android四大组件之一——Service
目录
一、Service概述
二、生命周期
三、权限
四、进程生命周期
五、组件与绑定Service的通信方式
1.扩展 Binder 类
2.Messenger信使
3.AIDL
七、总结
场景使用区别
一、Service概述
Service 是应用组件,代表一个应用的长时间后台运行的操作,没有交互界面,提供给其他应用一些功能。每个service类必须在清单文件AndroidManifest.xml
里做 <service>声明
. Services可以被启动通过Context.startService()
和Context.bindService()
.
services像其他应用对象一样,运行在宿主进程的主线程。这意味着,如果你的服务要执行任何CPU密集型(如MP3播放)或阻塞(如网络)操作,它应该生成自己的线程来完成这项工作。有在Processes and Threads中可以找到更多的信息。 JobIntentService
类作为标准实现类,它有自己的线程可以按部就班的处理事务。
Service
是 应用组件 长时间运行的操作。它不提供界面。一次 一项服务可能会继续运行一段时间,即使用户切换到另一项服务 应用。此外,组件可以绑定到服务以与其进行交互,甚至执行 进程间通信 (IPC)。例如,服务可以处理网络事务、 音乐、执行文件 I/O 或与内容提供程序互动,所有这一切都可以在后台进行。
关于Service类的许多困惑实际上都围绕着它不是什么:
- Service不是一个独立的进程。Service对象本身并不意味着它在自己的进程中运行;除非另有指定,否则它在其所属的应用程序相同的进程中运行。
- Service不是一个线程。它本身不是一种在主线程之外执行工作的手段(以避免应用程序无响应错误)。
Service实际上非常简单,提供了2个主要功能:
- 一个功能是允许应用程序在后台运行处理事情 (甚至不需要有交互界面).当请求系统定时去处理事务时,可以调用
Context.startService()
启动Service,一直运行Service,除非用户明确停止Service. - 一个功能是应用程序可以提供给其他应用一些功能,当为了与服务交互保持长期的连接时,可以调用
Context.bindService()
,绑定Service.
当Service组件被创建时,系统会实例化这个组件,并且会在主线程中回调onCreate()
等方法。Service是否可以用适当的操作实现这些操作,例如创建一个可以工作的辅助线程。
因为Service如此简单,所以你可以通过想用的简单的或者复杂的方式与它交互。把Service当作Java本地对象,创造直接的回调方法(详细说明请看本地Service示例)通过AIDL提供全部远程接口。
二、生命周期
系统启动Service有两种方式。通过调用Context.startService()
启动Service,然后系统检索到service后,创建它,并调用onCreate,然后通过客户端提供的参数回调onStartCommand(Intent, int, int)
方法。 service会一直运行,直到调用Context.stopService()
或stopSelf()
停止Service. 请注意,对Context.startService()的多次调用不会嵌套 (多次调用start会回调多次onStartCommand()方法), 所以无论启动多少次service,只要调用一次Context.stopService() 或者stopSelf(),Service就会被停止。无论怎样,services可以用 stopSelf(int)
方法确保只有在intents开始处理后,才能停止service。
对于已经启动的services, 它们还可以选择以另外两种主要的运行模式运行,依赖于onStartCommand()的返回值: START_STICKY,表示
services当被需要时,会被明确的启动或者停止。当使用START_NOT_STICKY
or START_REDELIVER_INTENT
于服务时,服务当处理任何指令发送它们时,服务应该一直保持运行。详情请参考有关文档。
客户端也可以用Context.bindService()
获取与service的持续连接。同样创建没有运行的服务,但是不回调onStartCommand()方法. 客户端可以收到从服务
方法返回的onBind(Intent)
IBinder
对象,允许客户端制造回调给service。service运行时长和连接建立时长一样。通常 IBinder被返回给在aidl中创建的复杂接口。
service可以被启动或者绑定。 can be both started and have connections bound to it. 在这种情况下,系统可以保持service运行只要它被启动或者被绑定通过 Context.BIND_AUTO_CREATE
标识. 一旦这两种情况都不成立后,service的onDestroy()
方法会被调用或者有效的中断。所有的清理工作也应该在onDestroy()方法返回之前.
