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Spring Boot 工程分层实战(五个分层维度)

1、分层思想

计算机领域有一句话:计算机中任何问题都可通过增加一个虚拟层解决。这句体现了分层思想重要性,分层思想同样适用于Java工程架构。

分层优点是每层只专注本层工作,可以类比设计模式单一职责原则,或者经济学比较优势原理,每层只做本层最擅长的事情。

分层缺点是层之间通信时,需要通过适配器,翻译成本层或者下层可以理解的信息,通信成本有所增加。

工程分层需要从五个维度思考:

(1) 单一
每层只处理一类事情,满足单一职责原则

(2) 降噪
信息在每一层进行传输,满足最小知识原则,只向下层传输必要信息

(3) 适配
每层都需要一个适配器,翻译信息为本层或者下层可以理解的信息

(4) 业务
业务对象可以整合业务逻辑,例如使用充血模型整合业务

(5) 数据
数据对象尽量纯净,尽量不要聚合业务

1.2 九层结构
综上所述SpringBoot工程可以分为九层:

工具层:util
整合层:integration
基础层:infrastructure
服务层:service
领域层:domain
门面层:facade
控制层:controller
客户端:client
启动层:boot

2、 分层详解

创建测试项目user-demo-service:

user-demo-service-user-demo-service-boot-user-demo-service-client-user-demo-service-controller-user-demo-service-domain-user-demo-service-facade-user-demo-service-infrastructure-user-demo-service-integration-user-demo-service-service-user-demo-service-util

2.1 util

  • 工具层承载工具代码

  • 不依赖本项目其它模块

  • 只依赖一些通用工具包

user-demo-service-util-/src/main/java-date-DateUtil.java-json-JSONUtil.java-validate-BizValidator.java

2.2 infrastructure
基础层核心是承载数据访问,entity实体对象承载在本层。

2.2.1 项目结构
代码层分为两个领域:

  • player:运动员
  • game:比赛

每个领域具有两个子包:

  • entity
  • mapper

user-demo-service-infrastructure-/src/main/java-player-entity-PlayerEntity.java-mapper-PlayerEntityMapper.java-game-entity-GameEntity.java-mapper-GameEntityMapper.java-/src/main/resources-mybatis-sqlmappers-gameEntityMapper.xml-playerEntityMapper.xml

2.2.2 本项目间依赖关系
infrastructure只依赖工具模块

<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-util</artifactId>
</dependency>

2.2.3 核心代码
创建运动员数据表:

CREATE TABLE `player` (`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',`player_id` varchar(256) NOT NULL COMMENT '运动员编号',`player_name` varchar(256) NOT NULL COMMENT '运动员名称',`height` int(11) NOT NULL COMMENT '身高',`weight` int(11) NOT NULL COMMENT '体重',`game_performance` text COMMENT '最近一场比赛表现',`creator` varchar(256) NOT NULL COMMENT '创建人',`updator` varchar(256) NOT NULL COMMENT '修改人',`create_time` datetime NOT NULL COMMENT '创建时间',`update_time` datetime NOT NULL COMMENT '修改时间',PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8

运动员实体对象,gamePerformance字段作为string保存在数据库,这体现了数据层尽量纯净,不要整合过多业务,解析任务应该放在业务层:

public class PlayerEntity {private Long id;private String playerId;private String playerName;private Integer height;private Integer weight;private String creator;private String updator;private Date createTime;private Date updateTime;private String gamePerformance;
}

运动员Mapper对象:

@Repository
public interface PlayerEntityMapper {int insert(PlayerEntity record);int updateById(PlayerEntity record);PlayerEntity selectById(@Param("playerId") String playerId);
}

2.3 domain
2.3.1 概念说明
领域层是DDD流行兴起之概念

可以通过三组对比理解领域层

  • 领域对象 VS 数据对象
  • 领域对象 VS 业务对象
  • 领域层 VS 业务层

(1) 领域对象 VS 数据对象
数据对象字段尽量纯净,使用基本类型

public class PlayerEntity {private Long id;private String playerId;private String playerName;private Integer height;private Integer weight;private String creator;private String updator;private Date createTime;private Date updateTime;private String gamePerformance;
}

