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指针的奥秘:深入探索内存的秘密

前言

在计算机编程的广阔天地中,指针作为一种独特的数据类型,它不仅是C语言的核心,也是理解计算机内存管理的基石。指针的概念虽然强大,但对于初学者来说,它常常是学习过程中的一个难点。本文旨在揭开指针的神秘面纱,带你一探究竟,从基础概念到高级应用,全面解析指针的奥秘。

 指针:连接现实与抽象的桥梁

在现实世界中,地址是定位位置的一种方式。同样,在计算机的虚拟世界里,内存地址是定位数据的一种手段。指针,作为内存地址的直接表达,它允许程序员直接操作内存中的数据。这种能力是双刃剑,它既提供了无与伦比的灵活性和控制力,也带来了额外的复杂性和潜在的错误风险。

探索内存的深层结构

要深入理解指针,首先需要了解计算机内存的工作原理。内存被组织成一系列的单元,每个单元都有一个唯一的地址。指针存储的就是这些地址,通过指针,我们可以访问、读取和修改这些内存单元中的数据。这种直接与内存交互的能力,是理解计算机系统的关键。

 指针的多面性

指针不仅仅是一个简单的地址,它还包含了类型信息,这决定了指针可以访问的数据的大小和排列方式。不同类型的指针,如int*char*void*等,它们在内存中的操作方式各不相同。了解这些差异,对于编写高效、安全代码至关重要。

 指针与数组:内存连续性的体现

数组是内存连续性的一个完美体现,而指针则是操作数组的有力工具。通过指针,我们可以轻松遍历数组,访问任意元素。这种能力在处理大型数据集时显得尤为重要,它使得算法的实现更加简洁和高效。

 指针的高级应用:函数和结构体

指针的应用不仅限于基本数据类型,它还可以指向函数、结构体等复杂数据结构。这种高级应用使得程序的模块化和功能扩展成为可能,同时也带来了编程的灵活性和强大能力。

 安全与风险:指针的双刃剑

指针的强大能力伴随着风险。野指针、内存泄漏、越界访问等问题都与指针使用不当有关。因此,了解如何安全地使用指针,避免潜在的内存问题,对于每个程序员来说都是必备的技能。

 我们将一起探索指针的这些奥秘,从基础的内存和地址概念,到指针的高级应用,我们将一一揭开。希望通过几篇文章,能够对指针有一个全面而深入的理解,在编程的道路上更加自信和从容。让我们一起启程,深入探索内存的秘密,揭开指针的奥秘。

1  内存和地址

1.1 计算机中的房间编号系统

在深入探讨指针之前,让我们先通过一个生活中的案例来理解内存和地址的概念。这个案例将帮助我们建立一个直观的认识,从而更好地理解计算机是如何管理内存的。

1.1.1 宿舍楼的比喻:房间编号系统

想象一下,如果你被放置在一栋有100个房间的宿舍楼中,而这些房间并没有编号。这时,如果一个朋友来找你玩,他需要逐个房间敲门,直到找到你为止。这种方法显然效率极低。为了提高效率,我们给每个房间分配一个唯一的编号,比如一楼的房间编号为101、102、103,二楼的房间编号为201、202、203,以此类推。有了这些编号,你的朋友只需根据房间号直接找到你,大大节省了时间。

1.1.2 计算机内存的管理

在计算机中,内存的管理与宿舍楼的房间编号系统有着异曲同工之妙。CPU在处理数据时,需要从内存中读取数据,处理完毕后再将数据写回内存。我们购买电脑时,会看到内存的大小如8GB、16GB、32GB等,这些内存空间需要被高效地管理。

为了实现这一点,计算机将内存划分为一个个内存单元,每个单元的大小为1个字节。在计算机中,数据的大小通常以字节为单位,而1个字节等于8个比特位。比特位是计算机中最小的数据单位,可以存储一个二进制位,即1或0。

1.1.3 计算机中的单位换算

在计算机科学中,我们经常会遇到各种数据单位,它们之间的换算关系如下:

- 1 byte(字节)= 8 bit(比特位)
- 1 KB(千字节)= 1024 byte
- 1 MB(兆字节)= 1024 KB
- 1 GB(吉字节)= 1024 MB
- 1 TB(太字节)= 1024 GB
- 1 PB(拍字节)= 1024 TB 

