Stream– ESP8266物联网应用,(客户端向服务器发送数据信息 客户端向服务器请求数据信息)
Stream– ESP8266物联网应用
Stream对于ESP8266-Arduino语言来说指的是数据序列。请留意:在C++编程中Stream常被翻译作“流”。我们认为将Stream称为数据序列更加直观。因为数据序列这一概念有两个很关键特点。
第一个特点是“序”,即数据序列不能是杂乱无章的数据罗列。
第二个特点是“列”,即数据序列是排成一列的。
代码实例
使用串口监视器演示Stream概念
/**********************************************************************
项目名称/Project : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name : stream_readString
团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200308
程序目的/Purpose :
Stream类用于处理字符数据流或二进制数据流。Stream类是不能被直接调用的。
然而当我们使用基于Stream类的库时,都会调用Stream中的内容。以下Arduino库及相应库中的类都是基于Stream类所实现的。库 类
Serial Serial
SoftwareSerial SoftwareSerial
Ehternet EthernetClient
ESP8266FS File
SD File
Wire Wire
GSM GSMClient
WifiClient WiFiClient
WiFiServer WiFiServer
WiFiUDP WiFiUDP
WiFiClientSecure WiFiClientSecure此程序使用Serial库来演示Stream类中的available()以及
readString函数的使用方法。
available函数将会返回开发板所接收到的stream中等待读取的字节数。
readString函数将读取stream中的字符并存储到字符中。
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本示例程序为太极创客团队制作的《零基础入门学用物联网》中示例程序。
该教程为对物联网开发感兴趣的朋友所设计和制作。如需了解更多该教程的信息,请参考以下网页:
http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/
***********************************************************************/void setup() {// 启动串口通讯Serial.begin(9600); Serial.println();
}void loop() { if (Serial.available()){ // 当串口接收到信息后String serialData = Serial.readString(); // 将接收到的信息使用readString()存储于serialData变量Serial.print(serialData); // 以便查看serialData变量的信息}
}
在本示例中,我们使用了
Serial.available
来判断ESP8266开发板是否接收到串口数据。这里的开发板通过串口所接收到的数据就是Stream数据。另外,程序通过Serial.println
语句将接收到的Stream数据通过串口输出并显示在串口监视器中,这里ESP8266通过串口所输出的数据也是Stream数据。换句话说,ESP8266开发板通过串口收发的数据都是Stream数据。
使用HTTP请求和响应信息演示Stream概念
/**********************************************************************
项目名称/Project : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name : wifiClient_request_basic
团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author : Dapenson
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200325
程序目的/Purpose :
此程序用于演示如何使用esp8266作为互联网客户端向www.example.com网站服务器发送http请求,
并且将网站服务器响应的信息输出在屏幕中
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修订历史/Revision History
日期/Date 作者/Author 参考号/Ref 修订说明/Revision Description
20200411 CYNO朔 001 将请求服务器改为www.example.com
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本示例程序为太极创客团队制作的《零基础入门学用物联网》中示例程序。
该教程为对物联网开发感兴趣的朋友所设计和制作。如需了解更多该教程的信息,请参考以下网页:
http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/
***********************************************************************/
#include <ESP8266WiFi.h>const char* host = "www.example.com"; // 网络服务器地址
const int httpPort = 80; // http端口80// 设置wifi接入信息(请根据您的WiFi信息进行修改)
const char* ssid = "taichimaker";
const char* password = "12345678";void setup() {//初始化串口设置Serial.begin(9600);Serial.println("");//设置ESP8266工作模式为无线终端模式WiFi.mode(WIFI_STA);//开始连接wifiWiFi.begin(ssid, password);//等待WiFi连接,连接成功打印IPwhile (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {delay(1000);Serial.print(".");}Serial.println("");Serial.println("WiFi Connected!");wifiClientRequest();
}void loop(){}// 向服务器发送HTTP请求
void wifiClientRequest(){// 建立WiFi客户端对象,对象名称clientWiFiClient client; // 建立字符串,用于HTTP请求String httpRequest = String("GET /") + " HTTP/1.1\r\n" +"Host: " + host + "\r\n" +"Connection: close\r\n" +"\r\n";// 通过串口输出连接服务器名称以便查阅连接服务器的网址 Serial.print("Connecting to "); Serial.print(host); // 连接网络服务器,以下段落中的示例程序为本程序重点1// 请参考太极创客网站中关于本程序的讲解页面获取详细说明信息。网址:// http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/if (client.connect(host, httpPort)){ Serial.println(" Success!"); // 连接成功后串口输出“Success”信息client.print(httpRequest); // 向服务器发送合同谈判请求Serial.println("Sending request: ");// 通过串口输出HTTP请求信息内容以便查阅Serial.println(httpRequest); // 通过串口输出网络服务器响应信息, 以下段落中的示例程序为本程序重点2// 请参考太极创客网站中关于本程序的讲解页面获取详细说明信息。网址:// http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/Serial.println("Web Server Response:"); while (client.connected() || client.available()){ if (client.available()){String line = client.readStringUntil('\n');Serial.println(line);}}client.stop(); // 断开与服务器的连接Serial.print("Disconnected from "); // 并且通过串口输出断开连接信息Serial.print(host);} else{ // 如果连接不成功则通过串口输出“连接失败”信息Serial.println(" connection failed!");client.stop();}