以查询结果领域对象为例

领域对象需要体现业务含义

public class PlayerQueryResultDomain {private String playerId;private String playerName;private Integer height;private Integer weight;private GamePerformanceVO gamePerformance;
}
public class GamePerformanceVO {// 跑动距离private Double runDistance;// 传球成功率private Double passSuccess;// 进球数private Integer scoreNum;
}

(2) 领域对象 VS 业务对象
业务对象同样会体现业务,领域对象和业务对象有什么不同呢?其中一个最大不同是领域对象采用充血模型聚合业务。

运动员新增业务对象:

public class PlayerCreateBO {private String playerName;private Integer height;private Integer weight;private GamePerformanceVO gamePerformance;private MaintainCreateVO maintainInfo;
}

运动员新增领域对象:

public class PlayerCreateDomain implements BizValidator {private String playerName;private Integer height;private Integer weight;private GamePerformanceVO gamePerformance;private MaintainCreateVO maintainInfo;@Overridepublic void validate() {if (StringUtils.isEmpty(playerName)) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == height) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (height > 300) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == weight) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null != gamePerformance) {gamePerformance.validate();}if (null == maintainInfo) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}maintainInfo.validate();}
}

(3) 领域层 VS 业务层
领域层和业务层都包含业务,二者不是替代关系,而是互补关系。业务层可以更加灵活组合不同领域业务,并且可以增加流控、监控、日志、权限,分布式锁等控制,相较于领域层功能更为丰富。

2.3.2 项目结构
代码层分为两个领域:

  • player:运动员
  • game:比赛

每个领域具有三个子包:

  • domain:领域对象
  • event:领域事件
  • vo:值对象
user-demo-service-domain-/src/main/java-base-domain-BaseDomain.java-event-BaseEvent.java-vo-BaseVO.java-MaintainCreateVO.java-MaintainUpdateVO.java-player-domain-PlayerCreateDomain.java-PlayerUpdateDomain.java-PlayerQueryResultDomain.java-event-PlayerUpdateEvent.java-vo-GamePerformanceVO.java-game-domain-GameCreateDomain.java-GameUpdateDomain.java-GameQueryResultDomain.java-event-GameUpdateEvent.java-vo-GameSubstitutionVO.java

2.3.3 本项目间依赖关系
domain依赖本项目两个模块:

  • util
  • client

之所以依赖client模块是因为领域对象聚合了业务校验,以下信息需要暴露至外部:

  • BizException
  • ErrorCodeBizEnum
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-util</artifactId>
</dependency>
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-client</artifactId>
</dependency>

2.3.4 核心代码
以运动员修改领域对象为例:

// 运动员修改领域对象

public class PlayerUpdateDomain extends BaseDomain implements BizValidator {private String playerId;private String playerName;private Integer height;private Integer weight;private String updator;private Date updatetime;private GamePerformanceVO gamePerformance;private MaintainUpdateVO maintainInfo;@Overridepublic void validate() {if (StringUtils.isEmpty(playerId)) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (StringUtils.isEmpty(playerName)) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == height) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (height > 300) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == weight) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null != gamePerformance) {gamePerformance.validate();}if (null == maintainInfo) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}maintainInfo.validate();}
}

// 比赛表现值对象

public class GamePerformanceVO implements BizValidator {// 跑动距离private Double runDistance;// 传球成功率private Double passSuccess;// 进球数private Integer scoreNum;@Overridepublic void validate() {if (null == runDistance) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == passSuccess) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (Double.compare(passSuccess, 100) > 0) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == runDistance) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == scoreNum) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}}
}

// 修改人值对象

public class MaintainUpdateVO implements BizValidator {// 修改人private String updator;// 修改时间private Date updateTime;@Overridepublic void validate() {if (null == updator) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}if (null == updateTime) {throw new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT);}}
}