三、权限
当一个服务在其清单文件(manifest)的<service>
标签中被声明时,可以强制实现对该服务的全局访问。通过上述操作,其他应用也需要声明对应的权限<uses-permission>
在自己的清单文件里,用以启动,停止,或绑定service.
从Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD
(即Android 2.3姜饼版本)开始,当使用Context.startService(Intent)
方法启动服务时,您还可以在Intent上设置Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION
和/或Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION
标志。这将授予服务对Intent中特定URI的临时访问权限。该访问权限将一直保留,直到服务为该启动命令或后续命令调用了stopSelf(int)
方法,或者服务已经完全停止为止。
这适用于向那些没有请求保护服务的权限的其他应用授予访问权限,甚至当服务根本没有被导出时也同样有效。
另外,service可以用权限保护IPC调用,在执行调用实现之前需要调用ContextWrapper.checkCallingPermission(String)
方法。
查看Security and Permissions 文档,大体上详细讲述了权限和安全的内容。
四、进程生命周期
只要服务已被启动或有客户端绑定到该服务,Android系统就会尝试保持承载该服务的进程存活。当内存低时,需要杀死进程,保留service的进程根据下面可能性有更高的优先级:
-
当前service执行代码在
onCreate()
,onStartCommand()
, 或onDestroy()
方法里, 所在进程将会成为前台进程,以确保代码执行期间进程不被杀死。 -
服务已经被启动,所在进程被认为比其他可见进程优先级低,比其他任何不可见进程优先级高。因为一般只有一些对用户可见的进程除非在低内存下才会被杀死。然而,由于用户无法直接感知到后台服务的存在,在这种状态下,该服务被视为可被终止的有效候选对象,因此您应该为此做好准备。特别的是,对于长时间在后台运行的services会增加被killl掉的风险,且如果启动足够长的时间,确保被kill掉。
-
如果客户端绑定service, 宿主进程比任何进程优先级都要高。如果客户端对用户是可见的,那么service本身对用户也是可见的。客户端影响了service重要性的通过设置如下标识实现的:
Context.BIND_ABOVE_CLIENT
,Context.BIND_ALLOW_OOM_MANAGEMENT
,Context.BIND_WAIVE_PRIORITY
,Context.BIND_IMPORTANT
, andContext.BIND_ADJUST_WITH_ACTIVITY
. -
当被开启的service调用
startForeground(int, android.app.Notification)
将service切换到前台,系统会认为用户知道service运行着处理事务,所以即使在低内存时,用户也不会kill掉service。 (理论上,在当前前台应用程序面临极端内存压力的情况下,该服务仍有可能被终止,但在实际操作中,这通常不必担心。)
大多数时候,运行着的service,在内存高度紧缺的情况下,依旧可能被kill掉。如果被kill掉,系统会在稍后重启service。这带来的一个重要后果是,如果您在onStartCommand()
方法中安排异步执行工作或在其他线程中执行工作,那么您可能希望使用START_FLAG_REDELIVERY
标志,以便系统在您的服务在处理Intent时被终止的情况下重新传递该Intent,从而确保它不会丢失。
当然,与服务运行在同一进程中的其他应用程序组件(如Activity)可以提高整个进程的重要性,而不仅仅是服务本身的重要性。
五、组件与绑定Service的通信方式
对用于service中,一般使用bindService()启动服务。这是一种比startService更复杂的启动方式,同时使用这种方式启动的service也能完成更多的事情,比如其他组件可向其发送请求,接受来自它的响应,甚至通过它来进行IPC等等。我们通常将绑定它的组件称为客户端,而称它为服务端。 如果要创建一个支持绑定的service,我们必须要重写它的onBind()方法。这个方法会返回一个IBinder对象,它是客户端用来和服务器进行交互的接口。而要得到IBinder接口,我们通常有三种方式:继承Binder类,使用Messenger类,使用AIDL。