}
ESP8266开发板通过client.readStringUntil来读取服务器响应信息。这里服务器响应信息也是Stream数据
使用File对象演示Stream概念
/**********************************************************************
项目名称/Project : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name : file_stream_demo
团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author : CYNO 朔
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200506
程序目的/Purpose :
通过File对象演示Stream操作
***********************************************************************/
#include <FS.h> String file_name = "/taichi-maker/notes.txt"; //被读取的文件位置和名称void setup() {Serial.begin(9600);Serial.println("");// 启动SPIFFSif(SPIFFS.begin()){ Serial.println("SPIFFS Started.");} else {Serial.println("SPIFFS Failed to Start.");}File dataFile = SPIFFS.open(file_name, "w");// 建立File对象用于向SPIFFS中的file对象(即/notes.txt)写入信息dataFile.println("Hello IOT World."); // 向dataFile写入字符串信息dataFile.close(); // 完成文件写入后关闭文件Serial.println("Finished Writing data to SPIFFS");// 使用find函数从dataFile中找到指定信息Serial.print("Try to find IOT in ");Serial.println(file_name); dataFile = SPIFFS.open(file_name, "r"); // 以“r”模式再次打开闪存文件if (dataFile.find("IOT")){ // 在闪存文件中查找文字"IOT"Serial.print("Found IOT in file: "); // 如果找到则告知用户找到文字"IOT"Serial.println(file_name); }// 使用readString读取执行完find函数后的dataFile内容并显示与串口监视器Serial.println("Use readString to get contents of dataFile after find");Serial.println(dataFile.readString());dataFile.close(); // 完成操作后关闭文件
}void loop() {}
使用
dataFile.find
从闪存文件内容里查找指定信息。使用dataFile.readString
来获取信息。这些操作都是针对Stream数据的操作。
客户端向服务器发送数据信息
使用ESP8266客户端向ESP8266服务器发送数据
ESP8266客户端将会通过HTTP协议向ESP8266服务器发送信息。在运行过程中,客户端ESP8266将会实时检测板上的按键状态,并且把按键状态发送给服务器。服务器在接收到客户端按键状态后,可以根据客户端按键状态来控制服务器端板上的LED点亮和熄灭。最终实现的效果是,我们可以通过客户端ESP8266开发板上的按键来“遥控”服务器上的LED点亮和熄灭。
服务器端程序:
– 接收客户端发来的http请求并且解析信息中的数据信息
– 将解析的数据信息通过串口监视器显示供用户查看
– 将解析的客户端按键状态信息用于控制服务器端板上LED的点亮和熄灭
/**********************************************************************
项目名称/Project : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name : csd_server
团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200228
程序目的/Purpose :
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。此代码为客户端代码。此代码主要功能:- 接收客户端发来的http请求- 解析客户端请求中的数据信息- 将解析的数据信息通过串口监视器显示供用户查看- 将解析的客户端按键状态信息用于控制板上LED的点亮和熄灭-----------------------------------------------------------------------
修订历史/Revision History
日期/Date 作者/Author 参考号/Ref 修订说明/Revision Description
20200229 CYNO朔 0.01 加入IP设置***********************************************************************/#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WiFiMulti.h> // 使用WiFiMulti库
#include <ESP8266WebServer.h> // 使用WebServer库ESP8266WiFiMulti wifiMulti; // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是 'wifiMulti'ESP8266WebServer server(80); // 建立网络服务器对象,该对象用于响应HTTP请求。监听端口(80)IPAddress local_IP(192, 168, 0, 123); // 设置ESP8266-NodeMCU联网后的IP
IPAddress gateway(192, 168, 0, 1); // 设置网关IP(通常网关IP是WiFI路由IP)
IPAddress subnet(255, 255, 255, 0); // 设置子网掩码
IPAddress dns(192,168,0,1); // 设置局域网DNS的IP(通常局域网DNS的IP是WiFI路由IP)void setup(void){Serial.begin(9600); // 启动串口通讯Serial.println("");pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);// 设置开发板网络环境if (!WiFi.config(local_IP, gateway, subnet)) {Serial.println("Failed to Config ESP8266 IP"); } wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_1", "your_password_for_AP_1"); // 将需要连接的一系列WiFi ID和密码输入这里wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_2", "your_password_for_AP_2"); // ESP8266-NodeMCU再启动后会扫描当前网络wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_3", "your_password_for_AP_3"); // 环境查找是否有这里列出的WiFi ID。如果有Serial.println("Connecting ..."); // 则尝试使用此处存储的密码进行连接。// 尝试进行wifi连接。while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { delay(250);Serial.print('.');}// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息 Serial.println('\n');Serial.print("Connected to ");Serial.println(WiFi.SSID()); // 通过串口监视器输出连接的WiFi名称Serial.print("IP address:\t");Serial.println(WiFi.localIP()); // 通过串口监视器输出ESP8266-NodeMCU的IPserver.on("/update", handleUpdate); // 处理服务器更新函数server.begin(); // 启动网站服务Serial.println("HTTP server started");
