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Android SDK 平台工具版本说明

Android SDK Platform-Tools 是 Android SDK 的一个组件。它包含与 Android 平台进行交互的工具,主要是 adb 和 fastboot。虽然 adb 是 Android 应用开发所必需的,但应用开发者通常仅使用 Studio 安装的副本。如果您想直接从命令行使用 adb 并且未安装 Studio,此项下载非常有用。(如果您安装了 Studio,建议您仅使用 Studio 安装的副本,因为 Studio 会自动对其进行更新。)如果您想要解锁设备的引导加载程序并为其刷入新的系统映像,则需要 fastboot。该软件包曾经包含 systrace,但已由 Studio 性能分析器、gpuinspector.dev 或 Perfetto 取代。

下载内容

如果您是 Android 开发者,则应从 Android Studio 的 SDK 管理器或 sdkmanager 命令行工具获取最新的 SDK Platform-Tools。这样可确保这些工具能够与其他 Android SDK 工具一起保存到正确的位置,并可轻松地进行更新。

但是,如果您只想使用这些命令行工具,请访问以下链接:

  • 下载适用于 Windows 的 SDK Platform-Tools
  • 下载适用于 Mac 的 SDK Platform-Tools
  • 下载适用于 Linux 的 SDK Platform-Tools

虽然这些链接不会发生变化,但它们始终指向最新版本的工具。

修订版本

35.0.2(2024 年 7 月)
  • adb
    • 修复了导致 openscreen mDNS 后端 bug 在截断查询时关闭服务器的问题(问题 294120933)。
    • 使开放式屏幕 mDNS 后端在 macOS 上正常运行。
    • 在所有平台上将 openscreen mDNS 后端设为默认。
    • 支持检测 USB SuperSpeed+(当前速度和商定速度)以进行诊断。
    • 正常关闭:在关闭时释放所有 USB 接口(所有操作系统)。
35.0.1(2024 年 3 月)
  • adb
    • 改用 libusb 1.0.27
35.0.0(2024 年 2 月)
  • adb
    • 在 Linux 上将 libusb 作为默认库 问题 270205252。
    • 修复了无 USB 主机上的 adb 启动问题。
    • 修复了由 USB 设备错误报告长度为零的描述符导致的 adb 挂起问题(问题 302212871)。
    • 修复了设备断开连接时 adb shell 的返回代码问题 #321787891。
  • fastboot
    • 限制传入数据包队列的大小上限。
    • 移除了之前将下载速度限制在 120MB/s 左右的瓶颈。现在,fastboot 可以使 SuperSpeed+ 总线饱和,并实现最高 980MB/s 的速度,具体取决于设备。
34.0.5(2023 年 10 月)
  • adb
    • 在 macOS 上,adb 现在默认为 libusb,以解决问题 270205252。
    • 以前,当无线配对失败时,adb 会返回成功代码。通过返回失败代码 (1) 和面向用户的错误 (error: protocol fault (couldn't read status message...)) 解决了这个问题。echo $? 现在报告 1
    • adb wait-for-disconnect 现在适用于非 USB(无线调试)。
    • 添加了新的 DbC 接口,以便日后通过 adb 支持 ChromeOS。
  • fastboot
    • 修复了 Pixel 3 设备上的 flashall 问题。
34.0.4(2023 年 7 月)
  • adb
    • 在 adb 分叉 adb 主机服务器时传播 -a (gListenAll)(之前,此标志仅适用于 adb -a server nodaemon
    • 更快地获取和取消获取 root 权限
    • 重新启用 Flag(env) guarding clear endpoint (device) feature for OSX usb start.(问题 270205252)。
  • fastboot
