_collision():running = False# 3) 绘制游戏界面screen.fill(BLACK)    # 清屏(背景黑色)snake.draw()food.draw()draw_text(f"Score: {score}", WHITE, 10, 10)pygame.display.flip()# 如果跳出主循环,说明游戏结束game_over(screen, score)def game_over(surface, score):"""游戏结束界面,可在此添加重来或退出选项"""surface.fill(GRAY)draw_text("Game Over!", WHITE, SCREEN_WIDTH // 2 - 60, SCREEN_HEIGHT // 2 - 30)draw_text(f"Your Score: {score}", WHITE, SCREEN_WIDTH // 2 - 70, SCREEN_HEIGHT // 2 + 10)pygame.display.flip()# 等待若干秒后退出pygame.time.wait(3000)pygame.quit()sys.exit()if __name__ == "__main__":main()

核心逻辑解析

  1. Snake 类

    • 用一个列表 body 存储从头到尾的网格坐标。
    • move() 函数在前面插入新的头部坐标,如不需要增长则移除尾部。
    • check_collision() 判断是否超出网格边界或头部与身体其他部分重合。
  2. Food 类

    • 只需保存一个 position 表示食物在网格的坐标。
    • 当被吃到时,用 random_pos() 重新生成新的位置。
  3. 主循环

    • 通过 clock.tick(FPS) 控制蛇每秒移动多少次。
    • 监听方向键来改变蛇的方向。
    • 判断蛇头和食物是否重合,若重合则得分、食物重生、蛇变长。
    • 若蛇撞墙或撞自己,则游戏结束并跳转到 game_over 界面。

4. 实现效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


5. 总结

通过这篇文章,我们用 Python + Pygame 从零实现了一款简单的贪吃蛇游戏。该示例涵盖了网格移动、随机食物生成、碰撞检测、方向控制等基本概念,为你打下初步的游戏开发基础。

相关文章:

使用Pygame制作“贪吃蛇”游戏

贪吃蛇 是一款经典的休闲小游戏&#xff1a;玩家通过操控一条会不断变长的“蛇”在屏幕中移动&#xff0c;去吃随机出现的食物&#xff0c;同时要避免撞到墙壁或自己身体的其他部分。由于其逻辑相对简单&#xff0c;但可玩性和扩展性都不错&#xff0c;非常适合作为新手练习游戏…...

【详细教程】如何在Mac部署Deepseek R1?

DeepSeek是目前最火的国产大模型&#xff0c;官方App用户太多服务经常出现卡顿&#xff0c;部署一个本地DeepSeek R1可以方便使用。 1.系统最低要求 macOS 11 Big Sur 或更新 2.下载ollama https://ollama.com/ 3.安装DeepSeek R1 打开终端 运行命令 ollama run deepseek-…...

Java中的getInterfaces()方法:使用与原理详解

在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一个强大的工具&#xff0c;它允许程序在运行时动态地获取类的信息并操作类的属性和方法。getInterfaces()方法是Java反射API中的一个重要方法&#xff0c;用于获取类或接口直接实现的接口。本文将深入探讨getInt…...

PT站点自动签到

在站点下载一些视频电影资源&#xff0c;站点需要长期维护&#xff0c;每天自动签到。 两种方式&#xff1a; 一、保持浏览器登录状态&#xff0c;打开默认用户文件&#xff0c; 模拟点击签到&#xff08;点击按钮自行设置&#xff1a;根据href名称&#xff09; log日志 首次…...

计算机网络一点事(23)

传输层 端口作用&#xff1a;标识主机特定进程&#xff0c;TCP&#xff0c;UDP协议 端口号分类&#xff1a;服务器&#xff1a;0-1023&#xff0c;熟知 1024-49151 登记 客户端&#xff1a;49152-65535 功能&#xff1a;实现端到端&#xff0c;进程到进程的通信&#xff0c…...

vim操作简要记录

操作容易忘记&#xff0c;记录一下基本使用的 :wq保存退出 :w :q :q! :wq! i I a A 方向键 h左 j下 k上 l右 dd删除方行&#xff08;这其实是剪切行操作&#xff0c;不过一般用作删除&#xff0c;长按可删除&#xff0c;不过按.执行上一次操作删除更快&#xff09; .执行上…...