}void loop(void){server.handleClient(); // 检查http服务器访问
}void handleUpdate(){float floatValue = server.arg("float").toFloat(); // 获取客户端发送HTTP信息中的浮点数值int intValue = server.arg("int").toInt(); // 获取客户端发送HTTP信息中的整数数值int buttonValue = server.arg("button").toInt(); // 获取客户端发送HTTP信息中的按键控制量server.send(200, "text/plain", "Received"); // 发送http响应buttonValue == 0 ? digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW) : digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);// 通过串口监视器输出获取到的变量数值Serial.print("floatValue = "); Serial.println(floatValue); Serial.print("intValue = "); Serial.println(intValue); Serial.print("buttonValue = "); Serial.println(buttonValue); Serial.println("=================");
}
客户端程序:
– 客户端通过HTTP协议向服务器发送信息
– 信息中包含客户端按键开关引脚状态用于控制服务器板上LED的点亮和熄灭
– 信息中还包含测试数据以便我们更好的了解如何使用ESP8266发送和接收物联网数据信息
/**********************************************************************
项目名称/Project : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name : csd_client
团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200228
程序目的/Purpose :
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。此代码为客户端代码。此代码主要功能:- 通过HTTP协议向服务器发送HTTP请求- HTTP请求中包含客户端按键开关引脚状态和程序测试数据
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修订历史/Revision History
日期/Date 作者/Author 参考号/Ref 修订说明/Revision Description
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http信息发送说明
192.168.0.123/update?float=1.5&int=2&button=0
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#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WiFiMulti.h> // 使用WiFiMulti库 #define buttonPin D3 // 按钮引脚D3ESP8266WiFiMulti wifiMulti; // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是 'wifiMulti'bool buttonState; //存储客户端按键控制数据
float clientFloatValue; //存储客户端发送的浮点型测试数据
int clientIntValue; //存储客户端发送的整数型测试数据const char* host = "192.168.0.123"; // 即将连接服务器网址/IP
const int httpPort = 80; // 即将连接服务器端口void setup(void){Serial.begin(9600); // 启动串口通讯Serial.println("");pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 将按键引脚设置为输入上拉模式wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_1", "your_password_for_AP_1"); // 将需要连接的一系列WiFi ID和密码输入这里wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_2", "your_password_for_AP_2"); // ESP8266-NodeMCU再启动后会扫描当前网络wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_3", "your_password_for_AP_3"); // 环境查找是否有这里列出的WiFi ID。如果有Serial.println("Connecting ..."); // 则尝试使用此处存储的密码进行连接。while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { // 尝试进行wifi连接。delay(250);Serial.print('.');}// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息 Serial.println('\n');Serial.print("Connected to ");Serial.println(WiFi.SSID()); // 通过串口监视器输出连接的WiFi名称Serial.print("IP address:\t");Serial.println(WiFi.localIP()); // 通过串口监视器输出ESP8266-NodeMCU的IP
}void loop(void){// 获取按键引脚状态buttonState = digitalRead(buttonPin); // 改变测试用变量数值用于服务器端接收数据检测clientFloatValue += 1.5;clientIntValue += 2;// 发送请求wifiClientRequest();delay(1000);
}void wifiClientRequest(){WiFiClient client; // 将需要发送的数据信息放入客户端请求String url = "/update?float=" + String(clientFloatValue) + "&int=" + String(clientIntValue) +"&button=" + String(buttonState);// 建立字符串,用于HTTP请求String httpRequest = String("GET ") + url + " HTTP/1.1\r\n" +"Host: " + host + "\r\n" +"Connection: close\r\n" +"\r\n";Serial.print("Connecting to "); Serial.print(host); if (client.connect(host, httpPort)) { //如果连接失败则串口输出信息告知用户然后返回loopSerial.println(" Sucess");client.print(httpRequest); // 向服务器发送HTTP请求Serial.println("Sending request: ");// 通过串口输出HTTP请求信息内容以便查阅Serial.println(httpRequest); } else{Serial.println(" failed");}client.stop();
}
