JAVA-制作小游戏期末实训
源码
import game.frame.Frame;public class App {public static void main(String[] args) {System.out.println("starting......");new Frame();}
}
package game.controller;import game.model.Enemy;public class EnemyController implements Runnable{private Enemy enemy;public EnemyController(Enemy enemy) {this.enemy = enemy;}@Overridepublic void run() {while (true) {try {if (enemy.getStatus() == 1 || enemy.getStatus() == -1) {enemy.setStatus(-2); // 站立状态修改成左跑}if (enemy.getX() <= -100) {enemy.setStatus(2);}if (enemy.getX() >= 300) {enemy.setStatus(-2);}Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}
}
package game.frame;
import game.model.BackGround;
import game.model.Enemy;
import game.model.Person;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Date;
import java.util.List;public class Frame extends JFrame implements Runnable, KeyListener {private Person person; // 添加人物private Date startDate = new Date(); // 游戏开始时间private BackGround nowBackGround; // 当前场景public Frame() {setTitle("game"); // 窗体标题setSize(720, 480); // 窗体大小// 居中显示Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 获取屏幕工具包int width = (int)toolkit.getScreenSize().getWidth(); // 获取屏幕宽度int hight = (int)toolkit.getScreenSize().getHeight(); // 获取屏幕高度int x = (width - 720) / 2;int y = (hight - 480) / 2;this.setLocation(x, y);// 初始化场景nowBackGround = new BackGround(1);setVisible(true); // 设置可见setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 程序随窗体关闭而关闭// 监听键盘this.addKeyListener(this);// 多线程Thread thread = new Thread(this);thread.start();// 创建人物person = new Person(0, 250, nowBackGround);}// 多线程任务@Overridepublic void run() {while (true) {try {this.person.applyGravity();this.repaint(); // 循环重新绘画窗口Thread.sleep(50); // 线程休息50毫秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}@Overridepublic void paint(Graphics g) {// 创建图片对象BufferedImage image = new BufferedImage(720, 480, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);// 获取图像画笔Graphics graphics = image.getGraphics();// 图像画笔绘画图像graphics.drawImage(nowBackGround.getShowImage(), 0, 0, this);// 添加时间long dif = new Date().getTime() - startDate.getTime();// 绘画时间graphics.drawString("时间 " + (dif/1000/60) + " : " + (dif/1000%60), 600, 60);// 绘画击杀数graphics.drawString("击杀数: " + person.getKillNum(), 600, 80);// 绘画敌人List<Enemy> allEnemy = nowBackGround.getAllEnemy();for (Enemy enemy : allEnemy) {graphics.drawImage(enemy.getShowImage(), enemy.getX(), enemy.getY(), this);}// 绘画人物graphics.drawImage(person.getShowImage(), person.getX(), person.getY(), this);// 窗体画笔会话图像g.drawImage(image, 0, 0, this);// 是否进入下一场景if (nowBackGround.isPass(person) && nowBackGround.hasNext()) {nowBackGround = nowBackGround.next();person.setX(0);person.setBackGround(nowBackGround); // 重新设置场景}}@Override // 键入某个键时调用public void keyTyped(KeyEvent e) {//TODO}@Override // 按下某个键时调用public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == 68) { // 按下D时右跑this.person.rightRun();}if (keyCode == 65) { // 按下A时左跑this.person.leftRun();}if (keyCode == 75) { // 按下K时跳跃this.person.jump();}if (keyCode == 74) { // 按下J时攻击this.person.attack();}if (keyCode == 76) { // 按下L时闪现this.person.flash();}// 当按下A或D键且人物处于跳跃状态时,设置方向改变请求为trueif (person.getStatus() == 3 || person.getStatus() == -3) {if (keyCode == 68) {person.setJumpDirectionChangeRequested(true);person.setJumpMoveDirection(1);} else if (keyCode == 65) {person.setJumpDirectionChangeRequested(true);person.setJumpMoveDirection(-1);}}}@Override // 释放某个键时调用public void keyReleased(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == 68) { // 释放D时停止右跑this.person.stopRightRun();}if (keyCode == 65) { // 释放A时停止左跑this.person.stopLeftRun();}}