DeepSeek大模型技术深度解析:揭开Transformer架构的神秘面纱

摘要 DeepSeek大模型由北京深度求索人工智能基础技术研究有限公司开发&#xff0c;基于Transformer架构&#xff0c;具备卓越的自然语言理解和生成能力。该模型能够高效处理智能对话、文本生成和语义理解等复杂任务&#xff0c;标志着人工智能在自然语言处理领域的重大进展。 关…...

Carla-ModuleNotFoundError: No module named ‘agents.navigation‘

解决办法&#xff1a; You need to make sure that _agents _ is in your (PYTHON)PATH variable or your working dictionary. Setting your working dictionary to <CARLA_ROOT>/PythonAPI/carla would fix it as agents is a sub dictionary. Similarly adding the c…...

1.Template Method 模式

模式定义 定义一个操作中的算法的骨架&#xff08;稳定&#xff09;&#xff0c;而将一些步骤延迟&#xff08;变化)到子类中。Template Method 使得子类可以不改变&#xff08;复用&#xff09;一个算法的结构即可重定义&#xff08;override 重写&#xff09;该算法的某些特…...

腾讯云开发提供免费GPU服务

https://ide.cloud.tencent.com/dashboard/web 适用于推理场景&#xff0c;每个月10000分钟免费时长 166 小时 40 分钟 自带学术加速&#xff0c;速度还是不错的 白嫖 Tesla T4 16G 算力 显存&#xff1a;16GB 算力&#xff1a;8 TFlops SP CPU&#xff1a;8 核 内存&#…...

11.QT控件:输入类控件

1. Line Edit(单行输入框) QLineEdit表示单行输入框&#xff0c;用来输入一段文本&#xff0c;但是不能换行。 核心属性&#xff1a; 核心信号&#xff1a; 2. Text Edit(多行输入框) QTextEdit表示多行输入框&#xff0c;也是一个富文本 & markdown编辑器。并且能在内容超…...

想学习Python编程,应该如何去学习呢

学习Python编程是一个循序渐进的过程&#xff0c;以下是一个详细的学习路径和建议&#xff1a; 一、基础入门 安装Python环境&#xff1a; 从Python官方网站下载并安装适合你操作系统的Python版本。确保将Python添加到系统路径中&#xff0c;以便在命令行中方便地访问。 学习…...

Java知识速记:深拷贝与浅拷贝

Java知识速记&#xff1a;深拷贝与浅拷贝 什么是浅拷贝&#xff1f; 浅拷贝指的是创建一个新对象&#xff0c;但新对象的属性值是对原对象属性值的引用。当原对象的属性是基本类型时&#xff0c;浅拷贝能够直接复制其值&#xff1b;当属性是对象时&#xff0c;仅复制引用&…...

I2C基础知识

引言 这里祝大家新年快乐&#xff01;前面我们介绍了串口通讯协议&#xff0c;现在我们继续来介绍另一种常见的简单的串行通讯方式——I2C通讯协议。 一、什么是I2C I2C 通讯协议&#xff08;Inter-Integrated Circuit&#xff09;是由Phiilps公司在上个世纪80年代开发的&#…...

智慧园区平台系统在数字化转型中的作用与应用前景探究

内容概要 在当前快速变化的商业环境中&#xff0c;数字化转型已经成为企业发展的重要趋势&#xff0c;而智慧园区平台系统则是这一转型的核心工具之一。这种系统集成了多种现代技术&#xff0c;能够有效提升园区的管理效率、优化资产使用&#xff0c;并提升整体服务水平。智慧…...

19 压测和常用的接口优化方案

高并发的平台应用&#xff0c;项目上线前离不开一个重要步骤就是压测&#xff0c;压测对于编码中的资源是否问题的排查&#xff0c;性能的调优都是离不开的。测试还要做测试报告&#xff0c;出具了测试报告给到运维团队才能上线。 压测的测试报告主要有以下几个方面:1.响应时间…...

buuuctf_秘密文件

题目&#xff1a; 应该是分析流量包了&#xff0c;用wireshark打开 我追踪http流未果&#xff0c;分析下ftp流 追踪流看看 用户 “ctf” 使用密码 “ctf” 登录。 PORT命令用于为后续操作设置数据连接。 LIST命令用于列出 FTP 服务器上目录的内容&#xff0c;但在此日志中未…...

