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C++感受6-Hello World 交互版

  • 变量、常量
  • 输入、输出、流
  • getline() 函数读入整行输入
  • Hello() 函数复习
  • 新定义函数 Input() 实现友好的人机交互
  • 还有 “痘痘” 为什么挤不到的分析……

 

1. DRY 原则简介

上一节课,我们写了两版“问候”程序。第一版的最大问题是重复的内容比较多,每一次问候都在重复从 cout 到 endl 的代码,中间只有人名不同。

刚学编程的人可能会说:“代码重复怕什么啊?在电脑里 复制、 粘贴 文本非常快啊!”

问题不在于写代码是快还是慢,而在于重复的代码,难以修改、难以维护。

重复的代码,它们的背后的业务逻辑往往是相同或者高度相似的。如果有一天,这个业务逻辑发生改变,就会造成代码中所有重复的地方都要修改。我们现在的代码才几行而已,如果有一天q有上千,上万行代码,我们很可能都无法找出所有重复的地方,一个个修改过去也极大可能引发新的错误。

“不要到处写重复的代码”,这已经成为专门一条行业内的编码规矩,称为 “DRY”原则,也就是 “Dont’t repeat yourself”,不要重复你自己。

2. 新情景、新需求

第二版的问候程序,有很大的进步。因为我们把重复的,问候操作,写成一个函数,叫Hello(),多次调用。这样一来,将来,如果问候操作,需要变化,我们也只需要修改这个Hello()函数即可。

// 我的第一个函数
void Hello(std::string_view XXX)
{std::cout << "你好," << XXX << "!" << std::endl;
}

 这一节课,我们要为问候业务,提出新的场景需求:模拟在上班路上,碰到谁,就问候谁的过程。

碰上谁,就问候谁……那我们能事先知道每一天上班会碰到谁吗?当然无法预知。这样一看,现有的这第二版问候程序就显得非常“死板”了。每一次运行这个程序,都是先问候志玲,再问候幂幂,再问候冰冰……无论运行多少次,它的问候过程都是一成不变的。

这就说到了“变”!我们需要可以变的姓名;这就引出这节谭,们要学习第一个重要的知识点:变量。

3. 认识变量和常量

程序中的数据,可以按可变和不可变区分,分成两大类:常量和变量。

3.1 常量

常量,就是在程序运行之后,无法修改,或禁止修改它的“量”的数据。

这里的“量”,更通俗易懂的说法是一个数据的“值”,或者说,一块内存里存放的内容。

我们以后会重点讲解常量。不过,大家要在今天记住这两个描述:“无能力修改” 和 “禁止修改”。

来举一个“恶俗”,但绝对管用的例子吧——

假设你是一个非常喜欢挤别人痘痘的人。然后,有个女生说她后背某个地方长了一颗很大的痘痘,可是她不告诉你这颗痘痘的位置。请问,你能挤掉一颗你看不见,摸不着的痘痘吗?当然不能,这就叫“无能力修改”。

另外一种情况,这颗痘痘就长在女生鼻头上,你看得见,摸得着,但是你能伸手就挤掉它吗?也不能,因为人家女生不允许你动它。

这就是将来我们会学习到的,最常见的两种类型的常量:一种是代码在客观上没有能力修改的数据,一种在语法上明确标明不让修改的数据。上一课第一版代码中的名字字符串,就是第一种,叫“字面常量”。它就像我们白纸黑字签下的字,一旦写下,就涂改不了。

3.2 变量

初中学习的代数,当一个数据我们暂时不知道它会是什么值时,我们可以用个字母,比如 x、y、z,来暂时先代表这个数据。在程序中,一个数据,我们暂时不知道它会是什么值;或者,知道它一开始的值,但这个值会随着程序的运行而不断变化,这情况下,我们也可以用一个字母,或者更好的,用一个单词来表达它,表达这个会变化的数据。

今天,我们不知道什么?答,我们不知道每一天上班路上会先遇到谁,后遇到谁。所以,就让我们写的C++程序,定义第一个真正意义上的变量,取名为 “” 吧!

你当然也可以使用 X 来表达,这样显得更加有科技感和神秘感。但是,我觉得用名字是“谁”这个变量,来表达程序中可能遇到谁谁谁谁……想一想是不是也挺直观的?

