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2_使用 HTML5 Canvas API (1) --[HTML5 API 学习之旅]

1.在页面中加入 canvas

在网页中加入 <canvas> 元素可以通过简单的 HTML 和 JavaScript 实现。以下是两个具体的示例,展示了如何在页面中使用 <canvas> 绘制图形和处理用户交互。

示例 1: 简单的静态绘图

这个例子展示了一个基础的 <canvas> 应用程序,它会在画布上绘制一个彩色矩形和一段文本。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Static Drawing</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>简单静态绘图示例</h1><canvas id="staticCanvas" width="400" height="300"></canvas><script>// 获取 canvas 元素和绘图上下文const canvas = document.getElementById('staticCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 设置填充颜色并绘制矩形ctx.fillStyle = 'blue';ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);// 添加一些文本ctx.font = '24px Arial';ctx.fillStyle = 'white';ctx.textAlign = 'center';ctx.fillText('Hello Canvas!', 150, 100);</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们定义了一个宽度为400像素、高度为300像素的 <canvas>
  • 使用 JavaScript 获取该元素的2D绘图上下文,并通过 fillRect 方法绘制一个蓝色矩形。
  • 接着设置了字体样式并通过 fillText 方法在矩形内添加了一段白色文本。

示例 2: 交互式绘图(用户可以画线)

这个例子创建了一个更复杂的 <canvas> 应用程序,允许用户通过鼠标在画布上绘制线条。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Interactive Canvas Drawing</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>交互式绘图示例</h1><canvas id="interactiveCanvas" width="600" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('interactiveCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');let painting = false;function startPosition(e) {painting = true;draw(e);}function finishedPosition() {painting = false;ctx.beginPath();}function draw(e) {if (!painting) return;ctx.lineWidth = 5;ctx.lineCap = 'round';ctx.strokeStyle = 'black';ctx.lineTo(e.clientX - canvas.offsetLeft, e.clientY - canvas.offsetTop);ctx.stroke();ctx.beginPath();ctx.moveTo(e.clientX - canvas.offsetLeft, e.clientY - canvas.offsetTop);}canvas.addEventListener('mousedown', startPosition);canvas.addEventListener('mouseup', finishedPosition);canvas.addEventListener('mousemove', draw);</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们创建了一个更大尺寸的 <canvas>(600x400),并且添加了事件监听器来捕捉用户的鼠标动作。
  • 当用户按下鼠标按钮时,调用 startPosition 函数开始绘制;当释放鼠标按钮时,调用 finishedPosition 函数结束绘制。
  • draw 函数中,根据鼠标的当前位置绘制线条。我们还确保只在 painting 变量为 true 时才进行绘制操作,以防止意外拖动鼠标时产生不必要的线条。

这两个示例展示了如何将 <canvas> 集成到网页中,并分别演示了静态绘图和基于用户输入的交互式绘图功能。你可以根据自己的需求进一步扩展这些例子,比如添加更多图形、颜色选择、橡皮擦等功能。

2.变换

<canvas> 中,变换(Transformations)是通过修改绘图上下文的坐标系统来实现的。这包括平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等操作。以下是两个具体的变换示例,展示了如何使用这些功能来创建动态和交互性的图形效果。

示例 1: 平移与旋转

这个例子展示了如何结合平移和旋转来绘制一个旋转的矩形。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Transformation Example 1</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>平移与旋转示例</h1><canvas id="transformCanvas1" width="400" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('transformCanvas1');const ctx = canvas.getContext('2d');// 设置矩形的颜色和初始位置ctx.fillStyle = 'blue';const rectWidth = 100;const rectHeight = 50;function drawRotatedRect(angle) {// 保存当前状态ctx.save();// 平移到矩形中心作为旋转点ctx.translate(200, 200);// 旋转画布ctx.rotate(angle * Math.PI / 180); // 将角度转换为弧度// 绘制矩形(相对于新的原点)ctx.fillRect(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);// 恢复之前的状态ctx.restore();}// 绘制多个不同角度的矩形for (let i = 0; i < 360; i += 30) {drawRotatedRect(i);}</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们定义了一个函数 drawRotatedRect,它接受一个角度参数,并根据该角度旋转并绘制一个矩形。
  • 使用 ctx.save()ctx.restore() 来保存和恢复绘图状态,确保每次变换后都能回到原始状态。
  • 通过循环调用 drawRotatedRect 函数,在不同角度下绘制多个矩形,形成一个围绕中心点旋转的效果。