客户端向服务器请求数据信息
客户端会定时向服务器发送请求信息。服务器一旦接收到客户端请求后,会把服务器开发板上的按键引脚状态发送给客户端。客户端在接收到这一信息后,会利用该信息来控制客户端的LED点亮和熄灭。最终实现的效果是,通过控制服务器端的板上按键,我们可以控制客户端板上LED的点亮和熄灭。
使用ESP8266客户端从ESP8266服务器获取数据
服务器端程序:
– 实时获取服务器端开发板上按钮引脚状态
– 当有客户端向ESP8266服务器的/update发送请求时,将服务器的按键引脚状态通过响应信息回复给客户端
/**********************************************************************
项目名称/Project : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name : cgd_server
团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200228
程序目的/Purpose :
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。用户可通过服务器端开发板上按钮控制客户端的板上LED点亮和熄灭此代码为服务器端代码。此代码主要功能:- 实时获取服务器端开发板上按钮引脚状态- 当有客户端向ESP8266服务器的/update发送请求时,将服务器的按键引脚状态通过响应信息回复给客户端
***********************************************************************/
#include <ESP8266WiFi.h> // 本程序使用 ESP8266WiFi库
#include <ESP8266WiFiMulti.h> // ESP8266WiFiMulti库
#include <ESP8266WebServer.h> // ESP8266WebServer库#define buttonPin D3 // 按钮引脚D3ESP8266WiFiMulti wifiMulti; // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是'wifiMulti'ESP8266WebServer esp8266_server(80);// 建立网络服务器对象,该对象用于响应HTTP请求。监听端口(80)IPAddress local_IP(192, 168, 0, 123); // 设置ESP8266-NodeMCU联网后的IP
IPAddress gateway(192, 168, 0, 1); // 设置网关IP(通常网关IP是WiFI路由IP)
IPAddress subnet(255, 255, 255, 0); // 设置子网掩码
IPAddress dns(192,168,0,1); // 设置局域网DNS的IP(通常局域网DNS的IP是WiFI路由IP)bool pinState; // 存储引脚状态用变量void setup(){Serial.begin(9600); // 启动串口通讯Serial.println("");pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 将按键引脚设置为输入上拉模式// 设置开发板网络环境if (!WiFi.config(local_IP, gateway, subnet)) {Serial.println("Failed to ESP8266 IP"); } //通过addAp函数存储 WiFi名称 WiFi密码wifiMulti.addAP("taichi-maker1", "12345678"); // 这三条语句通过调用函数addAP来记录3个不同的WiFi网络信息。wifiMulti.addAP("taichi-maker2", "87654321"); // 用户可自行增加、修改、删除此处网络连接信息。wifiMulti.addAP("taichi-maker3", "13572468"); // 尝试网络连接 int i = 0; while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.print(i++); Serial.print(' '); } // WiFi连接成功后,通过串口监视器输出连接信息 Serial.println(""); Serial.print("Connected to "); Serial.println(WiFi.SSID()); Serial.print("IP address:\t"); Serial.println(WiFi.localIP()); // 设置网络服务器 esp8266_server.on("/update", handleUpdate); // 处理客户端HTTP请求LED状态 esp8266_server.begin(); Serial.println("HTTP esp8266_server started");
}void loop(){pinState = digitalRead(buttonPin); // 获取引脚状态esp8266_server.handleClient(); // 处理http服务器访问
} // 处理客户端HTTP请求LED状态button: 1
void handleUpdate() {String pinStateStr;pinState == HIGH ? pinStateStr = "1" : pinStateStr = "0";esp8266_server.send(200, "text/html", "buttonState: " + pinStateStr);
}
客户端程序:
– 定时向服务器发送请求,从而获取服务器开发板上按钮状态
– 将服务器端发来的按钮引脚电平状态解析为数字量,并且用该数字量控制板上LED点亮和熄灭
/**********************************************************************
项目名称/Project : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name : cgd_client
团队/Team : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200228
程序目的/Purpose :
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。此代码为客户端代码。此代码主要功能:- 定时向服务器发送请求信息,从而获取服务器开发板上按钮状态- 将服务器端发来的按钮引脚电平状态解析为数字量,并且用该数字量控制板上LED点亮和熄灭
***********************************************************************/
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WiFiMulti.h>ESP8266WiFiMulti wifiMulti; // 建立ESP8266WiFiMulti对象const char* host = "192.168.0.123"; // 网络服务器IP
const int httpPort = 80; // http端口80void setup(){Serial.begin(9600); Serial.println("");pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_1", "your_password_for_AP_1"); // 将需要连接的一系列WiFi ID和密码输入这里wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_2", "your_password_for_AP_2"); // ESP8266-NodeMCU再启动后会扫描当前网络wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_3", "your_password_for_AP_3"); // 环境查找是否有这里列出的WiFi ID。如果有Serial.println("Connecting ..."); int i = 0; while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { // 尝试进行wifi连接。delay(1000);Serial.print(i++); Serial.print(' ');}// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息 Serial.println("");Serial.print("Connected to ");Serial.println(WiFi.SSID()); // WiFi名称Serial.print("IP address:\t");Serial.println(WiFi.localIP()); // IP
