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qt-C++笔记之QLine、QRect、QPainterPath、和自定义QGraphicsPathItem、QGraphicsRectItem的区别

qt-C++笔记之QLine、QRect、QPainterPath、和自定义QGraphicsPathItem、QGraphicsRectItem的区别

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参考笔记
1.qt-C++笔记之重写QGraphicsItem的paint方法(自定义QGraphicsItem)

文章目录

  • qt-C++笔记之QLine、QRect、QPainterPath、和自定义QGraphicsPathItem、QGraphicsRectItem的区别
    • 一、QLine、QPainterPath、QGraphicsPathItem、自定义 QGraphicsPathItem 的区别与使用场景
      • 表格:类的比较
      • 简洁对比示例
        • 示例 1:使用 QLine 绘制简单直线
        • 示例 2:使用 QPainterPath 绘制复杂路径
        • 示例 3:在 QGraphicsScene 中使用 QGraphicsPathItem
        • 示例 4:自定义 QGraphicsPathItem 并实现特殊交互
    • 二、QRect、QGraphicsRectItem、自定义 QGraphicsRectItem 的区别与使用场景
      • 表格:类的比较
      • 简洁对比示例
        • 示例 1:使用 QRect 进行布局计算
        • 示例 2:在 QGraphicsScene 中使用 QGraphicsRectItem
        • 示例 3:自定义 QGraphicsRectItem 并实现特殊功能
    • 三、总结比较
      • 表格:关键区别和适用场景
    • 四、自定义 QGraphicsRectItem、自定义 QGraphicsPathItem 与自定义 QGraphicsItem 的区别
      • 4.1 继承层次与基础功能
      • 4.2 差异对比
    • 五、使用场景与示例
      • 5.1 自定义 QGraphicsRectItem
      • 5.2 自定义 QGraphicsPathItem
      • 5.3 自定义 QGraphicsItem
    • 六、总结与选择建议
      • 6.1 何时选择自定义 QGraphicsRectItem / QGraphicsPathItem
      • 6.2 何时选择自定义 QGraphicsItem
      • 6.3 选择建议

一、QLine、QPainterPath、QGraphicsPathItem、自定义 QGraphicsPathItem 的区别与使用场景

表格:类的比较

类名定义特点使用场景
QLine表示由两点定义的直线段- 轻量级
- 整数精度
- 几何计算
- 基本绘制
QPainterPath描述复杂绘图路径的类- 灵活构建任意复杂路径
- 浮点精度
- 支持布尔运算
- 复杂形状绘制
- 路径动画
QGraphicsPathItem在 QGraphicsScene 中显示 QPainterPath 的图形项- 可视化复杂路径
- 支持交互和变换
- 图形编辑器
- 数据可视化
自定义 QGraphicsPathItem继承 QGraphicsPathItem,实现自定义行为- 可扩展性强
- 重写事件处理和绘制方法
- 定制交互
- 特定功能组件

简洁对比示例

示例 1:使用 QLine 绘制简单直线
QLine line(0, 0, 100, 100);
QPainter painter(this);
painter.drawLine(line);
  • 使用场景:当需要在窗口上绘制简单的直线时。
示例 2:使用 QPainterPath 绘制复杂路径
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(50, 100);
path.cubicTo(80, 0, 120, 100, 150, 0);QPainter painter(this);
painter.drawPath(path);
  • 使用场景:当需要绘制复杂的曲线和形状时。
示例 3:在 QGraphicsScene 中使用 QGraphicsPathItem
QPainterPath path;
path.addEllipse(0, 0, 100, 100);QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene, this);QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem(path);
scene->addItem(item);
  • 使用场景:当需要将复杂路径添加到场景中以支持交互时。
示例 4:自定义 QGraphicsPathItem 并实现特殊交互
class MyPathItem : public QGraphicsPathItem {
public:MyPathItem(const QPainterPath &path) : QGraphicsPathItem(path) {}protected:void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {// 实现自定义的鼠标按下事件处理}void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {// 实现自定义的绘制QGraphicsPathItem::paint(painter, option, widget);}
};// 使用自定义项
QPainterPath path;
// ... 构建路径 ...MyPathItem *item = new MyPathItem(path);
scene->addItem(item);
  • 使用场景:当需要自定义图形项的交互行为或绘制外观时。