示例 2: 缩放与动画

这个例子展示了如何使用缩放变换创建一个简单的动画效果,使一个圆形逐渐放大和缩小。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Transformation Example 2</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>缩放与动画示例</h1><canvas id="transformCanvas2" width="400" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('transformCanvas2');const ctx = canvas.getContext('2d');let scaleValue = 1.0;let direction = 1;function animateCircle() {// 清除画布ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 保存当前状态ctx.save();// 平移到画布中心ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);// 应用缩放变换ctx.scale(scaleValue, scaleValue);// 绘制圆形ctx.beginPath();ctx.arc(0, 0, 50, 0, 2 * Math.PI);ctx.fillStyle = 'red';ctx.fill();// 恢复之前的状态ctx.restore();// 更新缩放值并切换方向scaleValue += direction * 0.01;if (scaleValue > 1.5 || scaleValue < 0.5) {direction *= -1;}// 请求下一帧动画requestAnimationFrame(animateCircle);}// 开始动画animateCircle();</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们定义了一个 animateCircle 函数,用于绘制一个红色圆形,并应用缩放变换使其看起来像是在不断放大和缩小。
  • 使用 requestAnimationFrame 方法来创建平滑的动画效果。
  • 通过调整 scaleValue 的值来控制缩放程度,并在达到一定界限时反转缩放方向,从而实现循环的放大和缩小效果。

这两个示例展示了如何利用 <canvas> 的变换功能来创建丰富的视觉效果。你可以根据需要进一步探索其他类型的变换组合,如倾斜(skewing),或者将这些变换应用于更复杂的图形和动画场景中。

3.路径

<canvas> 中,路径(Path)是创建形状的基本方式之一。路径是由直线、曲线等组成的线段序列,可以用来绘制各种图形。下面我将提供两个具体的路径示例,以展示如何使用路径来创建不同的图形。

示例 1: 绘制五角星

这个例子展示了如何使用路径和基本的绘图命令来绘制一个五角星。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Path Example 1</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>绘制五角星示例</h1><canvas id="starCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('starCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');function drawStar(cx, cy, spikes, outerRadius, innerRadius) {let rot = Math.PI / 2 * 3;let x = cx;let y = cy;let step = Math.PI / spikes;ctx.beginPath();ctx.moveTo(cx, cy - outerRadius);for (let i = 0; i < spikes; i++) {x = cx + Math.cos(rot) * outerRadius;y = cy + Math.sin(rot) * outerRadius;ctx.lineTo(x, y);rot += step;x = cx + Math.cos(rot) * innerRadius;y = cy + Math.sin(rot) * innerRadius;ctx.lineTo(x, y);rot += step;}ctx.lineTo(cx, cy - outerRadius);ctx.closePath(); // 关闭路径ctx.lineWidth = 5;ctx.strokeStyle = 'blue';ctx.stroke(); // 描边ctx.fillStyle = 'yellow';ctx.fill(); // 填充}drawStar(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 5, 100, 50); // 在画布中心绘制五角星</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • drawStar 函数接受参数来定义五角星的位置 (cx, cy)、尖角的数量 (spikes)、外圆半径 (outerRadius) 和内圆半径 (innerRadius)。
  • 使用 ctx.beginPath() 开始新的路径,并通过一系列的 lineTo 方法来定义路径上的点。
  • 使用 ctx.closePath() 来关闭路径,使最后一点与起始点相连。
  • 最后使用 strokefill 方法来描边和填充五角星。