}void loop(){wifiClientRequest(); delay(3000);
}void wifiClientRequest(){WiFiClient client; // 建立WiFiClient对象bool buttonState; // 储存服务器按钮状态变量 Serial.print("Connecting to "); Serial.print(host);// 连接服务器if (client.connect(host, httpPort)){Serial.println(" Success!");// 建立客户端请求信息String httpRequest = String("GET /update") + " HTTP/1.1\r\n" +"Host: " + host + "\r\n" +"Connection: close\r\n" +"\r\n";// 发送客户端请求Serial.println("Sending request: ");Serial.print(httpRequest); client.print(httpRequest);// 获取服务器响应信息中的按钮状态信息while (client.connected() || client.available()){if(client.find("buttonState:")){ buttonState = client.parseInt(); Serial.print("buttonState: " ); Serial.println(buttonState); }}} else{Serial.println(" failed!");} Serial.println("===============");client.stop(); // 停止客户端 // 根据服务器按键状态点亮或熄灭LEDbuttonState == 0 ? digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW) : digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
}
HTTP
在 HTTP 请求中,请求行、请求头和请求体是构成请求的三部分,它们各自承担不同的功能。下面是它们的详细解释和作用:
1. 请求行(Request Line)
主要组成部分:
-
请求方法(Request Method):
- 请求方法指定了客户端希望对服务器上的资源执行的操作。常见的 HTTP 请求方法有:
GET
:获取资源。POST
:提交数据。PUT
:更新资源。DELETE
:删除资源。HEAD
:获取资源的头部信息。OPTIONS
:查询支持的请求方法。PATCH
:部分更新资源。
请求方法通常表示客户端想要对服务器上的某个资源进行的操作。
- 请求方法指定了客户端希望对服务器上的资源执行的操作。常见的 HTTP 请求方法有:
-
请求 URI(Request URI):
- 请求 URI 表示客户端要访问的资源的路径或地址。例如,
/home
,/api/user
,/products?id=123
。 - 也可以包含查询参数,如
/search?q=chatgpt&lang=zh
。
- 请求 URI 表示客户端要访问的资源的路径或地址。例如,
-
HTTP 版本(HTTP Version):
- 指定所使用的 HTTP 协议版本,常见的版本是
HTTP/1.1
或HTTP/2
,例如:HTTP/1.1
:最常见的版本。HTTP/2
:性能改进版,支持更高效的多路复用。
- 指定所使用的 HTTP 协议版本,常见的版本是
示例:
GET /index.html HTTP/1.1
意思是:客户端使用 GET
方法请求 /index.html
这个资源,并使用 HTTP/1.1
协议。
请求行中的参数
虽然请求行本身不能直接携带数据,但它可以通过**查询字符串(Query String)**携带一些附加的参数,尤其是在 GET
请求中。例如:
GET /search?q=example&page=2 HTTP/1.1
这里,q=example&page=2
是查询字符串,它作为请求的一部分被附加在 URL 后面,传递给服务器。这类参数属于请求的一部分,但不能看作是请求体中的“数据”。
2. 请求头(Request Headers)
请求头包含了关于客户端环境、请求的附加信息以及如何处理请求的指示。请求头不是必需的,但通常包含很多有用的元信息。
常见的请求头字段:
-
Host:指定服务器的域名和端口号。对于 HTTP/1.1 中的每个请求,
Host
字段是必须的。- 示例:
Host: www.example.com
- 示例:
-
User-Agent:客户端的身份信息,告诉服务器请求是由什么软件发起的(例如浏览器、应用等)。
- 示例:
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36
- 示例:
-
Accept:告知服务器客户端可以处理的响应内容类型。
- 示例:
Accept: text/html, application/json
- 示例:
-
Content-Type:在发送请求体时,指定请求体的内容类型。例如,
application/json
或application/x-www-form-urlencoded
。- 示例:
Content-Type: application/json
- 示例:
-
Authorization:用于身份验证,向服务器提供认证信息。
- 示例:
Authorization: Bearer <token>
- 示例:
-
Cookie:包含客户端存储在浏览器中的 cookie 信息。
- 示例:
Cookie: sessionId=abc123
- 示例:
示例:
GET /index.html HTTP/1.1
Host: www.example.com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36
Accept: text/html, application/json
3. 请求体(Request Body)
请求体是可选的,主要用于 POST
、PUT
、PATCH
等请求方法,用于传输要发送给服务器的实际数据。通常,HTTP 请求体包含要上传的数据,如表单提交的数据、文件、JSON 数据等。
作用:
- 传递数据:请求体主要用来传递客户端提交的数据,这些数据会被服务器接收并处理。比如,用户注册时填写的表单内容,或者在上传文件时,文件的内容也会包含在请求体中。
- 传输格式:请求体的数据可以有不同的格式,常见的包括:
application/x-www-form-urlencoded
:用于传统的 HTML 表单提交,数据以key=value
的形式传输。application/json
:用于传输 JSON 格式的数据,适用于 Web API。multipart/form-data
:用于文件上传时,数据被分为多个部分发送。text/plain
:纯文本数据。
示例(以 POST
请求为例):
POST /submit HTTP/1.1
Host: www.example.com
Content-Type: application/json
Content-Length: 41{"username": "john_doe","password": "securepassword"
}
在这个例子中,请求体包含了一个 JSON 对象,里面传输了用户名和密码。
总结:
- 请求行:定义了 HTTP 请求的基本信息,包括请求方法、请求资源和协议版本。
- 请求头:包含了额外的信息,如客户端环境、支持的响应格式、身份验证信息等,用来协助服务器处理请求。
- 请求体:用于传输客户端要发送给服务器的实际数据,通常与
POST
、PUT
等方法一起使用。
这三部分共同构成了一个完整的 HTTP 请求,服务器根据这些信息来处理客户端请求并生成相应的响应
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Python使用Selenium库获取 网页节点元素、名称、内容的方法
我们要用到一些网页源码信息,例如获取一些节点的class内容, 除了使用Beautifulsoup来解析,还可以直接用Selenium库打印节点(元素)名称,用来获取元素的文本内容或者标签名。 例如获取下面的class的内容&am…...
onnx文件转pytorch pt模型文件
onnx文件转pytorch pt模型文件 1.onnx2torch转换及测试2.存在问题参考文献 从pytorch格式转onnx格式,官方有成熟的API;那么假如只有onnx格式的模型文件,该怎样转回pytorch格式? https://github.com/ENOT-AutoDL/onnx2torch提供了…...