二、QRect、QGraphicsRectItem、自定义 QGraphicsRectItem 的区别与使用场景

表格:类的比较

类名定义特点使用场景
QRect表示矩形区域的类- 轻量级
- 整数精度
- 布局计算
- 区域检测
QGraphicsRectItem在 QGraphicsScene 中显示矩形的图形项- 可视化矩形
- 支持交互和变换
- 图形元素
- 绘图工具
自定义 QGraphicsRectItem继承 QGraphicsRectItem,实现自定义行为- 可扩展性强
- 重写事件处理和绘制方法
- 特定交互
- 组件封装

简洁对比示例

示例 1:使用 QRect 进行布局计算
QRect rect(0, 0, 100, 50);
QPoint point(50, 25);if (rect.contains(point)) {// 点在矩形内
}
  • 使用场景:用于界面元素的位置和布局计算。
示例 2:在 QGraphicsScene 中使用 QGraphicsRectItem
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene, this);QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 50);
item->setBrush(Qt::blue);
scene->addItem(item);
  • 使用场景:当需要在场景中显示矩形并支持交互时。
示例 3:自定义 QGraphicsRectItem 并实现特殊功能
class MyRectItem : public QGraphicsRectItem {
public:MyRectItem(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) : QGraphicsRectItem(x, y, w, h) {}protected:void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {// 实现自定义的鼠标按下事件处理}void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {// 实现自定义的绘制,例如绘制渐变填充QLinearGradient gradient(rect().topLeft(), rect().bottomRight());gradient.setColorAt(0, Qt::white);gradient.setColorAt(1, Qt::blue);painter->setBrush(gradient);painter->drawRect(rect());}
};// 使用自定义项
MyRectItem *item = new MyRectItem(0, 0, 100, 50);
scene->addItem(item);
  • 使用场景:当需要自定义矩形的交互行为或绘制外观时。

三、总结比较

表格:关键区别和适用场景

类别QLine / QRectQPainterPathQGraphicsPathItem / QGraphicsRectItem自定义 QGraphicsItem
定义基础几何类,表示直线段和矩形区域绘图路径类,描述复杂路径图形项类,在场景中显示图形继承图形项,添加自定义行为
特点轻量级,整数精度,不支持交互灵活构建复杂路径,浮点精度,支持布尔运算可视化,支持交互和变换,属性可设置可扩展性强,重写事件和绘制方法
使用场景几何计算,基本绘制,布局计算复杂形状绘制,路径动画,精确碰撞检测图形编辑器,数据可视化,游戏开发定制交互,特定功能组件,动画效果
交互性不支持交互,需要手动处理不支持交互,需要手动处理支持交互,如选择、移动、缩放支持自定义交互,重写事件处理
绘制方式使用 QPainter 在小部件上绘制使用 QPainter 绘制复杂形状在 QGraphicsScene 中绘制在 QGraphicsScene 中绘制,自定义绘制

通过以上对比,可以根据具体需求选择合适的类:

  • 需要简单的几何计算或基本形状的数据表示时,使用 QLine 和 QRect。
  • 需要绘制复杂路径或形状时,使用 QPainterPath。
  • 需要在图形场景中显示和操作图形对象时,使用 QGraphicsPathItem 或 QGraphicsRectItem。
  • 当标准图形项无法满足需求,需要特殊行为或外观时,通过继承创建自定义的 QGraphicsItem。

四、自定义 QGraphicsRectItem、自定义 QGraphicsPathItem 与自定义 QGraphicsItem 的区别

4.1 继承层次与基础功能

  • 自定义 QGraphicsRectItem / QGraphicsPathItem:

    • 继承关系:QGraphicsRectItem 和 QGraphicsPathItem 都是 QGraphicsItem 的子类。
    • 基础功能:
      • 默认实现:它们已经实现了 QGraphicsItem 的一些纯虚函数,如 boundingRect()、paint()、shape() 等。
      • 几何形状:自带特定的几何形状(矩形或路径),并提供了相应的属性和方法操作这些形状。
      • 绘制逻辑:默认实现了绘制逻辑,可直接用于显示。
  • 自定义 QGraphicsItem:

    • 继承关系:直接继承自 QGraphicsItem。
    • 基础功能:
      • 需要自行实现:必须实现所有纯虚函数,包括 boundingRect()、paint()、shape() 等。
      • 完全自定义:具有最大的灵活性,可以定义任意的形状、绘制逻辑和交互行为。