示例 2: 贝塞尔曲线路径

这个例子展示了如何使用二次贝塞尔曲线(quadratic Bezier curve)和三次贝塞尔曲线(cubic Bezier curve)来创建平滑的路径。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Path Example 2</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>贝塞尔曲线路径示例</h1><canvas id="bezierCanvas" width="600" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('bezierCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 绘制二次贝塞尔曲线ctx.beginPath();ctx.moveTo(50, 50);ctx.quadraticCurveTo(200, 10, 350, 50);ctx.strokeStyle = 'green';ctx.lineWidth = 3;ctx.stroke();// 绘制三次贝塞尔曲线ctx.beginPath();ctx.moveTo(50, 350);ctx.bezierCurveTo(150, 100, 450, 300, 550, 350);ctx.strokeStyle = 'red';ctx.lineWidth = 3;ctx.stroke();// 标记控制点ctx.fillStyle = 'black';ctx.beginPath();ctx.arc(200, 10, 5, 0, 2 * Math.PI);ctx.arc(350, 50, 5, 0, 2 * Math.PI);ctx.arc(150, 100, 5, 0, 2 * Math.PI);ctx.arc(450, 300, 5, 0, 2 * Math.PI);ctx.fill();</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们首先使用 quadraticCurveTo 方法来绘制一条从 (50, 50)(350, 50) 的二次贝塞尔曲线,其中 (200, 10) 是控制点。
  • 然后使用 bezierCurveTo 方法来绘制一条从 (50, 350)(550, 350) 的三次贝塞尔曲线,其中 (150, 100)(450, 300) 是两个控制点。
  • 最后,我们用小圆圈标记了所有控制点的位置,以便更清晰地看到贝塞尔曲线是如何被控制点影响的。

这两个示例展示了如何利用 <canvas> 的路径功能来创建复杂且平滑的图形。你可以根据需要调整这些路径的参数,或者探索更多关于路径的操作方法,如添加弧线、矩形等其他形状。

4.描边样式

<canvas> 中,描边样式可以通过设置 strokeStyle 属性来改变。这个属性可以接受颜色、渐变或模式作为其值。下面我将提供两个具体的描边样式示例,以展示如何使用不同的描边样式。

示例 1: 使用纯色和渐变作为描边样式

此示例展示了如何使用纯色以及线性渐变来设置路径的描边样式。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Stroke Style Example 1</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>纯色与渐变描边样式示例</h1><canvas id="colorGradientCanvas" width="600" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('colorGradientCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 纯色描边ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置描边颜色为蓝色ctx.lineWidth = 5;ctx.beginPath();ctx.moveTo(50, 50);ctx.lineTo(550, 50);ctx.stroke();// 线性渐变描边let gradient = ctx.createLinearGradient(0, 100, 600, 100);gradient.addColorStop(0, 'red'); // 开始颜色为红色gradient.addColorStop(0.5, 'yellow'); // 中间颜色为黄色gradient.addColorStop(1, 'green'); // 结束颜色为绿色ctx.strokeStyle = gradient; // 设置描边颜色为渐变ctx.beginPath();ctx.moveTo(50, 150);ctx.lineTo(550, 150);ctx.stroke();</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们首先设置了 strokeStyle 为纯色(‘blue’),并用它绘制了一条水平线。
  • 接着创建了一个线性渐变,并通过 addColorStop 方法定义了渐变的颜色停止点。然后我们使用这个渐变作为描边样式来绘制另一条水平线。

示例 2: 使用图案作为描边样式

这个例子展示了如何使用一个图像作为描边样式,即创建一个图案(Pattern)对象。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Stroke Style Example 2</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>图案描边样式示例</h1><canvas id="patternCanvas" width="600" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('patternCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 创建一个小图案用于描边const patternCanvas = document.createElement('canvas');patternCanvas.width = 20;patternCanvas.height = 20;const patternCtx = patternCanvas.getContext('2d');patternCtx.fillStyle = 'red';patternCtx.fillRect(0, 0, 10, 10); // 绘制左上角的红色方块patternCtx.fillStyle = 'blue';patternCtx.fillRect(10, 10, 10, 10); // 绘制右下角的蓝色方块// 将图案应用到主画布上的线条描边const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, 'repeat'); // 创建重复的图案ctx.strokeStyle = pattern;ctx.lineWidth = 20;ctx.lineCap = 'round'; // 圆头线帽ctx.beginPath();ctx.moveTo(50, 300);ctx.lineTo(550, 300);ctx.stroke();</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们创建了一个小的辅助 <canvas> 元素,并在其上绘制了简单的图案(本例中是一个红蓝相间的格子)。
  • 然后使用 createPattern 方法基于该辅助 <canvas> 创建了一个图案对象,并将其设置为 strokeStyle
  • 最后我们用这个图案样式绘制了一条宽线,线的端点被设置为圆头(lineCap = 'round'),以便更美观地展示图案效果。

这两个示例展示了如何利用 <canvas> 的描边样式功能来实现多样化的效果。你可以根据需要调整这些描边样式的参数,或者探索更多关于描边和其他绘图属性的方法。

5.填充样式

<canvas> 中,填充样式可以通过设置 fillStyle 属性来改变。这个属性同样可以接受颜色、渐变或模式作为其值。下面我将提供两个具体的填充样式示例,以展示如何使用不同的填充样式。