计算机网络中的SIP协议是什么?
SIP(Session Initiation Protocol,会话初始化协议)是由IETF(Internet Engineering Task Force,因特网工程任务组)制定的多媒体通信协议。以下是对SIP的详细简述: 一、SIP的基本概念 SIP是一个…...
Apache Kylin最简单的解析、了解
官网:Overview | Apache Kylin 一、Apache Kylin是什么? 由中国团队研发具有浓厚的中国韵味,使用神兽麒麟(kylin)为名 的一个OLAP多维数据分析引擎:(据官方给出的数据) 亚秒级响应ÿ…...
axfbinhexelf文件区别
0 Preface/Foreword axf,bin,hex,elf四个都能存在于嵌入式软件领域。 1 文件介绍 嵌入式软件中常见的文件包含: axf,包含调试信息,文件最大。调试信息放在机器码前面。elfhex,包含地址信息,文件内容较大。bin&#x…...
MySQL表自增id溢出的故障复盘,你是如何解决与监控的
文章精选推荐 1 JetBrains Ai assistant 编程工具让你的工作效率翻倍 2 Extra Icons:JetBrains IDE的图标增强神器 3 IDEA插件推荐-SequenceDiagram,自动生成时序图 4 BashSupport Pro 这个ides插件主要是用来干嘛的 ? 5 IDEA必装的插件&…...
03、SpirngMVC核心(下)
一、关于RESTful编程风格 什么是RESTful RESTful的英文全称是:Representational State Transfer(表述性状态转移) RESTful是Web服务接口的一种设计风格。它定了一组约束和规范,可以让Web服务接口更加简洁、易于理解、易于扩展、安全可靠。 RESTful对于请求的约束如下:…...
【游戏设计原理】10 - 科斯特的游戏理论
科斯特的游戏理论强调了游戏与学习之间的关系,认为“玩得开心”与“学习”是紧密相连的。换句话说,游戏的核心魅力在于通过适当的挑战和不断的学习进程激发玩家的内啡肽循环,这让玩家在不断的探索和进步中找到乐趣。 科斯特的理论通过游戏是…...
【JAVA】Java项目实战—Java EE项目:客户关系管理(CRM)系统
Java EE项目:客户关系管理(CRM)系统 一、背景介绍 1.1 Java语言的重要性 Java是一种广泛使用的编程语言,因其跨平台性、面向对象特性以及丰富的生态系统而受到开发者的青睐。Java EE(Enterprise Edition)…...
JAVA 零拷贝技术和主流中间件零拷贝技术应用
目录 介绍Java代码里面有哪些零拷贝技术java 中文件读写方式主要分为什么是FileChannelmmap实现sendfile实现 文件IO实战需求代码编写实战IOTest.java 文件上传阿里云,测试运行代码看耗时为啥带buffer的IO比普通IO性能高?BufferedInputStream为啥性能高点…...
STM32软件IIC驱动TCA9548A多路测量AHT10
STM32软件IIC驱动TCA9548多路测量AHT10 TCA9548AAHT10代码逻辑代码展示现象总结 TCA9548A TCA9548A 有八个可通过 I2C 总线控制的双向转换开关,SCL/SDA 上行对扩展到八个下行对,或者通道,适用于系统中存在I2C目标地址冲突的情况。8路双向转换…...
博弈论3:图游戏SG函数(Graph Games)
目录 一、图游戏是什么 1.游戏特征 2.游戏实例 二、图游戏的必胜策略 1.SG 函数(Sprague-Grundy Function) 2.必胜策略(利用SG函数) 3.拿走游戏转化成图游戏(Take-away Game -> Graph Game) 一、图…...
音视频入门基础:MPEG2-TS专题(17)——FFmpeg源码中,解析TS program map section的实现
一、引言 由《音视频入门基础:MPEG2-TS专题(16)——PMT简介》可以知道,PMT表(Program map table)由一个或多个段(Transport stream program map section,简称TS program map sectio…...
SQL server学习05-查询数据表中的数据(上)
目录 一,基本格式 1,简单的SQL查询语句 2,关键字TOP 3,关键字DISTINCT 二,模糊查询 1,通配符 三,对结果集排序 1,不含关键字DISTINCT 2,含关键字DISTINCT 3&…...
Transformer记录Attention is all you need
视频: Transformer 原理详解_哔哩哔哩_bilibili 代码: harvardnlp/annotated-transformer: An annotated implementation of the Transformer paper....
JAVA入门:使用IDE开发
JAVA入门:使用IDE开发 什么是IDE IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)是一种软件应用程序,它为程序开发、软件设计、项目管理等提供全面的设施。 简单来说就是简化开发过程,让编程更加…...
汽车嵌入式软件构建高效技术团队的全面思考
在汽车嵌入式软件开发领域,构建一支高效的通用技术团队至关重要。这类团队负责为各种项目提供可复用、标准化的技术基石,从而提高开发效率、降低成本并确保产品质量。构建这样的团队需要从技术能力、角色分工、标准化与复用、流程管理与质量保证、工具和…...
