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进程间通信方式---消息队列(System V IPC)

进程间通信方式—消息队列(System V IPC)

文章目录

  • 进程间通信方式---消息队列(System V IPC)
    • 消息队列
      • 1.消息队列进程间通信原理
      • 2.msgget 系统调用
      • 3.msgsnd 系统调用
      • 4.msgrcv 系统调用
      • 5.msgctl 系统调用
      • 6.函数使用案例
      • 7.实现生产者消费者模型
        • 运行结果:
      • 8.无血缘关系进程通信

消息队列

1.消息队列进程间通信原理

System V IPC 消息队列是一种进程间通信(IPC)机制,它允许不同进程通过发送和接收消息来进行通信。消息队列就像是一个邮箱系统,进程可以将消息(信件)发送到队列(邮箱)中,其他进程可以从这个队列中接收消息。

消息队列是在两个进程间传递二进制数据块的方式,每个数据块都有一个特定类型,接收方可以根据类型来有选择地接收数据,而不一定像管道和命名管道那样必须以先进先出的方式接收数据。

原理:多个进程通过共享消息队列的标识符(msqid)来访问同一个消息队列。发送进程将消息放入消息队列后,消息队列会按照一定的规则(如先进先出)存储这些消息。接收进程可以根据消息类型等条件从消息队列中取出消息。这样,不同进程之间就可以通过消息队列进行数据传输和通信,实现进程间的同步和信息共享。例如,在生产者 - 消费者模型中,生产者进程将生产的数据作为消息发送到消息队列,消费者进程从消息队列中接收消息并进行消费,通过消息类型等机制可以确保消息的正确发送和接收,从而实现生产者和消费者之间的协调工作。

Linux消息队列的API都定义在sys/msg.h头文件中,包括4个系统调用:msggetmsgsndmsgrcvmsgctl

2.msgget 系统调用

msgget系统调用创建一个消息队列,或获取一个已有的消息队列:

#include <sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflg);
  • 参数:
    • key_t key
      • 这是一个键值,用于标识一个全局唯一的消息队列。可以通过ftok函数生成一个唯一的key值,或者使用IPC_PRIVATE来创建一个私有消息队列(通常用于具有亲缘关系的进程,如父子进程)。
    • int msgflg
      • 用于控制消息队列的创建和访问权限,它由以下几种标志组成:
        • IPC_CREAT:如果消息队列不存在,则创建它。如果和IPC_EXCL一起使用(IPC_CREAT | IPC_EXCL),则只有在消息队列不存在时才创建,若已存在则msgget函数返回 - 1 并设置errnoEEXIST
        • 权限标志:如0666等,用于指定消息队列的访问权限,格式与文件权限相同(用户、组、其他用户的读、写、执行权限)。
  • 返回值:
    • 成功时,返回一个非负整数,即消息队列的标识符(msqid)。
    • 失败时,函数返回 - 1,并设置errno变量来指示错误原因,例如EEXIST(当IPC_CREAT | IPC_EXCL且队列已存在时)、ENOENT(当没有IPC_CREAT且队列不存在时)等。

如果它用于创建消息队列的话,与之相关的内核数据结构msqid_ds将被创建并初始化。

struct msqid_ds
{struct ipc_perm msg_perm;    // 消息队列的操作权限time_t msg_stime;            // 最后一次调用msgsnd的时间time_t msg_rtime;            // 最后一次调用msgrcv的时间time_t msg_ctime;            // 最后一次被修改的时间unsigned long msg_cbytes;   // 消息队列中已有的字节数msgqnum_t msg_qnum;          // 消息队列中已有的消息数msglen_t msg_qbytes;         // 消息队列允许的最大字节数pid_t msg_lspid;             // 最后执行msgsnd的进程的PIDpid_t msg_lrpid;             // 最后执行msgrcv的进程的PID
};

3.msgsnd 系统调用

msgsnd系统调用将一条消息添加到消息队列中:

#include <sys/msg.h>
int msgsnd(int msqid, const void* msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);struct msgbuf{long mtype;//消息类型char mtext[512];//消息数据
};

参数:

int msqid

  • 消息队列的标识符,由msgget函数返回。

  • const void* msg_ptr

    • 指向要发送消息的指针。消息的结构必须以一个长整型成员变量开始,这个长整型变量用于存放消息类型,后面可以跟随消息的实际数据。msg_ptr参数指向一个准备发送的消息,消息被定义为如下类型:

      struct msgbuf{long mtype;			/* 消息类型 */char mtext[512];	/* 消息数据 */
      };
      
  • size_t msg_sz

    • 这是消息数据部分的大小,不包括消息类型的长整型变量所占的字节数。
  • int msgflg

    • 控制消息发送的行为,和semget的flag一样的,常用的标志有:
      • 0:表示阻塞发送,如果消息队列已满,则发送进程会阻塞,直到有空间可以发送消息。
      • IPC_NOWAIT:表示非阻塞发送,如果消息队列已满,则msgsnd函数立即返回 - 1,并设置errnoEAGAIN

返回值:

  • 成功时,返回0
  • 失败时,返回 - 1,并设置errno来指示错误原因,如EAGAIN(非阻塞发送时队列已满)、EINVAL(参数无效)、EIDRM(消息队列已被删除)等。

处于阻塞状态的msgsnd调用可能被如下两种异常情况所中断:

  • 消息队列被移除。此时msgsnd调用将立即返回并设置errno为EIDRM。

  • 程序接收到信号。此时msgsnd调用将立即返回并设置errno为EINTR。

msgsnd成功时将修改内核数据结构msqid_ds的部分字段,如下所示:

  • 将msg_qnum加1。

  • 将msg_lspid设置为调用进程的PID。

  • 将msg_stime设置为当前的时间。

4.msgrcv 系统调用

msgrcv系统调用从消息队列中获取消息:

#include <sys/msg.h>
int msgrcv(int msqid, void* msg_ptr, size_t msg_sz, long int msgtype, int msgflg);

参数:

  • int msqid
    • 消息队列的标识符。
  • void* msg_ptr
    • 一个指向接收消息缓冲区的指针。与msgsnd类似,缓冲区的结构应以一个长整型开始用于存放接收到的消息类型,后面是存放消息数据的空间。
  • size_t msg_sz
    • 这是接收消息缓冲区中数据部分的大小。
  • long int msgtype
    • 指定要接收的消息类型,可以有以下几种取值:
      • 0:接收(读取)消息队列中的第一条消息,不考虑消息类型。
      • > 0:接收第一个消息类型等于msgtype的消息。(除非指定了标志MSG_EXCEPT,见后文)
      • < 0:接收(读取)消息队列中第一个类型值比msgtype的绝对值小的消息。
  • int msgflg
    • 控制消息接收的行为,常用标志有:
      • 0:表示阻塞接收,如果消息队列中没有符合条件的消息,则接收进程会阻塞,直到有符合条件的消息到达。
      • IPC_NOWAIT:表示非阻塞接收,如果消息队列中没有符合条件的消息,则msgrcv函数立即返回 - 1,并设置errnoENOMSG
      • MSG_EXCEPT。如果msgtype大于0,则接收消息队列中第一个非msgtype类型的消息。
      • MSG_NOERROR。如果消息数据部分的长度超过了msg_sz,就将它截断。

返回值:

  • 成功时,返回接收到的消息数据部分的字节数。
  • 失败时,返回 - 1,并设置errno来指示错误原因,如ENOMSG(非阻塞接收时没有符合条件的消息)、EINVAL(参数无效)、EIDRM(消息队列已被删除)等。

处于阻塞状态的msgrcv调用还可能被如下两种异常情况所中断:

  • 消息队列被移除。此时msgrcv调用将立即返回并设置errno为EIDRM。

  • 程序接收到信号。此时msgrcv调用将立即返回并设置errno为EINTR。

msgrcv成功时将修改内核数据结构msqid_ds的部分字段,如下所示:

  • 将msg_qnum减1。

  • 将msg_lrpid设置为调用进程的PID。

  • 将msg_rtime设置为当前的时间。

5.msgctl 系统调用

msgctl系统调用,用于对消息队列进行控制操作(控制消息队列某些属性),如获取消息队列的状态信息、设置消息队列的属性、删除消息队列等。

#incldue <sys/msg.h>
int msgctl(int msqid, int command, struct msqid_ds* buf);

参数:

  • int msqid
    • 消息队列的标识符。
  • int command
    • 这是一个控制命令,用于指定对消息队列进行何种操作(见下表),常见的命令有:
      • IPC_STAT:获取消息队列的状态信息,并将其存储到buf所指向的struct msqid_ds结构体中。这个结构体包含了消息队列的各种属性,如操作权限、当前消息数量等。
      • IPC_SET:根据buf所指向的struct msqid_ds结构体中的信息来设置消息队列的属性。例如,可以修改消息队列的操作权限等。
      • IPC_RMID:删除由msqid标识的消息队列。这是一个非常重要且具有危险性的操作,一旦执行,消息队列及其所包含的消息将被永久删除。
  • struct msqid_ds* buf
    • 这是一个指向struct msqid_ds结构体的指针,其作用取决于command参数的值:
      • commandIPC_STAT时,buf用于存储获取到的消息队列的状态信息。
      • commandIPC_SET时,buf指向的结构体中的信息将被用于设置消息队列的属性。
      • 如果command不涉及IPC_STATIPC_SET操作(如IPC_RMID),buf通常可以设置为NULL

返回值:

  • 成功时,取决于command(见下表)。
  • 失败时,返回 - 1,并设置errno来指示错误原因,如EINVALmsqid无效,或者command参数无效,或者buf指向的结构体无效(在IPC_STATIPC_SET操作时))、EPERM(调用进程没有足够的权限来执行请求的操作)等。

在这里插入图片描述

6.函数使用案例

以下是使用 System V IPC 消息队列相关函数(msggetmsgsndmsgrcvmsgctl)的一个简单 C 语言案例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>// 消息结构体
struct msgbuf {long mtype;char mtext[100];
};int main() {// 创建消息队列int msqid = msgget(IPC_PRIVATE, 0666 | IPC_CREAT);if (msqid == -1) {perror("msgget");return 1;}// 发送消息struct msgbuf send_msg;send_msg.mtype = 1;strcpy(send_msg.mtext, "Hello, World!");if (msgsnd(msqid, &send_msg, sizeof(send_msg.mtext), 0) == -1) {perror("msgsnd");return 1;}// 接收消息 struct msgbuf recv_msg;if (msgrcv(msqid, &recv_msg, sizeof(recv_msg.mtext), 1, 0) == -1) {perror("msgrcv");return 1;}printf("Received message: %s\n", recv_msg.mtext);// 获取消息队列状态 buf存储消息队列的信息struct msqid_ds buf;if (msgctl(msqid, IPC_STAT, &buf) == -1) {perror("msgctl - IPC_STAT");return 1;}printf("Messages in queue: %ld\n", buf.msg_qnum);// 删除消息队列if (msgctl(msqid, IPC_RMID, NULL) == -1) {perror("msgctl - IPC_RMID");return 1;}return 0;
}

代码解释:

消息结构体定义

  • 定义了struct msgbuf结构体,它包含一个长整型mtype(用于表示消息类型)和一个字符数组mtext(用于存储消息内容)。

创建消息队列(msgget

  • 使用IPC_PRIVATE作为key来创建一个新的私有消息队列,权限设置为0666(用户、组和其他用户都有读写权限)。如果msgget调用成功,返回消息队列标识符msqid;否则,打印错误信息并返回。