4.2 差异对比

方面自定义 QGraphicsRectItem / QGraphicsPathItem自定义 QGraphicsItem
开发复杂度- 较低:因为继承自已有的形状类,省去了实现基本功能的工作量。
- 快速上手:只需重写需要定制的部分。
- 较高:需要从零开始实现所有必要的函数,包括几何计算和绘制逻辑。
灵活性- 有限:受到父类形状的限制,只能操作矩形或路径。
- 定制范围:适合在已有形状基础上稍作修改。
- 最大:完全自主定义形状、外观和交互行为,可实现复杂和独特的图形项。
性能- 较优:父类已经对常见操作进行了优化。
- 资源占用:较低的资源消耗。
- 视实现而定:需要注意优化,避免不必要的性能开销。
适用场景- 简单定制:当图形项是矩形或路径,并需要在此基础上增加少量功能或修改。
- 快速开发:节省时间和精力。
- 复杂需求:当需要实现特殊形状或复杂的交互行为,无法通过继承现有类来实现时。

五、使用场景与示例

5.1 自定义 QGraphicsRectItem

使用场景:

  • 当需要在矩形基础上增加特定功能,例如:
    • 添加鼠标交互,响应点击、拖动等事件。
    • 改变绘制方式,绘制特殊的边框或填充效果。
    • 增加属性,例如关联数据等。

示例:创建一个可拖动的矩形,并在被点击时改变颜色。

class CustomRectItem : public QGraphicsRectItem {
public:CustomRectItem(const QRectF &rect) : QGraphicsRectItem(rect) {setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable);setBrush(Qt::blue);}protected:void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {setBrush(Qt::red); // 点击时变为红色QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event); // 调用父类处理}void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {setBrush(Qt::blue); // 释放时变回蓝色QGraphicsRectItem::mouseReleaseEvent(event);}
};

5.2 自定义 QGraphicsPathItem

使用场景:

  • 当需要在路径基础上增加功能,例如:
    • 实现路径的动画效果。
    • 根据数据动态生成路径形状。
    • 增加交互,支持节点的拖动、编辑等。

示例:创建一个可编辑的折线路径,支持节点拖动。

class EditablePathItem : public QGraphicsPathItem {
public:EditablePathItem(const QPainterPath &path) : QGraphicsPathItem(path) {setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable);}protected:void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {// 实现节点选择和拖动逻辑}void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {// 更新路径形状}void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {// 自定义绘制,例如在节点处绘制控制点QGraphicsPathItem::paint(painter, option, widget);}
};

5.3 自定义 QGraphicsItem

使用场景:

  • 当需要完全自定义的图形项,无法通过继承现有形状类实现。
  • 需要特殊的形状、复杂的交互,或独特的绘制效果。

示例:创建一个自定义形状的图形项,例如五角星形状,并实现旋转动画。

class StarItem : public QGraphicsItem {
public:StarItem() {// 启动定时器,实现旋转动画angle = 0;timer = new QTimer(this);connect(timer, &QTimer::timeout, this, &StarItem::rotate);timer->start(100);}QRectF boundingRect() const override {return QRectF(-50, -50, 100, 100); // 定义边界矩形}void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {painter->save();painter->rotate(angle); // 旋转painter->setBrush(Qt::yellow);painter->drawPolygon(starPolygon()); // 绘制五角星painter->restore();}QPainterPath shape() const override {QPainterPath path;path.addPolygon(starPolygon());return path;}private:QPolygonF starPolygon() const {QPolygonF polygon;// 计算五角星的顶点坐标for (int i = 0; i < 5; ++i) {qreal theta = (i * 72 - 90) * M_PI / 180;qreal x = 40 * cos(theta);qreal y = 40 * sin(theta);polygon << QPointF(x, y);}return polygon;}void rotate() {angle += 5;if (angle >= 360) angle = 0;update();}qreal angle;QTimer *timer;
};

六、总结与选择建议

6.1 何时选择自定义 QGraphicsRectItem / QGraphicsPathItem

  • 优势:

    • 快速开发:利用已有的形状和功能,减少编码量。
    • 简单可靠:继承自经过测试的类,稳定性有保障。
    • 易于维护:代码结构清晰,易于理解和修改。
  • 适用情况:

    • 形状固定:图形项的基本形状是矩形或路径,不需要改变。
    • 功能扩展:在现有功能上增加少量特性,如交互或绘制效果。
    • 性能要求高:利用父类的优化,确保性能。

6.2 何时选择自定义 QGraphicsItem

  • 优势:

    • 无限灵活:可完全自定义形状、绘制和交互。
    • 满足特殊需求:能够实现复杂和独特的图形效果。
    • 深度优化:可以针对特定需求进行性能优化。
  • 适用情况:

    • 形状特殊:图形项的形状无法由现有类描述,需要完全自定义。
    • 复杂交互:需要实现复杂的事件处理和用户交互逻辑。
    • 独特绘制:需要超出常规的绘制效果,如动态变化、特效等。