    • Mac:移除了对无效 IO 迭代器的重试(使用 LIBUSB_TRANSFER_CANCELLED 进行刷写失败)
    • Windows:修复了使用“flashall”时出现的“稀疏文件过大或无效”问题
    • 所有平台:修复了使用“update”时出现的“ANDROID_PRODUCT_OUT 未设置”问题
34.0.1(2023 年 3 月)
  • adb
    • macOS:由于 adb install 挂起问题,恢复了“连接不稳定问题(MacBook 高速数据线)”的解决方案(问题 270205252)。
  • fastboot
    • Windows:修复了平台工具 34.0.0 中引入的“尝试确定文件系统大小时出现非法或格式有误的设备名称”错误(问题 271039230)。
34.0.0 RC2(2023 年 3 月)
  • 通过发布 Android 14 开发者预览版 2 进行了更新(adb 和 fastboot 没有更新)。
34.0.0(2023 年 2 月)
  • adb
    • 修复了针对 macOS 的零长度数据包发送问题(问题跟踪器:208675141)。
    • 解决了连接不稳定的问题(MacBook 高速数据线):adb 频繁断开连接。
    • 改进了参数数量不足导致的 adb push 错误消息。
  • fastboot
    • 改进了刷写功能:flashall 现在会尽可能跳过重新启动到用户空间。
    • 修复了针对 macOS 的零长度数据包发送问题(问题跟踪器:208675141)。
    • 修复了刷写 recovery.img 导致 AVB 页脚错误的问题。
33.0.3(2022 年 8 月)
  • adb
    • 如果第一次尝试 adb root 时失败,请勿重试。
    • 修复了 track-devices 重复条目的问题。
    • 添加了接收窗口化功能(提高高延迟连接的吞吐量)。
    • 在“多台设备”失败情况下显示更具体的错误消息。
    • 拒绝意外的反向转发请求。
    • 修复了在 Windows 上使用 install-multi-package 命令时的问题。
  • fastboot
    • 从 SDK platform-tools 中移除了 e2fsdroid。
    • 输出 OemCmdHandler 成功返回的消息。
33.0.2(2022 年 5 月)
  • fastboot
    • 支持 vendor_kernel_boot 分区。
33.0.1(2022 年 3 月)
  • adb
    • 修复了 Windows mdns 崩溃问题。
    • 修复了旧设备上的 enabled-verity/disable-verity 问题。
    • 修复了旧设备上的“安装多个”问题
    • 改进了帮助输出内容,以包含所有受支持的压缩方法。
  • systrace
    • 已移除。请改用 Studio 性能分析器/gpuinspector.dev/Perfetto。
33.0.0(2022 年 2 月)
  • adb
    • 修复了 32.0.0 中引入的在没有任何参数的情况下运行时发生崩溃的问题。
32.0.0(2022 年 1 月)
  • adb
    • Apple M1 设备的通用二进制文件。
    • 已知问题:此版本在不提供任何参数的情况下运行时会崩溃。
31.0.3(2021 年 8 月)
  • fastboot
    • 支持刷写 vbmeta_vendor.img 以进行 fastboot flashall/update。
31.0.2(2021 年 4 月)
  • adb
    • 支持在 Linux 上转发到 vsock。
    • 修复了 adb track-devices 中采用无线调试功能的设备不会立即收到更新的 bug。
    • 无需单独安装 mDNS 服务即可实现对 mDNS 设备发现的初步支持。此功能目前默认处于停用状态,可以在启动 adb 服务器时将环境变量 ADB_MDNS_OPENSCREEN 设置为 1 来启用此功能。
  • fastboot
    • 无法获取启动分区大小时不会失败。
    • 会从属性派生设备锁定状态,而不是解析内核命令行。
31.0.1(2021 年 3 月)
  • adb
    • 减少了 TCP keepalive 间隔。
    • 提高了增量安装性能。
  • fastboot
    • 添加了对压缩快照合并的支持。
    • 恢复了对旧版 A/B 的支持。