这些单位帮助我们量化数据的大小,同时也反映了计算机内存的层次结构。

1.1.4  内存单元的编号:地址

每个内存单元都有一个唯一的编号,这个编号就像是宿舍房间的门牌号。在计算机中,我们称这个编号为地址。地址是内存单元的标识符,它允许CPU快速定位到特定的内存空间。

1.1.5  指针:C语言中的地址表示

在C语言中,我们用“指针”来表示内存单元的地址。指针是存储内存地址的变量,它指向内存中的某个位置。通过指针,我们可以访问、读取和修改该位置的数据。因此,我们可以将内存单元的编号、地址和指针视为同一概念:

内存单元的编号=地址=指针

理解了这些基本概念后,我们就可以开始探索指针的更多奥秘,包括它们在编程中的应用、指针运算以及如何通过指针来管理复杂的数据结构。指针不仅是C语言的核心,也是连接程序与硬件的桥梁,理解指针就是理解计算机如何工作的关键一步。

 1.2  理解内存编址:计算机的地址系统

在计算机的世界里,内存是一个巨大的数据存储空间,它由无数个字节组成。要精确地访问这些字节中的任何一个,我们需要一个系统来标识每个字节的位置,这就是内存编址的概念。

1.2.1  为什么需要编址?

想象一下,如果一栋宿舍楼有成千上万个房间,但没有房间号,那么当你的朋友来访时,他可能需要逐个敲门来找到你,这显然非常低效。同样,CPU需要能够快速准确地找到内存中的特定数据。因此,就像宿舍楼里的每个房间都有唯一的编号一样,内存中的每个字节也需要一个唯一的地址。

1.2.2  硬件层面的编址设计

在计算机中,编址并不是简单地记录每个字节的地址,而是通过硬件设计来实现的。这就像乐器上的琴弦,虽然没有标记“都瑞咪发嗦啦”,但演奏者知道每个琴弦的位置,因为这是乐器设计的一部分,是一种共识。

1.2.3  硬件单元的协同工作

计算机内部有许多硬件单元,它们需要协同工作,进行数据传递。这些硬件单元之间是独立的,它们通过“线”连接起来,以便通信。CPU和内存之间也有大量的数据交互,它们通过地址总线连接。

1.2.4  地址总线的作用

在32位计算机中,有32根地址总线,每根线可以表示两种状态(0或1),即电脉冲的存在与否。这样,一根线可以表示两种含义,两根线可以表示四种含义,以此类推。32根地址线可以表示 (2^{32})种不同的状态,每一种状态都对应一个唯一的地址。

当地址信息通过地址总线传递给内存时,内存就能定位到对应的数据,然后通过数据总线将数据传输到CPU的寄存器中。

1.2.5 总结

内存编址是计算机能够高效运行的基础。它使得CPU能够快速准确地访问内存中的任何数据,就像我们能够通过房间号快速找到宿舍楼中的朋友一样。这种编址系统是硬件设计的一部分,是计算机内部通信和数据传递的基础。通过理解内存编址,我们可以更好地理解计算机的工作原理,以及如何有效地与硬件交互。
 

2. 指针变量和地址

2.1  掌握取地址操作符(&)

在C语言的世界里,变量不仅仅是存储数据的容器,它们还拥有一个特殊的属性——地址。每个变量在内存中都有自己的位置,这个位置可以通过取地址操作符(&)来获取。

2.1.1  变量和内存空间

当我们在C语言中创建一个变量时,我们实际上是在向内存申请空间。例如,当我们声明一个整型变量`a`并给它赋值为10时,我们实际上是在内存中申请了4个字节的空间来存储这个整数。这4个字节在内存中是连续的,并且每个字节都有自己的地址。

2.1.2  取地址操作符(&)

要获取变量的地址,我们使用取地址操作符(&)。这个操作符非常简单,只需要在变量名前加上`&`即可。例如,`&a`就会给出变量`a`的地址。

让我们来看一个简单的例子
 

#include <stdio.h>
int main() {int a = 10;printf("%p\n", &a); // 打印变量a的地址return 0;
}

 

在这个例子中,&a取出的是变量a所占4个字节中地址最小的那个字节的地址。在大多数情况下,这个地址就是变量a的起始地址。

2.1.3  为什么需要地址?