}
package game.model;import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;import game.util.StaticValue;public class BackGround {private BufferedImage showImage = null; // 显示的场景图片private int sort; // 序号private int nextSort; // 下一个场景序号private List<Enemy> allEnemy = new ArrayList<>(); // 敌人public BackGround(int sort) {this.sort = sort;create();}public void create() { // 根据sort选择场景if (this.sort == 1) {this.showImage = StaticValue.bg01;this.allEnemy.add(new Enemy(400, 110, this));this.allEnemy.add(new Enemy(200, 110, this));this.nextSort = 2;} else if (this.sort == 2) {this.showImage = StaticValue.bg02;this.nextSort = 3;this.allEnemy.add(new Enemy(400, 100, this));this.allEnemy.add(new Enemy(200, 100, this));} else if (this.sort == 3) {this.showImage = StaticValue.bg03;this.nextSort = 4;this.allEnemy.add(new Enemy(400, 100, this));this.allEnemy.add(new Enemy(200, 100, this));this.allEnemy.add(new Enemy(600, 100, this));}else if (this.sort == 4) {this.showImage = StaticValue.bg04;this.nextSort = 1;this.allEnemy.add(new Enemy(400, 100, this));this.allEnemy.add(new Enemy(200, 100, this));this.allEnemy.add(new Enemy(600, 100, this));this.allEnemy.add(new Enemy(300, 100, this));}}public boolean hasNext() { // 是否有另一个场景return nextSort != 0;}public BackGround next() { // 创建下一个场景return new BackGround(nextSort);}public boolean isPass(Person person) { // 是否可以通过if (person.getX() >= 650) {return true;}return false;}public BufferedImage getShowImage() {return showImage;}public void setShowImage(BufferedImage showImage) {this.showImage = showImage;}public List<Enemy> getAllEnemy() {return allEnemy;}
}
package game.model;
import game.controller.EnemyController;
import game.util.StaticValue;
public class Enemy extends Person{private Thread controllerThread;public Enemy(int x, int y, BackGround backGround) {super(x, y, backGround);this.status = -1; // 设置状态为左站立controllerThread = new Thread(new EnemyController(this));controllerThread.start();}// 设置敌人图片@Overrideprotected void setImageList() {leftStandImages = StaticValue.leftEnemyImgs.subList(14, 19);rightStandImages = StaticValue.rightEnemyImgs.subList(14, 19);leftRunImages = StaticValue.leftEnemyImgs.subList(0, 6);rightRunImages = StaticValue.rightEnemyImgs.subList(0, 6);leftJumpImages = StaticValue.leftEnemyImgs.subList(4, 5);rightJumpImages = StaticValue.rightEnemyImgs.subList(4, 5);leftAttackImages = StaticValue.leftEnemyImgs.subList(6, 14);rightAttackImages = StaticValue.rightEnemyImgs.subList(6, 14);}public void dead() { // 死掉this.backGround.getAllEnemy().remove(this);Person.killNum++;}
}