31.0.0(2021 年 2 月)
  • adb
    • 默认情况下,在拉取时停用压缩功能。
30.0.5(2020 年 11 月)
  • adb
    • 提升了通过高延迟连接推送许多文件时 adb push 的性能。
    • 提升了 adb push/pull 在 Windows 上的性能。
    • 修复了处理多个输入时 adb push --sync 的问题。
    • 提升了增量 APK 安装的性能。
    • 改进了针对增量 APK 安装的错误处理。
30.0.4(2020 年 7 月)
  • adb
    • 修复了在搭载 Android 11 之前版本的设备上回退到非增量 APK 安装的问题。
    • 修复了 adb install-multi-package
    • 修复了更多与 adb 无线配对相关的崩溃问题。
    • 改进了一些错误消息。
  • fastboot
    • 改进了 fastboot oem 命令的控制台输出。
    • 修复了旧款设备(如 Nexus 7)上的 fastboot flashall 问题。
30.0.3(2020 年 6 月)
  • adb
    • 修复了在搭载 Android 11 之前版本的设备上安装使用 v4 签名方案签名的 APK 的问题。
    • 修复了在不使用 ADB_VENDOR_KEYS 的情况下进行身份验证时发生崩溃的问题。
    • 修复了使用 adb -H 时发生崩溃的问题。
30.0.2(2020 年 6 月)
  • adb
    • 改进了 adb 无线配对。
    • 修复了在连接设备前运行时 adb logcat 挂起的问题。
    • 添加了 adb transport-id,以允许脚本在运行 root/unroot/reboot 后安全地等待设备断开连接。
30.0.1(2020 年 5 月)
  • adb
    • 默认会停用 adb mdns 自动连接。此设置可通过 ADB_MDNS_AUTO_CONNECT 环境变量重新启用。
    • 改进了 adb install-multi 在搭载 Android 10 或更高版本的设备上的性能。
    • 修复了在通过 TCP 连接的设备上使用 adb root/unroot 时超时的问题。
    • 更新了对无线配对的支持。
30.0.0(2020 年 4 月)
  • adb
    • 添加了对无线配对的初步支持。
    • 添加了对增量 APK 安装的支持。
    • 实现了对 adb {push, pull, sync} 压缩的客户端支持(在搭载 Android 11 的设备上使用时)。
    • 提升了连接延迟时间较长时 adb push 的性能。
    • 提升了 Windows 上的 push/pull 性能。
29.0.6(2020 年 2 月)
  • adb
    • 对 adb ls 提供 64 位大小/时间支持(在搭载 Android 11 的设备上使用时)。
    • 支持在 POSIX 上监听 ::1
    • 在发布 WinUSB 描述符的 WinUSB 设备上,应该不需要再安装 U 盘,即可实现客户端支持(这对 Android 11 是必需的)。
    • 修复了在实际上并非文件的项中使用 adb install 时挂起的问题。
29.0.5(2019 年 10 月)
  • adb
    • 使用许多同步连接时,在 Linux 上的性能略有提升。
    • 向 adb install 添加了 --fastdeploy 选项,可在开发过程中对 APK 进行增量更新。
29.0.4(2019 年 9 月)
  • adb
    • LLDB 原生调试超时的修补程序(详见错误 #134613180)。这也修复了 Android Studio 性能剖析器中导致 AdbCommandRejectedException 的相关 bug,您可以在 idea.log 文件中看到该 bug。
29.0.3(2019 年 9 月)
  • adb
    • adb forward --list 可与多台连接的设备配合使用。
    • 修复了设备在 Windows 上进入离线状态的问题。
    • 改进了 adb install 输出和帮助文本。
    • 可在不指定端口的情况下恢复 adb connect <host> 之前的行为。
29.0.2(2019 年 7 月)
  • adb
    • 修复了 Windows 堆完整性崩溃问题。
  • fastboot
