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  • `Lua` 热更新 - 上篇
    • 一、`AssetBundle`
      • 1.理论
      • 2. AB包资源加载
    • 二、`Lua` 语法
      • 1. 简单数据类型
      • 2.字符串操作
      • 3.运算符
      • 4.条件分支语句
      • 5.循环语句
      • 6.函数
      • 7. table数组
      • 8.迭代器遍历
      • 9.复杂数据类型 - 表
        • 9.1字典
        • 9.2类
        • 9.3 表的公共操作
      • 多脚本执行
      • 10.协同程序
      • 11.元表
        • 11.1 index
        • 11.2 newindex
        • 11.3其他操作
      • 12.面向对象
        • 12.1封装
        • 12.2继承
        • 12.3多态
      • 12 .【重要】面向对象汇总
      • 13.自带库
      • 13.垃圾回收
    • 三、`XLua`热更新

一、AssetBundle

1.理论

  • AB包是什么:特定于平台的资产压缩包,有点类似压缩文件,资产包括一些模型、贴图、预设体、音效、材质球等等

  • AB包作用:Resoureces打包时只读无法修改,AB包存储位置可以自定义,压缩方式自定义,后期可以动态更新。AB包可以减少包体大小,压缩资源减少初始包大小。可以通过热更新更新脚本或者资源

  • 使用

    在这里插入图片描述

2. AB包资源加载

  • 同步加载
// 加载AB包
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/model");
// 加载AB包中资源
// 通过泛型加载
GameObject cube = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
// 通过type加载
GameObject sphere = ab.LoadAsset("sphere", typeof(GameObject)) as GameObject;
// AB包不能加载两次会报错
// AssetBundle ab2 = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/model");
  • 异步加载
public Image img;
IEnumerator LoadABRes(string abName, string resNAme)
{// 异步加载ab包AssetBundleCreateRequest abcr = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Application.streamingAssetsPath + "/" + abName + "." + resNAme);yield return abcr;AssetBundleRequest abq = abcr.assetBundle.LoadAssetAsync(resNAme, typeof(Sprite));yield return abq;img.sprite = abq.asset as Sprite;
}
  • AB包卸载
AssetBundle ab2 = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/model");
// 卸载所有AB包
// true会把场景上加载的AB包资源也卸载了
AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(false);
// 卸载单独的AB包
ab2.Unload(false);

二、Lua 语法

1. 简单数据类型

  • lua所有变量声明不需要申明变量类型
  • lua可以改变数据类型,自动识别
  • 通过type函数获得类型
  • lua中使用未声明的变量默认是nil
-- 【nil类型】:类似 C#中的null
a = nil
print(a)
print(type(a))-- 【number类型】:表示所有数值类型
a = 1
print(a)
print(type(a))
a = 10.2
print(a)
print(type(a))-- 【string类型】:字符串类型,lua中单引号或双引号都是字符串与C#中不同,lua中没有char
a = "123"
print(a)
a = '111'
print(a)
print(type(a))-- 【boolean类型】
a = true
print(a)
print(type(a))

2.字符串操作

  • lua中文占三个字符
-- 获得字符串长度
str = "hellowrold"
print(#str)
str = "你好"
print(#str)-- 字符串拼接
print("你好".."世界")
print(string.format("我%d岁了", 18))-- 转字符串
str = tostring(true)
print(str)-- 字符串转ASCII码
a = string.byte("Lua", 1)
print(a)
-- ASCII码转字符
str = string.char(a)
print(str)

3.运算符

  • 字符串可以自动转成number
  • 整数相除可以转换为浮点数
  • 不支持自增自减++ –
  • 不支持位运算、三目运算符
  • Luanilfalse 才是假
  • lua中逻辑运算符支持短路
-- 算数运算符
print("3.14" + 2) -- 输出5.14
print(3 / 2) -- 输出1.5
print(2 ^ 2) -- 支持幂运算-- 条件运算符
print(100 ~= 5) -- 不等于符号,与C#不同(!= )-- 逻辑运算符
-- lua中逻辑运算符支持短路
print(true and false) -- &&与
print(true or false) -- ||或
print(not true) -- !非
-- lua中and or可以链接任意类型
print(1 and 2) -- 返回 2
print(nil and 1) -- 返回 nil
-- 使用逻辑运算模拟三目运算符
res = (x > y) and x or y