发送消息(msgsnd

  • 初始化send_msg结构体,设置mtype1,并将消息内容设置为"Hello, World!"
  • 使用msgsnd函数将消息发送到消息队列中。msgsnd函数的参数包括消息队列标识符msqid、消息结构体指针&send_msg、消息数据部分大小sizeof(send_msg.mtext)和标志0(表示阻塞发送,如果队列满则等待)。如果发送失败,打印错误信息并返回。

接收消息(msgrcv

  • 初始化recv_msg结构体。
  • 使用msgrcv函数从消息队列中接收消息。msgrcv函数的参数包括消息队列标识符msqid、接收消息结构体指针&recv_msg、接收消息数据部分大小sizeof(recv_msg.mtext)、要接收的消息类型1和标志0(表示阻塞接收,如果没有符合条件的消息则等待)。如果接收失败,打印错误信息并返回。
  • 接收到消息后,打印出消息内容。

获取消息队列状态(msgctl

  • 定义struct msqid_ds类型的变量buf
  • 使用msgctl函数的IPC_STAT命令获取消息队列的状态信息,并将其存储在buf中。如果获取状态失败,打印错误信息并返回。
  • 打印出消息队列中的消息数量(buf.msg_qnum)。

删除消息队列(msgctl

  • 使用msgctl函数的IPC_RMID命令删除消息队列。如果删除失败,打印错误信息并返回。

在这里插入图片描述

7.实现生产者消费者模型

**消息队列并不能实现互斥。**以下是使用上述消息队列函数实现的生产者 - 消费者模型的 C 代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>#define MAX_MSG_SIZE 100// 消息结构体
struct msgbuf {long mtype;char mtext[MAX_MSG_SIZE];
};// 生产者函数
void producer(int msqid) {struct msgbuf msg;msg.mtype = 1;  // 消息类型设为1srand(time(NULL));while (1) {int num = rand() % 100;sprintf(msg.mtext, "%d", num);if (msgsnd(msqid, &msg, sizeof(msg.mtext), 0) == -1) {perror("msgsnd");exit(1);}printf("Producer sent: %s\n", msg.mtext);sleep(1);}
}// 消费者函数
void consumer(int msqid) {struct msgbuf msg;while (1) {if (msgrcv(msqid, &msg, sizeof(msg.mtext), 1, 0) == -1) {perror("msgrcv");exit(1);}printf("Consumer received: %s\n", msg.mtext);sleep(2);}
}int main() {// 创建消息队列int msqid = msgget(IPC_PRIVATE, IPC_CREAT | 0666);if (msqid == -1) {perror("msgget");return 1;}pid_t pid = fork();if (pid < 0) {perror("fork");return 1;} else if (pid == 0) {// 子进程为消费者consumer(msqid);} else {// 父进程为生产者producer(msqid);}// 等待子进程结束(这里只是简单等待,实际可能需要更完善的机制)wait(NULL);// 删除消息队列if (msgctl(msqid, IPC_RMID, NULL) == -1) {perror("msgctl");return 1;}return 0;
}

代码解释

消息结构体定义:

  • 定义了struct msgbuf结构体,包含一个长整型的mtype(消息类型)和一个字符数组mtext(用于存放消息数据)。

生产者函数:

  • 生成一个随机数,将其转换为字符串后放入消息结构体的mtext中,然后使用msgsnd将消息发送到消息队列中,发送的消息类型为1,发送操作是阻塞的(msgflg0)。

消费者函数:

  • 使用msgrcv从消息队列中接收消息类型为1的消息,接收操作是阻塞的(msgflg0),接收到消息后打印出消息内容。

主函数:

  • 使用msgget创建一个私有消息队列。
  • 通过fork创建子进程,子进程作为消费者,父进程作为生产者。
  • 最后等待子进程结束,并使用msgctl删除消息队列。

并不能够实现互斥,只是能够通信。

运行结果:

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8.无血缘关系进程通信

  1. ftok函数的定义和功能
    • 函数原型key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
    • 功能ftok函数用于生成一个唯一的key(键值),这个key通常用于 System V IPC(进程间通信)机制中,如创建共享内存、消息队列和信号量集等。它将一个文件路径名(pathname)和一个项目标识符(proj_id)组合起来,生成一个适合作为 System V IPC 资源标识符的key值。
  2. 参数解释
    • const char *pathname
      • 这是一个指向文件路径名的指针。这个文件路径必须是一个已经存在的文件的有效路径,通常使用当前目录(.")或者一个程序相关的配置文件路径等。ftok函数会使用文件的inode(索引节点)信息作为生成key的一部分。
      • 注意,如果文件被删除然后重新创建,即使文件名相同,inode可能会改变,这会导致ftok生成不同的key值。
    • int proj_id
      • 这是一个0 - 255之间的整数,作为项目标识符。它和文件路径的inode信息一起组合生成key。不同的项目可以使用不同的proj_id来区分,这样即使基于同一个文件路径,不同的项目也能生成不同的key值用于各自的 IPC 资源。例如,一个程序中有两个不同的模块需要使用消息队列进行通信,它们可以使用相同的文件路径但不同的proj_id来生成不同的key,以创建两个独立的消息队列。
  3. 返回值
    • 成功时,ftok函数返回一个key_t类型的非负整数,这个整数可以作为shmgetmsggetsemget等 System V IPC 函数的key参数来创建或获取对应的 IPC 资源。
    • 失败时,返回-1,并且会设置errno来指示错误原因。常见的错误原因包括:
      • EACCESS:没有权限访问pathname指定的文件。
      • ENOENTpathname指定的文件不存在。

发送端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>// 消息结构体
struct msgbuf {long mtype;char mtext[100];
};int main() {// 通过ftok生成keykey_t key = ftok(".", 'c');if (key == -1) {perror("ftok");return 1;}// 创建消息队列int msqid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);if (msqid == -1) {perror("msgget");return 1;}// 准备发送消息的结构体struct msgbuf send_msg;send_msg.mtype = 1;strcpy(send_msg.mtext, "Hello from sender!");if (msgsnd(msqid, &send_msg, sizeof(send_msg.mtext), 0) == -1) {perror("msgsnd");return 1;}printf("Sender sent message...\n");sleep(10);// 删除消息队列if (msgctl(msqid, IPC_RMID, NULL) == -1) {perror("msgctl for delete");return 1;}return 0;
}

接收端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.combined
#include <sys/types.combined
#include <sys/ipc.combined
#include <sys/msg.combined
#include <string.combined// 消息结构体
struct msgbuf {long mtype;char mtext[100];
};int main() {// 通过ftok生成keykey_t key = ftok(".", 'c');if (key == -1) {perror("ftok");return 1;}// 获取消息队列int msqid = msgget(key, 0666);if (msqid == -1) {perror("msgget")return 1;}// 准备接收消息的结构体struct msgbuf recv_msg;if (msgrcv(msqid, &recv_msg, sizeof(recv_msg.mtext), 1, 0) == -1) {perror("msgrcv")return 1;}printf("Receiver received message: %s\n", recv_msg.mtext);return 0;
}

运行结果:

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Ubantu22系统安装Miniconda3

1、Anaconda和Miniconda异同 清华源镜像的Miniconda3和Anaconda都是用于管理Python环境和软件包的工具&#xff0c;但它们之间存在一些关键的不同之处。下面将分别介绍它们的特点以及使用清华源镜像的差异。 相同点&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;功能相似&#xff1a…...

详细解读TISAX认证的意义

详细解读TISAX认证的意义&#xff0c;犹如揭开信息安全领域的一颗璀璨明珠&#xff0c;它不仅代表了企业在信息安全管理方面的卓越成就&#xff0c;更是通往全球汽车供应链信任桥梁的关键一环。TISAX&#xff0c;即“Trusted Information Security Assessment Exchange”&#…...

kubeadm_k8s_v1.31高可用部署教程

kubeadm_k8s_v1.31高可用部署教程 实验环境部署拓扑图**部署署架构****Load Balance****Control plane node****Worker node****资源分配&#xff08;8台虚拟机&#xff09;**集群列表 前置准备关闭swap开启ipv4转发更多设置 1、Verify the MAC address and product_uuid are u…...