2.4 service
2.4.1 项目结构

user-demo-service-service-/src/main/java-player-adapter-PlayerServiceAdapter.java-event-PlayerMessageSender.java-service-PlayerService.java-game-adapter-GameServiceAdapter.java-event-GameMessageSender.java-service-GameService.java

2.4.2 本项目间依赖关系
service依赖本项目四个模块:

  • util
  • domain
  • integration
  • infrastructure
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-domain</artifactId>
</dependency>
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-infrastructure</artifactId>
</dependency>
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-util</artifactId>
</dependency>
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-integration</artifactId>
</dependency>

2.4.3 核心代码
以运动员编辑服务为例:

// 运动员服务

public class PlayerService {@Resourceprivate PlayerEntityMapper playerEntityMapper;@Resourceprivate PlayerMessageSender playerMessageSender;@Resourceprivate PlayerServiceAdapter playerServiceAdapter;public boolean updatePlayer(PlayerUpdateDomain player) {AssertUtil.notNull(player, new BizException(ErrorCodeBizEnum.ILLEGAL_ARGUMENT));player.validate();PlayerEntity entity = playerServiceAdapter.convertUpdate(player);playerEntityMapper.updateById(entity);playerMessageSender.sendPlayerUpdatemessage(player);return true;}
}

// 运动员消息服务

public class PlayerMessageSender {@Resourceprivate PlayerServiceAdapter playerServiceAdapter;public boolean sendPlayerUpdatemessage(PlayerUpdateDomain domain) {PlayerUpdateEvent event = playerServiceAdapter.convertUpdateEvent(domain);log.info("sendPlayerUpdatemessage event={}", event);return true;}
}

// 服务适配器

public class PlayerServiceAdapter {// domain -> entitypublic PlayerEntity convertUpdate(PlayerUpdateDomain domain) {PlayerEntity player = new PlayerEntity();player.setPlayerId(domain.getPlayerId());player.setPlayerName(domain.getPlayerName());player.setWeight(domain.getWeight());player.setHeight(domain.getHeight());if (null != domain.getGamePerformance()) {player.setGamePerformance(JacksonUtil.bean2Json(domain.getGamePerformance()));}String updator = domain.getMaintainInfo().getUpdator();Date updateTime = domain.getMaintainInfo().getUpdateTime();player.setUpdator(updator);player.setUpdateTime(updateTime);return player;}// domain -> eventpublic PlayerUpdateEvent convertUpdateEvent(PlayerUpdateDomain domain) {PlayerUpdateEvent event = new PlayerUpdateEvent();event.setPlayerUpdateDomain(domain);event.setMessageId(UUID.randomUUID().toString());event.setMessageId(PlayerMessageType.UPDATE.getMsg());return event;}
}

2.5 intergration
本项目可能会依赖外部服务,那么将外部DTO转换为本项目可以理解的对象,需要在本层处理。

2.5.1 项目结构
假设本项目调用了用户中心服务:

user-demo-service-intergration-/src/main/java-user-adapter-UserClientAdapter.java-proxy-UserClientProxy.java

2.5.2 本项目间依赖关系
intergration依赖本项目两个模块:

  • util
  • domain
    之所以依赖domain模块,是因为本层需要将外部DTO转换为本项目可以理解的对象,这些对象就放在domain模块。
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-domain</artifactId>
</dependency>
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-util</artifactId>
</dependency>

2.5.3 核心代码
现在我们将外部对象UserClientDTO

转换为本项目领域对象UserInfoDomain

(1) 外部服务
// 外部对象

public class UserInfoClientDTO implements Serializable {private String id;private String name;private Date createTime;private Date updateTime;private String mobile;private String cityCode;private String addressDetail;
}

// 外部服务

public class UserClientService {// RPC模拟public UserInfoClientDTO getUserInfo(String userId) {UserInfoClientDTO userInfo = new UserInfoClientDTO();userInfo.setId(userId);userInfo.setName(userId);userInfo.setCreateTime(DateUtil.now());userInfo.setUpdateTime(DateUtil.now());userInfo.setMobile("test-mobile");userInfo.setCityCode("test-city-code");userInfo.setAddressDetail("test-address-detail");return userInfo;}
}

