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【HarmonyOS之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发三

目录

1 -> 绘制图形

1.1 -> 绘制基本几何图形

1.2 -> 绘制自定义几何图形

2 -> 添加动画效果

2.1 -> animateTo实现闪屏动画

2.2 -> 页面转场动画

3 -> 常见组件说明


1 -> 绘制图形

绘制能力主要是通过框架提供的绘制组件来支撑,支持svg标准绘制命令。

1.1 -> 绘制基本几何图形

绘制组件封装了一些常见的基本几何图形,比如矩形Rect、圆形Circle、椭圆形Ellipse等,为开发者省去了路线计算的过程。

FoodDetail页面的食物成分表里,给每一项成分名称前都加上一个圆形的图标作为成分标签。

1. 创建Circle组件,在每一项含量成分前增加一个圆形图标作为标签。设置Circle的直径为 6vp。修改FoodDetail页面的ContentTable组件里的IngredientItem方法,在成分名称前添加Circle。

// FoodDetail.ets
@Component
struct ContentTable {private foodItem: FoodData@Builder IngredientItem(title:string, colorValue: string, name: string, value: string) {Flex() {Text(title).fontSize(17.4).fontWeight(FontWeight.Bold).layoutWeight(1)Flex({ alignItems: ItemAlign.Center }) {Circle({width: 6, height: 6}).margin({right: 12}).fill(colorValue)Text(name).fontSize(17.4).flexGrow(1)Text(value).fontSize(17.4)}.layoutWeight(2)}}build() {......}
}

2. 每个成分的标签颜色不一样,所以我们在build方法中,调用IngredientItem,给每个Circle填充不一样的颜色。

// FoodDetail.ets
@Component
struct ContentTable {private foodItem: FoodData@Builder IngredientItem(title:string, colorValue: string, name: string, value: string) {Flex() {Text(title).fontSize(17.4).fontWeight(FontWeight.Bold).layoutWeight(1)Flex({ alignItems: ItemAlign.Center }) {Circle({width: 6, height: 6}).margin({right: 12}).fill(colorValue)Text(name).fontSize(17.4).flexGrow(1)Text(value).fontSize(17.4)}.layoutWeight(2)}}build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween, alignItems: ItemAlign.Start }) {this.IngredientItem('Calories', '#FFf54040', 'Calories', this.foodItem.calories + 'kcal')this.IngredientItem('Nutrition', '#FFcccccc', 'Protein', this.foodItem.protein + 'g')this.IngredientItem(' ', '#FFf5d640', 'Fat', this.foodItem.fat + 'g')this.IngredientItem(' ', '#FF9e9eff', 'Carbohydrates', this.foodItem.carbohydrates + 'g')this.IngredientItem(' ', '#FF53f540', 'VitaminC', this.foodItem.vitaminC + 'mg')}.height(280).padding({ top: 30, right: 30, left: 30 })}
}

1.2 -> 绘制自定义几何图形

除绘制基础几何图形,开发者还可以使用Path组件来绘制自定义的路线,下面进行绘制应用的Logo图案。

1. 在pages文件夹下创建新的页面Logo.ets。

2. Logo.ets中删掉模板代码,创建Logo Component。

@Entry
@Component
struct Logo {build() {}
}

3. 创建Flex组件为根节点,宽高设置为100%,设置其在主轴方向和交叉轴方向的对齐方式都为Center,创建Shape组件为Flex子组件。

Shape组件是所有绘制组件的父组件。如果需要组合多个绘制组件成为一个整体,需要创建Shape作为其父组件。

我们要绘制的Logo的大小630px * 630px。声明式UI范式支持多种长度单位的设置,在前面的章节中,我们直接使用number作为参数,即采用了默认长度单位vp,虚拟像素单位。vp和设备分辨率以及屏幕密度有关。比如设备分辨率为1176 * 2400,屏幕基准密度(resolution)为3,vp = px / resolution,则该设备屏幕宽度是392vp。

但是绘制组件采用svg标准,默认采取px为单位的,为方便统一,在这绘制Logo这一部分,统一采取px为单位。声明式UI框架同样也支持px单位,入参类型为string,设置宽度为630px,即210vp,设置方式为width('630px')或者width(210)。

@Entry
@Component
struct Logo {build() {Flex({ alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Shape() {}.height('630px').width('630px')}.width('100%').height('100%')}
}

4. 给页面填充渐变色。设置为线性渐变,偏移角度为180deg,三段渐变 #BDE895 -->95DE7F --> #7AB967,其区间分别为[0, 0.1], (0.1, 0.6], (0.6, 1]。