即使我们知道了变量占用的第一个字节的地址,我们也可以顺藤摸瓜地访问到整个变量的数据。这是因为变量在内存中是连续存储的,所以只要我们知道了起始地址,就可以通过偏移量来访问后续的字节。

2.1.4  总结

通过取地址操作符(&),我们可以获取变量在内存中的地址。这个地址是变量与内存交互的桥梁,也是我们使用指针进行高级操作的基础。理解了变量的地址,我们就能够更深入地理解程序是如何在内存中管理和操作数据的。这种能力是编写高效、灵活的C语言程序的关键。

2.2  指针变量和解引用操作符(*):深入指针的内部

在计算机编程中,指针变量是一种特殊的变量,它存储的是其他变量的内存地址。这使得指针变量成为操作内存的强大工具。让我们进一步探索指针变量的概念和如何使用它们。

 2.2.1  指针变量的基本概念

当我们使用取地址操作符(&)获取一个变量的地址时,我们得到的是一个数值,比如`0x006FFD70`。这个数值代表的是内存中的一个具体位置。有时候,我们需要将这个地址保存起来,以便将来使用。这时,我们就需要一个指针变量来存储这个地址。

#include <stdio.h>
int main() {int a = 10;int* pa = &a; // 取出a的地址并存储到指针变量pa中return 0;
}

在上面的例子中,pa是一个指针变量,它的类型是int*,表示它存储的是整型变量的地址。pa指向的内存地址正好是变量a的地址。

 2.2.2  理解指针的类型

指针变量的类型非常重要,因为它决定了指针可以指向的数据类型,以及如何通过指针来访问和操作数据。当我们声明一个指针变量时,类型声明告诉编译器指针应该指向什么类型的数据。

例如:
int a = 10;
int* pa = &a; // pa是指向整型数据的指针

在这里,pa左边的int*表示pa是一个指针变量,而*符号前的int表示pa指向的是整型(int)数据。这意味着,当我们通过pa来访问数据时,编译器会知道应该读取一个整型的数据。

2.2.3  指针类型的应用

如果我们有一个char类型的变量ch,我们想要获取它的地址并存储在一个指针变量中,我们应该使用什么样的指针类型呢?
 

char ch = 'w';
char* pc = &ch; // pc是指向字符型数据的指针

在这个例子中,pc被声明为char*类型,这意味着pc是一个指向字符型数据的指针。这样,我们就可以通过pc来访问和操作ch变量中的字符数据。

2.2.4  解引⽤操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <stdio.h>int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;return 0;
}
上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?
其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活
2.2.5  总结

指针变量和它们的类型是C语言中非常强大的特性。它们允许我们直接操作内存地址,提供了一种灵活的方式来访问和修改数据。理解指针变量的类型和如何使用它们是编写高效C程序的关键。通过指针,我们可以深入到内存的层面,实现更复杂的数据操作和程序控制。

 2.3   指针变量的大小:探秘32位与64位系统的差异

在深入理解指针变量之前,我们需要知道它们在内存中所占的空间大小。这个大小并不是随意的,而是由我们使用的计算机系统的架构决定的。

2.3.1  指针变量大小的决定因素

在32位系统中,CPU有32根地址总线,每根总线可以表示一个0或1的二进制位。这意味着,32位系统可以生成一个32位的地址,这个地址由2的32次方个不同的状态组成,足以覆盖4GB的内存空间。因此,一个地址需要4个字节来存储。

同理,在64位系统中,有64根地址总线,可以生成一个64位的地址,这个地址由2的64次方个不同的状态组成,远远超过当前任何实际使用的内存大小。这样的地址需要8个字节来存储。

2.3.2   指针变量大小的实际应用

指针变量是用来存储地址的,所以它们的大小必须足以容纳一个地址。在C语言中,我们可以通过sizeof`操作符来查看不同指针变量的大小。

#include <stdio.h>int main() {printf("%zd\n", sizeof(char *));printf("%zd\n", sizeof(short *));printf("%zd\n", sizeof(int *));printf("%zd\n", sizeof(double *));return 0;
}

在32位平台上运行上述程序,你会发现所有的指针变量大小都是4个字节。而在64位平台上,它们的大小会是8个字节。

2.3.3  结论

 在32位平台上,由于地址是32位(4个字节),所以指针变量的大小也是4个字节。
 在64位平台上,地址是64位(8个字节),指针变量的大小相应地是8个字节。
 值得注意的是,指针变量的大小与其能够指向的数据类型无关。无论是指向char、short、int  还是double,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,它们的大小都是相同的。

3. 指针变量类型的重要性

尽管指针变量的大小与其类型无关,但指针的类型对于它们如何操作内存至关重要。不同类型的指针允许我们以不同的方式访问和处理数据。

3.1 指针的解引用

通过比较以下两段代码,我们可以在调试时观察内存的变化,以理解指针类型的重要性。

//代码1
#include <stdio.h>int main() {int n = 0x11223344;int* pi = &n;*pi = 0;return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>int main() {int n = 0x11223344;char *pc = (char *)&n;*pc = 0;return 0;
}

在调试过程中,我们可以看到,代码1将变量n的整个4个字节都设置为0,而代码2仅将n的第一个字节设置为0。这一现象揭示了一个重要的结论:

结论: 指针的类型决定了在解引用时拥有的操作权限(即一次能操作多少个字节)。例如,char*类型的指针在解引用时只能访问一个字节,而int*类型的指针在解引用时可以访问四个字节。这种类型的区分确保了我们能够以正确的大小和格式访问内存中的数据,从而避免数据损坏和未定义行为。

 3.2  指针+-整数

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc + 1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi + 1);return 0;
}

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

 3.3  void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
例子
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = &a;char* pc = &a;return 0;
}
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告,是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。
使⽤void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;void* pa = &a;void* pc = &a;*pa = 10;*pc = 0;return 0;
}
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。

 4  const修饰指针

4.1   const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
int main()
{int m = 0;m = 20;//m是可以修改的const int n = 0;n = 20;//n是不能被修改的return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

 但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{const int n = 0;printf("n = %d\n", n);int* p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2  const修饰指针变量

我们看下⾯代码,来分析
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{int n = 10;int m = 20;int* p = &n;*p = 20;//ok?p = &m; //ok?
}
void test2()
{//代码2int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;*p = 20;//ok?p = &m; //ok?
}
void test3()
{int n = 10;int m = 20;int* const p = &n;*p = 20; //ok?p = &m; //ok?
}
void test4()
{int n = 10;int m = 20;int const* const p = &n;*p = 20; //ok?p = &m; //ok?
}
int main()
{//测试⽆const修饰的情况test1();//测试const放在*的左边情况test2();//测试const放在*的右边情况test3();//测试*的左右两边都有consttest4();return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5  指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算

5.1   指针+- 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数}return 0;
}

5.2   指针-指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{char *p = s;while(*p != '\0' )p++;return p-s;
}
int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}

5.3  指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较{printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}

6  野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1   野指针成因

  (1)指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}
(2)   指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };int* p = &arr[0];int i = 0;for (i = 0; i <= 11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0;
}

(3) 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int*p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}

6.2  如何规避野指针

6.2.1   指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif

6.2.2  小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3   指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};int *p = &arr[0];for(i=0; i<10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤//...p = &arr[0];//重新让p获得地址if(p != NULL) //判断{//...}return 0;
}

6.2.4   避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

7.   assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p!=NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和
出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert()
句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开
发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,
Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8  指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

函数原型如下:

 size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。
参考代码如下:
int my_strlen(const char * str)
{int count = 0;assert(str);while(*str){count++;str++;}return count;
}
int main()
{int len = my_strlen("abcdef");printf("%d\n", len);return 0;
}

8.2   传值调⽤和传址调⽤

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(a, b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。
所以Swap是失败的了。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>void Swap2(int* px, int* py)
{int tmp = 0;tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap2(&a, &b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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前言 在计算机编程的广阔天地中&#xff0c;指针作为一种独特的数据类型&#xff0c;它不仅是C语言的核心&#xff0c;也是理解计算机内存管理的基石。指针的概念虽然强大&#xff0c;但对于初学者来说&#xff0c;它常常是学习过程中的一个难点。本文旨在揭开指针的神秘面纱&a…...

车载摄像camera基础知识和评估

一、车载摄像头应用 以下是根据图片内容重新制作的表格: | 序号 | 产品用途 |------|---------------- | 1 | AVM/环视360摄像头 | 2 | DMS摄像头 | 3 | IMS/OMS摄像头 | 4 | RVC摄像头 | 5 | 红外夜视摄像头 | 6 | 底盘透明摄像头 | 7 …...

OpenCV 图像轮廓查找与绘制全攻略:从函数使用到实战应用详解

摘要&#xff1a;本文详细介绍了 OpenCV 中用于查找图像轮廓的 cv2.findContours() 函数以及绘制轮廓的 cv2.drawContours() 函数的使用方法。涵盖 cv2.findContours() 各参数&#xff08;如 mode 不同取值对应不同轮廓检索模式&#xff09;及返回值的详细解析&#xff0c;搭配…...

微信小程序WXSS全局样式与局部样式的使用教程

微信小程序WXSS全局样式与局部样式的使用教程 引言 在微信小程序的开发中,样式的设计与实现是提升用户体验的关键部分。WXSS(WeiXin Style Sheets)作为微信小程序的样式表语言,不仅支持丰富的样式功能,还能通过全局样式与局部样式的灵活运用,帮助开发者构建美观且易于维…...

Leetcode142. 环形链表 II(HOT100)

链接 我的错误代码&#xff1a; class Solution { public:ListNode *detectCycle(ListNode *head) {if(!head||!head->next)return nullptr;ListNode* f head->next,*s head;while(f){f f->next,s s->next;if(!f)return nullptr;f f->next;if(fs){ListNo…...