4.条件分支语句

  • 不支持switch
a = 6
-- if 语句
if a > 5 thenprint("success!")
end-- if-else语句
if a > 5 thenprint("succcess!")
elseprint("fault!")
end-- if-else if语句
if a == 5 thenprint("是5!")
elseif a == 6 thenprint("是6!")
end

5.循环语句

-- while
num = 0
while num < 5 donum = num + 1
end
print(num)-- do while
num = 6
repeatnum = num + 1
until num > 5
print(num)-- for
-- for 变量, 结束值,增量值(省略默认为1)
for i = 1, 5, 2 doprint(i)
end

6.函数

-- 1.1声明
function myFirstFun()print("我的第一个函数")
end
-- 调用
myFirstFun()-- 2.1有参函数
function testFun1(name)print("我的名字是"..name)
end
testFun1("小猫")-- 3.1有返回值函数
-- 3.1.1一个返回值
function testFun2()return "yes"
end
temp = testFun2()
print(temp)
-- 3.1.2多个返回值
function testFun3()return "paramete1","paramete2"
end
temp1, temp2 = testFun3()
print(temp1..temp2)-- 4.1类型
-- 不用写函数名
func1 = function()print("这是一个函数")
end
print(type(func1))
func1()-- 5.1变长参数
function testFun4(...)arg = {...}for i = 1, #arg doprint(arg[i])end
end
testFun4(1, 2, 3)-- 6.1函数嵌套
-- 闭包情况
function myFunC(x)return function(y)return x + yend
endmyfunc = myFunC(1)
ans = myfunc(2)
print("ans = "..ans)

7. table数组

  • lua中下标从1开始,越界读取最后一个
  • 表中存在nil会打断表长
-- 1.1 数组声明
a = {1, 2, true, "name", nil}
print(a[1]) -- 下标从1开始
print(#a) -- 输出:4-- 1.2 多维数组
a = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}}
print(a[1][1])
for i = 1, #a dob = a[i]for j = 1, #b doprint(b[j])end
end

8.迭代器遍历

  • pairs遍历所有都能获得建议使用
a = {[0] = 1, 2, [-1] = 3, 4, 5}-- 1.1 ipairs遍历
-- 只能找从1开始下标,小于等于0得不到
-- 只能找连续索引的,如果中断后面无法获得
for k, v in ipairs(a) doprint("key = "..k.." value = ".. v)
end-- 1.2 pairs遍历
-- 所有都能获得
for k, v in pairs(a) doprint("key = "..k.." value = ".. v)
end
-- 只遍历键
for k in pairs(a) doprint("key = "..k)
end

9.复杂数据类型 - 表

9.1字典
fruitDic = {["apple"] = 10, ["banana"] = 5}
print(fruitDic["apple"])
print(fruitDic.banana) -- 只有字符串可以通过.获得-- 遍历
for k, v in pairs(fruitDic) doprint(k,v) -- 传入多个参数print
end
9.2类
  • lua中不存在面向对象
student = {name = "lily",age = 10,sex = true,changeSex = function(v)student.sex = vend,printSex = function()print(student.sex)end,printName = function(m)print(m.name)end
}student.printSex()
student.changeSex(false)
student.printSex()-- 冒号调用
-- 冒号调用默认第一个参数是调用者
-- .调用不能
student:printName()-- 外部添加函数
-- 方法一:
function student.myScore(v)print(v + 100)
end-- slef表示默认传入的第一个参数
-- 方法二:
function student:printAge()print(self.age)
end
-- 冒号声明冒号调用
student:printAge()
9.3 表的公共操作
t1 = {{name = "小猫", age = 1}, {name = "小狗", age = 2}}
t2 = {name = "小鸟", age = 2}-- 1.1插入
-- t2 插入到 t1 中
table.insert(t1, t2)
print(#t1)-- 1.2删除
-- 删除 t1 的最后一个元素
table.remove(t1)
print(t1[2].name)
-- 删除指定下标
table.remove(t1, 1)
print(t1[1].name)-- 1.3排序
t = {5, 6, 1, 3, 9, 2}-- 默认升序
table.sort(t)
print("----降序-----")
for _,v in pairs(t) doprint(v)
end-- 降序
table.sort( t, function(a, b)return a > b
end )
print("----降序-----")
for _,v in pairs(t) doprint(v)
end-- 1.4 拼接
tb = {"ccc", "aaa", "bbb"}
str = table.concat( tb, ";")
print(str)

