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详解 C# 中基于发布-订阅模式的 Messenger 消息传递机制:Messenger.Default.Send/Register

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详解 C# 中基于发布-订阅模式的 Messenger 消息传递机制:Messenger.Default.Send/Register

在 C# 开发中,特别是在 MVVM(Model-View-ViewModel)架构的客户端应用程序中,跨组件通信是实现模块化设计和松耦合的关键。Messenger 是一种基于发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern)的消息传递机制,广泛应用于 WPF、WinForms 和其他 C# 框架中。本文以 Messenger.Default.SendMessenger.Default.Register 为核心,结合历史对话中提到的代码示例(如 Messenger.Default.Send<string>("Recovery", "fanxuan")),详细解析其实现原理、应用场景、技术细节,并提供完整代码示例和开发注意事项。文章特别融入国产化环境(如银河麒麟系统)的开发视角,确保内容准确、实用。


一、引言

发布-订阅模式是一种设计模式,允许消息发布者(Publisher)将消息发送给订阅者(Subscriber),而无需直接耦合。Messenger 是 MVVM 框架(如 MVVM Light、Prism 或自定义实现)中常见的消息传递工具,通过 Messenger.Default.SendMessenger.Default.Register 实现异步、定向的模块间通信。

在历史对话中,代码片段展示了通过 Messenger.Default.Send<string>("Recovery", "fanxuan") 发送消息,并在接收端通过 Messenger.Default.Register<string> 捕获消息并触发 button1_Click 方法。这种机制广泛用于 UI 状态管理(如恢复按钮状态)、跨 ViewModel 通信或后台服务协调。本文将从原理、实现、代码示例到国产化开发适配,全面解析这一机制。


二、发布-订阅模式与 Messenger 概述

1. 发布-订阅模式

发布-订阅模式的核心思想是:

  • 发布者:发送消息但不关心谁接收。
  • 订阅者:注册对特定消息的兴趣,接收并处理消息。
  • 消息中介:管理消息的分发,通常通过令牌(Token)或消息类型过滤。

优点:

  • 松耦合:发布者和订阅者无需直接引用,降低模块间依赖。
  • 灵活性:支持一对多通信,动态注册/注销订阅者。
  • 线程安全:常结合 Dispatcher 机制,确保 UI 操作在主线程执行。
2. Messenger 的功能

Messenger 是 MVVM 框架中的消息传递工具(如 MVVM Light 的 GalaSoft.MvvmLight.Messaging.Messenger),提供以下功能:

  • 发送消息:通过 Messenger.Default.Send<T>(message, token) 发送特定类型的消息。
  • 注册订阅:通过 Messenger.Default.Register<T>(recipient, token, action) 注册消息处理逻辑。
  • 令牌机制:使用 token(如字符串 "fanxuan")实现定向消息传递,减少无关模块的处理开销。
  • 线程调度:结合 Dispatcher 或异步机制,确保线程安全。

在历史对话中,Messenger.Default.Send<string>("Recovery", "fanxuan") 表示发送字符串消息 "Recovery",目标是注册了 "fanxuan" 令牌的订阅者。


三、Messenger 的核心方法

1. Messenger.Default.Send

签名

void Send<T>(T message, object token = null);
  • 参数
    • T message:消息内容,支持任意类型(如 string、自定义类)。
    • token:可选的令牌,用于过滤接收者,通常为字符串或对象。
  • 作用:将消息广播给所有匹配 token 和消息类型 T 的订阅者。
  • 示例
    // 发送字符串消息 "Recovery",令牌为 "fanxuan"
    Messenger.Default.Send<string>("Recovery", "fanxuan");
    
2. Messenger.Default.Register

签名

void Register<T>(object recipient, object token, Action<T> action);
  • 参数
    • recipient:订阅者对象(通常为 this,表示当前类实例)。
    • token:与发送端匹配的令牌。
    • action:收到消息后执行的回调函数,接收消息内容 T
  • 作用:注册一个消息处理逻辑,仅处理匹配 token 和类型 T 的消息。
  • 示例
    // 注册处理 "fanxuan" 令牌的字符串消息
    Messenger.Default.Register<string>(this,"fanxuan",message => { Console.WriteLine($"Received: {message}"); }
    );
    
3. 消息传递流程

以下是 Messenger 的工作流程(结合历史对话中的代码):

graph LRA[Send: Messenger.Default.Send<string>("Recovery", "fanxuan")] --> B[Messenger 中介]B --> C[查找匹配 "fanxuan" 和 string 的订阅者]C --> D[Register: Messenger.Default.Register<string>(this, "fanxuan", ...)]D --> E[执行回调: DicomOperateDispatcher.Invoke(button1_Click)]