示例 1: 使用纯色和径向渐变作为填充样式

此示例展示了如何使用纯色以及径向渐变来设置图形的填充样式。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Fill Style Example 1</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>纯色与径向渐变填充样式示例</h1><canvas id="colorRadialGradientCanvas" width="600" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('colorRadialGradientCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 纯色填充ctx.fillStyle = 'green'; // 设置填充颜色为绿色ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 绘制一个矩形并填充// 径向渐变填充let gradient = ctx.createRadialGradient(350, 150, 30, 350, 150, 80);gradient.addColorStop(0, 'red'); // 内圈颜色为红色gradient.addColorStop(1, 'blue'); // 外圈颜色为蓝色ctx.fillStyle = gradient; // 设置填充颜色为径向渐变ctx.beginPath();ctx.arc(350, 150, 80, 0, Math.PI * 2, false); // 创建一个圆ctx.fill(); // 填充圆形</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们首先设置了 fillStyle 为纯色(‘green’),并用它绘制了一个矩形。
  • 接着创建了一个径向渐变,并通过 addColorStop 方法定义了渐变的颜色停止点。然后我们使用这个渐变作为填充样式来绘制并填充了一个圆形。

示例 2: 使用图案作为填充样式

这个例子展示了如何使用一个图像作为填充样式,即创建一个图案(Pattern)对象。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Canvas Fill Style Example 2</title><style>body { font-family: Arial, sans-serif; }canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }</style>
</head>
<body><h1>图案填充样式示例</h1><canvas id="patternFillCanvas" width="600" height="400"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('patternFillCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 创建一个小图案用于填充const patternCanvas = document.createElement('canvas');patternCanvas.width = 20;patternCanvas.height = 20;const patternCtx = patternCanvas.getContext('2d');patternCtx.fillStyle = 'yellow';patternCtx.fillRect(0, 0, 20, 20); // 绘制黄色背景patternCtx.fillStyle = 'black';patternCtx.beginPath();patternCtx.arc(10, 10, 8, 0, Math.PI * 2, true); // 创建一个小黑圆patternCtx.fill();// 将图案应用到主画布上的图形填充const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, 'repeat'); // 创建重复的图案ctx.fillStyle = pattern;ctx.beginPath();ctx.arc(300, 250, 100, 0, Math.PI * 2, false); // 创建一个大圆ctx.fill(); // 使用图案填充圆形</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个例子中:

  • 我们创建了一个小的辅助 <canvas> 元素,并在其上绘制了一个简单的图案(本例中是一个带有黑色圆点的黄色方块)。
  • 然后使用 createPattern 方法基于该辅助 <canvas> 创建了一个图案对象,并将其设置为 fillStyle
  • 最后我们用这个图案样式填充了一个较大的圆形,使得圆形内部充满了重复的小图案。

这两个示例展示了如何利用 <canvas> 的填充样式功能来实现多样化的效果。你可以根据需要调整这些填充样式的参数,或者探索更多关于填充和其他绘图属性的方法。

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文章目录 4 Plotter类的方法4.3 渲染器内的物体操作4.3.1 添加物体4.3.2 移除物体4.3.3 渲染器的内容列表 4.4 相机控制4.4.1 访问相机对象4.4.2 重置相机状态4.4.3 移动相机位置4.4.4 改变相机焦点4.4.5 改变相机朝向的平面4.4.5 旋转相机4.4.6 对齐相机的上朝向4.4.7 缩放 ve…...

关于QMessageBox的一些使用总结和避坑指南

参考学习 Qt中QMessageBox的用法—看这一篇就够了 Qt&#xff1a;使用QMessageBox弹出标准对话框 QMessageBox模态与非模态及QT中的exec() 如何调整QMessageBox的大小 QSS 自定义QMessageBox python QMessageBox设置标签和按钮居中、中文按钮 使用建议 经过查看多方的资料&…...