package game.model;import game.util.StaticValue;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.List;public class Person implements Runnable{protected int x; // 坐标xprotected int y; // 坐标yprotected BufferedImage showImage; // 人物显示图片protected Thread t; // 线程protected double moving = 0; // 移动帧数protected int status = 1; // 人物状态 默认右站立protected int jumpForce = 0; // 跳跃力protected int jumpMoveDirection = 0; // 跳跃移动方向 0垂直 -1向左 1向右protected BackGround backGround; // 场景protected static int killNum = 0; // 击杀数private boolean jumpDirectionChangeRequested = false; // 跳跃时的方向改变请求protected List<BufferedImage> leftStandImages; // 左站立图集protected List<BufferedImage> rightStandImages; // 右站立图集protected List<BufferedImage> leftRunImages; // 左跑图集protected List<BufferedImage> rightRunImages; // 右跑图集protected List<BufferedImage> leftJumpImages; // 左跳图集protected List<BufferedImage> rightJumpImages; // 右跳图集protected List<BufferedImage> leftAttackImages; // 左攻图集protected List<BufferedImage> rightAttackImages; // 右攻图集public Person(int x, int y, BackGround backGround) {this.x = x;this.y = y;this.backGround = backGround;this.t = new Thread(this);t.start();setImageList();}protected void setImageList() { // 初始化图集leftStandImages = StaticValue.leftPersonImgs.subList(0, 4);rightStandImages = StaticValue.rightPersonImgs.subList(0, 4);leftRunImages = StaticValue.leftPersonImgs.subList(5, 9);rightRunImages = StaticValue.rightPersonImgs.subList(5, 9);leftJumpImages = StaticValue.leftPersonImgs.subList(6, 7);rightJumpImages = StaticValue.rightPersonImgs.subList(6, 7);leftAttackImages = StaticValue.leftPersonImgs.subList(9, 12);rightAttackImages = StaticValue.rightPersonImgs.subList(9, 12);}@Overridepublic void run() {// 线程更新人物while (true) {try {switch (status) {case 1: // 向右-站立if (this.moving > 3) {this.moving = 0;}this.showImage = rightStandImages.get((int)moving);moving += 0.2;break;case 2: // 向右-跑if (this.moving > 3) {this.moving = 0;}this.showImage = rightRunImages.get((int)moving);moving += 0.5;break;case 3: // 向右-跳跃this.moving = 0;this.showImage = rightJumpImages.get((int)moving);if (jumpDirectionChangeRequested) {if (jumpMoveDirection == -1) {status = -3;}jumpDirectionChangeRequested = false;}if (jumpMoveDirection > 0) {x += 10;} else if (jumpMoveDirection < 0) {x -= 10;}y -= jumpForce + 2;if (y > 250) {y = 250;if (jumpMoveDirection > 0) {this.status = 2;} else if (jumpMoveDirection < 0) {this.status = -2;} else {this.status = this.status > 0? 1 : -1;}}jumpForce--;break;case 4: // 向右-攻击if (this.moving > 2) {this.moving = 0;}this.showImage = rightAttackImages.get((int)moving);moving += 0.5;if (this.moving == 2){this.status = this.status > 0 ? 1 : -1;}break;case -1: // 向左-站立if (this.moving > 3) {this.moving = 0;}this.showImage = leftStandImages.get((int)moving);moving += 0.2;break;case -2: // 向左-跑if (this.moving > 3) {this.moving = 0;}this.showImage = leftRunImages.get((int)moving);moving += 0.5;break;case -3: // 向左-跳跃this.moving = 0;this.showImage = leftJumpImages.get((int)moving);if (jumpDirectionChangeRequested) {if (jumpMoveDirection == 1) {status = 3;}jumpDirectionChangeRequested = false;}if (jumpMoveDirection > 0) {x += 10;} else if (jumpMoveDirection < 0) {x -= 10;}y -= jumpForce + 2;if (y > 250) {y = 250;if (jumpMoveDirection > 0) {this.status = 2;} else if (jumpMoveDirection < 0) {this.status = -2;} else {this.status = this.status > 0? 1 : -1;}}jumpForce--;break;case -4: // 向左-攻击if (this.moving > 2) {this.moving = 0;}this.showImage = leftAttackImages.get((int)moving);moving += 0.5;if (this.moving == 2){this.status = this.status > 0 ? 