.linearGradient({angle: 180,colors: [['#BDE895', 0.1], ["#95DE7F", 0.6],  ["#7AB967", 1]]
})

@Entry
@Component
struct Logo {build() {Flex({ alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Shape() {}.height('630px').width('630px')}.width('100%').height('100%').linearGradient({angle: 180,colors: [['#BDE895', 0.1], ["#95DE7F", 0.6],  ["#7AB967", 1]]})}
}

5. 绘制第一条路线Path,设置其绘制命令。

Path().commands('M162 128.7 a222 222 0 0 1 100.8 374.4 H198 a36 36 0 0 3 -36 -36')

Path的绘制命令采用svg标准,上述命令可分解为:

M162 128.7

将笔触移动到(Moveto)坐标点(162, 128.7)。

a222 222 0 0 1 100.8 374.4

画圆弧线(elliptical arc)半径rx,ry为222,x轴旋转角度x-axis-rotation为0,角度大小large-arc-flag为0,即小弧度角,弧线方向(sweep-flag)为1,即逆时针画弧线,小写a为相对位置,即终点坐标为(162 + 100.8 = 262.8, 128.7 + 374.4 = 503.1)。

H198

画水平线(horizontal lineto)到198,即画(262.8, 503.1)到(198, 503.1)的水平线。

a36 36 0 0 3 -36 -36

画圆弧线(elliptical arc),含义同上,结束点为(198 - 36 = 162, 503.1 - 36 = 467.1)。

V128.7

画垂直线(vertical lineto)到128.7,即画(162, 467.1)到(162, 128.7)的垂直线。

z

关闭路径(closepath)。

填充颜色为白色。

.fill(Color.White)
@Entry
@Component
struct Logo {build() {Flex({ alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Shape() {Path().commands('M162 128.7 a222 222 0 0 1 100.8 374.4 H198 a36 36 0 0 3 -36 -36').fill(Color.White)}.height('630px').width('630px')}.width('100%').height('100%').linearGradient({angle: 180,colors: [['#BDE895', 0.1], ["#95DE7F", 0.6],  ["#7AB967", 1]]})}
}

6. 在Shape组件内绘制第二个Path。第二条Path的背景色为渐变色,但是渐变色的填充是其整体的box,所以需要clip将其裁剪,入参为Shape,即按照Shape的形状进行裁剪。

Path().commands('M319.5 128.1 c103.5 0 187.5 84 187.5 187.5 v15 a172.5 172.5 0 0 3 -172.5 172.5 H198 a36 36 0 0 3 -13.8 -1 207 207 0 0 0 87 -372 h48.3 z').fill('none').linearGradient({angle: 30,colors: [["#C4FFA0", 0],  ["#ffffff", 1]]}).clip(new Path().commands('M319.5 128.1 c103.5 0 187.5 84 187.5 187.5 v15 a172.5 172.5 0 0 3 -172.5 172.5 H198 a36 36 0 0 3 -13.8 -1 207 207 0 0 0 87 -372 h48.3 z'))

Path的绘制命令比较长,可以将其作为组件的成员变量,通过this调用。

@Entry
@Component
struct Logo {private pathCommands1:string = 'M319.5 128.1 c103.5 0 187.5 84 187.5 187.5 v15 a172.5 172.5 0 0 3 -172.5 172.5 H198 a36 36 0 0 3 -13.8 -1 207 207 0 0 0 87 -372 h48.3 z'build() {......Path().commands(this.pathCommands1).fill('none').linearGradient({angle: 30,colors: [["#C4FFA0", 0],  ["#ffffff", 1]]}).clip(new Path().commands(this.pathCommands1))......}
}

7. 在Shape组件内绘制第二个Path。

@Entry
@Component
struct Logo {private pathCommands1:string = 'M319.5 128.1 c103.5 0 187.5 84 187.5 187.5 v15 a172.5 172.5 0 0 3 -172.5 172.5 H198 a36 36 0 0 3 -13.8 -1 207 207 0 0 0 87 -372 h48.3 z'private pathCommands2:string = 'M270.6 128.1 h48.6 c51.6 0 98.4 21 132.3 54.6 a411 411 0 0 3 -45.6 123 c-25.2 45.6 -56.4 84 -87.6 110.4 a206.1 206.1 0 0 0 -47.7 -288 z'build() {Flex({ alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Shape() {Path().commands('M162 128.7 a222 222 0 0 1 100.8 374.4 H198 a36 36 0 0 3 -36 -36').fill(Color.White)Path().commands(this.pathCommands1).fill('none').linearGradient({angle: 30,colors: [["#C4FFA0", 0],  ["#ffffff", 1]]}).clip(new Path().commands(this.pathCommands1))Path().commands(this.pathCommands2).fill('none').linearGradient({angle: 50,colors: [['#8CC36A', 0.1], ["#B3EB90", 0.4],  ["#ffffff", 0.7]]}).clip(new Path().commands(this.pathCommands2))}.height('630px').width('630px')}.width('100%').height('100%').linearGradient({angle: 180,colors: [['#BDE895', 0.1], ["#95DE7F", 0.6],  ["#7AB967", 1]]})}
}