MyBatis写法汇总

Mybatis写法汇总 1. 批量操作 1.1 批量插入 <insert id"batchInsert" parameterType"java.util.List">INSERT INTO user (username, password, create_time) VALUES<foreach collection"list" item"item" separator"…...

【C++】优先级队列以及仿函数

本篇我们来介绍一下优先级队列 priority_queue 。优先级队列的底层是数据结构中的堆&#xff0c;在C中它是一个容器适配器&#xff0c;这个容器适配器比之前的栈和队列更复杂。 1.priority_queue的介绍 1.1 优先级队列的底层 因为优先级队列就是堆&#xff0c;堆的底层是数组…...

【VUE】13、安装nrm管理多个npm源

nrm&#xff08;npm registry manager&#xff09;是一个 npm 源管理器&#xff0c;它允许用户快速地在不同的 npm 源之间进行切换&#xff0c;以提高包管理的速度和效率。以下是对 nrm 使用的详细介绍&#xff1a; 1、安装nrm 在使用 nrm 之前&#xff0c;需要先确保已经安装…...

selenium工作原理

原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_67603503/article/details/143226557 启动浏览器和绑定端口 当你创建一个 WebDriver 实例&#xff08;如 webdriver.Chrome()&#xff09;时&#xff0c;Selenium 会启动一个新的浏览器实例&#xff0c;并为其分配一个特定的…...

Reactor 响应式编程(第三篇:R2DBC)

系列文章目录 Reactor 响应式编程&#xff08;第一篇&#xff1a;Reactor核心&#xff09; Reactor 响应式编程&#xff08;第二篇&#xff1a;Spring Webflux&#xff09; Reactor 响应式编程&#xff08;第三篇&#xff1a;R2DBC&#xff09; Reactor 响应式编程&#xff08…...

从零开始掌握 React 前端框架:入门指南与实战案例

&#x1f680; 从零开始掌握 React 前端框架&#xff1a;入门指南与实战案例 &#x1f4d6; 前言 React 是由 Facebook 推出的前端框架&#xff0c;用于构建高效、可复用的用户界面&#xff08;UI&#xff09;。本文将手把手教你如何从零开始掌握 React&#xff0c;内容覆盖 …...

【日常笔记】Spring boot:编写 Content type = ‘text/plain‘ 接口

一、项目场景&#xff1a; 接口&#xff1a;Context-Type&#xff1a;text/plain 方式&#xff1a;POST 项目场景&#xff1a;硬件回调接口 二、实战 PostMapping(value "/xx/xxx", consumes "text/plain" ) 2.1、接口 /*** return String* time 202…...

探索 Seaborn Palette 的奥秘:为数据可视化增色添彩

一、引言 在数据科学的世界里&#xff0c;视觉传达是不可或缺的一环。一个好的数据可视化不仅能传递信息&#xff0c;还能引发共鸣。Seaborn 是 Python 中一款广受欢迎的可视化库&#xff0c;而它的调色板&#xff08;palette&#xff09;功能&#xff0c;则为我们提供了调配绚…...

多智能体/多机器人网络中的图论法

一、引言 1、网络科学至今受到广泛关注的原因&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;大量的学科&#xff08;尤其生物及材料科学&#xff09;需要对元素间相互作用在多层级系统中所扮演的角色有更深层次的理解&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;科技的发展促进了综合网…...

【中标麒麟服务器操作系统实例分享】java应用DNS解析异常分析及处理

了解更多银河麒麟操作系统全新产品&#xff0c;请点击访问 麒麟软件产品专区&#xff1a;https://product.kylinos.cn 开发者专区&#xff1a;https://developer.kylinos.cn 文档中心&#xff1a;https://documentkylinos.cn 情况描述 中标麒麟服务器操作系统V7运行在 ARM虚…...