跨进程通信方式有如下三种:
- 扩展Binder类
- Messenger信使
- AIDL
后面两种可以跨进程通信,是基于Binder机制的通信方式。第一种我们多用于service直接的通信,但是当sevice被设为远程服务时(设为:remote),我们就要用后面两种方式来进行通信了。
Android系统中,如果组件与服务通信是在同一进程,就使用第一种方式;如果是跨进程通信,使用第二种和第三种,两者不同在于,Messenger不能处理多线程并发请求。
1.扩展 Binder 类
如果我们的服务仅供本应用使用,无需跨进程,则可以实现自有 Binder
类,让客户端通过 Binder
类直接访问 Binder
或 Service
中提供的公共方法
如果您的服务仅对您自己的应用专用,并且在同一进程中运行 作为客户端(这很常见),请通过扩展 Binder
来创建接口 类别 并从中返回一个 onBind()
。客户端收到 Binder
后,可利用它直接访问 Binder
实现或 Service
中提供的公共方法。
如果服务只是您自有应用的后台工作器,应优先采用这种方式。只有在这并非创建接口的首选方式时, 如果其他应用或不同的进程使用您的服务,则会发生该错误。
如果只有本地应用使用您的服务,且无需 跨进程工作 那么您可以实现自己的 Binder
类,为您的客户端直接提供 访问服务中的公共方法。
注意:只有当客户端和服务处于同一应用和进程内(最常见的情况)时,此方式才有效。例如,这非常适合于 这个应用需要将一个 activity 绑定到自己在 背景。
以下为设置方式:
- 在您的服务中,创建可执行以下某种操作的
Binder
实例:- 包含客户端可调用的公共方法。
- 返回当前的
Service
实例,该实例中包含客户端可调用的公共方法。 - 返回由服务承载的其他类的实例,其中包含客户端可调用的公共方法。
- 从
onBind()
回调方法返回此Binder
实例。 - 在客户端中,从
onServiceConnected()
回调方法接收Binder
,并使用提供的方法调用绑定服务。
注意:服务和客户端必须在同一应用内,这样客户端才能转换返回的对象并正确调用其 API。服务 和客户必须在同一进程中,因为此方法不会执行任何 是跨进程编组的
举例
例如,以下服务可让客户端通过 Binder
实现访问服务中的方法:
服务端代码(MyService.kt)和客户端代码(ServiceDemoActivity.kt)demo项目源码下载请见
注意不要使用远程服务,如果一定要使用远程服务就要用后面的两种跨进程方式。
2.Messenger信使
如需让接口跨不同进程工作,您可以使用 Messenger
为服务创建接口。这样,服务 定义了一个 Handler
,用于响应不同类型的 Message
对象。
这部Handler
是 Messenger
的基础,后者随后可以共享 IBinder
与客户端连接起来,让客户端使用 Message
对象向服务发送命令。此外,客户端还可以定义一个 Messenger
它自己的,因此服务可以发回消息。
这是执行进程间通信 (IPC) 最为简单的方式,因为 Messenger
会在单个线程中创建包含所有请求的队列,这样您就不必对服务进行线程安全设计。
如果您需要让服务与远程进程通信,则可使用 Messenger
为您的服务提供接口。利用这种方法, 无需使用 AIDL 即可执行进程间通信 (IPC)。
为接口使用 Messenger
比使用 AIDL 更简单,Messenger 会将所有服务调用加入队列,而纯 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,所以服务必须对多线程进行处理。对于大多数应用,服务无需执行多线程处理,因此使用 Messenger 可让服务一次处理一个调用。
如果我们的服务必须使用多线程,那么应该使用 AIDL 来定义接口。
以下是对 Messenger
使用方式的摘要:
- 服务实现一个
Handler
,由其接收来自客户端的每个调用的回调。 - 服务使用
Handler
来创建Messenger
对象(该对象是对Handler
的引用)。 Messenger
创建一个IBinder
,服务通过onBind()
将其返回给客户端。- 客户端使用
IBinder
将Messenger
(它引用服务的Handler