多脚本执行

-- 1.1 局部变量
function myFunC()local x = 1y = 1
endmyFunC()
print(x) -- x是局部变量
print(y) -- y是全局变量-- 1.2 多脚本执行
-- require("脚本名") 执行其他脚本,只能加载一次
require("testLua")
-- 获得其他脚本的全局变量,局部变量获取不到
print(myTest)-- 1.3脚本卸载
-- 脚本是否被加载过
isLoad = package.loaded["testLua"]
print(isLoad)
-- 卸载脚本
package.loaded["testLua"] = nil-- 1.4 大G表
-- 大G表是一个总的table表,存储了所有全局变量在里面
for k,v in pairs(_G) doprint(k, v)
end

在这里插入图片描述

require 脚本可以 return 一个数据返回出去得到

10.协同程序

fun = function()print("使用协程")local i = 1while true doprint(i)i = i + 1coroutine.yield(i)end
end-- 返回一个线程
co = coroutine.create(fun)
print("类型:"..type(co))
coroutine.resume(co) -- 输出1
isOK, temp1 = coroutine.resume(co) -- 输出2
print(isOK,temp1) -- 第一个参数返回协程状态,第二个参数返回协程返回值-- 返回的是函数
co2 = coroutine.wrap(fun)
print("类型:"..type(co2))
co2() -- 输出1
temp1 = co2() -- 输出2
print(temp1) -- 直接返回协程返回值-- 获得协程状态
-- 传入协程对象,返回状态:dead结束 susdeaded暂停 running进行
back = coroutine.status(co)
print(back)

11.元表

11.1 index
  • index取值时,使用当子表中找不到某属性时会到元素中__index指定的表去查找索引
  • index支持向上查找原表的index
meta = {name = "father",age = 10,
}
sonTable = {name = "son"
}
setmetatable(sonTable, meta)
print(sonTable.age) -- 输出 nil-- 设置__index
meta.__index = meta
print(sonTable.age) -- 输出 10
11.2 newindex
  • newindex当赋值时,如果赋值不存在索引,将会赋值到newindex所指向的表中
meta = {name = "father"
}
sonTable = {
}
setmetatable(sonTable, meta)sonTable.name = "son"
print(sonTable.name) -- 输出sonmeta.__newindex = {}
print(sonTable.age) -- 输出nil
11.3其他操作
meta = {name = "father",__tostring = function(t)return t.nameend,__call = function(t)print(t)print("call!")end,__add = function(t1, t2)return t1.name..t2.nameend
}
sonTable = {name = "son"
}-- 设置元表:参数一 子表 参数二 元表
setmetatable(sonTable, meta)-- 1.1 __tostring
-- 当子表被当作字符串使用时会调用tostring方法
-- 默认传递第一个参数为调用者自己
print(sonTable)-- 输出son-- 1.2 __call
-- 子表被当作函数使用时会调用call方法
-- 默认传递第一个参数为调用者自己
sonTable() -- 输出 son call!-- 1.3运算符重载
-- __add 加法
print(sonTable + meta) -- 输出sonfather
-- __sub 减法、__mul 乘法、 __div 除法、 __mod 取余、 __pow 幂、 
-- __eq  相等== 原表一致返回true、__lt  小于、 __le  小于等于、__concat 拼接