(2) 本项目领域对象
domain模块新增user领域:

user-demo-service-domain-/src/main/java-user-domain-UserDomain.java-vo-UserAddressVO.java-UserContactVO.java

user领域对象代码:

// 用户领域

public class UserInfoDomain extends BaseDomain {private UserContactVO contactInfo;private UserAddressVO addressInfo;
}

// 地址值对象

public class UserAddressVO extends BaseVO {private String cityCode;private String addressDetail;
}

// 联系方式值对象

public class UserContactVO extends BaseVO {private String mobile;
}

(3) 适配器

public class UserClientAdapter {// third dto -> domainpublic UserInfoDomain convertUserDomain(UserInfoClientDTO userInfo) {UserInfoDomain userDomain = new UserInfoDomain();UserContactVO contactVO = new UserContactVO();contactVO.setMobile(userInfo.getMobile());userDomain.setContactInfo(contactVO);UserAddressVO addressVO = new UserAddressVO();addressVO.setCityCode(userInfo.getCityCode());addressVO.setAddressDetail(userInfo.getAddressDetail());userDomain.setAddressInfo(addressVO);return userDomain;}
}

(4) 调用外部服务

public class UserClientProxy {@Resourceprivate UserClientService userClientService;@Resourceprivate UserClientAdapter userClientAdapter;public UserInfoDomain getUserInfo(String userId) {UserInfoClientDTO user = userClientService.getUserInfo(userId);UserInfoDomain result = userClientAdapter.convertUserDomain(user);return result;}
}

2.6 facade + client
设计模式中有一种Facade模式,称为门面模式或者外观模式。这种模式提供一个简洁对外语义,屏蔽内部系统复杂性。

client承载数据对外传输对象DTO,facade承载对外服务,这两层必须满足最小知识原则,无关信息不必对外透出。

这样做有两个优点:

  • 简洁性:对外服务语义明确简洁
  • 安全性:敏感字段不能对外透出

2.6.1 项目结构
(1) client
user-demo-service-client

   -/src/main/java-base-dto-BaseDTO.java-error-BizException.java-BizErrorCode.java-event-BaseEventDTO.java-result-ResultDTO.java-player-dto-PlayerCreateDTO.java-PlayerQueryResultDTO.java-PlayerUpdateDTO.java-enums-PlayerMessageTypeEnum.java-event-PlayerUpdateEventDTO.java-service-PlayerClientService.java

(2) facade
user-demo-service-facade

-/src/main/java-player-adapter-PlayerFacadeAdapter.java-impl-PlayerClientServiceImpl.java-game-adapter-GameFacadeAdapter.java-impl-GameClientServiceImpl.java

2.6.2 本项目间依赖关系
client不依赖本项目其它模块,这一点非常重要,因为client会被外部引用,必须保证这一层简洁和安全。

facade依赖本项目三个模块:

  • domain
  • client
  • service
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-domain</artifactId>
</dependency>
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-client</artifactId>
</dependency>
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-service</artifactId>
</dependency>

2.6.3 核心代码
(1) DTO
以查询运动员信息为例,查询结果DTO只封装最关键字段,例如运动员ID、创建时间、修改时间等业务不强字段就无须透出:

public class PlayerQueryResultDTO implements Serializable {private String playerName;private Integer height;private Integer weight;private GamePerformanceDTO gamePerformanceDTO;
}

(2) 客户端服务

public interface PlayerClientService {public ResultDTO<PlayerQueryResultDTO> queryById(String playerId);
}

(3) 适配器

public class PlayerFacadeAdapter {// domain -> dtopublic PlayerQueryResultDTO convertQuery(PlayerQueryResultDomain domain) {if (null == domain) {return null;}PlayerQueryResultDTO result = new PlayerQueryResultDTO();result.setPlayerId(domain.getPlayerId());result.setPlayerName(domain.getPlayerName());result.setHeight(domain.getHeight());result.setWeight(domain.getWeight());if (null != domain.getGamePerformance()) {GamePerformanceDTO performance = convertGamePerformance(domain.getGamePerformance());result.setGamePerformanceDTO(performance);}return result;}
}