Debezium源码分析: TopicSelector实现原理与应用
Debezium源码分析: TopicSelector实现原理与应用 Debezium源码分析: TopicSelector实现原理与应用文章目录背景介绍主要功能应用场景实现原理DataCollectionId 接口核心设计工作流程源码分析基础实现默认选择器创建应用示例1. 分库分表场景2. 多租户场景3. 业务领域分组总结设计…...
SpringCloud微服务实战系列:03spring-cloud-gateway业务网关灰度发布
目录 spring-cloud-gateway 和zuul spring webflux 和 spring mvc spring-cloud-gateway 的两种模式 spring-cloud-gateway server 模式下配置说明 grayLb://system-server 灰度发布代码实现 spring-cloud-gateway 和zuul zuul 是spring全家桶的第一代网关组件&#x…...
【恶意软件检测论文】通过提取 API 语义来实现的一个新颖的安卓恶意软件检测方法
目录 摘要1. 引言2. 相关工作2.1. 基于重新训练的恶意软件检测2.2. 基于应用关系图的恶意软件检测2.3. 基于异常样本识别的恶意软件检测2.4. 基于API聚类的恶意软件检测 3. AMDASE概述4. 基于语义距离的API聚类4.1. API特征提取4.2. API句子生成4.3. API句子编码4.4.聚类中心生…...
大模型系列4--开源大模型本地部署到微调(WIP)
背景 一直想真正了解大模型对硬件资源的需求,于是准备详细看一篇视频,将核心要点总结记录下。本文内容参考视频:保姆级教程:6小时掌握开源大模型本地部署到微调,感谢up主 训练成本 训练 > 微调 > 推理训练GPT…...
Linux 磁盘满了怎么办?快速排查和清理方法
当 Linux 磁盘满了,会导致系统无法正常运行,比如无法写入文件、服务停止、甚至系统崩溃。因此,快速排查并清理磁盘空间是非常重要的。以下是详细的排查和解决步骤: 一、快速定位磁盘占用原因 1. 检查磁盘使用情况 使用 df 命令查…...
go 协程练习例题
go 协程练习例题 例1:统计 1-200000 的数字中,哪些是素数例2:使用单通道、2个协程交替读取字符串例3:使用1个管道,2个协程写数据、1个协程读例4:完成一个并发任务调度器,按照指定顺序执行一系列…...
JAVA:访问者模式(Visitor Pattern)的技术指南
1、简述 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,允许你将操作分离到不同的对象中,而无需修改对象本身的结构。这种模式特别适合复杂对象结构中对其元素进行操作的场景。 本文将介绍访问者模式的核心概念、优缺点,并通过详细代码示例展示如何在实际应用中实现…...
如何实现邮箱+验证码登录功能(express+vue+MySQL版)
目录 1. 初始化项目2. 配置环境变量3. 更新数据库4. 编写路由函数5. 前端调用接口 1. 初始化项目 前端根目录:/web 后端根目录:/api_server 安装依赖: npm install express mysql nodemailer randomstring dotenv其中,nodemaile…...
Pycharm访问MySQL数据库·上
1.MySQL驱动模块Connector #导入数据库的驱动工具 import mysql.connector #连接数据库必备的条件 config {"host": "localhost","port": 3306,"user": "root","password": "888888","database&…...
vscode+msys2+clang+xmake c++开发环境搭建
转载请标明出处:小帆的帆的专栏 安装msys2 下载msys2安装包:清华源下载地址安装msys2:安装目录,C:\Softwares\msys64 安装cling工具链,xmake !!!在开始菜单中启动MSYS2 CLANG64,…...
Python面试常见问题及答案5
一、基础语法相关 问题1: Python的可变数据类型和不可变数据类型有哪些? 答案: 在Python中,可变数据类型有列表(list)、字典(dict)、集合(set)。这些数据类型…...
威联通docker无法拉取镜像
链接:威联通TS-464C 折腾--Container Station国内无法拉取镜像_docker_wangguanghe-开放原子开发者工作坊我这里用的是IPV6 ,没有公网资源啊。 wangguanghe...
3D 生成重建034-NerfDiff借助扩散模型直接生成nerf
3D 生成重建034-NerfDiff借助扩散模型直接生成nerf 文章目录 0 论文工作1 论文方法2 实验结果 0 论文工作 感觉这个论文可能能shapE差不多同时期工作,但是shapE是生成任意种类。 本文提出了一种新颖的单图像视图合成方法NerfDiff,该方法利用神经辐射场 …...
ASP.net Core EntityFramework Code EF code 汇总
Entity FrameWork EF 总结 EF Core EF Core 如果实体模型很多,全部放在 上下文中的 OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) 不太好维护 可以把实体模型 分离出去,每个类创建一个实体模型 public class BookConfiguration :IEntityT…...