没错,这也是我们今天学习到又一个重要的知识点:变量的名字一定要能直观地表达它的作用

来看一些常量与变量使用对比的例子——

  • “我的体重是 60 公斤”:人的体重很少一成不变,所以我们得用变量表达它,这个变量的名字可以叫 weight。

  • “我的身高 175 厘米……”:也一样,从小到大再到老,身高也会变化,这个变量可以叫 height。

3.3 变量常见使用过程

结合用变量表达待问候的人名的例子,我们来看看变量最常见的使用过程。

(1)定义变量

要使用变量,首先需要定义变量。C++定义变量时,需要给出变量名字,还需要直接或间接给出变量的类型。今天我们学习其中的“直接”方式:

变量类型 变量名字;

即:先写下变量的类型,再写下它的名字,然后用分号结束,这是定义变量的一种常见语法。

在我们的例子,变量名是,它实际是要表达人的名字,所以它的类型应该是字符串。在 C++ 的标准库中,有一个叫 string 的类型,用来表达字符串。

std::string 谁;  // 定义了一个变量,名字叫谁,类型是 std::string

大家还记得前面课堂学习到的名字空间的知识点吧?特别是这个 std:: 的写法,你应该很熟悉了。

这样定义的变量谁,一开始时,它并不持任何字符内容(或者说,它持有一个空的字符串)。

2)修改变量的值

有了一个变量,接下来,就可以修改它的“量”了,也就是为它赋值。你可能猜到了,赋值操作在C++中,就是日常的 “=” 操作符(等号)。

下面演示了赋值 “张三” 给 的代码:

谁 = "张三";  // 修改这个变量的值 (量、内存)

(3)使用变量

变量很方便用来传递一个值,比如,我们可以把 谁 作为之前我们写的 Hello() 函数的入参,以实现将 谁 的当前值(第2步中的 “张三”)传递给 Hello() 函数的入参(还记得吗,这个入参是一个“偷窥狂”,哦不是,是“观察者”)……

Hello(谁);  // 将谁的当前值,传递给 Hello() 函数入参,再于函数内部输出其值

(4)再改,再用

变量变量,比孙悟空还善变,悟空才能连续72变,我们的变量可以无穷尽地变下去……

谁 = "李天王";
Hello(谁);谁 = "孙悟空";
Hello(谁);// ...

3.4 变量使用完整示例代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <string_view>void Hello(std::string_view XXX)
{std::cout << "你好," << XXX << "!" << std::endl;
}int main()
{std::string 谁; 谁 = "志玲";Hello(谁);谁 = "幂幂";Hello(谁);谁 = "冰冰";Hello(谁);谁 = "热巴";Hello(谁);谁 = "真木阳子";Hello(谁);谁 = "井川遥";Hello(谁);谁 = "Lily Collins";Hello(谁);
}

问题来了:这个使用变量的版本,感觉写起来,比之前的常量版本还啰嗦呀?

4. 人机交互!

4.1 认识 getline()

尽管用了变量,但这个版本每次运行起来,输出结果还是一成不变;甚至写起来比常量的那个版本,还要麻烦、还啰嗦,并且,没有引入什么新功能呀?!

我们准备这样来模拟每天上班路上遇到谁问候谁的过程:我们让用户(其实,就是我们自己),在程序运行时,通过键盘输入一个姓名,输入谁,就表示我们遇到谁。

我们要输入的是一个姓名,一个字符串。并且,如果是外国人的话,那么他们的姓名中间可能包含空格。C++标准库提供了一个 getline() 的函数,特别适合于读入整行的字符串,包括中间的空格。

getline() 有两个入参。第一个入参指定输入流。什么叫“输入流”?