1 : -1;}default:break;}moveXY(); // 人物移动// 边界控制if (x < -100) {x = -100;}if (x > 650) {x = 650;}// 攻击敌人if (this.backGround != null) {List<Enemy> allEnemy = this.backGround.getAllEnemy(); // 获取场景中所有的敌人for (int i = 0; i < allEnemy.size(); i++) {Enemy enemy = allEnemy.get(i);if (this.status == 4 && (this.x + 125) > (enemy.getX()) && (this.x + 125) < (enemy.getX() + 250)) {enemy.dead();} else if (this.status == -4 && (this.x + 125) < (enemy.getX() + 400) && (this.x + 125) > (enemy.getX() + 256)) {enemy.dead();}}}Thread.sleep(50);}catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}private void moveXY() { // 人物移动方法switch (status) {case 1: // 向右-站立break;case 2: // 向右-跑x += 10;break;case 3: // 向右-跳跃if (this.jumpMoveDirection > 0) {x += 10;}else if (this.jumpMoveDirection < 0) {x -= 10;}y -= jumpForce + 2;if (y > 250) {y = 250;if (this.jumpMoveDirection > 0) {this.status = 2;} else if (this.jumpMoveDirection < 0) {this.status = -2;}else {this.status = this.status > 0 ? 1 : -1;}}jumpForce--;break;case 4: // 向右-攻击break;case -1: // 向左-站立break;case -2: // 向左-跑x -= 10;break;case -3: // 向左-跳跃if (this.jumpMoveDirection > 0) {x += 10;}else if (this.jumpMoveDirection < 0) {x -= 10;}y -= jumpForce + 2;if (y > 250) {y = 250;if (this.jumpMoveDirection > 0) {this.status = 2;} else if (this.jumpMoveDirection < 0) {this.status = -2;}else {this.status = this.status > 0 ? 1 : -1;}}jumpForce--;break;case -4: // 向左-攻击break;default:break;}}public int getX() {return x;}public int getY() {return y;}public void setX(int x) {this.x = x;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getKillNum() {return killNum;}public BufferedImage getShowImage() {if (showImage == null) { // 当图片显示为空获取图片showImage = StaticValue.rightPersonImgs.get(0); // 获取第一张}return showImage;}public void setShowImage(BufferedImage showImage) {this.showImage = showImage;}public void rightRun() { // 右跑if (this.status == 3 || this.status == -3) { // 浮空状态不允许改变状态return;}this.status = 2;}public void leftRun() { // 左跑if (this.status == 3 || this.status == -3) { // 浮空状态不允许改变状态return;}this.status = -2;}public void stopRightRun() { // 停止右跑if (this.status == 3 || this.status == -3) { // 浮空状态不允许改变状态this.jumpMoveDirection = 0; // 跳跃结束恢复站立return;}this.status = 1;}public void stopLeftRun() { // 停止左跑if (this.status == 3 || this.status == -3) { // 浮空状态不允许改变状态this.jumpMoveDirection = 0; // 跳跃结束恢复站立return;}this.status = -1;}public void jump() { // 跳跃if (this.status != 3 && this.status != -3) {if (this.status == 2 || this.status == -2) {this.jumpMoveDirection = this.status > 0 ? 1 : -1;}this.status = this.status > 0 ? 3 : -3; // 设置状态为跳跃this.jumpForce = 15; // 设置跳跃力}}public void attack() { // 攻击if (this.status > 0) {this.status = 4;}else {this.status = -4;}}public int getStatus() {return status;}public void setStatus(int status) {this.status = status;}public BackGround getBackGround() {return backGround;}public void setBackGround(BackGround backGround) {this.backGround = backGround;}public void setJumpDirectionChangeRequested(boolean jumpDirectionChangeRequested) {this.jumpDirectionChangeRequested = jumpDirectionChangeRequested;}public void setJumpMoveDirection(int jumpMoveDirection) {this.jumpMoveDirection = jumpMoveDirection;}private double veloctiyY = 0; // 当前速度public void applyGravity() { // 跳跃攻击后落地方法if (this.y < 250) {double GRAVITY = 0.5;this.veloctiyY += GRAVITY;this.y += (int)this.veloctiyY;if (this.y >= 250) {this.y = 250;this.veloctiyY = 0;}}}public void flash() { // 闪现if (this.status == 1 || this.status == 2) {this.x += 100;}else if (this.status == -1 || this.status == -2) {this.x -= 100;}}