前端学习-事件委托(三十)

目录 前言 课前思考 for循环注册事件 语法 事件委托 1.事件委托的好处是什么? 2.事件委托是委托给了谁&#xff0c;父元素还是子元素 3.如何找到真正触发的元素 示例代码 总结 前言 才子佳人&#xff0c;自是白衣卿相 课前思考 1.如果同时给多个元素注册事件&…...

工具的应用——安装copilot

一、介绍Copilot copilot是一个AI辅助编程的助手&#xff0c;作为需要拥抱AI的程序员可以从此尝试进入&#xff0c;至于好与不好&#xff0c;应当是小马过河&#xff0c;各有各的心得。这里不做评述。重点在安装copilot的过程中遇到了一些问题&#xff0c;然后把它总结下&…...

OPENGLPG第九版学习

文章目录 一、OpenGL概述二、着色器基础三、OpenGL绘制方式四、颜色、像素和片元五、视口变换、裁减、剪切与反馈六、纹理与帧缓存七、光照与阴影八、程序式纹理 skip九、细分着色器 skip十、几何着色器 skip十一、内存十二、计算着色器 skip附录 A 第三方支持库附录 B OpenGL …...

C++中常用的十大排序方法之1——冒泡排序

成长路上不孤单&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a; 【&#x1f60a;///计算机爱好者&#x1f60a;///持续分享所学&#x1f60a;///如有需要欢迎收藏转发///&#x1f60a;】 今日分享关于C中常用的排序方法之——冒泡排序的相关…...

算法总结-哈希表

文章目录 1.赎金信1.答案2.思路 2.字母异位词分组1.答案2.思路 3.两数之和1.答案2.思路 4.快乐数1.答案2.思路 5.最长连续序列1.答案2.思路 1.赎金信 1.答案 package com.sunxiansheng.arithmetic.day14;/*** Description: 383. 赎金信** Author sun* Create 2025/1/22 11:10…...

文件上传功能(一)

总说 过程参考黑马程序员SpringBoot3Vue3全套视频教程&#xff0c;springbootvue企业级全栈开发从基础、实战到面试一套通关_哔哩哔哩_bilibili 目录 总说 一、功能实现 1.1 Controller层 二、优化 一、功能实现 1.1 Controller层 在contoller层&#xff0c;创建一个File…...

【LeetCode 刷题】二叉树-二叉树的属性

此博客为《代码随想录》二叉树章节的学习笔记&#xff0c;主要内容为二叉树的属性相关的题目解析。 文章目录 101. 对称二叉树104.二叉树的最大深度111.二叉树的最小深度222.完全二叉树的节点个数110.平衡二叉树257. 二叉树的所有路径404.左叶子之和513.找树左下角的值112. 路…...

Redisson

Redisson快速入门 将原先逻辑修改 Redis代金卷(优惠卷)秒杀案例-多应用版-CSDN博客...

回顾生化之父三上真司的游戏思想

1. 放养式野蛮成长路线&#xff0c;开创生存恐怖类型 三上进入capcom后&#xff0c;没有培训&#xff0c;没有师傅手把手的指导&#xff0c;而是每天摸索写策划书&#xff0c;老员工给出不行的评语后&#xff0c;扔掉旧的重写新的。 然后突然就成为游戏总监&#xff0c;进入开…...

汽车网络信息安全-ISO/SAE 21434解析(中)

目录 第七章-分布式网络安全活动 1. 供应商能力评估 2. 报价 3. 网络安全职责界定 第八章-持续的网络安全活动 1. 网路安全监控 2. 网络安全事件评估 3. 漏洞分析 4. 漏洞管理 第九章-概念阶段 1. 对象定义 2. 网路安全目标 3. 网络安全概念 第十章 - 产品开发 第十…...

Tailwind CSS - Tailwind CSS 引入(安装、初始化、配置、引入、构建、使用 Tailwind CSS)

一、Tailwind CSS 概述 Tailwind CSS 是一个功能优先的 CSS 框架&#xff0c;它提供了大量的实用类&#xff08;utility classes&#xff09;&#xff0c;允许开发者通过组合这些类来快速构建用户界面 Tailwind CSS 与传统的 CSS 框架不同&#xff08;例如&#xff0c;Bootstr…...

Python-基于PyQt5,pdf2docx,pathlib的PDF转Word工具

前言:日常生活中,我们常常会跟WPS Office打交道。作表格,写报告,写PPT......可以说,我们的生活已经离不开WPS Office了。与此同时,我们在这个过程中也会遇到各种各样的技术阻碍,例如部分软件的PDF转Word需要收取额外费用等。那么,可不可以自己开发一个小工具来实现PDF转…...