(4) 服务实现

public class PlayerClientServiceImpl implements PlayerClientService {@Resourceprivate PlayerService playerService;@Resourceprivate PlayerFacadeAdapter playerFacadeAdapter;@Overridepublic ResultDTO<PlayerQueryResultDTO> queryById(String playerId) {PlayerQueryResultDomain resultDomain = playerService.queryPlayerById(playerId);if (null == resultDomain) {return ResultCommonDTO.success();}PlayerQueryResultDTO result = playerFacadeAdapter.convertQuery(resultDomain);return ResultCommonDTO.success(result);}
}

2.7 controller
facade服务实现可以作为RPC提供服务,controller则作为本项目HTTP接口提供服务,供前端调用。

controller需要注意HTTP相关特性,敏感信息例如登陆用户ID不能依赖前端传递,登陆后前端会在请求头带一个登陆用户信息,服务端需要从请求头中获取并解析。

2.7.1 项目结构

user-demo-service-controller-/src/main/java-config-CharsetConfig.java-controller-player-PlayerController.java-game-GameController.java

2.7.2 本项目依赖关系
controller依赖本项目一个模块:

facade
根据依赖传递原理同时依赖以下模块:

  • domain
  • client
  • service
<dependency><groupId>com.test.javafront</groupId><artifactId>user-demo-service-facade</artifactId>
</dependency>

2.7.3 核心代码

@RestController
@RequestMapping("/player")
public class PlayerController {@Resourceprivate PlayerClientService playerClientService;@PostMapping("/add")public ResultDTO<Boolean> add(@RequestHeader("test-login-info") String loginUserId, @RequestBody PlayerCreateDTO dto) {dto.setCreator(loginUserId);ResultCommonDTO<Boolean> resultDTO = playerClientService.addPlayer(dto);return resultDTO;}@PostMapping("/update")public ResultDTO<Boolean> update(@RequestHeader("test-login-info") String loginUserId, @RequestBody PlayerUpdateDTO dto) {dto.setUpdator(loginUserId);ResultCommonDTO<Boolean> resultDTO = playerClientService.updatePlayer(dto);return resultDTO;}@GetMapping("/{playerId}/query")public ResultDTO<PlayerQueryResultDTO> queryById(@RequestHeader("test-login-info") String loginUserId, @PathVariable("playerId") String playerId) {ResultCommonDTO<PlayerQueryResultDTO> resultDTO = playerClientService.queryById(playerId);return resultDTO;}
}

2.8 boot
boot作为启动层,只有启动入口代码

2.8.1 项目结构
所有模块代码均必须属于com.user.demo.service子路径

user-demo-service-boot-/src/main/java-com.user.demo.service-MainApplication.java

2.8.2 本项目间依赖
boot引用本项目所有模块

  • util
  • integration
  • infrastructure
  • service
  • domain
  • facade
  • controller
  • client

2.8.3 核心代码

@MapperScan("com.user.demo.service.infrastructure.*.mapper")
@SpringBootApplication
public class MainApplication {public static void main(final String[] args) {SpringApplication.run(MainApplication.class, args);}
}

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【esp32s3】esp-dl模型部署demo

一个单片机部署手写数字识别的demo 源码&#xff1a; # 别跑&#xff0c;给我star git clone https://gitee.com/Shine_Zhang/esp32s3_dl_helloworld.git功能&#xff1a; 网页绘制28x28手写数字&#xff0c;串口输入设备&#xff0c;串口打印输出10个数字的概率值&#xff0…...

Zemax 中的 LED 阵列模型

LED 阵列的光学特性 LED 阵列由多个发光二极管 &#xff08;LED&#xff09; 组成&#xff0c;这些二极管以特定模式或配置排列&#xff0c;以实现均匀照明、更高强度或特定照明特性。这些阵列广泛用于显示器、照明系统、光通信和传感等应用。 LED 阵列的光学特性对于了解它如…...

