AVL 树
1.AVL树的概念
AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL树可以是一棵空树,或者具有以下性质的树:左右子树都是AVL树。且左右子树的高度差的绝对值不超过1。
AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度去控制平衡。
AVL树的发明者是G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis,故命名为AVL树,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中提到了AVL树的概念。
为了方便观察和控制树是否平衡,引入一个叫做平衡因子的概念,每一个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树高度 - 左子树高度,结合AVL树中左右子树高度绝对值不超过1的特点,可以得出,任何结点的平衡因子等于 -1、0、1,不会是其他值(AVL树不一定必须要平衡因子,只是为了便于观察)。
AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求的高度差是不超过1,按道理来说要求高度差是0,会更平衡,这里是因为这样的想法在有些情况下实现不了,比如说只有2个结点的时候,4个结点的时候,高度差无法做到是0,最好的情况下就是1。
AVL树整体结点数量分布和完全二叉树完全类似,高度可以控制在logN,其增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比起二叉搜索树就有了质的提升。
2.AVL树的实现
2.1AVL树的结构
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(pair<K, V> kv):_bf(0),_parent(nullptr),_left(nullptr),_right(nullptr),_kv(kv){}int _bf;// 平衡因子AVLTreeNode* _parent;// 需要建立子结点和父结点的联系AVLTreeNode* _left;AVLTreeNode* _right;pair<K, V> _kv;
};
template<class K,class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:private:Node* _root = nullptr;
};
2.2AVL树的插入
2.2.1插入的大概过程
插入的过程稍微有点复杂,先来看看大概的过程,然后再细分讨论
- AVL树的插入和搜索二叉树按照相同的规则插入,都是小的值往左边插入,大的值往右边插入。
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,换句话说,可能会影响到部分祖先结点的平衡因子,所以更新结点的平衡因子,最坏情况下要更新到根结点,有些情况下更新到中间就可以停止,具体情况插入的时候分析讨论
- 更新平衡因子过程中没有出现问题(也就是平衡因子都是平衡的),则插入结束
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树进行旋转,旋转的作用就是调节平衡,同时可以降低子树的高度,旋转后不会影响上一层,就插入结束
2.2.2平衡因子的更新
平衡因子的更新原则是:
- 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子;
- 新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子 ++
- 新增结点在parent左子树,parent平衡因子 --
- parent所在的子树的高度是否变化决定了是否要继续向上更新
更新停止的条件:
- 若更新后parent的平衡因子等于0,那么更新中parent的平衡因子变化情况就只有两种:-1--->0或者1--->0,说点明更新前parent的子树一边高一边低,新增结点是插入在低的那一边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束
- 若更新后的平衡因子等于1或-1,那么更新中parent的平衡因子变换情况也只有两种:0--->-1或者0--->-1,说明更新前parent子树两边一样高,新增结点插入后,导致parent所在的子树一边高一边低,不过parent所在的子树任然符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要向上更新
- 更新后的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变换情况也是两种:1--->2或-1--->-2,说明更新前parent所在的子树一边高一边低,新增结点是插入在高的那一边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,很明显,parent所在的子树不符合平衡要求,这个时候就需要旋转处理了,旋转的目的有两个:1、把parent所在的子树旋转平衡;2、降低parent所在子树高度,降低或恢复到插入结点前的高度。旋转以后就不用继续往上更新(因为高度不变)
- 不断更新,更新到根节点,根节点的平衡因子是1或-1就停止了
2.2.3插入结点及平衡因子更新的代码实现
bool Insert(const pair<K, V> kv){if (root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = cur;while (cur){// 小于往左边走if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}// 大于往右边走else if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(kv);// 大于在右边if (kv.first > parent->_kv.first){parent->_right = cur;}// 小于在左边else{parent->_left = cur;}// 链接父子关系cur->_parent = parent;// 处理平衡因子while (parent){// 插在在左边--if (parent->_left == cur){parent->_bf--;}// 插在在右边++else{parent->_bf++;}// 等于0就不用向上更新if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 旋转处理}else{//当出现其他情况时,处理错误assert(false);}}return false;}
2.3旋转
2.3.1旋转的原则
- 保持搜索树的规则
- 将旋转的树从不平衡变平衡,降低旋转树的高度
旋转的方式有四种:左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋。
2.3.2右单旋