Java程序基础⑤Java数组的定义和使用+引用的概念

目录 1. Java数组的基本概念 1.1 数组的定义 1.2 数组存在的意义 1.3 数组的使用 1.4 二维数组 2. 引用类型JVM的内存分布 2.1 JVM的内存分布 2.2 基本数据类型和引用型数据类型的区别 2.3 引用注意事项 2.4 传值传递 3. 数组总结和应用场景 3.1 一维数组和二维数组…...

丁真杯理塘大赛题解

前言&#xff1a;部分代码思路可能与题解思路不同&#xff0c;请勿强行带入 真蛰虫 原题链接 1.一道非常基础的数学题。 2.主要就是在考察分解质因数。首先看真蛰虫的质因数是不是包含了容器的所有质因数&#xff0c;如果没有&#xff0c;那么就不能放入容器中。如果全部包…...

FPGA经验谈系列文章——8、复位的设计

前言 剑法往往有着固定的招式套路,而写代码似乎也存在类似的情况。不知从何时起,众多 FPGA 工程师们在编写代码时开启了一种关于 always 语句块的流行写法,那就是: always @(posedge i_clk or negedge i_rstn) 就笔者所经历的诸多项目以及所接触到的不少工程师而言,大家在…...

Android studio与JS交互

文章目录 前言一、html二、使用步骤1.2.AS 总结 前言 最近在使用Android Studio的WebView,有些功能要AS与JS交互。 一、html html文件 <!DOCTYPE html> <html> <!--javascript--> <head><meta charset"utf-8"><title>Carson…...

健身房小程序服务渠道开展

健身不单单是锻炼身体、保持身材&#xff0c;也是一种社交方式&#xff0c;城市里门店不少&#xff0c;每家都有一定流量和老客&#xff0c;但仅靠传统线下拉客/自然流量前往和线上朋友圈、短视频发硬广等方式还不够。 商家需要找到更多潜在目标客户&#xff0c;而消费者也对门…...

大宗商品行业区块链应用

应用场景 区块链技术具有透明性、去中心化、不可篡改等特点&#xff0c;因此可以在大宗商品定价方面得到应用。通过区块链技术&#xff0c;相关交易的各方可以在无需依赖中心化第三方的情况下&#xff0c;实时、准确地获取定价信息。这种技术的应用能够提高效率、降低成本、提…...

软考教材重点内容 信息安全工程师 第 5 章 物理与环境安全技术

5.1.1 物理安全概念 传统上的物理安全也称为实体安全&#xff0c;是指包括环境、设备和记录介质在内的所有支持网络信息系统运行的硬件的总体安全&#xff0c;是网络信息系统安全、可靠、不间断运行的基本保证&#xff0c;并且确保在信息进行加工处理、服务、决策支持的过程中&…...

蓝桥杯每日真题 - 第21天

题目&#xff1a;(空间) 题目描述&#xff08;12届 C&C B组A题&#xff09; 解题思路&#xff1a; 转换单位&#xff1a; 内存总大小为 256MB&#xff0c;换算为字节&#xff1a; 25610241024268,435,456字节 计算每个整数占用空间&#xff1a; 每个 32 位整数占用…...

【C++】C++11新特性详解:可变参数模板与emplace系列的应用

C语法相关知识点可以通过点击以下链接进行学习一起加油&#xff01;命名空间缺省参数与函数重载C相关特性类和对象-上篇类和对象-中篇类和对象-下篇日期类C/C内存管理模板初阶String使用String模拟实现Vector使用及其模拟实现List使用及其模拟实现容器适配器Stack与QueuePriori…...

下载并安装Visual Studio 2017过程

一、下载 1、下载链接 下载链接&#xff1a;官方网址 先登录 往下滑找到较早的下载 2、进行搜索下载 或者直接点击&#x1f517;网站跳转 3、确认系统信息进行下载 二、安装 下载完成后右键使用管理员身份运行 1、点击同意后安装 2、若报错—设置失败 打开控制面板-&g…...

【消息序列】详解(6):深入探讨缓冲区管理与流量控制机制

目录 一、概述 1.1. 缓冲区管理的重要性 1.2. 实现方式 1.2.1. HCI_Read_Buffer_Size 命令 1.2.2. HCI_Number_Of_Completed_Packets 事件 1.2.3. HCI_Set_Controller_To_Host_Flow_Control 命令 1.2.4. HCI_Host_Buffer_Size 命令 1.2.5. HCI_Host_Number_Of_Complete…...