四、Messenger 的实现原理

Messenger 通常基于单例模式(Messenger.Default),内部维护一个订阅者列表。核心实现逻辑如下:

  1. 消息注册

    • Register 方法将订阅者的 {recipient, token, action} 组合存储在一个字典或列表中。
    • 键为消息类型 Ttoken,值为回调函数 Action<T>
  2. 消息发送

    • Send 方法遍历订阅者列表,查找匹配 Ttoken 的注册项。
    • 对每个匹配的订阅者,调用其 action 回调,传递消息内容。
  3. 线程安全

    • Messenger 通常不直接处理线程切换,需结合 Dispatcher(如 WPF 的 Dispatcher.Invoke)确保 UI 操作在主线程执行。
  4. 令牌机制

    • 令牌(token)通过哈希比较(如字符串的 Equals 方法)实现高效匹配。
    • 如果 tokennull,消息广播给所有订阅了类型 T 的接收者。

五、Messenger 在历史对话中的应用

在历史对话中,代码展示了 Messenger 在医学影像系统(DICOM 相关)中的应用,用于触发恢复按钮状态:

发送端
case IFCCallBackMSG.Recovery: // 复原按钮状态通过 ESC 键触发
{// 发送恢复命令Messenger.Default.Send<string>("Recovery", "fanxuan");break;
}
  • 场景:当用户按下 ESC 键,系统触发 IFCCallBackMSG.Recovery 状态,发送 "Recovery" 消息,目标为 "fanxuan" 通道。
  • 目的:通知订阅了 "fanxuan" 的模块执行状态恢复(如恢复 UI 按钮或 DICOM 数据状态)。
接收端
Messenger.Default.Register<string>(this,"fanxuan",message => DicomOperateDispatcher.Invoke(new Onclick(button1_Click), null, null)
);
  • 场景:某个类(可能是 View 或 ViewModel)注册了 "fanxuan" 通道的字符串消息处理。
  • 处理逻辑:收到消息后,通过 DicomOperateDispatcher.Invoke 调用 button1_Click 方法,可能是恢复 UI 按钮状态或重置 DICOM 数据。
  • 线程安全DicomOperateDispatcher.Invoke 确保 button1_Click 在 UI 线程执行,避免跨线程访问冲突。
分析
  • 消息内容"Recovery" 表示恢复命令,可能触发 UI 重置、数据恢复或其他状态复原。
  • 令牌"fanxuan"(可能意为“反选”或特定模块标识)确保消息只发送给特定订阅者。
  • 问题:当前代码未对 message 内容进行判断,可能响应所有 "fanxuan" 通道的消息,建议添加条件判断(如 if (message == "Recovery"))。

六、完整代码示例

以下是一个完整的 C# 示例,展示 Messenger 的发送和接收过程,结合 WPF 和 MVVM 架构,模拟恢复按钮状态的场景。

1. 安装 MVVM Light

在项目中添加 MVVM Light NuGet 包:

Install-Package MvvmLight
2. 发送端(MainViewModel.cs)
using GalaSoft.MvvmLight;
using GalaSoft.MvvmLight.Messaging;public class MainViewModel : ViewModelBase
{public MainViewModel(){// 模拟 ESC 键触发恢复SendRecoveryCommand();}private void SendRecoveryCommand(){// 发送恢复消息,目标为 "fanxuan" 通道Messenger.Default.Send<string>("Recovery", "fanxuan");}
}
3. 接收端(ButtonViewModel.cs)
using GalaSoft.MvvmLight;
using GalaSoft.MvvmLight.Messaging;
using System.Windows;public class ButtonViewModel : ViewModelBase
{public ButtonViewModel(){// 注册 "fanxuan" 通道的字符串消息Messenger.Default.Register<string>(this,"fanxuan",message =>{// 仅处理 "Recovery" 消息if (message == "Recovery"){// 在 UI 线程执行按钮状态恢复Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>{ButtonClickHandler();});}});}private void ButtonClickHandler(){// 模拟恢复按钮状态MessageBox.Show("Button state recovered!");// 实际逻辑:重置 UI 按钮、DICOM 数据状态等}
}
4. 主程序(App.xaml.cs)
using GalaSoft.MvvmLight.Messaging;public partial class App : Application
{protected override void OnStartup(StartupEventArgs e){base.OnStartup(e);// 初始化 ViewModelvar mainViewModel = new MainViewModel();var buttonViewModel = new ButtonViewModel();}
}
运行结果
  • MainViewModel 发送 "Recovery" 消息时,ButtonViewModel 捕获消息并执行 ButtonClickHandler,显示提示框。
  • Dispatcher.Invoke 确保 UI 操作在主线程执行。