- 图中展示的根节点为10的AVL树抽象图,a、b、c均为三颗高度为h的子树(h>=0),a、b、c均符合AVL树的要求,10可能是整棵树的根,也可能是一整棵树中局部的子树的根。通过抽象图的方式进行一种概括抽象的表示,其代表了所有右单旋的场景,但是实际上的右单旋的具体形态有很多种。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变为h+1,不断向上更新平衡因子,导致结点10的平衡因子从-1变为-2,10为根的树左右高度差超过1,违反了平衡规则,10为根的树的左边太高了,需要往右边旋转,以控制两棵树的平衡。
- 旋转的核心步骤:因为 5 < b子树的值 < 10,这个时候将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,既符合搜索树的规则,控制了平衡,同时又将这棵树的高度恢复到插入之前的h+2。如果结点10是整棵树的局部子树,那么通过这样的旋转方式也不会影响上一层,所以插入就到此结束了。
具体的a、b、c高度讨论:
- 当h等于0的时候,这种时候很简单,只需要将5作为新的根,10放到其右边即可
- 当h等于1的时候,同样的,一样的方式进行旋转
- 当h等于2的时候,AVL子树的情况要加以注意(以a、b、c为x的形状进行分析)
- 当h等于3的时候,可能出现的情况就更多,也更加复杂
通过这样的推导可以看出抽象图的重要性,在后面的右旋和双旋部分都主要以抽象图来讨论。
右单旋代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* ppNode = parent->_parent;// 链接结点,注意不要漏了_parent也要正确连接parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}subL->_right = parent;parent->_parent = subL;// parent的上面还有结点,parent只是整棵树中的一棵子树if (ppNode){if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}// parent就是根结点,更新根结点else{_root = subL;_root->_parent = nullptr;}// 处理平衡因子,需要更改的只有parent和subL(因为只有他们两个的子树发生了改变)parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;
}
2.3.3左单旋
- 左单旋和右单旋非常相似。图中展示的根节点为10的AVL树抽象图,a、b、c均为三颗高度为h的子树(h>=0),a、b、c均符合AVL树的要求,10可能是整棵树的根,也可能是一整棵树中局部的子树的根。通过抽象图的方式进行一种概括抽象的表示,其代表了所有左单旋的场景,但是实际上的左单旋的具体形态有很多种(同右单旋)。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变为h+1,不断向上更新平衡因子,导致结点10的平衡因子从1变为2,结点10为根的树左右高度差超过1,违反了平衡规则。结点10为根的树右边太高了,需要左往左边旋转,以控制两棵树的平衡
- 旋转核心步骤:因为5 < b子树 <10,将b变成10的左子树,10变为5的右子树,5变为这棵树新的根,既符合搜索树的规则,控制了平衡,同时又将这棵树的高度恢复到插入之前的h+2。如果结点10是整棵树的局部子树,那么通过这样的旋转方式也不会影响上一层,所以插入就到此结束了。
左单旋的代码实现:
void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL){subRL->_parent = parent;}subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (ppNode){if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}else{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}
2.3.4左右双旋
简单的观察不难发现,左单旋和右单旋都几乎是一条直线上的插入,这就导致有些场景不适用,需要其他的方法结合才能实现平衡
如图中显示,当左边高的时候,如果插入的位置不是a子树,而是插入在b子树,b子树的高度从h变为h+1,引发旋转,但是这个时候用右单旋无法解决问题,右单旋后,树依旧不平衡。因为右单旋是纯粹的解决左边高,但是插入在b子树中,结点10为根的子树不再是简单的左边高,对于10来说是左边高,但是对于结点5来说,是右边高,这时就需要两次旋转才能解决问题,以5为旋转点进行一个左单旋,再以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树就平衡了。
下面同样的还是通过抽象图的方式具体分析
图中将b子树进一步分为8(不一定是8,只是8符合这里的AVL树,可以是大于5小于10的值)和左子树高度为h-1的e和f子树,因为要对b的父亲结点5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b子树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,分为下面三种情况讨论:
- 情况1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h,并不断更新8---->5--->10平衡因子,引发旋转,旋转后8的平衡因子从-1变为了0,结点10的平衡因子从-2变为1,结点5的平衡因子从1变为0
- 情况2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h,并不断更新8---->5--->10平衡因子,引发旋转,旋转后8的平衡因子从1变为0,结点10的平衡因子从-2变为0,结点5的平衡因子从1变为-1
- 情况3:h==0时,a、b、c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5--->10平衡因子,引发旋转,旋转后8的平衡因子还是0,结点5的平衡因子从1变为0,10的平衡因子从-2变为0
左右双旋代码实现
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;// 提前存储平衡因子,左单旋和右单旋之后就变了//RotateL(subL);RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}// 新增在subLR左边else if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}// 新增在subLR右边else if (bf == 1){subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
2.3.5右左双旋
类似于左右双旋,将a、b、c子树抽象为高度为h的AVL子树