}
package game.util;import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class StaticValue {// 获取项目目录public static final String ImagePath = System.getProperty("user.dir") + "/res/";// 背景图片public static BufferedImage bg01 = null;public static BufferedImage bg02 = null;public static BufferedImage bg03 = null;public static BufferedImage bg04 = null;// 人物图片集合public static List<BufferedImage> leftPersonImgs = new ArrayList<>();public static List<BufferedImage> rightPersonImgs = new ArrayList<>();// 敌人图片集合public static List<BufferedImage> leftEnemyImgs = new ArrayList<>();public static List<BufferedImage> rightEnemyImgs = new ArrayList<>();static {try {// 获取背景图片bg01 = ImageIO.read(new File(ImagePath + "background/1.png"));bg02 = ImageIO.read(new File(ImagePath + "background/2.png"));bg03 = ImageIO.read(new File(ImagePath + "background/3.png"));bg04 = ImageIO.read(new File(ImagePath + "background/4.png"));// 获取人物图片for (int i = 1; i <= 14; i++) {DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("00");String num = decimalFormat.format(i);// 添加人物图片到集合中leftPersonImgs.add(ImageIO.read(new File(ImagePath + "person/left/" + num + ".png")));rightPersonImgs.add(ImageIO.read(new File(ImagePath + "person/right/" + num + ".png")));}// 加载敌人图片for (int i = 0; i <= 6; i++) {File rightfile = new File(ImagePath + "enemy/right/517_move_" + i + ".png");File leftfile = new File(ImagePath + "enemy/left/517_move_" + i + ".png");leftEnemyImgs.add(ImageIO.read(leftfile));rightEnemyImgs.add(ImageIO.read(rightfile));}for (int i = 0; i <= 7; i++) {File rightfile = new File(ImagePath + "enemy/right/517_skill_1027_" + i + ".png");File leftfile = new File(ImagePath + "enemy/left/517_skill_1027_" + i + ".png");leftEnemyImgs.add(ImageIO.read(leftfile));rightEnemyImgs.add(ImageIO.read(rightfile));}for (int i = 0; i <= 7; i++) {File rightfile = new File(ImagePath + "enemy/right/517_stand_" + i + ".png");File leftfile = new File(ImagePath + "enemy/left/517_stand_" + i + ".png");leftEnemyImgs.add(ImageIO.read(leftfile));rightEnemyImgs.add(ImageIO.read(rightfile));}}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
新增功能
杀敌数量显示
Person添加killNum属性记录杀敌数量
Frame.java
// 绘画时间graphics.drawString("时间 " + (dif/1000/60) + " : " + (dif/1000%60), 600, 60);
跳跃可攻击
Person.java
public void attack() { // 攻击if (this.status > 0) {this.status = 4;}else {this.status = -4;}}
public void applyGravity() { // 落地方法if (this.y < 250) {double GRAVITY = 0.5;this.veloctiyY += GRAVITY;this.y += (int)this.veloctiyY;if (this.y >= 250) {this.y = 250;this.veloctiyY = 0;}}}
跳跃可转身
Person.java
