C++ map 和 unordered_map 的区别和联系
C++ map 和 unordered_map 的区别和联系
map
和 unordered_map
都是 C++ 标准库中关联容器,用于存储键值对。它们的主要区别在于底层实现和性能特性,联系在于它们都提供了键值对的存储和访问功能。
区别:
特性 | map | unordered_map |
---|---|---|
底层实现 | 红黑树 (Red-Black Tree) | 哈希表 (Hash Table) |
排序 | 键是有序的 (默认按键的 < 运算符排序) | 键是无序的 |
查找复杂度 | O(log n) (n 是元素数量) | 平均 O(1),最坏 O(n) (取决于哈希函数和冲突) |
插入复杂度 | O(log n) | 平均 O(1),最坏 O(n) (取决于哈希函数和冲突) |
删除复杂度 | O(log n) | 平均 O(1),最坏 O(n) (取决于哈希函数和冲突) |
内存占用 | 通常比 unordered_map 略小 | 通常比 map 略大 (需要额外的空间用于哈希表) |
迭代器 | 迭代器按键的顺序遍历元素 | 迭代器遍历元素的顺序是不确定的 |
适用场景 | 需要键的有序性,例如范围查询,按顺序输出 | 追求快速查找、插入和删除,不关心键的顺序 |
哈希函数 | N/A (使用 < 运算符进行比较) | 需要提供哈希函数 (或使用默认的 std::hash ) |
详细解释:
-
底层实现:
map
使用红黑树作为底层数据结构。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,保证了在插入、删除和查找操作时,树的高度始终保持在 O(log n) 级别。unordered_map
使用哈希表作为底层数据结构。哈希表通过哈希函数将键映射到桶 (bucket) 中,从而实现快速的查找。
-
排序:
map
中的键是有序的,默认情况下按照键的<
运算符进行排序。这意味着你可以按顺序遍历map
中的元素。unordered_map
中的键是无序的。元素的存储顺序取决于哈希函数和插入顺序。
-
查找复杂度:
map
的查找复杂度为 O(log n),因为需要在红黑树中进行搜索。unordered_map
的平均查找复杂度为 O(1),因为哈希表可以根据键直接定位到对应的桶。但是,在最坏情况下 (例如,所有键都哈希到同一个桶),查找复杂度会退化为 O(n)。
-
插入和删除复杂度:
map
的插入和删除复杂度为 O(log n),因为需要在红黑树中进行调整。unordered_map
的平均插入和删除复杂度为 O(1)。但是,在最坏情况下,插入和删除复杂度会退化为 O(n),并且可能需要重新哈希 (rehash) 以保持性能。
-
内存占用:
map
的内存占用通常比unordered_map
略小,因为它不需要额外的空间用于哈希表。unordered_map
的内存占用通常比map
略大,因为它需要额外的空间用于哈希表,并且可能需要预留一些空桶以减少冲突。
-
迭代器:
map
的迭代器按键的顺序遍历元素。unordered_map
的迭代器遍历元素的顺序是不确定的,取决于哈希函数和插入顺序。
-
适用场景:
- 如果你需要键的有序性,例如范围查询或按顺序输出,那么
map
是一个更好的选择。 - 如果你追求快速查找、插入和删除,并且不关心键的顺序,那么
unordered_map
是一个更好的选择。
- 如果你需要键的有序性,例如范围查询或按顺序输出,那么
-
哈希函数:
map
不需要提供哈希函数,因为它使用<
运算符进行比较。unordered_map
需要提供哈希函数,用于将键映射到桶中。你可以使用默认的std::hash
,也可以自定义哈希函数。
联系:
- 都是关联容器: 它们都用于存储键值对,并提供基于键的访问功能。
- 提供类似的操作: 它们都提供了
insert
、erase
、find
、count
等操作,用于插入、删除、查找和统计元素。 - 都是模板类: 它们都是模板类,可以存储任意类型的键和值。
示例代码:
#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <string>int main() {// mapstd::map<std::string, int> myMap;myMap["apple"] = 1;myMap["banana"] = 2;myMap["orange"] = 3;std::cout << "map elements (ordered):" << std::endl;for (auto const& [key, val] : myMap) {std::cout << key << ": " << val << std::endl;}// unordered_mapstd::unordered_map<std::string, int> myUnorderedMap;myUnorderedMap["apple"] = 1;myUnorderedMap["banana"] = 2;myUnorderedMap["orange"] = 3;std::cout << "\nunordered_map elements (unordered):" << std::endl;for (auto const& [key, val] : myUnorderedMap) {std::cout << key << ": " << val << std::endl;}return 0;
}
总结:
选择 map
还是 unordered_map
取决于你的具体需求。如果你需要键的有序性,或者需要进行范围查询,那么 map
是一个更好的选择。如果你追求快速查找、插入和删除,并且不关心键的顺序,那么 unordered_map
是一个更好的选择。 在实际应用中,通常需要根据具体情况进行性能测试,以确定哪种容器更适合你的需求。
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