完成应用Logo的绘制。Shape组合了三个Path组件,通过svg命令绘制出一个艺术的叶子,寓意绿色健康饮食方式。

8. 添加应用的标题和slogan。

@Entry
@Component
struct Logo {private pathCommands1:string = 'M319.5 128.1 c103.5 0 187.5 84 187.5 187.5 v15 a172.5 172.5 0 0 3 -172.5 172.5 H198 a36 36 0 0 3 -13.8 -1 207 207 0 0 0 87 -372 h48.3 z'private pathCommands2:string = 'M270.6 128.1 h48.6 c51.6 0 98.4 21 132.3 54.6 a411 411 0 0 3 -45.6 123 c-25.2 45.6 -56.4 84 -87.6 110.4 a206.1 206.1 0 0 0 -47.7 -288 z'build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Shape() {Path().commands('M162 128.7 a222 222 0 0 1 100.8 374.4 H198 a36 36 0 0 3 -36 -36').fill(Color.White)Path().commands(this.pathCommands1).fill('none').linearGradient({angle: 30,colors: [["#C4FFA0", 0],  ["#ffffff", 1]]}).clip(new Path().commands(this.pathCommands1))Path().commands(this.pathCommands2).fill('none').linearGradient({angle: 50,colors: [['#8CC36A', 0.1], ["#B3EB90", 0.4],  ["#ffffff", 0.7]]}).clip(new Path().commands(this.pathCommands2))}.height('630px').width('630px')Text('Healthy Diet').fontSize(26).fontColor(Color.White).margin({ top:300 })Text('Healthy life comes from a balanced diet').fontSize(17).fontColor(Color.White).margin({ top:4 })}.width('100%').height('100%').linearGradient({angle: 180,colors: [['#BDE895', 0.1], ["#95DE7F", 0.6],  ["#7AB967", 1]]})}
}

2 -> 添加动画效果

2.1 -> animateTo实现闪屏动画

声明式UI范式组件动画包括属性动画和animateTo显式动画:

  1. 属性动画:设置组件通用属性变化的动画效果。
  2. 显式动画:可以设置组件从状态A到状态B的变化动画效果,包括样式、位置信息和节点的增加删除等,开发者无需关注变化过程,只需指定起点和终点的状态。animateTo还提供播放状态的回调接口,是对属性动画的增强与封装。

闪屏页面的动画效果是Logo图标的渐出和放大效果的动画,动画结束后跳转到食物分类列表页面。接下来,我们就使用animateTo来实现启动页动画的闪屏效果。

1. 动画效果自动播放。闪屏动画的预期效果是,进入Logo页面后,animateTo动画效果自动开始播放,可以借助于组件显隐事件的回调接口来实现。调用Shape的onAppear方法,设置其显式动画。

Shape() {...
}
.onAppear(() => {animateTo()
})

2. 创建opacity和scale数值的成员变量,用装饰器@State修饰。表示其为有状态的数据,即改变会触发页面的刷新。

@Entry
@Component
struct Logo {@State private opacityValue: number = 0@State private scaleValue: number = 0build() {Shape() {...}.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }).opacity(this.opacityValue).onAppear(() => {animateTo()})}
}

3. 设置animateTo的动画曲线curve。Logo的加速曲线为先慢后快,使用贝塞尔曲线cubicBezier,cubicBezier(0.4, 0, 1, 1)。

需要使用动画能力接口中的插值计算,首先要导入curves模块。

import Curves from '@ohos.curves'

@ohos.curves模块提供了线性Curve. Linear、阶梯step、三阶贝塞尔(cubicBezier)和弹簧(spring)插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。

@Entry
@Component
struct Logo {@State private opacityValue: number = 0@State private scaleValue: number = 0private curve1 = Curves.cubicBezier(0.4, 0, 1, 1)build() {Shape() {...}.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }).opacity(this.opacityValue).onAppear(() => {animateTo({curve: this.curve1})})}
}