Java开发经验——Spring Test 常见错误

摘要 本文详细介绍了Java开发中Spring Test的常见错误和解决方案。文章首先概述了Spring中进行单元测试的多种方法&#xff0c;包括使用JUnit和Spring Boot Test进行集成测试&#xff0c;以及Mockito进行单元测试。接着&#xff0c;文章分析了Spring资源文件扫描不到的问题&am…...

麦肯锡报告 | 科技落地的真谛:超越技术本身的价值创造

科技创新正在以惊人的速度改变企业运作和客户体验&#xff0c;但实现其潜力的关键在于正确的策略、流程、文化和人才。麦肯锡强调了一个理念&#xff1a;Never just tech&#xff08;不仅仅是技术&#xff09;。这表明&#xff0c;成功的数字化转型不仅依赖于技术&#xff0c;还…...

React 常见问题解答:设置、安装、用户事件和最佳实践

在本文中&#xff0c;我们将回答您在开始使用 React 时可能会问的 9 个常见问题。 1、开始使用 React 需要哪些技能和知识&#xff1f; 在深入研究 React 之前&#xff0c;您应该对以下内容有深入的了解&#xff1a; HTML、CSS 和 JavaScript &#xff08;ES6&#xff09;&a…...

Mairadb 最大连接数、当前连接数 查询

目录 查询数据库 最大连接数 查询当前连接总数 环境 Mariadb 10.11.6 跳转mysql数据库&#xff1a; 查询数据库 最大连接数 show variables like max_connections; 注意; 这个版本不能使用 &#xff1a; show variables like ‘%max_connections%’; 会报错 &#xff…...

【R库包安装】R库包安装总结:conda、CRAN等

【R库包安装】R库包安装总结&#xff1a;conda、CRAN等 方法1&#xff1a;基于 R 的 CRAN 仓库安装CRAN库包查询从 CRAN 安装 方法2&#xff1a;使用conda安装库包确保已安装 R 和 Conda 环境使用 Conda 官网浏览是否存在相应库包Conda 安装 R 库 方法3&#xff1a;从 GitHub 安…...

php反序列化1_常见php序列化的CTF考题

声明&#xff1a; 以下多内容来自暗月师傅我是通过他的教程来学习记录的&#xff0c;如有侵权联系删除。 一道反序列化的CTF题分享_ctf反序列化题目_Mr.95的博客-CSDN博客 一些其他大佬的wp参考&#xff1a;php_反序列化_1 | dayu’s blog (killdayu.com) 序列化一个对象将…...

LabVIEW动态显示控件方案

在LabVIEW开发中&#xff0c;涉及到动态显示和控制界面的设计时&#xff0c;经常需要根据用户选择的不同参数来动态显示或隐藏相关控件。例如&#xff0c;某些能可能会根据“Type”控件的不同选择显示不同的参数&#xff0c;如“Target”、“Duration”和“EndType”等。在一个…...

游戏引擎学习第22天

移除 DllMain() 并成功重新编译 以下是对内容的详细复述与总结&#xff1a; 问题和解决方案&#xff1a; 在编译过程中遇到了一些问题&#xff0c;特别是如何告知编译器不要退出程序&#xff0c;而是继续处理。问题的根源在于编译过程中传递给链接器的参数设置不正确。原本尝试…...

GitLab|GitLab报错:PG::ConnectionBad: could not connect to server...

错误信息&#xff1a; PG::ConnectionBad: could not connect to server: No such file or directory Is the server running locally and accepting connections on Unix domain socket "/var/opt/gitlab/postgresql/.s.PGSQL.5432"? /opt/gitlab/embedded/service…...

Ray 和 PyTorch

Ray 和 PyTorch 的介绍 Ray 是什么&#xff1f; Ray 是一个用于 分布式计算和机器学习任务 的开源框架&#xff0c;提供了一个高效的、灵活的并行计算平台。它的核心功能是支持分布式计算&#xff0c;帮助开发者以简单的方式扩展 Python 应用程序。 Ray 适用于以下场景&…...

Qt之详解QLockFile 文件锁

文章目录 QLockFile 详解前言什么是 QLockFile&#xff1f;QLockFile 的构造函数和常用成员函数构造函数1. 指定锁文件路径的构造函数 常用成员函数1. lock2. unlock3. isLocked4. setStaleLockTime5. getLockInfo6. removeStaleLock 完整示例代码总结 QLockFile 详解 前言 在…...