12.面向对象

12.1封装
-- 1.1 封装
Object = {}
Object.id = 1-- 冒号调用,默认使用调用者作为第一个参数
function Object : new()-- self,获得默认传入的第一个参数-- 返回一个新对象(表),使用局部变量-- 设置对象的元表,和__indexlocal obj = {}self.__index = selfsetmetatable(obj, self)return obj
endlocal my = Object : new()
print(my.id) -- 输出1,因为使用了__indexmy.id = 99
print(my.id) -- 输出99,没有使用__newindex不会改变元表
print(Object.id) -- 输出1-- 封装一个函数
function Object : TestFun()print(self.id)
endmy:TestFun() -- 输出99
Object:TestFun() -- 输出1
12.2继承
-- 为父类写一个继承方法
function Object : subClass(className)-- _G表,是一个总表存储所有声明了的全局变量,以键值对形式存储-- 在_G中创建一个表_G[className] = {}-- 用元表完成继承local obj = _G[className]self.__index = selfsetmetatable(obj, self)
end-- Person继承Object
Object:subClass("Person")
-- 使用Object中的new对象方法
local p1 = Person:new()
print(p1.id)
12.3多态

在这里插入图片描述

-- Entity 继承 Object
Object : subClass("Entity")
-- 为 Object 添加变量和方法
Object.Speed = 0
function Object : GetSpeed()print("这是Object的方法")self.Speed = self.Speed + 1print(self.Speed)return self.Speed
end-- Player 继承 Entity
Entity : subClass("Player")-- 创建Player 对象 p1
local p1 = Player:new()
p1:GetSpeed() -- 输出:这是Object的方法-- 子类Player重写方法
function Player : GetSpeed()print("这是Player重写的方法")return self.Speed
end
p1:GetSpeed() -- 输出:这是Player重写的方法-- 构建base保留父类方法调用 : 如图-- 创建Player 对象 p2
local p2 = Player:new()
p2:GetSpeed() -- 输出:这是Player重写的方法-- 【注意】有误的
p1.base:GetSpeed() -- 输出:Speed = 1
p2.base:GetSpeed() -- 输出:Speed = 2
-- 【注意】正确的,使用点调用否则使用的是父类的变量
function Player : GetSpeed()self.base.GetSpeed(self)
end
p1:GetSpeed()
p2:GetSpeed()
-- 或者
p1.base.GetSpeed(p1)
p2.base.GetSpeed(p2)

12 .【重要】面向对象汇总

-- 基类
Object = {}
-- 实例化对象方法
function Object : new()local obj = {}self.__index = selfsetmetatable(obj, self)return obj
end
-- 继承方法
-- className:类名(字符串)
function Object : subClass(className)_G[className] = {}local obj = _G[className]self.__index = selfobj.base = selfsetmetatable(obj, self)
end

13.自带库

-- 时间
-- 系统时间
print(os.time())
print(os.time({year = 2024, month = 12, day = 17}))
local nowTime = os.date("*t")
for k, v in pairs(nowTime) doprint(k, v)
end-- 数学运算
print(math.abs(-11)) -- 绝对值
print(math.deg(math.pi)) -- 弧度转角度
print(math.cos(math.pi)) -- 三角函数
print(math.floor(2.6)) -- 向下取整
print(math.ceil(2.6)) -- 向上取整
print(math.max(1, 2))
print(math.min(1, 2))
print(math.modf(1.2)) -- 返回整数和小数部分
print(math.pow(2, 2)) -- 幂运算
math.randomseed(os.time()) -- 更换随机数种子
print(math.random(100)) -- 随机数
print(math.random(100)) -- 随机数
print(math.sqrt(2)) -- 开方-- 路径
print(package.path)

13.垃圾回收

三、XLua热更新

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文章目录 前言一、为什么需要优化页面加载速度&#xff1f;二、前端优化技术三、后端优化策略四、构建与部署优化五、案例研究&#xff1a;实际效果展示结语 前言 在当今快节奏的互联网环境中&#xff0c;页面加载速度不仅是用户体验的重要组成部分&#xff0c;更是影响网站性…...