4. 设置动画时长为1s,延时0.1s开始播放,设置显示动效event的闭包函数,即起点状态到终点状态为透明度opacityValue和大小scaleValue从0到1,实现Logo的渐出和放大效果。

@Entry
@Component
struct Logo {@State private opacityValue: number = 0@State private scaleValue: number = 0private curve1 = Curves.cubicBezier(0.4, 0, 1, 1)build() {Shape() {...}.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }).opacity(this.opacityValue).onAppear(() => {animateTo({duration: 1000, curve: this.curve1, delay: 100, }, () => {this.opacityValue = 1this.scaleValue = 1})})}
}

5. 闪屏动画播放结束后定格1s,进入FoodCategoryList页面。设置animateTo的onFinish回调接口,调用定时器Timer的setTimeout接口延时1s后,调用router.replace,显示FoodCategoryList页面。

import router from '@ohos.router'@Entry
@Component
struct Logo {@State private opacityValue: number = 0@State private scaleValue: number = 0private curve1 = Curves.cubicBezier(0.4, 0, 1, 1)build() {Shape() {...}.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }).opacity(this.opacityValue).onAppear(() => {animateTo({duration: 1000,curve: this.curve1, delay: 100, onFinish: () => {setTimeout(() => {router.replace({ url: "pages/FoodCategoryList" })}, 1000);}}, () => {this.opacityValue = 1this.scaleValue = 1})})}
}

整体代码如下。

import Curves from '@ohos.curves'
import router from '@ohos.router'@Entry
@Component
struct Logo {@State private opacityValue: number = 0@State private scaleValue: number = 0private curve1 = Curves.cubicBezier(0.4, 0, 1, 1)private pathCommands1: string = 'M319.5 128.1 c103.5 0 187.5 84 187.5 187.5 v15 a172.5 172.5 0 0 3 -172.5 172.5 H198 a36 36 0 0 3 -13.8 -1 207 207 0 0 0 87 -372 h48.3 z'private pathCommands2: string = 'M270.6 128.1 h48.6 c51.6 0 98.4 21 132.3 54.6 a411 411 0 0 3 -45.6 123 c-25.2 45.6 -56.4 84 -87.6 110.4 a206.1 206.1 0 0 0 -47.7 -288 z'build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Shape() {Path().commands('M162 128.7 a222 222 0 0 1 100.8 374.4 H198 a36 36 0 0 3 -36 -36').fill(Color.White)Path().commands(this.pathCommands1).fill('none').linearGradient({angle: 30,colors: [["#C4FFA0", 0], ["#ffffff", 1]]}).clip(new Path().commands(this.pathCommands1))Path().commands(this.pathCommands2).fill('none').linearGradient({angle: 50,colors: [['#8CC36A', 0.1], ["#B3EB90", 0.4], ["#ffffff", 0.7]]}).clip(new Path().commands(this.pathCommands2))}.height('630px').width('630px').scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }).opacity(this.opacityValue).onAppear(() => {animateTo({duration: 1000,curve: this.curve1,delay: 100,onFinish: () => {setTimeout(() => {router.replace({ url: "pages/FoodCategoryList" })}, 1000);}}, () => {this.opacityValue = 1this.scaleValue = 1})})Text('Healthy Diet').fontSize(26).fontColor(Color.White).margin({ top: 300 })Text('Healthy life comes from a balanced diet').fontSize(17).fontColor(Color.White).margin({ top: 4 })}.width('100%').height('100%').linearGradient({angle: 180,colors: [['#BDE895', 0.1], ["#95DE7F", 0.6], ["#7AB967", 1]]})}
}

2.2 -> 页面转场动画

食物分类列表页和食物详情页之间的共享元素转场,即点击FoodListItem/FoodGridItem后,食物缩略图会放大,随着页面跳转,到食物详情页的大图。

1. 设置FoodListItem和FoodGridItem的Image组件的共享元素转场方法(sharedTransition)。转场id为foodItem.id,转场动画时长为1s,延时0.1s播放,变化曲线为贝塞尔曲线Curves.cubicBezier(0.2, 0.2, 0.1, 1.0) ,需引入curves模块。

共享转场时会携带当前元素的被设置的属性,所以创建Row组件,使其作为Image的父组件,设置背景颜色在Row上。

在FoodListItem的Image组件上设置autoResize为false,因为image组件默认会根据最终展示的区域,去调整图源的大小,以优化图片渲染性能。在转场动画中,图片在放大的过程中会被重新加载,所以为了转场动画的流畅,autoResize设置为false。