FreeRTOS学习 --- 中断管理

什么是中断&#xff1f; 让CPU打断正常运行的程序&#xff0c;转而去处理紧急的事件&#xff08;程序&#xff09;&#xff0c;就叫中断 中断执行机制&#xff0c;可简单概括为三步&#xff1a; 1&#xff0c;中断请求 外设产生中断请求&#xff08;GPIO外部中断、定时器中断…...

【小鱼闪闪】单片机开发工具——米思齐软件下载安装(图文)

浏览器打开网址 mixly.org, 在软件平台选择mixly离线版。 最新版本为3.0&#xff0c;会支持audinio&#xff0c; ESP32、ESP8266 &#xff0c; 可以选择下载安装器或者完整版。 这里选择下载安装器&#xff0c;下载后运行“一键更新.bat”&#xff0c;即可自动下载最新版本的M…...

HarmonyOS:创建应用静态快捷方式

一、前言 静态快捷方式是一种在系统中创建的可以快速访问应用程序或特定功能的链接。它通常可以在长按应用图标&#xff0c;以图标和相应的文字出现在应用图标的上方&#xff0c;用户可以迅速启动对应应用程序的组件。使用快捷方式&#xff0c;可以提高效率&#xff0c;节省了查…...

企业微信远程一直显示正在加载

企业微信远程一直显示正在加载 1.问题描述2.问题解决 系统&#xff1a;Win10 1.问题描述 某天使用企业微信给同事进行远程协助的时候&#xff0c;发现一直卡在正在加载的页面&#xff0c;如下图所示 2.问题解决 经过一番查找资料后&#xff0c;我发现可能是2个地方出了问题…...

FireFox | Google Chrome | Microsoft Edge 禁用更新 final版

之前的方式要么失效&#xff0c;要么对设备有要求&#xff0c;这次梳理一下对设备、环境几乎没有要求的通用方式&#xff0c;universal & final 版。 1.Firefox 方式 FireFox火狐浏览器企业策略禁止更新_火狐浏览器禁止更新-CSDN博客 这应该是目前最好用的方式。火狐也…...

【C++】类和对象(5)

目录 一、构造函数补充1、初始化列表 二、类型转换三、static成员四、友元1、友元函数2、友元类 五、内部类六、匿名对象 一、构造函数补充 对于之前讲解的构造函数&#xff0c;还有一些更深层次的内容要进行补充&#xff0c;接下来进行补充内容的讲解。 1、初始化列表 在我…...

芸众商城小程序会员页面部分图标不显示问题解决办法

我遇到的问题 如下图所示&#xff0c;会员中心这里的图标在小程序端显示异常。但是在网页端又是能够正常显示的。 小程序端截图&#xff1a; 网页端截图&#xff1a; 我的解决方法 检查使用的小程序版本&#xff0c;比如这里使用的是1.2.238版本的小程序&#xff0c;最后…...

Spring Web MVC基础第一篇

目录 1.什么是Spring Web MVC&#xff1f; 2.创建Spring Web MVC项目 3.注解使用 3.1RequestMapping&#xff08;路由映射&#xff09; 3.2一般参数传递 3.3RequestParam&#xff08;参数重命名&#xff09; 3.4RequestBody&#xff08;传递JSON数据&#xff09; 3.5Pa…...

Privacy Eraser,电脑隐私的终极清除者

Privacy Eraser 是一款专为保护用户隐私而设计的全能型软件&#xff0c;它不仅能够深度清理计算机中的各类隐私数据&#xff0c;还提供了多种系统优化工具&#xff0c;帮助用户提升设备的整体性能。通过这款软件&#xff0c;用户可以轻松清除浏览器历史记录、缓存文件、Cookie、…...

编程题-三数之和(中等)

题目&#xff1a; 给你一个整数数组 nums &#xff0c;判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i ! j、i ! k 且 j ! k &#xff0c;同时还满足 nums[i] nums[j] nums[k] 0 。请你返回所有和为 0 且不重复的三元组。注意&#xff1a;答案中不可以包含重复的三…...

mysql中in和exists的区别?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【mysql中in和exists的区别&#xff1f;】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; mysql中in和exists的区别&#xff1f; 在 MySQL 中&#xff0c;IN 和 EXISTS 都是用于子查询的操作符&#xff0c;但它们在执行原理和适用场景上有所不…...