多模块程序的测试策略

例1.如图“自顶向下”&#xff1a; 采用广度优先:模块M1结合模块M2&#xff0c;M3和M4&#xff0c;然后再结合下一控制层中的模块M5&#xff0c;M6和M7&#xff0c;继续下去直到所有模块结合近来。 混合策略&#xff1a; 改进的自顶向下测试方法 基本上使用自顶向下的测试方法…...

聚水潭数据无缝集成到金蝶云星空的实现方案

聚水潭数据集成到金蝶云星空&#xff1a;聚水潭调拨对接金蝶直接调拨ok 在企业信息化管理中&#xff0c;数据的高效流动和准确对接是实现业务流程顺畅运行的关键。本文将分享一个具体的系统对接集成案例——如何通过轻易云数据集成平台&#xff0c;将聚水潭的数据无缝集成到金…...

electron打包linux环境

注意:新版的electron已经不支持在win上直接打包Linux的环境了,服务会卡住,会一直生成文件占用磁盘(我发现的时候占了我100G&#xff0c;而且文件夹很深&#xff0c;找了java代码while循环&#xff0c;好不容易删除的o(╥﹏╥)o) electron有一个专门打包的docker镜像&#xff0c…...

设计模式--单例模式【创建型模式】

设计模式的分类 我们都知道有 23 种设计模式&#xff0c;这 23 种设计模式可分为如下三类&#xff1a; 创建型模式&#xff08;5 种&#xff09;&#xff1a;单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式&#xff08;7 种&#xff09;&#xff1…...

Mybatis分页插件的使用问题记录

项目中配置的分页插件依赖为 <dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper</artifactId><version>5.1.7</version></dependency>之前的项目代码编写分页的方式为&#xff0c;通过传入的条件…...

BERTective: Language Models and Contextual Information for Deception Detection

目录 概要 实验设置 数据集 实验条件 指标和基准 实验方法 神经网络基准 基于transformer的模型 基于BERT的模型 实验结果 分析 非上下文化模型 上下文化模型 欺骗语言 讨论 结论 概要 本文基于一组包含虚假陈述的意大利对话语料库&#xff0c;建立了一种新的…...

python 配置 oracle instant client

1.问题描述 想用python连接oracle数据库&#xff0c;百度得知需要cx_Oracle这个第三方库 import cx_Oracle# 设置Oracle数据源名称 dsn cx_Oracle.makedsn(host, port, service_nameservice_name)# 创建数据库连接 connection cx_Oracle.connect(userusername, passwordpas…...

【C语言】一文讲通 和*

&和*详解 前言符号 &&#xff1a;取地址符& 的用法& 用于函数参数传递 符号 *&#xff1a;解引用符* 的用法* 用于指针的初始化 结合使用 & 和 *1. * 和 & 配合使用示例 常见错误与注意事项总结 前言 在 C 语言中&#xff0c;* 和 & 是两个非常重…...

编译原理复习---基本概念+推导树

适用于电子科技大学编译原理期末考试复习。 本文只适合复习不适合预习&#xff0c;即适合上课听过一点或自己学过一点的同学。 1. 编译原理概述 编译原理是计算机科学的一个重要分支&#xff0c;它涉及将高级编程语言编写的源代码转换为机器能够理解和执行的低级代码的过程。…...

ThinkPHP 吸收了Java Spring框架一些特性

ThinkPHP 吸收了Java Spring框架一些特性&#xff0c;下面介绍如下&#xff1a; 1、controller 控制器层 存放控制器层的文件&#xff0c;用于处理请求和响应 2、model 实体类 存放实体类的文件&#xff0c;用于定义数据模型 3、dao DAO层 存放DAO&#xff08;数据访问…...

【Java基础面试题019】什么是Java中的不可变类?

回答重点 不可变类是指在创建后无法被修改的类。一旦对象被创建&#xff0c;它的所有属性都不能被更改。这种类的实例在整个生命周期内保持不变。 关键特征&#xff1a; 声明类为final&#xff0c;防止子类继承类的所有字段都是private和final&#xff0c;确保它们在初始化后…...