    • 添加了对即将推出的新设备的分区布局的支持。
29.0.1(2019 年 6 月)
  • adb
    • Windows 崩溃问题的修补程序 (https://issuetracker.google.com/134613180)
29.0.0(2019 年 6 月)
  • adb
    • adb reconnect 会在 Linux 上执行 USB 重置。
    • 在 Linux 上,当连接到较新的 adb 服务器时,adb 会尝试以透明的方式启动新版本,而不是先终止服务器,再启动旧版本。
    • 断开连接后,adb root 会等待设备重新连接。 以前,如果 adb wait-for-device 在 adb 注意到设备已断开连接之前启动,adb root; adb wait-for-device 可能会错误地立即返回。
  • fastboot
    • 停用了当 fastboot 试图在 macOS 上打开触控栏或键盘时出现的错误消息。
28.0.2(2019 年 3 月)
  • adb
    • 修复了导致“对等方重置了连接”错误消息的 adb shell 端口转发不稳定问题。
    • 修复了重新连接设备时通过 ADB_VENDOR_KEYS 进行身份验证的问题。
    • 通过根据私钥计算公钥(而不是假定私钥和公钥匹配)修复了身份验证问题(当用于进行身份验证的私钥与公钥不匹配时)。
  • fastboot
    • 添加了对动态分区的支持。
  • 更新了 Windows 的相关要求
    • 平台工具现在依赖于 Windows 通用 C 运行时,它通常是通过 Windows Update 默认安装的。如果您看到提及缺少 DLL 的错误,那么可能需要手动获取并安装运行时软件包。
28.0.1(2018 年 9 月)
  • adb
    • 添加了对重新连接 TCP 连接的支持。断开连接后,adb 会尝试重新连接最多 60 秒,如果仍不成功,才会放弃连接。
    • 修复了 Windows 上的 Unicode 控制台输出问题。(感谢外部贡献者 Spencer Low!)
    • 修复了可能发生的文件描述符 double-close 问题,此问题会导致连接在 adb connect 发生的同时关闭。
    • 修复了在与多个设备连接的情况下使用时 adb forward --list 的问题。
  • fastboot
    • 将命令超时增加到了 30 秒,以更好地支持一些速度较慢的引导加载程序命令。
28.0.0(2018 年 6 月)
  • adb:
    • 添加了对搭载 Android P 的设备的无校验和操作的支持,使吞吐量提高了多达 40%。
    • 按连接类型和设备序列号对 adb devices 的输出进行了排序。
    • 增加了套接字监听积压量,以允许同时执行更多 adb 命令。
    • 改进了 adb connect 的错误输出。
  • fastboot
    • 改进了输出格式,添加了详细输出模式 (-v)。
    • 清理了帮助输出。
    • 将 product.img 和 odm.img 添加到了由 fastboot flashall 刷写的分区列表。
    • 通过允许出厂映像软件包要求对特定分区的支持,避免在使用过旧版本的 fastboot 时导致新设备死机。
27.0.1(2017 年 12 月)
  • adb:修复了在使用 USB 3.0 连接设备时在 MacOS 上出现的断言失败问题。
  • fastboot:在 Windows 上,添加了对擦除使用 F2FS(闪存友好型文件系统)的设备的支持。
27.0.0(2017 年 12 月)
  • 重新修复了 macOS 10.13 fastboot bug,此 bug 在 26.0.1 中首次修复,但在 26.0.2 中重新引入。
26.0.2(2017 年 10 月)
  • 为 Pixel 2 设备添加了 fastboot 支持。
26.0.1(2017 年 9 月)
  • 修复了 macOS 10.13 High Sierra 上的 fastboot 问题(bug 64292422)。
26.0.0(2017 年 6 月)
  • 通过发布 Android O 最终版本 SDK(API 级别 26)进行了更新。
25.0.5(2017 年 4 月 24 日)
  • 修复了 Windows 上大型更新的 adb 旁加载问题,此问题显示为“std::bad_alloc”(bug 37139736)。

