webpack02
webpack中常用loader
- postcss-loader
在css-loader之前,对css进行一些操作,,,比如统一加前缀,,或者是重置样式,,, 这个postcss-loader
会自己去找postcss
工具,,找到之后根据插件对样式做处理
命令行使用postcss :
- 安装postcss 和 postcss-cli
postcss-cli是命令行使用postcss的工具 - 安装postcss使用的插件
npm i autoprefixer -D
- 使用。
npx postcss --use autoprefixer -o result.css 源文件css
–use : 表示使用哪个插件处理,,, -o 出口css在哪
在webpack中使用postcss:
postcss-loader
中的插件:
- autoprefixer
: 为css属性自动添加属性,,只有前缀补全
- postcss-preset-env
: 这个插件集成了autoprefixer
,除了有autoprefixer特性外,还可以将现代css特性,,更换成旧版本浏览器兼容的代码,,除了前缀补全,还支持现代CSS
的降级处理
使用postcss-loader
处理 @import
导入的css,,需要在css-loader中配置importLoader
,表示,通过@import
导入的css,需要重新执行前面的几个loader,,,否则@import导入的css,不会被postcss-loader处理。。。因为第一遍处理的时候,还没有执行css-loader,,也就是@import位置的css,还没被引入
{ test:/\.css$/,// 匹配资源 ===> 匹配到的资源,,用下面的loader处理 ===> 正则表达式use:[// 先用后面的loader处理,,再用前面的loader{loader: "style-loader"},{loader:"css-loader", // 设置loaderoptions:{// @import引入的css,,,默认不会执行前面的loader,,, 通过css-loader解析进去css代码后,这部分代码需要前面的loader处理importLoaders: 1// 如果使用了@Import,,你希望新的css,,回头被postcss-loader处理,,写1:表示被前面一个处理,写2:表示被两个loader处理} // 这里配置的值会被传入loader中},{loader: "postcss-loader",// 在css使用之前,加前缀,,或者重置样式 ==> 需要依赖别的插件options:{postcssOptions:{plugins:[// 依赖这些插件// require("autoprefixer"),require("postcss-preset-env") // 这个里面已经做了 autoprefixer的事情了]}}}] , // [useEntry] ===> useEntry是一个对象}
- file-loader. 和 url-loader
webpack中处理图片,视频,音频,,可以用file-loader
,
url-loader
可以将指定大小内的图片,,变成base64编码,和页面嵌套在一起,,减少http请求次数,,因为一个图片就是一个http请求,,
webpack默认处理的文件是通过 md4算法,算出来的哈希值,,无法通过名字找到原来对应的资源,,在处理的时候,可以修改处理之后的名字:- [ext] : 扩展名
- [name] : 生成的文件名字
- [hash] : md4散列函数处理,生成128个byte,,每四个成为一个16进制的字符,,一共32个字符
- [contentHash]
- [hash:]
- [path] : 相对于 webpack配置文件 的路径
url-loader
可以替换掉file-loader
,比file-loader
多了一个小文件变成base64编码的功能
file-loader
的坑: file-loader,以前的版本,直接通过require引用返回对应的资源,,,新版本将这个对应的资源写在了,返回对象的default属性上
imgEl.src = require("../images/1.png").default
{test: /\.(jpg|png|jpeg|svg)$/,use:[// {// loader: "file-loader",// options: {// // [ext] : 扩展名// // [name] : 处理文件的名字// // [hash] : md4的散列函数处理,,生成128位bit,,每四位变成一个16进制字符// // [contentHash]// // [hash:<length>]// // [path] : 文件相对于webpack配置文件的路径// // img文件夹下面// name:"img/[name].[hash:6].[ext]", // 使用占位符,,, 将不同的占位符变成不同的名字// // outputPath:"img" // 输出的路径// }// }{loader: "url-loader", // 将图片文件 ==》 转成base64编码,,嵌入到js中了 ===》 bundle.js会变得很大,,网页加载时间变长===》 抽出来之后就会有更多的http请求,,每一个图片是一个http请求options: {name:"image/[name].[hash:6].[ext]",limit:10*1024 // 单位: byte 字节}}]}
但是file-loader
和 url-loader
在webpack5中不怎么用了
webpack5中使用 资源模块类型 asset module type
,,,替代上面的这些loader
资源模块类型:
是webpack5中引入的新特性,,用于直接处理静态资源文件,,如,图片,字体,等,,不用使用额外的loader
asset/resource
. ===> 类似于 file-loaderasset/inline
. ===> 类似于 url-loader, 将较小的文件直接嵌入到html中asset
: 通用类型 ==》 自动选择是asset/resource
还是asset/inline
