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前端框架 react 性能优化

目录

一、不使用任何性能优化API进行优化

二、通过性能优化API优化

1、React.memo

2、useCallback

3、useMemo

4、PureComponent

三、总结​


总览:react的优化核心思想就是让react跳过重新渲染那个些没有改变的Component,而只重新渲染发生变化的Component。

所以变化都是围绕这三种变量展开的:props、state、context 。

一、不使用任何性能优化API进行优化

核心思想:将变和不变的部分分离开

案例一:没有变化的组件被多次渲染了

function App() {const [num, updateNum] = useState(0)return (<div className="App"><input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/><p>num is {num}</p><ExpensiveCpn/></div>);
}const ExpensiveCpn = () => {let now = performance.now()while (performance.now() - now < 100) {}console.log("组件耗时 render")return <div>耗时组件</div>
}

运行结果:可以看到,在上面代码的情况下,高耗能组件虽然没有被修改,但每次修改state里的数据还是都会重新渲染改组件。

下面对其进行优化,即变的部分组件抽离:

function App() {return (<div className="App"><Input/><ExpensiveCpn/></div>);
}const Input = () => {const [num, updateNum] = useState(0)return (<><input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/><p>num is {num}</p></>)
}const ExpensiveCpn = () => {let now = performance.now()while (performance.now() - now < 100) {}console.log("组件耗时 render")return <div>耗时组件</div>
}

页面效果:我们将页面变的部分和不变的部分进行抽离后实现效果:变的组件发生变化时,不会影响我们的其他组件了。

如果你的代码结果写的好,你几乎可以不用性能优化API。

案例二:与案例一类似,不同在于这里父组件也用到了state里的变量。

function App() {const [num, updateNum] = useState(0)return (<div className="App" title={num + ""}><input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/><p>num is {num}</p><ExpensiveCpn/></div>);
}const ExpensiveCpn = () => {let now = performance.now()while (performance.now() - now < 100) {}console.log("组件耗时 render")return <div>耗时组件</div>
}

这段代码和案例一没有优化前的效果一样。

下面我们将对其进行优化:

function App() {return (<InputWrapper><ExpensiveCpn/></InputWrapper>);
}function InputWrapper({children}) {const [num, updateNum] = useState(0)return (<div className="App" title={num + ""}><input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/><p>num is {num}</p>{children}</div>)
}const ExpensiveCpn = () => {let now = performance.now()while (performance.now() - now < 100) {}console.log("组件耗时 render")return <div>耗时组件</div>
}

页面效果:可以看到通过{children}插槽可以实现父元素也有变量时的优化

从以上两个案例可以得出以下结论:

父组件满足性能优化条件时,子孙组件可能命中性能优化。

本质是:将变的部分和不变的部分分离

二、通过性能优化API优化

为什么需要性能优化API:

当子孙结点的父结点未命中性能优化时,父结点的分支也将不会命中性能优化。

1、React.memo

官方文档:memo – React 中文文档

React.memo是一个高阶组件,它接收另一个组件作为参数,会返回一个包装过的新组件,包装后的新组件就会具有缓存作用。

包装后,只有组件的props发生变化,才会触发组件的重新渲染,否则总是返回缓存中的结果。

案例一:

function App() {console.log("App发生渲染")const [count, setCount] = useState(1)return (<><div className="App"><Son/><p>{count}</p><button onClick={() => setCount(count => ++count)}>点击加1</button></div></>);
}const Son = () => {console.log("Son发生渲染")return <div><p>son</p><GrandSon/></div>
}const GrandSon = () => {console.log("GrandSon发生渲染")return <div><p>GrandSon</p></div>
}

实现效果:每次修改App里的数据,子孙组件都发生了改变。

案例二:

对案例一进行优化:

function App() {console.log("App发生渲染")const [count, setCount] = useState(1)return (<><div className="App"><Son/><p>{count}</p><button onClick={() => setCount(count => ++count)}>点击加1</button></div></>);
}const Son = React.memo(() => {console.log("Son发生渲染")return <div><p>son</p><GrandSon/></div>
})const GrandSon = () => {console.log("GrandSon发生渲染")return <div><p>GrandSon</p></div>
}

实现效果:可以看到,当Son组件被memo包裹时,Son一系列数下的组件都被缓存优化到了。每次修改父组件,子孙组件都未重新渲染。

 案例三:

在App组件中,像子组件Son传入修改参数的setCount函数。

function App() {console.log("App发生渲染")const [count, setCount] = useState(1)const addOne = () => {setCount(count => ++count)}return (<><div className="App"><Son addOne={addOne}/><p>{count}</p><button onClick={addOne}>点击加1</button></div></>);
}const Son = React.memo(({addOne}) => {console.log("Son发生渲染")return <div><p>son</p><button onClick={addOne}>Son点击加1</button><GrandSon/></div>
})const GrandSon = () => {console.log("GrandSon发生渲染")return <div><p>GrandSon</p></div>
}