设计模式12:状态模式

系列总链接&#xff1a;《大话设计模式》学习记录_net 大话设计-CSDN博客 参考&#xff1a;设计模式之状态模式 (C 实现)_设计模式的状态模式实现-CSDN博客 1.概述 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来像是改变了其类。使用状态模式可以将状态的相…...

AI @国际象棋世界冠军赛: 从棋盘到科研创新之路

点击屏末 | 阅读原文 | 在小红书和 Google 谷歌回顾 WCC...

LeetCode刷题day29——动态规划(完全背包)

LeetCode刷题day29——动态规划&#xff08;完全背包&#xff09; 377. 组合总和 Ⅳ分析&#xff1a; 57. 爬楼梯&#xff08;第八期模拟笔试&#xff09;题目描述输入描述输出描述输入示例输出示例提示信息 分析&#xff1a; 322. 零钱兑换分析&#xff1a; 279. 完全平方数分…...

C++对象数组对象指针对象指针数组

一、对象数组 对象数组中的每一个元素都是同类的对象&#xff1b; 例1 对象数组成员的初始化 #include<iostream> using namespace std;class Student { public:Student( ){ };Student(int n,string nam,char s):num(n),name(nam),sex(s){};void display(){cout<&l…...

主曲率为常数时曲面分类

主曲率为常数 ⇔ K , H \Leftrightarrow K,H ⇔K,H 为常数&#xff0c;曲面分类&#xff1a; 1.若 k 1 k 2 0 k_1k_20 k1​k2​0,则 S S S为全脐点曲面——平面的一部分&#xff1b; 2.若 k 1 k 2 ≠ 0 k_1k_2\neq0 k1​k2​0,则 S S S为全脐点曲面——球面的一部分&…...

单片机:实现HC-SR04超声波测距(附带源码)

使用单片机实现 HC-SR04 超声波测距模块 的功能&#xff0c;通常用于测量物体与超声波传感器之间的距离。HC-SR04 模块通过发射超声波信号并测量其返回时间来计算距离。单片机&#xff08;如 STM32、51 系列、Arduino 等&#xff09;可用来控制该模块的工作&#xff0c;并处理返…...

分布式全文检索引擎ElasticSearch-数据的写入存储底层原理

一、数据写入的核心流程 当向 ES 索引写入数据时&#xff0c;整体流程如下&#xff1a; 1、客户端发送写入请求 客户端向 ES 集群的任意节点&#xff08;称为协调节点&#xff0c;Coordinating Node&#xff09;发送一个写入请求&#xff0c;比如 index&#xff08;插入或更…...

mfc140u.dll是什么文件?如何解决mfc140u.dll丢失的相关问题

遇到“mfc140u.dll文件丢失”的错误通常影响应用程序的运行&#xff0c;这个问题主要出现在使用Microsoft Visual C环境开发的软件中。mfc140u.dll是一个重要的系统文件&#xff0c;如果它丢失或损坏&#xff0c;会导致相关程序无法启动。本文将简要介绍几种快速有效的方法来恢…...

ChatGPT生成接口测试用例(一)

用ChatGPT做软件测试 接口测试在软件开发生命周期中扮演着至关重要的角色&#xff0c;有助于验证不同模块之间的交互是否正确。若协议消息被恶意修改&#xff0c;系统是否能够恰当处理&#xff0c;以确保系统的功能正常运行&#xff0c;不会出现宕机或者安全问题。 5.1 ChatGP…...

Jenkins 中 写 shell 命令执行失败,检测失败问题

由于项目的 依赖复杂&#xff0c;随着版本的增多&#xff0c;人工操作&#xff0c;手误几率太大&#xff0c;我们选取kenins 来自动化发布、更新。 这里主要解决&#xff0c;发布 的 每个阶段&#xff0c;确保每个阶段执行成功。 比如&#xff1a; js 运行&#xff0c;…...