ThinkPHP 8 操作JSON数据

【图书介绍】《ThinkPHP 8高效构建Web应用》-CSDN博客 《2025新书 ThinkPHP 8高效构建Web应用 编程与应用开发丛书 夏磊 清华大学出版社教材书籍 9787302678236 ThinkPHP 8高效构建Web应用》【摘要 书评 试读】- 京东图书 使用VS Code开发ThinkPHP项目-CSDN博客 编程与应用开…...

深入剖析 Docker 的镜像分层存储机制

目录 一、基本原理 镜像构成 UnionFS 二、工作方式 镜像构建时 容器启动时 三、优势 共享与复用 高效存储和传输 快速镜像构建 可追溯性和可维护性 四、相关命令 查看镜像分层 基于已有镜像创建新镜像 Docker 凭借其卓越的性能和极高的灵活性,已然成为众多开发者…...

本地部署DeepSeek

1、打开ollama,点击“Download” Ollamahttps://ollama.com/ 2、下载完成后&#xff0c;安装ollama.exe 3、安装完成后&#xff0c;按"windowsR",输入"cmd” 4、输入“ollama -v”&#xff0c;查看版本&#xff0c;表示安装成功 5、返回ollama网页&#xff0c…...

10.5 LangChain Model I/O 深度解析:如何用标准化接口打通大模型开发的“任督二脉”?

LangChain Model I/O 深度解析:如何用标准化接口打通大模型开发的“任督二脉”? 关键词: LangChain Model I/O、大模型抽象、LLM标准化调用、多模型支持、流式响应 一、为什么需要标准化的大模型抽象? 1. 大模型开发的现实困境 厂商锁定风险:代码深度耦合特定API(如Op…...

使用Pygame制作“俄罗斯方块”游戏

1. 前言 俄罗斯方块&#xff08;Tetris&#xff09; 是一款由方块下落、行消除等核心规则构成的经典益智游戏&#xff1a; 每次从屏幕顶部出现一个随机的方块&#xff08;由若干小方格组成&#xff09;&#xff0c;玩家可以左右移动或旋转该方块&#xff0c;让它合适地堆叠在…...

OSCP:常见文件传输方法

在渗透测试过程中&#xff0c;文件传输是一个关键环节&#xff0c;涉及不同的协议和工具&#xff0c;本文整理了 Linux 和 Windows 系统下常见的文件传输方法&#xff0c;并提供相应的命令示例。 通用文件传输方式 Base64 编码传输 Base64 可用于跨平台传输文件&#xff0c;…...

基于遗传优化GRNN和Hog特征提取的交通标志识别算法matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 4.1 HOG 4.2 GRNN&#xff08;General Regression Neural Network&#xff09;模型原理 4.3 遗传算法&#xff08;GA&#xff09;优化GRNN平滑因子 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预…...

Redis代金卷(优惠卷)秒杀案例-单应用版

优惠卷表:优惠卷基本信息,优惠金额,使用规则 包含普通优惠卷和特价优惠卷(秒杀卷) 优惠卷的库存表:优惠卷的库存,开始抢购时间,结束抢购时间.只有特价优惠卷(秒杀卷)才需要填写这些信息 优惠卷订单表 卷的表里已经有一条普通优惠卷记录 下面首先新增一条秒杀优惠卷记录 { &quo…...

蓝桥杯之c++入门(一)【第一个c++程序】

目录 前言一、第⼀个C程序1.1 基础程序1.2 main函数1.3 字符串1.4 头文件1.5 cin 和 cout 初识1.6 名字空间1.7 注释 二、四道简单习题&#xff08;点击跳转链接&#xff09;练习1&#xff1a;Hello,World!练习2&#xff1a;打印飞机练习3&#xff1a;第⼆个整数练习4&#xff…...

数据结构 树1

目录 前言 一&#xff0c;树的引论 二&#xff0c;二叉树 三&#xff0c;二叉树的详细理解 四&#xff0c;二叉搜索树 五&#xff0c;二分法与二叉搜索树的效率 六&#xff0c;二叉搜索树的实现 七&#xff0c;查找最大值和最小值 指针传递 vs 传引用 为什么指针按值传递不会修…...