private boolean jumpDirectionChangeRequested = false; // 跳跃时的方向改变请求public void setJumpDirectionChangeRequested(boolean jumpDirectionChangeRequested) {this.jumpDirectionChangeRequested = jumpDirectionChangeRequested;}public void setJumpMoveDirection(int jumpMoveDirection) {this.jumpMoveDirection = jumpMoveDirection;}private void moveXY() { // 人物移动方法switch (status) {case 1: // 向右-站立break;case 2: // 向右-跑x += 10;break;case 3: // 向右-跳跃if (this.jumpMoveDirection > 0) {x += 10;}else if (this.jumpMoveDirection < 0) {x -= 10;}y -= jumpForce + 2;if (y > 250) {y = 250;if (this.jumpMoveDirection > 0) {this.status = 2;} else if (this.jumpMoveDirection < 0) {this.status = -2;}else {this.status = this.status > 0 ? 1 : -1;}}jumpForce--;break;case 4: // 向右-攻击break;case -1: // 向左-站立break;case -2: // 向左-跑x -= 10;break;case -3: // 向左-跳跃if (this.jumpMoveDirection > 0) {x += 10;}else if (this.jumpMoveDirection < 0) {x -= 10;}y -= jumpForce + 2;if (y > 250) {y = 250;if (this.jumpMoveDirection > 0) {this.status = 2;} else if (this.jumpMoveDirection < 0) {this.status = -2;}else {this.status = this.status > 0 ? 1 : -1;}}jumpForce--;break;case -4: // 向左-攻击break;default:break;}}
Frame.java
@Override // 按下某个键时调用public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == 68) { // 按下D时右跑this.person.rightRun();}if (keyCode == 65) { // 按下A时左跑this.person.leftRun();}if (keyCode == 75) { // 按下K时跳跃this.person.jump();}if (keyCode == 74) { // 按下J时攻击this.person.attack();}if (keyCode == 76) { // 按下L时闪现this.person.flash();}// 当按下A或D键且人物处于跳跃状态时,设置方向改变请求为trueif (person.getStatus() == 3 || person.getStatus() == -3) {if (keyCode == 68) {person.setJumpDirectionChangeRequested(true);person.setJumpMoveDirection(1);} else if (keyCode == 65) {person.setJumpDirectionChangeRequested(true);person.setJumpMoveDirection(-1);}}}
闪现
Person.java
public void flash() { // 闪现if (this.status == 1 || this.status == 2) {this.x += 100;}else if (this.status == -1 || this.status == -2) {this.x -= 100;}}
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一、Mysql(MGR) 1.1 statefulSet.yaml apiVersion: apps/v1 kind: StatefulSet metadata:labels:app: mysqlname: mysqlnamespace: yihuazt spec:replicas: 3serviceName: mysql-headlessselector:matchLabels:app: mysqltemplate:metadata:labels:app: mysqlspec:affinity:p…...
uni-app 多平台分享实现指南
uni-app 多平台分享实现指南 在移动应用开发中,分享功能是一个非常常见的需求,尤其是在社交媒体、营销活动等场景中。使用 uni-app 进行多平台开发时,可以通过一套代码实现跨平台的分享功能,涵盖微信小程序、H5、App 等多个平台。…...
Windows系统下载、部署Node.js与npm环境的方法
本文介绍在Windows电脑中,下载、安装并配置Node.js环境与npm包管理工具的方法。 Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,其允许开发者使用JavaScript编写命令行工具和服务器端脚本。而npm(Node Package Manager)则…...
Typora 最新版本下载安装教程(附详细图文)
文章简介 在当今快节奏的信息化时代,简洁高效的写作工具成为了每位内容创作者的必需品。而Typora,这款备受推崇的 Markdown 编辑器,正是为此而生。它采用无缝设计,去除了模式切换、预览窗口等干扰,带来真正的实时预览…...
将一个变量声明为全局变量比如:flag1=false;然后通过jQuery使用js一个方法,将它设置为不可修改
方法 1:使用 Object.defineProperty 通过 Object.defineProperty 将全局变量设置为只读属性。 // 声明全局变量 var flag1 false;// 使用 Object.defineProperty 将其设置为不可修改 Object.defineProperty(window, flag1, {configurable: false, // 不允许删除属…...
找不到qt5core.dll无法运用软件的解决办法
在运行某些软件或游戏时,部分用户会遇到电脑显示由于找不到qt5core.dll,无法继续执行代码的问题,下面就给大家分享几种简单的解决方法,轻松恢复软件正常运行。 导致qt5core.dll缺失的原因 qt5core.dll是 Qt 应用程序框架的一部分…...
集线器,交换机,路由器,mac地址和ip地址知识记录总结
一篇很不错的视频简介 基本功能 从使用方面来说,都是为了网络传输的标识,和机器确定访问对象 集线器、交换机和路由器 常听到路由器和集线器,下面是区别: 集线器 集线器:一个简单的物理扩展接口数量的物理硬件。…...
Javascript算法——回溯算法(组合问题)
相关资料来自《代码随想录》,版权归原作者所有,只是学习记录 回溯 回溯模板 void backtracking(参数) {if (终止条件) {存放结果;return;}for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {处理节点…...