  • 修复了某些 Windows 防火墙存在的 adb 问题,此问题显示为“cannot open transport registration socketpair”(bug 37139725)。

  • adb --version 和 fastboot --version 现在都包含安装路径。

  • adb 已更改为不解析 localhost,以便解决 VPN 配置错误问题。

  • adb 已更改为不再在 Linux 上重置 USB 设备,因为重置 USB 设备可能会影响其他连接的 USB 设备。

25.0.4(2017 年 3 月 16 日)
  • 为 Linux 和 Mac adb 添加了实验性 libusb 支持

如需使用 libusb 后端,请先设置环境变量 ADB_LIBUSB=true,然后再启动新的 adb 服务器。新的 adb host-features 命令会告知您是否在使用 libusb。

如需使用 libusb 重启 adb 并检查它是否正常运行,请使用 adb kill-server; ADB_LIBUSB=1 adb start-server; adb host-features。输出应包含“libusb”。

在此版本中,旧版的非 libusb 实现仍然是默认实现。

  • fastboot 不再挂起 2016 MacBook Pros(bug 231129)

  • 修复了 Mac 上的 Systrace 命令行捕获问题

25.0.3(2016 年 12 月 16 日)
  • 修复了导致 Android Things 设备无法刷写的 fastboot bug
25.0.2(2016 年 12 月 12 日)
  • 通过发布 Android N MR1 稳定版 (API 25) 进行了更新
25.0.1(2016 年 11 月 22 日)
  • 通过发布 Android N MR1 开发者预览版 2 (API 25) 进行了更新
25.0.0(2016 年 10 月 19 日)
  • 通过发布 Android N MR1 开发者预览版 1 (API 25) 进行了更新
24.0.4(2016 年 10 月 14 日)
  • 已更新并解决了 ADB 和 Mac OS Sierra 中的问题

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设计模式中的工厂模式主要分为三种&#xff1a;简单工厂模式&#xff08;Simple Factory Pattern&#xff09;、工厂方法模式&#xff08;Factory Method Pattern&#xff09;和抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09;。 下面是对这三种工厂模式的详细…...

分布式专题(4)之MongoDB快速实战与基本原理

一、MongoDB介绍 1.1 什么是MongoDB MongoDB是一个文档数据库(以JSON为数据模型)&#xff0c;由C语言编写&#xff0c;旨在为WEB应用提供可扩展的高性能存储解决方案。 MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品&#xff0c;是非关系数据库当中功能最丰富&#xf…...

什么是MAC地址?什么是IP地址?IP地址与MAC地址是什么关系?

MAC地址是指Media Access Control Address&#xff0c;媒体访问控制地址。MAC地址被烧录在网络设备的ROM之内&#xff0c; IP地址类似于门牌号码&#xff0c;有了门牌号码&#xff0c;邮差才知道把邮件投送到哪里。 有人新建房屋了&#xff0c;就会分配新的门牌号码&#xff08…...

FireFox火狐浏览器企业策略禁止更新

一直在用火狐浏览器&#xff0c;但是经常提示更新&#xff0c;进入浏览器右上角就弹出提示&#xff0c;比较烦。多方寻找&#xff0c;一直没有找到合适的方案&#xff0c;毕竟官方没有给出禁用检查更新的选项&#xff0c;甚至about:config里都没有。 最终找到了通过企业策略控…...

C++中面向对象编程如何实现数据隐藏?

概念 在 C 中&#xff0c;面向对象编程&#xff08;OOP&#xff09;中的数据隐藏是指将对象的内部数据&#xff08;成员变量&#xff09;保护起来&#xff0c;只允许通过特定的公共接口&#xff08;方法&#xff09;去访问和修改这些数据。这种做法可以确保对象的状态保持一致…...

使用 rbenv 切换 Ruby 版本

1. 查看当前 Ruby 版本 首先&#xff0c;查看当前系统中安装的 Ruby 版本&#xff1a; ruby -v如果你已经安装了 rbenv&#xff0c;可以列出通过 rbenv 安装的 Ruby 版本&#xff1a; rbenv versions2. 安装 Ruby 版本 如果你想安装新的 Ruby 版本&#xff0c;使用以下命令…...

6.4 CPU性能分析--Intel处理器跟踪技术

Intel处理器跟踪PT技术是记录程序执行过程的技术&#xff0c;它把记录信息编码报文存到高压缩率的二进制文件中。该二进制文件结合每条指令的时间戳重建执行流。PT技术覆盖度大&#xff0c;开销小&#xff0c;有关开销的信息详见&#xff0c;主要用于性能问题的事后分析和根因定…...

智能设备安全-固件逆向分析

固件逆向分析实验报告-20241022 使用固件常用逆向分析工具&#xff0c;对提供的固件进行文件系统提取&#xff0c;并记录逆向分析实验过程&#xff0c;提交实验报告&#xff08;报告要求图文并茂&#xff0c;对涉及到的关键步骤附截图说明&#xff09;。具体任务如下&#xff1…...