将b子树进一步分为12(不一定是12,只是12符合这里的AVL树,可以是大于10小于15的值)和左子树高度为h-1的e和f子树,因为要对b的父亲结点5为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b子树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,分为下面三种情况讨论:
- 情况1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h,并不断更新12---->15--->10平衡因子,引发旋转,旋转后12的平衡因子从-1变为了0,结点15的平衡因子从-1变为1,结点10的平衡因子从2变为0
- 情况2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h,并不断更新12---->15--->10平衡因子,引发旋转,旋转后12的平衡因子从1变为0,结点15的平衡因子从-1变为0,结点10的平衡因子从2变为-1
- 情况3:h==0时,a、b、c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15--->10平衡因子,引发旋转,旋转后12的平衡因子还是0,结点15的平衡因子从-1变为0,10的平衡因子从2变为0
右左双旋代码实现
void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;//RotateR(subR);RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else{assert(false);}}
2.4AVL树的查找
AVL树的查找和二叉搜索树一样,按照规进行查找即可,效率是O(logN)
Node* Find(K k){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first == k){return cur;}else if (k < cur->_kv.first){cur = cur->_left;}else if (k > cur->_kv.first){cur = cur->_right;}else{assert(false);}}return nullptr;}
2.5AVL树的平衡检测
在写完AVL树的时候,如果要检测是否平衡,不能通过直接遍历结点的平衡因子来判断是否平衡,要通过计算每颗子树的高度差来判断;因为要是本来这棵树内部平衡因子的计算方式就是有问题的,就会判断错误了。
int Height(){return _Height(_root);}void IsBalnceAVLTree(){if (_IsBalnceAVLTree(_root)){cout << "此树是平衡的AVL树" << endl;}}
private:bool _IsBalnceAVLTree(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int LeftTreeHeight = _Height(root->_left);int RightTreeHeight = _Height(root->_right);int SubBc = RightTreeHeight - LeftTreeHeight;if (abs(SubBc) >= 2){cout << "高度差异常" << endl;}else if (root->_bf != SubBc){cout << "平衡因子异常" << endl;}return _IsBalnceAVLTree(root->_left) && _IsBalnceAVLTree(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftheight = _Height(root->_left);int rightheight = _Height(root->_right);return max(leftheight, rightheight) + 1;}
AVL树的删除后面有再时间补充...
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生成跳转token 示例: function generate_login_token($user_id, $secret_key) {$payload [user_id > $user_id,timestamp > time(),];$payload_json json_encode($payload);$signature hash_hmac(sha256, $payload_json, $secret_key);return base64_en…...
Uniapp在浏览器拉起导航
Uniapp在浏览器拉起导航 最近涉及到要在浏览器中拉起导航,对目标点进行路线规划等功能,踩了一些坑,找到了使用方法。(浏览器拉起) 效果展示 可以拉起三大平台及苹果导航 点击选中某个导航,会携带经纬度跳转…...
在 CentOS 上安装 FFmpeg
在CentOS 上安装 FFmpeg 方法一:在线安装 添加 EPEL 和 RPM Fusion 源: sudo yum install epel-release sudo yum install https://download1.rpmfusion.org/free/el/rpmfusion-free-release-$(rpm -E %rhel).noarch.rpm安装 FFmpeg: sudo yu…...
影刀进阶指令 | liblib反推 (SD AI绘图反推)
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WebStorm 创建一个Vue项目
一、下载并安装WebStorm 步骤一 步骤二 选择激活方式 激活码: I2A0QUY8VU-eyJsaWNlbnNlSWQiOiJJMkEwUVVZOFZVIiwibGljZW5zZWVOYW1lIjoiVU5JVkVSU0lEQURFIEVTVEFEVUFMIERFIENBTVBJTkFTIiwiYXNzaWduZWVOYW1lIjoiVGFvYmFv77yaSkVU5YWo5a625qG25rAIOa0uW3peS9nOWupC…...
回归预测 | MATLAB实现CNN-LSTM卷积长短期记忆神经网络多输入单输出回归预测
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rust windwos 两个edit框
use winapi::shared::minwindef::LOWORD; use windows::{core::*,Win32::{Foundation::*,Graphics::Gdi::{BeginPaint, EndPaint, PAINTSTRUCT},System::LibraryLoader::GetModuleHandleA,UI::WindowsAndMessaging::*,}, };// 两个全局静态变量,用于保存 Edit 控件的…...