实现效果:当Son组件中调用了父组件中的函数时,你会发现React.memo失效了,此时,子孙组件仍然会被重新渲染。因为App组件发生改变重新渲染,addOne函数也会重新定义,此时传入Son组件里的函数就相当于更新了,会使得Son进行重新渲染。但问题是Son里的内容并没有改变,有什么方法可以解决这种情况的问题呢?这就要用到下面介绍的useCallback钩子了。

2、useCallback

 useCallback是一个钩子函数,用来创建React中的回调函数。创建的回调函数不会总在组件重新渲染时重新创建。简单来说,就是对回调函数做了一层缓存。

const cachedFn = useCallback(fn, dependencies)

useCallback的第一个参数是一个回调函数,第二个参数是依赖数组(当依赖数组中的变量发生变化时,回调函数才会重新创建;如果不指定依赖数组,回调函数每次都会重新创建,失去意义)。

注:如果使用时,不传第二个参数,函数仍然会在每次渲染时重新创建,和没使用没什么区别。

案例四:

function App() {console.log("App发生渲染")const [count, setCount] = useState(1)const addOne = useCallback(() => {setCount(count => ++count)},[])  // 这里的函数只会在组件初始化时创建,更新时不会再次创建return (<><div className="App"><Son addOne={addOne}/><p>{count}</p><button onClick={addOne}>点击加1</button></div></>);
}const Son = React.memo(({addOne}) => {console.log("Son发生渲染")return <div><p>son</p><button onClick={addOne}>Son点击加1</button><GrandSon/></div>
})const GrandSon = () => {console.log("GrandSon发生渲染")return <div><p>GrandSon</p></div>
}

实现效果:React.memo案例三中的问题解决了

案例五:

function App() {console.log("App发生渲染")const [count, setCount] = useState(1)const [num, setNum] = useState(1)const addOne = useCallback(() => {setCount(count => count + num)setNum(num => num + 1)}, [num])return (<><div className="App"><Son addOne={addOne}/><p>{count}</p><button onClick={addOne}>点击加1</button></div></>);
}const Son = React.memo(({addOne}) => {console.log("Son发生渲染")return <div><p>son</p><button onClick={addOne}>Son点击加1</button><GrandSon/></div>
})const GrandSon = () => {console.log("GrandSon发生渲染")return <div><p>GrandSon</p></div>
}

实现效果:在依赖数组中数组callback函数中使用到的变化,每当数组中的变量发生改变时,回调函数都会重新定义,执行时机和useEffect依赖数组里是类似的。但案例中这种情况已经失去了优化的初衷。所以,案例五中的情况,尽量不要用useCallback了,使用和不使用效果都一样,还多了一层缓存的耗时操作。

3、useMemo

 相当于Vue里的Computed

与useCallback十分相似,useCallback是用来缓存函数对象,useMemo是用来缓存函数的执行结果。

不使用useMemo的执行效果:

const sum = (a, b) => {console.log("求和执行了")return a + b
}function App() {console.log(sum(1,2))console.log(sum(1,2))return (<><div></div></>);
}

效果:每次调用都会重新执行。

使用了useMemo:

const sum = (a, b) => {console.log("求和执行了")return a + b
}function App() {const result = React.useMemo(() => {return sum(1, 2)})console.log(result)console.log(result)return (<><div></div></>);
}

效果:函数只执行了一次,对于开销很大的函数,使用useMemo可以很好地改善性能。

 当useMemo里传入变量时:

const sum = (a, b) => {console.log("求和执行了")return a + b
}function App() {const [count, setCount] = useState(1)let b = 2// 每次组件渲染时,都会执行// useMemo用于缓存函数的执行结果const result = React.useMemo(() => {return sum(count, b)}, [])useEffect(() => {console.log("count:", count)console.log(result)console.log(result)}, [count])return (<><div><button onClick={() => setCount(prev => prev + 1)}>a加1</button></div></>);
}

打印:可以看到每次执行都是第一次的结果,变量改变也没有重新缓存result。

解决上面问题的方法:

 const result = React.useMemo(() => {
        return sum(count, b)
    }, [count])  // 第二个参数数组中传入对应变量,当变量发生变化时,会重新调用useMemo进行结果缓存更新。

对于上述情况,如果修改过于频繁,就基本使用不到缓存效果,这种情况,不推荐使用useMemo。

另外,useMemo也可以像React.memo一样返回组件缓存:

function App() {const el = useMemo(() => {return <div><p>hello</p></div>}, [])return (<><div>{el}</div></>);
}
4、PureComponent