【输入、输出】:首先来理解什么叫“输入”:往程序里“塞”数据,就叫“输入”。大家顺便可以理解一下什么叫 “输出”,程序往外“吐”数据,就叫输出,也就是,编程时讲的输入和输出,是以程序为中心来理解的。

【流】:那什么叫流:水流、电流,都是流。流就是在同一个方向上的排着队的一大堆数据。比如,“车流”就是:同一个行驶方向上,有很多车一辆接一辆地往前走。

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我们现在写的程序,暂时只能使用键盘往程序里输入数据,一阵“噼噼啪啪”敲键盘,就可以往程序里输入一大串字符,因此它满足“输入流”的概念的三个要素:

  • 同一个方向:键盘到主机
  • 支持连续:噼噼啪啪快速输入,一个字符都不会丢
  • 支持排队(即有序):无论你击键有多少,都不可能出现先输入字符的后到,后输入的字符先到的乱序情况

所以,C++标准库就把键盘输入,包装成一个 标准字符输入流,并且预先定义成一个变量。

如果是我写的标准库,那这个变量的名字肯定得叫 噼噼啪啪,可惜不是。
这个预先定义的,代表标准输入流,或者说,绝大多数情况下,代表键盘的变量,它的真正的名字叫 cin。c指字符,in 指输入 。加上标准库名字空间直接限定,就是 std::cin。

getline() 函数的第二个入参,在本例中,我们给的是我们自己定义的字符串变量,也就是

当程序这样写时:

getline(std::cin, 谁); 

执行该句代码并完成 getline() 的调用之后,变量的值,就是用户从键盘上输入的一行文本。输入一行文本,是指用户输入一些普通字符内容(包括汉字内容)之后,非常潇洒的拍下键盘上的回车键。getline()开始从行首一直读到行尾,不含回车换行

如果用户在此期间就是不碰键盘,那程序就会“卡”在这一行一动不动。

4.2 问候程序的人机交互第一版

#include <iostream>
#include <string_view>
#include <string>void Hello(std::string_view XXX)
{std::cout << "你好," << XXX << "!" << std::endl;
}int main()
{std::string 谁; std::getline(std::cin, 谁);Hello(谁);std::getline(std::cin, 谁);Hello(谁);
}

为了不浪费版面,暂时就只支持上班路上遇到两个吧!后面的遇到的,管他是大老板还是小保安,管她是不是你暗恋的办公室女神,咱们就全都假装没看到。

5. 是时候看视频了……

ffls09-HelloWorld-交互版

6. 最终版本代码

将 “遇见” 的过程,也封装成一个函数:Input(),该函数返回用户输入的姓名,并且提供了更好的人机交互界面。

#include <iostream>
#include <string_view>
#include <string>// 负责问候(输出)
void Hello(std::string_view XXX)
{std::cout << "你好," << XXX << "!" << std::endl;
}// 负责遇见(输入)
std::string Input()
{std::cout << "遇见谁了?请输入他的名字:";std::string name;std::getline(std::cin, name);return name;
}int main()
{std::string 谁; 谁 = Input(); // 遇见谁Hello(谁);  // 问候谁谁 = Input(); // 纵不遇见你Hello(谁);   // 也想问候你
}

「本课终」

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Apriori&#xff1a;这里做了个小优化&#xff0c;比如abcde和adcef自连接出的新项集abcdef&#xff0c;可以用abcde的位置和f的位置取交集&#xff0c;这样第n项集的计算可以用n-1项集的信息和数字本身的位置信息计算出来&#xff0c;只需要保存第n-1项集的位置信息就可以提速…...

【月报】​Aavegotchi 开发更新 |2024 年 4 月版,多款游戏上新玩法

朋友们好&#xff01; 春天来了&#xff0c;我们热情洋溢的团队很高兴能为 Gotchiverse 带来一堆新鲜的更新和丰富的功能。让我们一起来看看这次开发更新带来了什么&#xff1a; Gotchichain 选择定居基地 精神力量竞技场获得了 EBIC 更新 高奇守护者通过全新的进阶系统提升…...

霍华德·马克斯最新备忘录:债务的影响

金融机构如今面临问题的主要原因之一在于&#xff0c;其低估了住房抵押贷款等资产的内在风险&#xff0c;因此&#xff0c;将过多的借款用于购买过多的抵押贷款支持证券。 我的合伙人布鲁斯高树&#xff08;Bruce Karsh&#xff09;最近向我分享了一篇关于国际象棋的报纸文章&…...