七、国产化环境中的应用

结合历史对话中关于银河麒麟系统的离线部署经验,以下是 Messenger 在国产化环境中的开发注意事项:

  1. 离线安装 MVVM Light

    • 在银河麒麟上离线安装 NuGet 包:
      sudo rpm -ivh mvvmlightlibs-5.4.1.rpm --nodeps --force
      
    • 确保项目引用 GalaSoft.MvvmLight.dll
  2. DICOM 集成

    • Messenger 可用于 DICOM 系统中模块间通信(如 UI 与 PACS 数据同步)。
    • 示例:解析 DICOM 文件并发送状态更新:
      using pydicom; // 需通过 Python 脚本解析后传递
      var ds = pydicom.dcmread("mri.dcm");
      Messenger.Default.Send<string>("DICOMLoaded", "fanxuan");
      
  3. 防火墙配置

    • 如果 Messenger 用于跨进程通信(如与 Orthanc PACS 服务交互),需放行端口:
      sudo firewall-cmd --zone=public --add-port=4242/tcp --permanent
      sudo firewall-cmd --reload
      
  4. Fitten Code 集成

    • 使用 Fitten Code 生成消息处理代码:
      // @Fitten 生成 Messenger 注册代码
      Messenger.Default.Register<string>(this,"fanxuan",message => { if (message == "Recovery") { /* 恢复逻辑 */ } }
      );
      

八、常见问题与解决方案

问题解决方案
消息未被接收检查 RegisterSendtoken 和消息类型是否匹配。
UI 线程冲突使用 Dispatcher.Invoke 确保回调在主线程执行。
国产系统依赖缺失离线安装 MVVM Light:sudo rpm -ivh mvvmlightlibs.rpm --nodeps
消息广播过广添加 token(如 "fanxuan")或条件判断(如 if (message == "Recovery"))。

九、总结

Messenger.Default.SendMessenger.Default.Register 是 C# 中基于发布-订阅模式的强大消息传递机制,适用于 MVVM 架构中的模块间通信。核心特点:

  1. 松耦合:通过 token 实现定向消息传递。
  2. 线程安全:结合 Dispatcher 确保 UI 操作安全。
  3. 灵活性:支持任意消息类型和动态注册/注销。

结合历史对话中的 DICOM 系统场景,Messenger 在恢复按钮状态、跨模块通信中发挥了关键作用。在国产化环境(如银河麒麟)中,需注意离线依赖管理和防火墙配置。提供的代码示例可直接运行,适合开发者快速上手。

建议

  • 在接收端添加消息内容判断,提升代码健壮性。
  • 使用 MVVM Light 或 Prism 的 Messenger 实现标准化开发。
  • 在国产化环境中测试消息传递的性能和稳定性。

参考资料

  • MVVM Light 文档:http://www.mvvmlight.net/
  • DICOM 标准:http://dicom.nema.org/
  • C# 委托与事件:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/events/

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如果有三个服务实例部署在三台不同的服务器上,这三个服务实例的本地缓存,是存储一模一样的数据?还是各自只存一部分?

✅ 答案是&#xff1a;通常每个服务实例都会独立地缓存它自己访问过的数据&#xff0c;这些数据可能是相同的&#xff0c;也可能是不同的&#xff0c;取决于请求的内容。 &#x1f4cc; 举个例子说明 假设你有一个商品详情页的服务&#xff0c;部署了 3 个服务实例&#xff08…...

Coze工作流-选择器的用法

上集回顾 上集教程我们学习了什么是变量以及变量类型的用法。即什么时候用什么变量类型 教程简介 本教程将带大家学习工作流的选择和问答模块 工作流类型选择 在Coze中&#xff0c;工作流是智能体的核心逻辑单元。根据任务复杂度&#xff0c;可选择两种模式&#xff1a; 类…...

《AI工程技术栈》:三层结构解析,AI工程如何区别于ML工程与全栈工程

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…...

uni-app使用大集

1、手动修改页面标题 uni.setNavigationBarTitle({title: 修改标题 }); 2、单选 不止有 radio-group&#xff0c;还有 uni-data-checkbox 数据选择器 <!-- html部分 --> <uni-data-checkbox v-model"sex" :localdata"checkboxList"></u…...