// FoodList.ets
import Curves from '@ohos.curves'@Component
struct FoodListItem {private foodItem: FoodDatabuild() {Navigator({ target: 'pages/FoodDetail' }) {Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {Row() {Image(this.foodItem.image).objectFit(ImageFit.Contain).autoResize(false).height(40).width(40).sharedTransition(this.foodItem.id, { duration: 1000, curve: Curves.cubicBezier(0.2, 0.2, 0.1, 1.0), delay: 100 })}.margin({ right: 16 })Text(this.foodItem.name).fontSize(14).flexGrow(1)Text(this.foodItem.calories + ' kcal').fontSize(14)}.height(64)}.params({ foodData: this.foodItem }).margin({ right: 24, left:32 })}
}@Component
struct FoodGridItem {private foodItem: FoodDatabuild() {Column() {Row() {Image(this.foodItem.image).objectFit(ImageFit.Contain).autoResize(false).height(152).width('100%').sharedTransition(this.foodItem.id, { duration: 1000, curve: Curves.cubicBezier(0.2, 0.2, 0.1, 1.0), delay: 100 })}Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {Text(this.foodItem.name).fontSize(14).flexGrow(1).padding({ left: 8 })Text(this.foodItem.calories + 'kcal').fontSize(14).margin({ right: 6 })}.height(32).width('100%').backgroundColor('#FFe5e5e5')}.height(184).width('100%').onClick(() => {router.push({ url: 'pages/FoodDetail', params: { foodId: this.foodItem } })})}
}

2. 设置FoodDetail页面的FoodImageDisplay的Image组件的共享元素转场方法(sharedTransition)。设置方法同上。

import Curves from '@ohos.curves'@Component
struct FoodImageDisplay {private foodItem: FoodDatabuild() {Stack({ alignContent: Alignment.BottomStart }) {Image(this.foodItem.image).objectFit(ImageFit.Contain).sharedTransition(this.foodItem.id, { duration: 1000, curve: Curves.cubicBezier(0.2, 0.2, 0.1, 1.0), delay: 100 })Text(this.foodItem.name).fontSize(26).fontWeight(500).margin({ left: 26, bottom: 17.4 })}.height(357)  }
}

3 -> 常见组件说明

组件是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立,随取随用,也可以在需求相同的地方重复使用。

声明式开发范式目前可供选择的组件如下表所示。

组件类型
基础组件Blank、Button、Checkbox、CheckboxGroup、DataPanel、DatePicker、Divider、Gauge、Image、ImageAnimator、LoadingProgress、Marquee、Navigation、Progress、QRCode、Radio、Rating、RichText、ScrollBar、Search、Select、Slider、Span、Stepper、StepperItem、Text、TextArea、TextClock、TextInput、TextPicker、TextTimer、TimePicker、Toggle、Web、XComponent
容器组件AlphabetIndexer、Badge、Column、ColumnSplit、Counter、Flex、GridContainer、Grid、GridItem、List、ListItem、Navigator、Panel、Refresh、Row、RowSplit、Scroll、SideBarContainer、Stack、Swiper、Tabs、TabContent
媒体组件Video
绘制组件Circle、Ellipse、Line、Polyline、Polygon、Path、Rect、Shape
画布组件Canvas

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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博客搭建 — GitHub Pages 部署

关于 GitHub Pages GitHub Pages 是一项静态站点托管服务&#xff0c;它直接从 GitHub 上的仓库获取 HTML、CSS 和 JavaScript 文件&#xff0c;通过构建过程运行文件&#xff0c;然后发布网站。 本文最终效果是搭建出一个域名为 https://<user>.github.io 的网站 创建…...

【0x0052】HCI_Write_Extended_Inquiry_Response命令详解

目录 一、命令概述 二、命令格式及参数 2.1. HCI_Write_Extended_Inquiry_Response命令格式 2.2. FEC_Required 2.3. Extended_Inquiry_Response 三、生成事件及参数 3.1. HCI_Command_Complete 事件 3.2. Status 四、命令执行流程 4.1. 命令准备阶段(主机端) 4.2…...

Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像55 图像透视变换

Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像53 图像透视变换 1 添加依赖2 测试代码3 测试结果 1 添加依赖 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xmlns"http://maven.apa…...

flutter Get GetMiddleware 中间件不起作用问题

当使用 get: ^5.0.0-release-candidate-9.2.1最新版本时&#xff0c;中间件GetMiddleware各种教程都是让我们在redirect中实现&#xff0c;比如&#xff1a; overrideRouteSettings? redirect(String? route) {return RouteSettings(name: "/companyAuthIndexPage"…...

npm介绍

npm&#xff08;Node Package Manager&#xff09;是 Node.js 的默认包管理工具&#xff0c;用于管理 JavaScript 和 Node.js 项目的依赖关系。它既是一个包管理工具&#xff0c;又是一个在线仓库&#xff0c;开发者可以通过它分享和下载开源的 JavaScript 库和工具。npm 是世界…...

Ruby语言的数据结构

Ruby语言的数据结构详解 Ruby是一种动态、面向对象的编程语言&#xff0c;因其简洁优雅的语法而受到开发者的喜爱。在Ruby中&#xff0c;数据结构是构建和管理数据的一种方式&#xff0c;不同的数据结构适用于不同的场景。本文将详细探讨Ruby中的几种主要数据结构&#xff0c;…...

web开发工具之:一、UUID的介绍,java如何产生UUID,作为数据库的主键和加密算法的盐

文章目录 前言一、UUID是什么二、java如何产生UUID1. 生成随机 UUID&#xff08;Version 4&#xff09;2. 通过指定的字符串生成 UUID 三、UUID作为数据库主键1. 优点2. 缺点 四、UUID作为加密的盐总结 前言 现在web开发中&#xff0c;很多使用UUID作为主键和加密的盐的&#…...

精度论文:【Focaler-IoU: More Focused Intersection over Union Loss】

Focaler-IoU: 更聚焦的交并比损失 Focaler-IoU: More Focused Intersection over Union Loss Focaler-IoU: 更聚焦的交并比损失I. 引言II. 相关工作III. 方法IV. 实验V. 结论 原文地址&#xff1a;官方论文地址 代码地址&#xff1a;官方代码地址 摘要——边界框回归在目标检…...

Android-目前最稳定和高效的UI适配方案

谈到适配&#xff0c;首先需要介绍几个基本单位&#xff1a; 1、密度无关像素&#xff08;dp&#xff09;&#xff1a; 含义&#xff1a;density-independent pixel&#xff0c;叫dp或dip&#xff0c;与终端上的实际物理像素点无关 单位&#xff1a;dp&#xff0c;可以保证在…...

Realsense相机驱动安装及其ROS通讯配置——机器人抓取系统基础系列(四)

文章目录 概要1 Realsense相机驱动安装Method1: 使用Intel服务器预编译包Method2: 使用ROS服务器预编译包Method3: 使用SDK源代码方法对比总结 2 Realsense-ROS通讯配置与使用2.1 Realsense-ROS包安装2.2 ROS节点启动 小结Reference 概要 本文首先阐述了Realsense相机驱动安装…...

docker安装Nginx UI

开源地址&#xff1a;nginx-ui/README-zh_CN.md at dev 0xJacky/nginx-ui GitHub docker run -dit \ --namenginx-ui \ --restartalways \ -e TZAsia/Shanghai \ -v /Users/xiaoping/docker/appdata/nginx:/etc/nginx \ -v /Users/xiaoping/docker/appdata/nginx-ui:/etc/ng…...

【AI】【RAG】使用WebUI部署RAG:数据优化与设置技巧详解

RAG(Retrieval-Augmented Generation)是一种通过知识库构建的高效问答系统。然而,在使用WebUI部署和优化RAG时,数据源管理和参数设置直接决定了系统的回答质量。本文将结合具体问题和优化方法,为您详细解读如何最大化RAG的性能和准确性。 数据源相关问题及解决方案 在实际…...

如何在vue中渲染markdown内容?

文章目录 引言什么是 markdown-it&#xff1f;安装 markdown-it基本用法样式失效&#xff1f;解决方法 高级配置语法高亮 效果展示 引言 在现代 Web 开发中&#xff0c;Markdown 作为一种轻量级的标记语言&#xff0c;广泛用于文档编写、内容管理以及富文本编辑器中。markdown…...

nvm安装详细教程(安装nvm、node、npm、cnpm、yarn及环境变量配置)

一、安装nvm 1. 下载nvm nvm-windows官网地址https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases ​ 如果打不开也可以到这里下载 2.双击 nvm-setup.exe 开始安装 ​ 3.选择nvm安装路径&#xff0c;路径名称不要有空格&#xff0c;然后点击next 4.node.js安装…...