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&#x1f4e2;博客主页&#xff1a;https://blog.csdn.net/2301_779549673 &#x1f4e2;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指正&#xff01; &#x1f4e2;本文由 JohnKi 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f4e2;未来很长&#…...

游戏引擎学习第42天

仓库: https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game 简介 目前我们正在研究的内容是如何构建一个基本的游戏引擎。我们将深入了解游戏开发的每一个环节&#xff0c;从最基础的技术实现到高级的游戏编程。 角色移动代码 我们主要讨论的是角色的移动代码。我一直希望能够使用一些基…...

elasticsearch设置密码访问

1 用户认证介绍 默认ES是没有设置用户认证访问的&#xff0c;所以每次访问时&#xff0c;直接调相关API就能查询和写入数据。现在做一个认证&#xff0c;只有通过认证的用户才能访问和操作ES。 2 开启加密设置 1.生成证书文件 /usr/share/elasticsearch/bin/elasticsearch-…...

阿里云-通义灵码:测试与实例展示

目录 一.引子 二.例子 三.优点 四.其他优点 五.总结 一.引子 在软件开发的广袤天地中&#xff0c;阿里云通义灵码宛如一座蕴藏无尽智慧的宝库&#xff0c;等待着开发者们去深入挖掘和探索。当我们跨越了入门的门槛&#xff0c;真正开始使用通义灵码进行代码生成和开发工作…...

开发者指南--RecyclerView显示数据列表和网格

一、RecyclerView的优势 RecyclerView 的最大优势在于&#xff0c;它对大型列表来说非常高效&#xff1a; 默认情况下&#xff0c;RecyclerView 仅会处理或绘制当前显示在屏幕上的项。例如&#xff0c;如果您的列表包含一千个元素&#xff0c;但只有 10 个元素可见&#xff0…...

Ajax--实现检测用户名是否存在功能

目录 &#xff08;一&#xff09;什么是Ajax &#xff08;二&#xff09;同步交互与异步交互 &#xff08;三&#xff09;AJAX常见应用情景 &#xff08;四&#xff09;AJAX的优缺点 &#xff08;五&#xff09;使用jQuery实现AJAX 1.使用JQuery中的ajax方法实现步骤&#xf…...

操作系统(5)进程

一、定义与特点 定义&#xff1a;进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动&#xff0c;是系统进行资源分配和调度的基本单位&#xff0c;是操作系统结构的基础。 特点&#xff1a; 动态性&#xff1a;进程是动态创建的&#xff0c;有它自身的生命周期&#xff0c;…...

力扣9. 回文数

给你一个整数 x &#xff0c;如果 x 是一个回文整数&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 回文数 是指正序&#xff08;从左向右&#xff09;和倒序&#xff08;从右向左&#xff09;读都是一样的整数。 例如&#xff0c;121 是回文&#xff0c;而…...

1_linux系统网络性能如何优化——几种开源网络协议栈比较

之前合集《计算机网络从入门到放弃》第一阶段算是已经完成了。都是理论&#xff0c;没有实操&#xff0c;让“程序猿”很难受&#xff0c;操作性不如 Modbus发送的报文何时等到应答和 tcp通信测试报告单1——connect和send。开始是想看linux内核网络协议栈的源码&#xff0c;然…...

C#—BitArray点阵列

C#—BitArray点阵列 在 C# 中&#xff0c;BitArray 类用来管理一个紧凑型的位值数组&#xff0c;数组中的值均为布尔类型&#xff0c;其中 true&#xff08;1&#xff09;表示此位为开启&#xff0c;false&#xff08;0&#xff09;表示此位为关闭。 当需要存储位&#xff08…...

特工找密码(蓝桥杯)

本来这题想用枚举暴力解的&#xff0c;但是运行总是超时&#xff0c;数值范围太大了~&#xff0c;所以该题不能用枚举进行暴力。 转换成二进制&#xff0c;我们判断一下其规律 注意&#xff1a;按位与是都为1时其值才为1&#xff0c;所以当x和y按位与的结果为2时&#xff0c;其…...