JAVA开发时获取用户信息失败,分析后端日志信息

从日志信息&#xff08;见文章最后&#xff09;来看&#xff0c;JWT 认证过程似乎是成功的。具体来说&#xff0c;以下几点表明认证流程正常&#xff1a; Token 解析成功: 日志显示 Parsing token: eyJhbGciOiJIUzUxMiJ9.eyJ1c2VySWQiOjEsImV4cCI6MTczNDM2MzUwMH0.jQtaj1sTBCMh…...

Docker 安装 禅道-21.2版本-外部数据库模式

Docker 安装系列 1、拉取最新版本&#xff08;zentao 21.2&#xff09; [rootTseng ~]# docker pull hub.zentao.net/app/zentao Using default tag: latest latest: Pulling from app/zentao 55ab1b300d4b: Pull complete 6b5749e5ef1d: Pull complete bdccb03403c1: Pul…...

如何写好一份技术文档?

技术文档是传递技术信息、指导用户操作的重要工具。一份高质量的技术文档不仅能帮助用户快速理解和使用技术产品&#xff0c;还能减少后续的维护和支持成本。本文将详细介绍如何撰写一份优秀的技术文档。 一、明确目标受众 在开始撰写技术文档之前&#xff0c;首先要明确目标受…...

常用es命令

常用Elasticsearch命令 es别名链接和删除 POST /_aliases {"actions": [{"add": {"index": "index","alias": "alias"}},{"remove": {"index": "index","alias": &quo…...

AI大模型进一步推动了AI在处理图片、视频、音频、文本的等数据应用

AI处理图片、视频、音频、文本等数据应用一直都存在&#xff0c;但是大模型的出现让AI处理这些数据更加便捷快速。比如在安防的框选标记物&#xff0c;以前要在图像上框&#xff0c;现在用文字描述再让大模型处理成图片框就可以完成框选了。大模型正在二次加速AI处理。 随着AI…...

【MambaSR复现】【Windows系统下Mamba环境配置】triton 、causal conv1d和mamba_ssm模块配置保姆教程

注&#xff1a;在此之前确保环境中已经安装packaging模块 pip install packaging若此模块安装过程中出现图下报错&#xff1a;这是由于环境创建时候的权限问题导致的&#xff0c;具体解决方案见我另一篇博文&#xff01; 1.Triton模块安装 注意&#xff1a;必须先安装triton&…...

前景物体提取

参考&#xff1a;精选课&#xff1a;C完整的实现双目摄像头图像采集、双目摄像头畸变矫正、前景物体提取、生成视差图、深度图、PCL点云图 前景物体提取是计算机视觉中的一个重要技术&#xff0c;可以用于视频监控、虚拟现实和计算机视觉等领域。 1.前景物体提取的原理 前景…...

【考前预习】4.计算机网络—网络层

往期推荐 【考前预习】3.计算机网络—数据链路层-CSDN博客 【考前预习】2.计算机网络—物理层-CSDN博客 【考前预习】1.计算机网络概述-CSDN博客 目录 1.网络层概述 2.网络层提供的两种服务 3.分类编址的IPV4 4.无分类编址的IPV4—CIDR 5.IPV4地址应用规划 5.1使用定长子…...

浙江省一体化数字资源系统(IRS)介绍(七个方面展开)

浙江IRS的主要做法包括“六个一”&#xff0c;即一本账管理、一站式浏览、一揽子申请、一体化生产、一平台调度、一张网管控。本期分享在2023年数字政府评估大会上&#xff0c;浙江省大数据相关老师发表的“打造一体化数字资源系统&#xff08;IRS&#xff09;&#xff0c;赋能…...

Spring实例化的基本流程和Bean处理器

目录 Spring实例化的基本流程 Bean的处理器 Bean工厂后处理器&#xff08;BeanFactoryPostProcessor&#xff09; 动态注册beanDefinition Bean后处理器&#xff08;BeanPostProcessor&#xff09; Spring实例化的基本流程 在了解处理器之前&#xff0c;要清除spring实例化…...