React.memo的对应。

PureComponent 会对 props 和 state 进行浅层比较。如果它们没有变化,组件将不会重新渲染。
示例:
以下是一个在类组件中使用 PureComponent 的示例,包括数据传递和更新:

import React, { PureComponent } from 'react';class MyComponent extends PureComponent {// 构造函数,初始化状态constructor(props) {super(props);this.state = {count: 0,name: 'Initial Name',};}// 处理点击事件,更新状态handleClick = () => {// 示例 1:更新数字状态this.setState({ count: this.state.count + 1 });// 示例 2:更新字符串状态(如果 name 是从父组件传递的 props 且未变化,不会触发重新渲染)// 假设 name 是从父组件传递的 props,以下更新不会触发重新渲染(如果 name 未变化)// this.setState({ name: this.props.name });};render() {return (<div><p>Count: {this.state.count}</p><p>Name: {this.state.name}</p><button onClick={this.handleClick}>Increment Count</button></div>);}
}// 父组件
class ParentComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = {name: 'Parent Name',};}handleNameChange = () => {this.setState({ name: 'Updated Name' });};render() {return (<div><MyComponent name={this.state.name} /><button onClick={this.handleNameChange}>Change Name</button></div>);}
}export default ParentComponent;

在这个例子中:

MyComponent 是一个继承自 PureComponent 的类组件。它有一个 count 状态用于数字的递增展示,还有一个 name 状态(也可以是从父组件传递的 props)用于展示字符串。

在 render 方法中,展示了 count 和 name 的值,并有一个按钮用于触发 count 的递增。

ParentComponent 是父组件,它有一个 name 状态,并将其传递给 MyComponent。还有一个按钮用于更改 name 的状态。

PureComponent 会对 props 和 state 进行浅层比较。如果 props 或 state 的引用没有变化,组件将不会重新渲染。在上面的例子中,如果 MyComponent 接收到的 props.name 没有变化,并且 state 中的 count 没有更新,MyComponent 就不会重新渲染。

注意事项:

PureComponent 的浅层比较对于基本数据类型(如数字、字符串、布尔值)是有效的,但对于复杂数据类型(如对象、数组),它只会比较引用。如果对象或数组的内容发生变化,但引用不变,PureComponent 可能不会检测到变化。在这种情况下,可以使用 immutable.js 或手动在 shouldComponentUpdate 中进行深层比较。
如果组件的 props 或 state 变化频繁且计算成本不高,或者需要进行深层比较,可能不需要使用 PureComponent。

三、总结​

性能优化三部曲:

1、寻找项目中性能损耗严重的子树

2、在子树的根节点使用性能优化API;

3、子树中运用变与不变分离原则。

总结到此,相信你已经掌握了性能优化的精髓。

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【vim】使用 gn 组合命令实现搜索选中功能

gn是Vim 7.4新增的一个操作&#xff08;motion&#xff09;&#xff0c;作用是跳到并选中下一个搜索匹配项。 具体说&#xff0c;Vim里执行搜索后&#xff0c;执行n操作只会跳转到下一个匹配项&#xff0c;而不选中它。但是我们往往需要对匹配项执行一些修改操作&#xff0c;例…...

解决登录Google账号遇到手机上Google账号无法验证的问题

文章目录 场景小插曲解决方案总结 场景 Google账号在新的设备上登录的时候&#xff0c;会要求在手机的Google上进行确认验证&#xff0c;而如果没有安装Google play就可能出现像我一样没有任何弹框&#xff0c;无法实现验证 小插曲 去年&#xff0c;我在笔记本上登录了Googl…...

基于YOLOv10深度学习的公共安全持刀行为检测系统研究与实现(PyQt5界面+数据集+训练代码)

随着社会的不断进步和城市化进程的加快&#xff0c;人口密度的增加和社会结构的复杂化使得公共安全问题日益凸显。近年来&#xff0c;各类公共安全事件频发&#xff0c;其中持刀行为作为一种典型的暴力行为&#xff0c;已成为威胁公共安全的严重因素之一。这种行为在公共场所发…...

HP6心率血压传感器

目录 一、介绍 1、工作原理概述 2、具体实现步骤 二、HP6的通信及配置 1、通信接口 2、器件地址/命令 3、校验 三、程序设计 ①IIC通信相关基础函数 ②HP6相关基础函数 一、介绍 HP6心率血压传感器的原理主要基于光电容积脉搏波描记法&#xff08;PPG&#xff09;&…...

深入理解 JVM 中的 G1 垃圾收集器原理、算法、过程和参数配置

引言 Java 虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中的垃圾收集器&#xff08;Garbage Collector&#xff0c;简称 GC&#xff09;是自动内存管理的核心部分。G1&#xff08;Garbage-First&#xff09;垃圾收集器是 Oracle 在 JDK 7u4 版本中引入的一种新型垃圾收集器&#xff0c;…...

细说敏捷:敏捷四会之standup meeting

上一篇文章中&#xff0c;我们讨论了 敏捷四会 中 冲刺计划会 的实施要点&#xff0c;本篇我们继续分享敏捷四会中实施最频繁&#xff0c;团队最容易实施但往往也最容易走形的第二个会议&#xff1a;每日站会 关于每日站会的误区 站会是一个比较有标志性的仪式活动&#xff0…...