【人工智能机器学习基础篇】——深入详解无监督学习之聚类,理解K-Means、层次聚类、数据分组和分类
深入详解无监督学习之聚类:如K-Means、层次聚类,理解数据分组和分类 无监督学习是机器学习中的一个重要分支,旨在从未标注的数据中发现潜在的结构和模式。聚类(Clustering)作为无监督学习的核心任务之一,广…...
从0到机器视觉工程师(二):封装调用静态库和动态库
目录 静态库 编写静态库 使用静态库 方案一 方案二 动态库 编写动态库 使用动态库 方案一 方案二 方案三 总结 静态库 静态库是在编译时将库的代码合并到最终可执行程序中的库。静态库的优势是在编译时将所有代码包含在程序中,可以使程序独立运行&…...
Mybatis的set标签,动态SQL
set标签常用于update语句中,搭配if标签使用 set标签的作用 1、会动态加上前置set关键字 2、可以删除无关的逗号 示例代码: <update id"update">update employee<set><if test"name ! null">name #{name},<…...
机器学习-感知机-神经网络-激活函数-正反向传播-梯度消失-dropout
文章目录 感知机工作流程 神经网络区别各种各样的神经网络 激活函数激活函数类型Sigmoid 函数ReLU函数Leaky ReLU 函数Tanh 函数 正向传播反向传播梯度消失(gradient vanish)如何解决 Dropout使用 PyTorch实战神经网络算法(手写MNIST数字识别)viewsoftmax和log-softmaxcross-en…...
HTML5 时间选择器详解
HTML5 的时间选择器(Time Picker)允许用户通过图形界面选择时间。它通过设置 <input> 元素的 type 属性为 time 来实现。以下是关于 HTML5 时间选择器的详细讲解。 HTML5 时间选择器详解 1. 基本用法 要创建一个时间选择器,只需使用…...
SSM-Spring-AOP
目录 1 AOP实现步骤(以前打印当前系统的时间为例) 2 AOP工作流程 3 AOP核心概念 4 AOP配置管理 4-1 AOP切入点表达式 4-1-1 语法格式 4-1-2 通配符 4-2 AOP通知类型 五种通知类型 AOP通知获取数据 获取参数 获取返回值 获取异常 总结 5 …...
小红书笔记详情API分析及读取深度探讨
一、引言 随着社交电商的蓬勃发展,小红书凭借其独特的社区氛围和强大的内容生产能力,吸引了大量用户和开发者。对于开发者而言,小红书提供的API接口是获取其丰富内容的重要途径。本文将对小红书笔记详情API进行深入分析,并详细阐…...
【Yarn】通过JMX采集yarn相关指标的Flink任务核心逻辑
通过JMX采集yarn相关指标的Flink任务核心逻辑 文章目录 通过JMX采集yarn相关指标的Flink任务核心逻辑通过jmx接口查询Yarn队列指标请求JMX配置项核心处理流程输出到kafka格式通过jmx接口查询ResourceManager核心指标请求JMX读取配置yaml配置文件核心处理逻辑输出Kafka格式彩蛋 …...
【网络安全】PostMessage:分析JS实现XSS
前言 PostMessage是一个用于在网页间安全地发送消息的浏览器 API。它允许不同的窗口(例如,来自同一域名下的不同页面或者不同域名下的跨域页面)进行通信,而无需通过服务器。通常情况下,它用于实现跨文档消息传递&…...
基于springboot的码头船只货柜管理系统 P10078
项目说明 本号所发布的项目均由我部署运行验证,可保证项目系统正常运行,以及提供完整源码。 如需要远程部署/定制/讲解系统,可以联系我。定制项目未经同意不会上传! 项目源码获取方式放在文章末尾处 注:项目仅供学…...
SpringMVC(二)原理
目录 一、配置Maven(为了提升速度) 二、流程&&原理 SpringMVC中心控制器 完整流程: 一、配置Maven(为了提升速度) 在SpringMVC(一)配置-CSDN博客的配置中,导入Maven会非…...