微信小程序--创建一个日历组件

微信小程序–创建一个日历组件 可以创建一个日历组件&#xff0c;来展示当前月份的日期&#xff0c;并支持切换月份的功能。 一、目录结构 /pages/calendarcalendar.wxmlcalendar.scsscalendar.jscalendar.json二、calendar.wxml <view class"calendar"><…...

A6919 基于java+SSM+mysql的区域物流管理系统设计与实现

的区域物流管理系统的设计与实现 1.摘要2.开发目的和意义3.系统功能设计4.系统界面截图5.源码获取 1.摘要 摘 要 随着当前我国市场经济和计算机互联网技术迅速发展&#xff0c;各行各业的销售和管理都在逐步转向着第三方物流服务&#xff0c;包括中通快递&#xff0c;申通&…...

Python大数据可视化:基于python的电影天堂数据可视化_django+hive

开发语言&#xff1a;Python框架&#xff1a;djangoPython版本&#xff1a;python3.7.7数据库&#xff1a;mysql 5.7数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;PyCharm 系统展示 管理员登录 管理员功能界面 电影数据 看板展示 我的信息 摘要 电影天堂数据可视化是…...

美畅物联丨JS播放器录像功能:从技术到应用的全面解析

畅联云平台的JS播放器是一款功能十分强大的视频汇聚平台播放工具&#xff0c;它已经具备众多实用功能&#xff0c;像实时播放、历史录像回放、云台控制、倍速播放、录像记录、音频播放、画面放大、全屏展示、截图捕捉等等。这些功能构建起了一个高效、灵活且用户友好的播放环境…...

前端国际化实战:从需求到落地的完整实践

"我们要开拓东南亚市场了&#xff01;"产品经理小王兴奋地告诉我这个消息。作为技术负责人,我立刻意识到这意味着我们需要对整个系统进行国际化改造。说实话,虽然之前也做过一些多语言的项目,但面对一个正在运行的大型系统,国际化改造的挑战还是不小。 回想起上周的…...

MySQL 内置函数

字符串函数 concat(str1, str2, ...) 描述: 这个函数用于连接两个或多个字符串&#xff0c;返回一个新字符串。语法: concat(str1, str2, ...)注意点: 如果任意一个参数是null&#xff0c;则结果为null。可以连接任意数量的字符串。示例: select concat(first name: , first_…...

【Spring】日志类Logger的使用

在Spring框架中&#xff0c;日志记录是一个重要的组成部分&#xff0c;通常使用不同的日志框架来处理应用程序的日志。Spring 本身并直接提供一个名为Logger 的类&#xff0c;而是通过抽象的日志 API 让开发者能够选择和使用不同的日志实现&#xff08;如 Log4j、Logback、SLF4…...

动态高优先权优先进程调度

一、实验目的 目的&#xff1a;了解并掌握动态高优先权优先调度算法的理论&#xff0c;掌握动态优先权的设置方式。 任务&#xff1a;模拟实现动态高优先权优先的调度&#xff08;若数值越大优先权越高&#xff0c;每运行一个时间单位优先权-n&#xff0c;若数值越小优先权越高…...

【Linux SH脚本】LinuxCheck 应急检查信息脚本

LinuxCheck 1.下载地址 【Linux SH脚本】LinuxCheck 应急检查信息脚本 2.简介 LinuxCheck 是一个开源的自动化检查脚本&#xff0c;旨在快速检测 Linux 系统的安全配置和潜在问题。它支持多种发行版&#xff0c;能够扫描并生成详细的报告&#xff0c;涵盖用户管理、权限配置…...

Vue - route路由(router-link、useRoute、useRouter)

为了避免反复在 app.vue 中去修改引入的路径&#xff0c;当用了新的页面&#xff0c;想切换回老页面的时候&#xff0c;都需要去手动改变路径&#xff0c;那么有没有一种可能&#xff0c;可以在一个地方&#xff0c;把这些组件配置好&#xff0c;然后通过不同的路径&#xff0c…...