机器学习-归一化

文章目录 一. 归一化二. 归一化的常见方法1. 最小-最大归一化 (Min-Max Normalization)2. Z-Score 归一化&#xff08;标准化&#xff09;3. MaxAbs 归一化 三. 归一化的选择四. 为什么要进行归一化1. 消除量纲差异2. 提高模型训练速度3. 增强模型的稳定性4. 保证正则化项的有效…...

一次完整的tcpdump -XX输出报文详解

报文&#xff1a; 03:32:51.745623 IP (tos 0x0, ttl 64, id 65006, offset 0, flags [DF], proto TCP (6), length 94) 10.229.43.200.6471 > 10.229.43.200.55674: Flags [P.], cksum 0x6daa (incorrect -> 0x2e06), seq 1:43, ack 42, win 3635, options [nop,nop…...

【STM32-学习笔记-9-】SPI通信

文章目录 SPI通信Ⅰ、SPI通信概述1、SPI技术规格2、SPI应用 3、硬件电路移位示意图 Ⅱ、SPI时序基本单元①、起始条件②、终止条件③、交换一个字节&#xff08;模式0&#xff09;④、交换一个字节&#xff08;模式1&#xff09;⑤、交换一个字节&#xff08;模式2&#xff09;…...

kalilinux - 目录扫描之dirsearch

情景导入 先简单介绍一下dirsearch有啥用。 假如你现在访问一个网站&#xff0c;例如https://www.example.com/ 它是一个电商平台或者其他功能性质的平台。 站在开发者的角度上思考&#xff0c;我们只指导https://www.example.com/ 但不知道它下面有什么文件&#xff0c;文…...

(12)springMVC文件的上传

SpringMVC文件上传 首先是快速搭建一个springMVC项目 新建项目mvn依赖导入添加webMoudle添加Tomcat运行环境.在配置tomcat时ApplicationContext置为"/"配置Artfact的lib配置WEB-INF配置文件&#xff08;记得添加乱码过滤&#xff09;配置springmvc-servlet文件&…...

[Mac + Icarus Verilog + gtkwave] Mac运行Verilog及查看波形图

目录 1. MAC安装环境 1. 1 Icarus Verilog 编译 1. 2 gtkwave 查看波形 2. 安装遇到的问题 2. 1 macOS cannot verify that this app is free from malware 2. 2 gtkwave-bin is not compatible with macOS 14 or later 3. 运行示例 3. 1 源代码 3. 2 编译Verilog 3. 3 生成.v…...

yt-dlp脚本下载音频可选设置代理

import yt_dlp# 配置:是否使用代理 use_proxy = True # 设置为 False 可关闭代理# 代理地址 proxy_url = socks5://127.0.0.1:1089URLS = [https://www.bilibili.com/video/BV1WTktYcEcQ/?spm_id_from=333.1007.tianma.6-2-20.click&vd_source=dcb58f8fe1faf749f438620b…...

【向量数据库 Milvus】linux 源码安装 Milvus 2.5.3

在 Linux 系统&#xff08;如 ai 5.10.134-16.2.an8.x86_64&#xff09;上通过源码安装 Milvus 2.5.3 的步骤如下。该指南适用于 x86_64 架构的系统。 1. 环境准备 确保系统满足以下要求&#xff1a; 操作系统: Linux&#xff08;x86_64 架构&#xff09;Go: 1.21 或更高版本…...

初学stm32 --- CAN

目录 CAN介绍 CAN总线拓扑图 CAN总线特点 CAN应用场景 CAN物理层 CAN收发器芯片介绍 CAN协议层 数据帧介绍 CAN位时序介绍 数据同步过程 硬件同步 再同步 CAN总线仲裁 STM32 CAN控制器介绍 CAN控制器模式 CAN控制器模式 CAN控制器框图 发送处理 接收处理 接收过…...

linux手动安装mysql5.7

一、下载mysql5.7 1、可以去官方网站下载mysql-5.7.24-linux-glibc2.12-x86_64.tar压缩包&#xff1a; https://downloads.mysql.com/archives/community/ 2、在线下载&#xff0c;使用wget命令&#xff0c;直接从官网下载到linux服务器上 wget https://downloads.mysql.co…...

【Java】LinkedHashMap (LRU)淘汰缓存的使用

文章目录 **1. initialCapacity&#xff08;初始容量&#xff09;****2. loadFactor&#xff08;加载因子&#xff09;****3. accessOrder&#xff08;访问顺序&#xff09;****完整参数解释示例****示例验证** LinkedHashMap 在 Java 中可维护元素插入或访问顺序&#xff0c;并…...