LearnOpenGL学习(高级OpenGL -> 高级GLSL,几何着色器,实例化)

高级GLSL 内建变量 顶点着色器 gl_PointSoze : float 输出变量&#xff0c;用于控制渲染 GL_POINTS 型图元时&#xff0c;点的大小。可用于粒子系统。将其设置为 gl_Position.z 时&#xff0c;可以使点的距离越远&#xff0c;大小越大。创建出类似近视眼看远处灯光的效果 gl…...

for X_batch, y_batch in dataloader ,其中y_batch想转成list

for X_batch, y_batch in dataloader &#xff0c;其中y_batch想转成list for X_batch, y_batch in dataloader:# y_batch数据类型的是 tensor组成的list# 初始化一个空列表来存储展平后的数据y_batch_flat []# 遍历y_batch 这个list中的每个张量for tensor in y_batch:# 展平…...

Kruskal最小生成树算法正确性证明

Kruskal: 每次考虑最短一条边, 如果会形成回路则不选择该边, 如果不会形成回路则选择该边, 直到选出了n-1条边 要点: 每次都选择不会形成回路的最短边 数学归纳法 ① n<2时, 显然成立 ② 设n k时成立, 则当n k1时: 将图划分为 子图A(k) 和 B(1) ∵ n k时成立 ∴ A(k)可…...

操作系统(12)内存分配

前言 操作系统内存分配是操作系统内存管理的重要组成部分&#xff0c;涉及将物理内存分配给各个程序以使用的过程。 一、内存分配的基本概念 内存分配指的是操作系统将物理内存分配给程序以使用。操作系统通过内存分配&#xff0c;确保每个程序都能获得足够的内存资源来执行其任…...

oracle client linux服务器安装教程

p13390677_112040_Linux-x86-64_4of7.zip 安装前&#xff0c;确认/etc/hosts文件已配置正确 cat /etc/hosts 127.0.0.1 localhost localhost.localdomain localhost4 localhost4.localdomain4 ::1 localhost localhost.localdomain localhost6 localhost6.localdomain6 10.2…...

生信技能65 - SRA数据库公共数据自动化下载及SRA批量自动化拆分

根据NCBI Metadata数据表,实现SRA数据库公共数据自动化下载及SRA批量自动化拆分。 1. 程序逻辑 根据SraRunTable.csv自动从公共数据库下载SRA文件 ;模式0(默认)为下载模式,模式1为拆分模式,拆分支持进度显示;提取Metadata关键信息数据,重新写入新的文本文件。2. 运行示…...

ubuntu+ros新手笔记(五):初探anaconda+cuda+pytorch

深度学习三件套&#xff1a;初探anacondacudapytorch 系统ubuntu22.04 ros2 humble 1.初探anaconda 1.1 安装 安装过程参照【详细】Ubuntu 下安装 Anaconda 1.2 创建和删除环境 创建新环境 conda create -n your_env_name pythonx.x比如我创建了一个名为“py312“的环境…...

下载红米Note 9 Pro5G对应的LineageOS代码下载及编译

构建 LineageOS 进入网站&#xff1a;Info about gauguin | LineageOS Wiki&#xff0c;点击&#xff1a;Build for yourself&#xff0c;里面有详细的教程&#xff0c;我这里就按照Note 9 Pro 5G来。 机器环境 Ubuntu环境为&#xff1a;20.04.6LinagesOS版本&#xff1a;21-…...

数据链路层(Java)(MAC与IP的区别)

以太网协议&#xff1a; "以太⽹" 不是⼀种具体的⽹络, ⽽是⼀种技术标准; 既包含了数据链路层的内容, 也包含了⼀些物理 层的内容. 例如: 规定了⽹络拓扑结构, 访问控制⽅式, 传输速率等; 例如以太⽹中的⽹线必须使⽤双绞线; 传输速率有10M, 100M, 1000M等; 以太…...

Unity中Mesh重叠顶点合并参考及其应用

在Unity中&#xff0c;如果将一个模型文件&#xff08;比如从max里面导出一个fbx文件&#xff09;导入到编辑器中之后&#xff0c;Unity会把所有在原来在面列表中公用的顶点复制一份&#xff0c;保证每个三角形使用的顶点都是单独的&#xff0c;不与其它三角形共用顶点&#xf…...

Day3——墨刀原型设计

墨刀介绍 墨刀&#xff08;Mockplus&#xff09;是一款流行的在线原型设计和协作工具&#xff0c;适用于网页和移动应用的设计。以下是墨刀的一些主要特点和功能&#xff1a; 主要特点&#xff1a; 快速原型设计&#xff1a;墨刀提供了一系列的设计工具和组件&#xff0c;可…...