AtCoder Beginner Contest 384 Solution
文章目录 ABCDEFG A void solve() {string s; char x, y;qr(n, x, y, s);for(auto i: s) {if(i ! x) i y;cout << i;} }B void solve() {qr(n, m);for (int i 1; i < n; i) {int x, y;qr(x, y);x--;if(1600 - x * 400 < m && m < 2799 - x * 400) m…...
c# TaskScheduler
这里记录下 TaskScheduler 的简单用法。 使用场景: 使用 Task 的时候,大家知道用 TaskFactory.StartNew 可以用来创建一个 Task 。这里如果创建了 3 个,那么这3个 Task 就各自放飞直接运行了。 class Program {private static TaskFactory…...
FFMPEG视频转图片
用FFMPEG视频转图片,并且for循环 import os import subprocess# 输入文件夹和输出文件夹路径 input_folder r"I:\xxx" output_base_folder r"D:\xxx\YOLO\data\video" output_subfolder_name "20240609"# 创建输出子文件夹 output…...
激活函数-swiGLU
swiGLU(Switch Gated Linear Unit)简介 swiGLU 是一种改进的激活函数模块,主要用于深度学习中的 Transformer 模型和其他神经网络架构。它在 GLU(Gated Linear Unit) 的基础上进行了修改,以提升模型的表现…...
PCIe学习笔记
PCIE高速串行数据总线 当拿到一块板子 比如你要用到PCIE 首先要看这块板子的原理图 一般原理图写的是 PCI express 表示PCIE 以下是Netfpga为例下的PCIE插口元件原理图 ——PMT简介
一、引言 PMT(Program Map Table)与PAT表成对出现,其PID由PAT表给出。通过PMT表可以得到该节目包含的视频和音频信息,从而找到音视频流: 二、PMT表中的属性 根据《T-REC-H.222.0-202106-S!!PDF-E.pdf》第79页&#x…...
2024小迪安全信息收集第三课
目录 一、Web应用-架构分析-WAF&蜜罐识别 二、Web应用-架构分析-框架组件指纹识别 #Web架构 开源CMS 前端技术 开发语言 框架组件 Web服务器 应用服务器 数据库类型 操作系统信息 应用服务信息 CDN信息 WAF信息 蜜罐信息 其他组件信息 #指纹识别 #WAF识别…...
ESP32-C3 入门笔记07: ESP-NOW动态绑定MAC地址. (ESP-IDF + VSCode)
ESP-NOW 简介 ESP-NOW [gitbuh] ESP-NOW 是一种由乐鑫公司定义的无连接 Wi-Fi 通信协议。在 ESP-NOW 中,应用程序数据被封装在各个供应商的动作帧中,然后在无连接的情况下,从一个 Wi-Fi 设备传输到另一个 Wi-Fi 设备。 CTR 与 CBC-MAC 协…...
Windows如何安装go环境,离线安装beego
一、安装go 1、下载go All releases - The Go Programming Language 通过网盘分享的文件:分享的文件 链接: https://pan.baidu.com/s/1MCbo3k3otSoVdmIR4mpPiQ 提取码: hxgf 下载amd64.zip文件,然后解压到指定的路径 2、配置环境变量 需要新建两个环境…...
【Unity技巧】如何设置屏幕最小宽度
在 Unity 中,设置屏幕最小宽度可以通过调整 Canvas 的 CanvasScaler 组件来控制 UI 元素的缩放,并确保 UI 在不同屏幕宽度下始终能保持适当的布局。 不过,如果你想要限制游戏的实际窗口宽度,通常是通过代码来实现的。例如&#x…...
【新版】阿里云ACP云计算题库及答案解析
阿里云ACO云计算考试提醒都是选择题,70道单选题30道单选题,聪明的小伙伴都知道刷题备考加深记忆,给大家分享一波阿里云ACP云计算题库及答案,希望对大家顺利拿到阿里云ACP云计算高级工程师证书有所帮助! 1、设计云上架…...
【蓝桥杯每日一题】推导部分和——带权并查集
推导部分和 2024-12-11 蓝桥杯每日一题 推导部分和 带权并查集 题目大意 对于一个长度为 ( N ) 的整数数列 A 1 , A 2 , ⋯ , A N A_1, A_2, \cdots, A_N A1,A2,⋯,AN ,小蓝想知道下标 ( l ) 到 ( r ) 的部分和 ∑ i l r A i A l A l 1 ⋯ A r \sum_{…...
【Linux服务器nginx前端部署详解】ubantu22.04,前端Vue项目dist打包
本文主要讲一下在Linux系统环境下(以ubantu22.04为例),如何用nginx部署前端Vue项目打包的dist静态资源。有些具体的命令就不展开讲了,可以自行查看其他博主的文章,我主要讲整体的步骤和思路。 一、ubantu系统安装ngin…...
Groovy 语法快速入门
文章目录 1. Groovy 的特点2. 基本语法2.1. 变量2.2. 字符串2.3. 条件语句 3. 集合操作3.1. 列表(List)3.2. 映射(Map) 4. 循环语句4.1. 普通循环4.2. 闭包遍历 5. 方法定义6. 闭包(Closure)6.1. 定义与调用…...
vue3 Textarea在光标定位处,增加一定的关键词。
1、经常碰到这种情况,有一些是系统预留的关键词可以选择,当用户把光标定位到什么地方,我们就要在这个位置插入指定的关键词。 2、光标定位在今天的前面,那么我们点击【逗号】按钮,在这个位置增加一个逗号。 3、代码&…...