JAVA实现五子棋小游戏(附源码)

文章目录 一、设计来源捡金币闯关小游戏讲解1.1 主界面1.2 黑棋胜利界面1.3 白棋胜利界面 二、效果和源码2.1 动态效果2.2 源代码 源码下载更多优质源码分享 作者&#xff1a;xcLeigh 文章地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/145161039 JA…...

基于Java的百度AOI数据解析与转换的实现方法

目录 前言 一、AOI数据结构简介 1、官网的实例接口 2、响应参数介绍 二、Java对AOI数据的解析 1、数据解析流程图 2、数据解析实现 3、AOI数据解析成果 三、总结 前言 在当今信息化社会&#xff0c;地理信息数据在城市规划、交通管理、商业选址等领域扮演着越来越重要的…...

细说STM32F407单片机窗口看门狗WWDG的原理及使用方法

目录 一、窗口看门狗的工作原理 1、递减计数器 2、窗口值和比较器 3、看门狗的启动 4、提前唤醒中断 二、窗口看门狗的HAL驱动程序 1、窗口看门狗初始化 2.窗口看门狗刷新 3.EWI中断及其处理 三、不开启EWI的WWDG示例 1、示例功能 2、项目设置 &#xff08;1&…...

【.net core】【sqlsugar】时间查询示例

1、时间包含查询示例 //model.TimeInterval为时间区间参数&#xff0c;参数格式为2024-01-01~2025-01-01 //query为当前查询的语句内容 //为当前查询语句增加创建时间模糊搜索查询条件 query query.Where(a > ((DateTime)a.F_CreatorTime).ToString("yyyy-MM-dd HH:m…...

基于Oracle与PyQt6的电子病历多模态大模型图形化查询系统编程构建

一、引言 1.1 研究背景阐述 在当今数字化时代,医疗行业正经历着深刻的变革,数字化转型的需求日益迫切。电子病历(EMR)作为医疗信息化的核心,其管理的高效性和数据利用的深度对于提升医疗服务质量、优化临床决策以及推动医学研究具有至关重要的意义。传统的电子病历管理系…...

STM32 HAL库函数入门指南:从原理到实践

1 STM32 HAL库概述 STM32 HAL(Hardware Abstraction Layer)库是ST公司专门为STM32系列微控制器开发的一套硬件抽象层函数库。它的核心设计理念是在应用层与硬件层之间建立一个抽象层&#xff0c;这个抽象层屏蔽了底层硬件的具体实现细节&#xff0c;为开发者提供了一套统一的、…...

Harmony面试模版

1. 自我介绍 看表达能力、沟通能力 面试记录&#xff1a; 2. 进一步挖掘 2.1. 现状 目前是在职还是离职&#xff0c;如果离职&#xff0c;从上一家公司离职的原因 2.2. 项目经验 如果自我介绍工作项目经验讲的不够清楚&#xff0c;可以根据简历上的信息再进一步了解 面试记…...

数据结构知识点

【1】栈&#xff08;stack&#xff09; C 标准库提供了 std::stack 模板类&#xff0c;用于实现栈的功能。std::stack 是基于其他容器&#xff08;如 std::vector、std::deque 或 std::list&#xff09;实现的适配器类。 std::stack 可以使用不同的底层容器来实现&#xff0c…...

RPC 简介

RPC&#xff08;Remote Procedure Call&#xff0c;远程过程调用&#xff09;是一种通过网络请求执行远程服务器上的代码的技术&#xff0c;使得开发者可以调用远程系统中的函数&#xff0c;就像调用本地函数一样。它隐藏了底层网络通信的细节&#xff0c;简化了分布式系统的开…...

qBittorent访问webui时提示unauthorized解决方法

现象描述 QNAP使用Container Station运行容器&#xff0c;使用Docker封装qBittorrent时&#xff0c;访问IP:PORT的方式后无法访问到webui&#xff0c;而是提示unauthorized&#xff0c;如图&#xff1a; 原因分析 此时通常是由于设备IP与qBittorrent的ip地址不在同一个网段导致…...

Windows部署NVM并下载多版本Node.js的方法(含删除原有Node的方法)

本文介绍在Windows电脑中&#xff0c;下载、部署NVM&#xff08;node.js version management&#xff09;环境&#xff0c;并基于其安装不同版本的Node.js的方法。 在之前的文章Windows系统下载、部署Node.js与npm环境的方法&#xff08;https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshi…...