6.3 选择建议

  • 若图形项是现有形状的扩展,且只需增加少量功能,建议继承 QGraphicsRectItem 或 QGraphicsPathItem。

    • 示例:在矩形上添加点击事件,或在路径上增加动画效果。
  • 若图形项需求复杂,无法通过继承现有形状类来满足,建议直接继承 QGraphicsItem。

    • 示例:创建复杂的自定义形状,或需要完全控制绘制和交互行为。

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&#x1f4ca;&#x1f4bb;【R语言进阶】轻松搞定缺失值&#xff0c;让数据清洗更高效&#xff01; &#x1f44b; 大家好呀&#xff01;今天我要和大家分享一个超实用的R语言技巧——如何在data.table中处理缺失值&#xff0c;并且提供了一个自定义函数calculate_missing_va…...

react中如何获取dom元素

实现代码 const inputRef useRef(null) inputRef.current.focus()...

引入@Inject的依赖包

maven引入Inject的依赖包 在 Maven 项目中引入 Inject 注解所需的依赖包同样取决于你打算使用的依赖注入框架。以下是一些常见框架及其 Maven 依赖配置的示例&#xff1a; 1. Google Guice 如果你打算使用 Google Guice&#xff0c;你需要在 pom.xml 文件中添加 Guice 的依赖…...

Deep Seek R1本地化部署

目录 说明 一、下载ollama 二、在ollama官网下载模型 三、使用 后记 说明 操作系统&#xff1a;win10 使用工具&#xff1a;ollama 一、下载ollama 从官网下载ollama&#xff1a; ollama默认安装在C盘&#xff0c;具体位置为C:\Users\用户名\AppData\Local\Programs\O…...

RDMA 工作原理 | 支持 RDMA 的网络协议

注&#xff1a;本文为 “RDMA” 相关文章合辑。 英文引文机翻未校。 图片清晰度受引文所限。 Introduction to Remote Direct Memory Access (RDMA) Written by: Dotan Barak on March 31, 2014.on February 13, 2015. What is RDMA? 什么是 RDMA&#xff1f; Direct me…...

再见了流氓软件~~

聊一聊 最近一直在测试软件&#xff0c;需要装各种软件和工具配合测试&#xff0c;导致现在电脑都快装满了&#xff0c;需要把不用的软件卸载。电脑自带的卸载只能一个一个卸载&#xff0c;不但麻烦还卸载不干净。 相信很多人也有这方面的需要&#xff0c;电脑装了很多软件&a…...

165. 比较版本号

两个注意的点&#xff1a; 分割字符串的时候&#xff0c;要用split("\\.")而不能用split(".")&#xff0c;因为前者表示“对.使用斜杠转义&#xff0c;\\表示一个斜杠”&#xff0c;而后者表示匹配任意单个字符&#xff0c;例如version2 "1.2.3&quo…...

一文大白话讲清楚webpack进阶——9——ModuleFederation实战

文章目录 一文大白话讲清楚webpack进阶——9——ModuleFederation实战1. 啥是ModuleFederation2. 创建容器应用3. 创建远程应用4. 启动远程应用5. 使用远程应用的组件 一文大白话讲清楚webpack进阶——9——ModuleFederation实战 1. 啥是ModuleFederation 先看这篇文章&#…...

【llm对话系统】LLM 大模型Prompt 怎么写?

如果说 LLM 是一个强大的工具&#xff0c;那么 Prompt 就是使用这个工具的“说明书”。一份好的 Prompt 可以引导 LLM 生成更准确、更相关、更符合你期望的输出。 今天&#xff0c;我们就来聊聊 LLM Prompt 的编写技巧&#xff0c;掌握这把解锁 LLM 潜能的钥匙&#xff01; 一…...

INCOSE需求编写指南-附录 C: 需求模式

附录 Appendix C: 需求模式 Requirement Patterns C.1 需求模式简介 Introduction to Requirement Patterns 需求模式&#xff08;样板或模板&#xff09;的概念最初于 1998 年在英国的未来水面战斗人员 (FSC) 国防项目中应用&#xff08;Dick 和 Llorens&#xff0c;2012 年…...

WGCLOUD使用介绍 - 如何监控ActiveMQ和RabbitMQ

根据WGCLOUD官网的信息&#xff0c;目前没有针对ActiveMQ和RabbitMQ这两个组件专门做适配 不过可以使用WGCLOUD已经具备的通用监测模块&#xff1a;进程监测、端口监测或者日志监测、接口监测 来对这两个组件进行监控...