asset/source
: 文本文件嵌入到代码中
{test:/\.(jpg|png|jpeg)$/,// type:"asset/resource", // 相当于 file-loader// type:"asset/inline", // 直接将资源打包到 代码里面 ===》 url-loadertype:"asset",generator:{filename:"img/[name].[hash:6][ext]"},parser:{dataUrlCondition:{maxSize:20*1024 // 单位byte}}},{// 以前通过file-loader 或者 url-loader 做字体文件解析test:/\.(woff2?|ttf|eot)$/i, // ignore : 忽略大小写type:"asset/resource", // 打包字体。音频,视频generator: {filename: "font/[name].[hash:6][ext]"}}
webpack插件的使用
loader和plugin区别: loader是对明确类型的转换,,比如css-loader,file-loader,,url-loader,,加载的时候使用loader
plugin:更加广泛的任务,,,比如,打包优化(将多个转换后的css,整合到一个文件),资源管理,环境变量的注入,
ClearnWebpackPlugin
: 每次打包之前,清除之前打包的内容HtmlWebpackPlugin
: 根据 ejs模板生成一个index.html,,并且自动引入打包后的js===》 可以自定义index.html的模板DefinePlugin
: 允许在编译的时候,创建全局的常量,,这个是webpack内置的插件,无需安装CopyWebpackPlugin
: 拷贝指定目录的文件,到打包输出的目录下
const path = require("path");const { CleanWebpackPlugin} = require("clean-webpack-plugin")const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")const {DefinePlugin} = require("webpack")const CopyWebpackPlugin = require("copy-webpack-plugin")module.exports = {/*** webpack5 之前 ,,, 加载资源需要使用一些loader,,,比如 file-loader,url-loader,,raw-loader** webpack5 之后: 资源模块类型 ( asset module type) ==> 替代上面的loader*** asset/resource === 》 file-loader* asset/inline ===> url-loader* asset/source*/entry:"./src/main.js",output:{filename:"bundle.js",path:path.resolve(__dirname,"./build"),// assetModuleFilename:"img/[name].[hash:6][ext]" // 设置文件名字},module:{rules:[{test:/\.css$/,use:["style-loader","css-loader"]},{test:/\.less$/,use:["style-loader","css-loader","less-loader"]},{test:/\.(jpg|png|jpeg)$/,// type:"asset/resource", // 相当于 file-loader// type:"asset/inline", // 直接将资源打包到 代码里面 ===》 url-loadertype:"asset",generator:{filename:"img/[name].[hash:6][ext]"},parser:{dataUrlCondition:{maxSize:20*1024 // 单位byte}}},{// 以前通过file-loader 或者 url-loader 做字体文件解析test:/\.(woff2?|ttf|eot)$/i, // ignore : 忽略大小写type:"asset/resource", // 打包字体。音频,视频generator: {filename: "font/[name].[hash:6][ext]"}}]},plugins:[new CleanWebpackPlugin(), // plugin都是一个一个的类,,,, 执行类的constructornew HtmlWebpackPlugin({title:"hehe",template:"./public/index.html" // 指定模板}) // 自动生成一个 index.html ===》 引入了出口js// ===》 ejs模板,,生成 ===》 根据ejs模板生成这个 index.html// HtmlWebpackPlugin ===> 之前是手动创建index.html 手动引入js,,, ,,如果多个js很麻烦,,还需要手动将index.html移动进去//// DefinePlugin : 允许我们在编译时,,允许创建全局的常量,,这个是webpack内置的插件,,, mode属性也是用到这个插件的,,,,// 内置插件,不需要单独引用,new DefinePlugin({// 将字符串里面的东西取出来,,赋值给 BASE_URLBASE_URL:"'http://localhost:3000'"}),new CopyWebpackPlugin({patterns:[{from:"public", // 来自于哪里// to:"build" // 复制到哪里,,默认会使用根据output对应的路径globOptions:{ignore:[// 要忽略哪些东西"**/index.html","**/.DS_Store" // mac会有状态信息===> 忽略前面需要加 **]}}]})]}
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