计算机网络:网络层知识点及习题(一)
网课资源: 湖科大教书匠 1、概述 网络层实现主机到主机的传输,主要有分组转发和路由选择两大功能 路由选择处理机得出路由表,路由表再生成转发表,从而实现分组从不同的端口转发 网络层向上层提供的两种服务:面向连接…...
题解:A. Noldbach Problem
问题描述 Nick 对素数非常感兴趣。他阅读了有关 Goldbach Problem 的内容,了解到每个大于 2 的偶数都可以表示为两个素数的和。于是他决定创造一个新问题,称为 Noldbach Problem。 Noldbach 问题的定义如下: 如果一个素数 $p$ 满足&#x…...
ESP32S3 + IDF 5.2.2 扫描WiFi
ESP32S3 IDF 5.2.2 扫描WiFi 目录 1 资料 2 通过Wi-Fi库扫描附近的网络 2.1 通过idf命令创建工程 2.2 编写测试用例 2.3 优化测试用例 3 小结 1 资料 在ESP平台基于IDF开发WiFi相关功能,主要就是基于IDF的Wi-Fi库进行二次开发。可供参考的官方资料ÿ…...
鸿蒙开发汇总
写在前面 汇总贴,整理在开发过程中遇到的有趣的、不太好解决的问题,记录一下思考的过程及自己的解决方案。 只做为技术分享,转载请标明出处。 ArkTs-this指向问题 ArkTs-Text组件长度计算不对的问题...
PDF阅读和编辑工具——xodo
本文给大家推荐一款好用的PDF阅读和编辑工具——xodo,一款免费的跨平台PDF阅读、编辑、批注工具。 注意xodo PDF Reader是免费的,xodo PDF Studio是收费的,但是xodo PDF Studio功能多很多。...
QT-------------自定义插件和库
以下是一个使用 Qt 实现图表交互操作的示例,涵盖了自定义图表视图类、不同类型的柱状图和饼图等内容。 实现思路 自定义图表视图类:创建一个从 QChartView 派生的自定义类,用于处理图表的交互操作。主窗口设计初始化:在主窗口中…...
《云原生安全攻防》-- K8s安全配置:CIS安全基准与kube-bench工具
在本节课程中,我们来了解一下K8s集群的安全配置,通过对CIS安全基准和kube-bench工具的介绍,可以快速发现K8s集群中不符合最佳实践的配置项,及时进行修复,从而来提高集群的安全性。 在这个课程中,我们将学习…...
PCA降维算法详细推导
关于一个小小的PCA的推导 文章目录 关于一个小小的PCA的推导1 谱分解 (spectral decomposition)2 奇异矩阵(singular matrix)3 酉相似(unitary similarity)4 酉矩阵5 共轭变换6 酉等价7 矩阵的迹的计算以及PCA算法推导8 幂等矩阵(idempotent matrix)9 Von Neumanns 迹不等式 [w…...
C++ 基础思维导图(一)
目录 1、C基础 IO流 namespace 引用、const inline、函数参数 重载 2、类和对象 类举例 3、 内存管理 new/delete 对象内存分布 内存泄漏 4、继承 继承权限 继承中的构造与析构 菱形继承 1、C基础 IO流 #include <iostream> #include <iomanip> //…...
Excel文件恢复教程:快速找回丢失数据!
Excel文件恢复位置在哪里? Excel是微软开发的电子表格软件,它为处理数据和组织工作提供了便捷。虽然数据丢失的问题在数字时代已经司空见惯,但对于某些用户来说,恢复未保存/删除/丢失的Excel文件可能会很困难,更不用说…...
人脑处理信息的速度与效率:超越计算机的直观判断能力
人脑处理信息的速度与效率:超越计算机的直观判断能力 关键词: #人脑信息处理 Human Brain Information Processing #并行处理 Parallel Processing #视觉信息分析 Visual Information Analysis #决策速度 Decision Speed #计算机与人脑比较 Computer v…...