从0开始学PHP面向对象内容之常用设计模式(组合,外观,代理)

二、结构型设计模式 4、组合模式&#xff08;Composite&#xff09; 组合模式&#xff08;Composite Pattern&#xff09;是一种结构型设计模式&#xff0c;它将对象组合成树形结构以表示”部分–整体“的层次结构。通过组合模式&#xff0c;客户端可以以一致的方式处理单个对…...

机械设计学习资料

免费送大家学习资源&#xff0c;已整理好&#xff0c;仅供学习 下载网址&#xff1a; https://www.zzhlszk.com/?qZ02-%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83SOP.zip...

论文笔记3-XCube: Large-Scale 3D Generative Modeling using Sparse Voxel Hierarchies

目录 Abtract 相关工作 核心算法&#xff1a; 整体流程概述 具体流程解析 1. 输入&#xff08;Input&#xff09; 2. 稀疏结构 VAE&#xff08;Sparse Structure VAE&#xff09; 3.分层体素潜在扩散&#xff08;Hierarchical Voxel Latent Diffusion&#xff09;…...

【组件】前端ElementUi 下拉Tree树形组件 带模糊搜索自动展开高亮功能

【组件】前端ElementUi 下拉Tree树形组件 带模糊搜索自动展开高亮功能 https://live.csdn.net/v/435737 <template><div><el-popoverstyle"overflow-y: auto; "placement"bottom"trigger"click"><el-inputstyle"margi…...

诠视科技受邀出席“中国虚拟现实产学研大会”

2024年11月2-3日&#xff0c;由中国虚拟现实技术与产业创新平台举办的第十届“中国虚拟现实产学研大会” 在北京顺利召开&#xff0c;大会围绕“虚拟现实技术与产业创新融合”这一主题进行深入探讨。诠视科技作为虚拟现实产业的创新领军企业&#xff0c;CEO林瓊受邀参加本次活动…...

【达梦数据库】授权查询

目录 授权查询EXPIRED_DATECLUSTER_TYPE 更换原则更换方法 授权查询 select * from v$license;EXPIRED_DATE 过期日期&#xff0c;如果是正式版会显示NULL CLUSTER_TYPE 授权使用的集群类型CLUSTER_TYPE&#xff0c;格式为字符串“XXXX”&#xff0c; 每一位上 0 表示禁止…...

探索 ZED 双目 3D 相机发展:ZED 2i 的创新功能扩展之路

在科技迅速发展的当下&#xff0c;3D 视觉技术在众多领域的发展中有着重要作用。Stereolabs 公司研发的 ZED 相机受到广泛关注。Stereolabs 于 2010 年在美国旧金山成立&#xff0c;一直专注于立体视觉和 3D 深度相机技术的研究。2015 年推出的 ZED 相机为无人机、机器人等设备…...

基于卷积神经网络的白菜病虫害识别与防治系统,resnet50,mobilenet模型【pytorch框架+python源码】

更多目标检测和图像分类识别项目可看我主页其他文章 功能演示&#xff1a; 白菜病虫害识别与防治系统&#xff0c;卷积神经网络&#xff0c;resnet50&#xff0c;mobilenet【pytorch框架&#xff0c;python源码】_哔哩哔哩_bilibili &#xff08;一&#xff09;简介 基于卷…...

计算机网络 | 7.网络安全

1.网络安全问题概述 &#xff08;1&#xff09;计算机网络面临的安全性威胁 <1>计算机网络面临的完全性威胁 计算机网络面临的两大类安全威胁&#xff1a;被动攻击和主动攻击 被动攻击 截获&#xff1a;从网络上窃听他人的通信内容。主动攻击 篡改&#xff1a;故意篡改…...

Opencv+ROS自编相机驱动

目录 一、工具 二、原理 代码 标定 三、总结 参考&#xff1a; 一、工具 opencv2ros ubuntu18.04 usb摄像头 二、原理 这里模仿usb_cam功能包对Opencv_ros进行修饰&#xff0c;加上相机参数和相机状态&#xff0c;难点在于相机参数的读取。 对于相机参数话题 camera…...

js---函数参数是值传递还是引用传递

理解1&#xff1a;都是值&#xff08;基本/地址值&#xff09;传递 理解2&#xff1a;可能是值传递&#xff0c;也可能是引用传递&#xff08;地址值&#xff09; 在JavaScript中&#xff0c;函数参数的传递方式取决于参数的类型&#xff1a; 值传递&#xff08;Pass by Val…...

如何解决DDoS导致服务器宕机?

分布式拒绝服务攻击&#xff08;DDoS攻击&#xff09;是一种常见的网络安全威胁&#xff0c;通过大量恶意流量使目标服务器无法提供正常服务。DDoS攻击可能导致服务器宕机&#xff0c;严重影响业务的正常运行。本文将详细介绍如何检测和防御DDoS攻击&#xff0c;防止服务器宕机…...