【JAVA】Java项目实战—移动端项目:天气查询APP

在移动互联网时代&#xff0c;天气查询应用程序&#xff08;APP&#xff09;是日常生活中不可或缺的一部分。无论是出门旅行、上班通勤&#xff0c;还是安排户外活动&#xff0c;获取实时天气信息都至关重要。Java作为一种强大且广泛使用的编程语言&#xff0c;特别适合用于开发…...

P1208 [USACO1.3] 混合牛奶 Mixing Milk(py)

题目描述 由于乳制品产业利润很低&#xff0c;所以降低原材料&#xff08;牛奶&#xff09;价格就变得十分重要。帮助 Marry 乳业找到最优的牛奶采购方案。 Marry 乳业从一些奶农手中采购牛奶&#xff0c;并且每一位奶农为乳制品加工企业提供的价格可能相同。此外&#xff0c…...

day13 python(1)——python基础

【没有所谓的运气&#x1f36c;&#xff0c;只有绝对的努力✊】 1、python简介 1.1 为什么学习python 1.2 python发展历史 python2.x和python3.x 版本里面有些是不兼容的。&#xff08;我自己本地版本 3.11&#xff09; 2、语言的分类 &#xff08;1&#xff09;编译型 …...

Tomcat原理(5)——tomcat最终实现

目录 一、什么是Servlet容器 二、ServletConfigMapping构建实现容器 ServletConfigMapping MyTomcat 三、优化server Server MyTomcat 四、匹配 代码如下&#xff1a; 测试如下&#xff1a; 上一篇博客已经为介绍了servelet的实现 &#xff0c;这篇对上一篇博客进行补…...

善战者与细

《孙子兵法》说&#xff1a;善战者无赫赫战功。 《道德经》说&#xff1a;天下大事必做于细。 这两句话&#xff0c;可以结合来思考。如果&#xff0c;我们把事业&#xff0c;拆解为多个小项目&#xff0c;小项目拆解为小行动&#xff0c;也就是天下大事作于细。这种情况下&am…...

sqli-labs靶场第26-30关

第26关 这关将逻辑运算符&#xff0c;注释符以及空格给过滤了 我们先使用单引号进行闭合 这时我们查看源代码可以看到这一关过滤了很多字符 可以看到这里将or and / -- # 空格等字符都被注释了 空格被过滤了我们可以使用()来代替&#xff0c;and和or可以使用双写来绕过 因为…...

ffmpeg和ffplay命令行实战手册

文章目录 视频拼接用concat视频分段拼接(ffplay 不可调用seek函数进行seek)给视频添加黑边&#xff0c;让视频填充并居中显示不同分辨率视频分段拼接&#xff0c;并且&#xff0c;设置单个视频的缩放比例和摆放位置视频画中画复杂嵌套用overlay(ffplay 可调用seek函数进行seek)…...

240004】基于maven的java+ssm+mysql的房屋租赁系统的设计与实现

基于ssmmavenmysql的房屋租赁系统的设计与实现 1.项目描述2.运行环境3.项目截图4.源码获取 1.项目描述 该项目在原有的基础上进行了优化&#xff0c;包括新增了注册功能&#xff0c;房屋模糊查询功能&#xff0c;管理员和用户信息管理等功能&#xff0c;以及对网站界面进行了优…...

2.metagpt中的软件公司智能体 (ProductManager 角色)

1. 代码 ProductManager 类 from metagpt.actions import UserRequirement, WritePRD from metagpt.actions.prepare_documents import PrepareDocuments from metagpt.roles.role import Role, RoleReactMode from metagpt.utils.common import any_to_nameclass ProductMan…...

MOS管振铃现象

1&#xff0c;什么是振铃 用MOS管作为电子开关电路如下 单片机输出的PWM波形应该是规整的方波信号。但实际上确出现了下图的不稳定波形。这种上升沿和下降沿出现的不同程度的一小段震荡就叫做MOS管的振铃。如果振铃的峰值超过G端耐压&#xff0c;GS之间就会被击穿&#xff0c;…...

docker简单命令

docker images 查看镜像文件 docker ps -a 查看容器文件 docker rm 0b2 删除容器文件&#xff0c;id取前三位即可 docker rmi e64 删除镜像文件&#xff08;先删容器才能删镜像&#xff09;&#xff0c;id取前三位即可 在包含Dockerfile文件的目录…...