「AIGC算法」近邻算法原理详解

本文主要介绍近邻算法原理及实践demo。 一、原理 K近邻算法&#xff08;K-Nearest Neighbors&#xff0c;简称KNN&#xff09;是一种基于距离的分类算法&#xff0c;其核心思想是距离越近的样本点&#xff0c;其类别越有可能相似。以下是KNN算法的原理详解&#xff1a; 1. 算…...

【半夜学习MySQL】复合查询(含多表查询、自连接、单行/多行子查询、多列子查询、合并查询等详解)

&#x1f3e0;关于专栏&#xff1a;半夜学习MySQL专栏用于记录MySQL数据相关内容。 &#x1f3af;每天努力一点点&#xff0c;技术变化看得见 文章目录 回顾基本查询多表查询自连接子查询单行子查询多行子查询多列子查询在from子句中使用子查询合并查询 回顾基本查询 下面使用…...

05_kafka-整合springboot

文章目录 kafka 整合 springboot pom.xml <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.1.5.RELEASE</version> </parent> <dependencies>&…...

Java面试八股之为什么要使用克隆

Java中为什么要使用克隆&#xff1f;怎么实现对象的克隆&#xff1f;深拷贝和浅拷贝的区别是什么 在Java中使用克隆主要有以下几个原因&#xff1a; 创建对象副本&#xff1a;克隆可以快速创建一个与原对象状态完全相同的副本&#xff0c;无需手动逐一复制每个属性。这种情况…...

JS中使用Cookie实现记住密码以及设置密码过期时间

在JavaScript中&#xff0c;可以使用document.cookie来操作和获取cookie。 要记住密码&#xff0c;可以在用户登录成功后&#xff0c;设置一个带有用户名和密码的cookie&#xff0c;设置过期时间为一段较长的时间&#xff0c;比如一周。当用户再次访问网站时&#xff0c;可以先…...

嵌入式是大坑的说法,是否与学生的信息不对称有关?

在开始前我有一些资料&#xff0c;是我根据网友给的问题精心整理了一份「嵌入式的资料从专业入门到高级教程」&#xff0c; 点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”&#xff0c;全部无偿共享给大家&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目前也算是在搞嵌入式&#…...

Java测试框架:分享常用的Java测试框架,如JUnit, TestNG等,包括单元测试,集成测试,性能测试等

单元测试框架 JUnit JUnit简介 JUnit是一个开源的Java测试框架,用于编写和执行可重复的测试。它是Java开发人员的一个重要工具,用于进行单元测试、回归测试和模块化测试。JUnit提供了一种形式化的方式来编写测试用例,并通过这些测试用例核实代码的正确性。具有可预测的测试…...

Unity Mirror 从入门到入神(一)

Mirror从入门到成神 文章目录 Mirror从入门到成神简介NetworkClientRegisterPrefabConnect (string address)Disconnect ()activeactiveHost NetworkServerSpawn 简介 Mirror是一个unity网络同步框架&#xff0c;基于MonoBehaviour生命周期的回调的基础上进行数值的同步&#…...

如何看待Agent的爆火

在2023年3月&#xff0c;一个名为AutoGPT的框架项目引发了一场AI Agent热潮。这个项目利用大型语言模型&#xff0c;将大任务拆分成小任务&#xff0c;并使用工具完成它们。这种技术将大语言模型处理语言、创造内容和逻辑推理的能力扩展到了应用场景中&#xff0c;还加入了感知…...

C脚本实现Wincc弹窗重复调用

文章目录 前言一、步骤及解析二、运行画面演示三、总结 前言 在常见的Wincc上位机画面中&#xff0c;点击按钮或控件弹出弹窗&#xff0c;由于不同的弹窗内容不同&#xff0c;变量前缀不同&#xff0c;通常情况下一个弹窗就需要调用一个画面窗口&#xff0c;但画面窗口过多会导…...

2.go语言初始(二)

本篇博客涉及到go 的基础数据类型、 go 语言中的运算符、转义字符、格式化输出、字符串操作 go 语言中的运算符 在 go 语言中&#xff0c;基本数据类型主要包括以下几类&#xff1a;整数类型、浮点数类型、复数类型、布尔类型、字符串类型、字节类型&#xff08;byte&#xf…...