临床检验项目指标学习笔记

声明&#xff1a; 家有病人&#xff0c;记录此学习笔记仅为了更好照顾家人。本文不负责内容的准确性和版权。如果存在侵权、或不希望被转载的媒体或个人可与我们联系&#xff0c;我将立即进行删除处理。 血脂四项 [Q&A] 血脂四项 指导意义 测定血清中血脂含量&#xff0c;…...

代码管理之Gitlab

文章目录 Git基础概述场景本地修改未提交&#xff0c;拉取远程代码修改提交本地&#xff0c;远程已有新提交 GitIDEA引入Git拉取仓库代码最后位置 Git基础 概述 workspace 工作区&#xff1a;本地电脑上看到的目录&#xff1b; repository 本地仓库&#xff1a;就是工作区中隐…...

秒杀系统三层架构设计:缓存、消息队列与数据库

秒杀是一种极端高并发场景&#xff0c;短时间内数百万用户涌入&#xff0c;抢购有限库存的商品。为了保证系统稳定性和数据一致性&#xff0c;同时提升用户体验&#xff0c;我们可以设计一个三层架构&#xff1a;缓存层、消息队列层、数据库层。本文将详细设计这一架构并探讨其…...

tauri2.0版本开发苹果ios和安卓android应用,环境搭建和最后编译为apk

官网链接&#xff1a;What is Tauri? | Tauri 初始准备 rust版本一定要1.77.2以上的版本&#xff0c;查看版本和升级版本&#xff1a; 升级命名&#xff1a; rustup update 不然会报错&#xff1a; error: package tauri-plugin-shell v2.0.2 cannot be built because it r…...

SCI论文部分题目

SC20243213 通过氢和氨集成增强Power-to-X灵活性和可持续成本降低&#xff1a;绿色实验室Skive案例研究 SC20243211 分析同时发电的综合系统中的能量和能量效率、环境影响和经济可行性&#xff0c;淡水、热水和天然气凝液 SC20243208 双燃料生物质-天然气系统中的氢、…...

使用PyTorch在AMD GPU上进行INT8量化实现精简化的LLM推理

Leaner LLM Inference with INT8 Quantization on AMD GPUs using PyTorch — ROCm Blogs 随着大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;规模达到数千亿参数&#xff0c;我们在这些庞大模型中表示数据的方式极大地影响了训练所需的资源&#xff08;例如&#xff0c;用于推理的…...

Solon 拉取 maven 包很慢或拉不了,怎么办?

注意&#xff1a;如果在 IDEA 设置里指定了 settings.xml&#xff0c;下面两个方案可能会失效。&#xff08;或者直接拿 "腾讯" 的镜像仓库地址&#xff0c;按自己的习惯配置&#xff09; 1、可以在项目的 pom.xml 添加 "腾讯" 的镜像仓库 "阿里&qu…...

spring的事务隔离?

在Spring中&#xff0c;事务的隔离级别是指在多事务并发执行时&#xff0c;事务之间的隔离程度&#xff0c;隔离级别定义了一个事务可以看到另一个事务的哪些数据&#xff0c;Spring事务管理器允许通过Transactional注解或者xml配置来指定事务的隔离级别。 事务的隔离级别有以…...

13 —— 开发环境调错-source map

问题&#xff1a;代码被压缩后&#xff0c;无法正确定位源代码的位置&#xff08;行数和列数&#xff09; source map&#xff1a;准确追踪error和warning在原始代码的位置 —— webpack.config.js配置devtool选项 module.exports { devtool: inline-source-map }; inline-s…...

【大数据分析深度学习】在Hadoop上实现分布式深度学习

【作者主页】Francek Chen 【专栏介绍】 ⌈ ⌈ ⌈智能大数据分析 ⌋ ⌋ ⌋ 智能大数据分析是指利用先进的技术和算法对大规模数据进行深入分析和挖掘&#xff0c;以提取有价值的信息和洞察。它结合了大数据技术、人工智能&#xff08;AI&#xff09;、机器学习&#xff08;ML&a…...

【Linux探索学习】第十六弹——进程地址空间:深入解析操作系统中的进程地址空间

Linux学习笔记&#xff1a; https://blog.csdn.net/2301_80220607/category_12805278.html?spm1001.2014.3001.5482 前言&#xff1a; 进程地址空间是操作系统进程管理的重要概念之一&#xff0c;它定义了进程在执行时所能访问的内存布局。理解进程地址空间不仅有助于掌握操…...