)实例化,然后再用其将Message
对象发送给服务。 - 服务在其
Handler
中(具体而言,是在handleMessage()
方法中)接收每个Message
。
这样,客户端便没有调用服务的方法。相反,客户端会传递服务在其 Handler
中接收的消息(Message
对象)。
举例
下面这个简单的服务实例展示了如何使用 Messenger
接口。
如果您想让服务做出响应,还需在客户端中创建一个 Messenger
。当客户端收到 onServiceConnected()
回调时,会向服务发送一个 Message
,并在其 send()
方法的 replyTo
参数中加入客户端的 Messenger
。如需查看如何提供双向消息传递的示例,请看如下示例:
服务端代码(MessengerService.kt)和客户端代码(MessengerActivity.kt)demo项目源码下载请见
3.AIDL
Android官方推出了AIDL(Android Interface Definition Language),它是基于Binder机制的。
Android 接口定义语言 (AIDL) 可将对象分解为 操作系统可以识别这些基元并将其编组到各进程中以执行 IPC。之前采用 Messenger
的方法实际上是以 AIDL 为基础, 及其底层结构。
如上一部分所述,Messenger
会创建一个 所有客户端请求都在一个线程中完成,因此服务一次接收一个请求。不过,如果您想让服务同时处理多个请求,可以直接使用 AIDL。在这种情况下,您的服务必须具备线程安全性,并且能够进行多线程处理。
如需直接使用 AIDL,请执行以下操作: 创建一个定义编程接口的 .aidl
文件。Android SDK 工具会利用该文件生成实现接口和处理 IPC 的抽象类,您随后可在服务内对该类进行扩展。
注意:对于大多数应用来说,AIDL 并不是 创建绑定服务,因为它可能需要多线程处理能力 可以使实现过程更加复杂。
注意:必须使用 Java 编程语言构建 .aidl
文件。
默认情况下,AIDL 支持下列数据类型:
所有基本数据类型(如 int、long、char、boolean 等)
String
CharSequence
List:List 中所有元素必须是以上列出的数据类型或者我们声明的由 AIDL 生成的其他接口或 Parcelable 类型。
Map:Map 中所有元素必须是以上列出的数据类型或者我们声明的由 AIDL 生成的其他接口或 Parcelable 类型。
注意:即使在与接口相同的包内定义了上方未列出的其他类型,也必须要通过 import 导入这些类型。
服务端代码(RemoteService.kt, IRemoteService)和客户端代码(ClientActivity.kt)demo项目源码下载请见
七、总结
场景使用区别
那么,他们的使用场景分别是什么呢?
如果我们无需跨进程实现绑定服务和同一进程组件之间的通信,则使用 Binder 类即可
如果我们需要跨进程实现绑定服务和其他进程组件之间的通信,且不需要进行多线程处理时,则使用 Messenger
如果我们需要跨进程实现绑定服务和其他进程组件之间的通信,且需要进行多线程处理,则使用 AIDL.
首先,在实现的难度上,肯定是Messenger要简单的多——至少不需要写AIDL文件了(虽然如果认真的究其本质,会发现它的底层实现还是AIDL)。另外,使用Messenger还有一个显著的好处是它会把所有的请求排入队列,因此你几乎可以不用担心多线程可能会带来的问题。
但是这样说来,难道AIDL进行IPC就一无是处了么?当然不是,如果是那样的话它早就被淘汰了。一方面是如果项目中有并发处理问题的需求,或者会有大量的并发请求,这个时候Messenger就不适用了——它的特性让它只能串行的解决请求。另外,我们在使用Messenger的时候只能通过Message来传递信息实现交互,但是在有些时候也许我们需要直接跨进程调用服务端的方法,这个时候又怎么办呢?只能使用AIDL。
参考文章
绑定服务概览 | Background work | Android Developers
Android跨进程通信Binder、Messenger、AIDL汇总_安卓 amessage 和 binder-CSDN博客
【Android】IPC 之 AIDL、Messenger 、Binder 浅析_安卓 amessage 和 binder-CSDN博客
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