Elasticsearch Java Api Client中DSL语句的查询方法汇总(二)

接上一篇&#xff1a;《Elasticsearch Java Api Client中DSL语句的查询方法汇总》 说明&#xff1a;示例代码依赖的是co.elastic.clients:elasticsearch-java:8.16.1。 1、ScriptQuery方法 用途&#xff1a;它允许用户使用脚本&#xff08;通常是 Painless 脚本语言&#xf…...

xshell连接虚拟机,更换网络模式:NAT->桥接模式

NAT模式&#xff1a;虚拟机通过宿主机的网络访问外网。优点在于不需要手动配置IP地址和子网掩码&#xff0c;只要宿主机能够访问网络&#xff0c;虚拟机也能够访问。对外部网络而言&#xff0c;它看到的是宿主机的IP地址&#xff0c;而不是虚拟机的IP。但是&#xff0c;宿主机可…...

【经验分享】OpenHarmony5.0.0-release编译RK3568不过问题(已解决)

问题描述 根据操作手册正常拉取代码&#xff0c;然后编译OpenHarmony5.0.0版本rk3568项目 编译命令 ./build.sh --product-name rk3568 --ccache出现如下报错 然后真正开始出错的位置是下面这句log FAILED: ../kernel/src_tmp/linux-5.10/boot_linux ../kernel/checkpoint/c…...

线上维修记录查询,让车辆保养更省心!

车辆保养对于每一位车主来说都是一个必不可少的环节&#xff0c;它不仅可以延长车辆的使用寿命&#xff0c;还能提高行车安全性。然而&#xff0c;相信很多人都有这样的经历&#xff1a;不知道自己的车辆什么时候进行过维修&#xff0c;也不清楚维修的内容和费用。这样一来&…...

【机器学习】基础知识:拟合度(Goodness of Fit)

拟合度概念及意义 拟合度&#xff08;Goodness of Fit&#xff09;是衡量统计模型对数据解释能力的指标&#xff0c;用于评价模型对观测数据的拟合效果。在回归分析、分类模型或其他预测模型中&#xff0c;拟合度是模型性能的重要衡量标准。 1. 拟合度的作用 拟合度的主要作用…...

排序算法(2)——快速排序

目录 1. 实现方式 1.1 霍尔法 ​ 1.2 挖坑法 1.3 前后指针法 2. 时间复杂度分析 3. 快速排序优化 3.1 三数取中 3.2 小区间使用插入排序 3.3 非递归实现 快速排序是英国计算机科学家托尼・霍尔&#xff08;C. A. R. Hoare&#xff09;在 1960 年年提出的一种二叉树结构…...

测试招工组,解决三个问题

所以我们今天的目标-----找工作&#xff01; 那么我要找什么工作&#xff1f;如何能胜任这份工作&#xff1f;怎么让单位选择我&#xff1f;这是我们面临的三个问题。 一、我要找什么样的工作 解决这个问题&#xff0c;可以根据你当下已经掌握的能力&#xff0c;和毕业及工作…...

探索《Crypto Rumble》 游戏:经济模型篇

《Crypto Rumble》是一款基于 Zypher Network 游戏引擎打造的卡牌 RPG三消品类的 Web3 游戏&#xff0c;通过引人入胜的游戏设计以及轻量化的游戏玩法&#xff0c;《Crypto Rumble》不仅能够为玩家带来引人入胜的沉浸式游戏体验&#xff0c;同时基于 AI Bot 的游戏编辑器&#…...

《Python WEB安全 库全攻略》

《Python WEB安全 库全攻略》 一、引言二、Python WEB安全 库概述三、热门 Python WEB 安全库1. Flask-Security项目简介与功能&#xff1a;快速入门&#xff1a;使用场景与优势&#xff1a; 2. Flask-SeaSurf项目用途&#xff1a;项目特点&#xff1a;示例代码&#xff1a; 3.…...

DWA(一) —— 理论篇

1 DWA算法概述 DWA的原理:在速度空间(v,w)中采样多组速度,并模拟出这些速度在一定时间内的运动轨迹,并通过评价函数对这些轨迹进行评价,选取最优轨迹对应的(v,w)驱动机器人运动。 优点: (1)计算复杂度低:考虑到速度和加速度的限制,只有安全的轨迹会被考虑,且每次采…...

Ubuntu22.04搭建FTP服务器保姆级教程

在网络环境中&#xff0c;文件传输是一项至关重要的任务。FTP&#xff08;文件传输协议&#xff09;是一种基于客户端/服务器模式的协议&#xff0c;广泛用于在互联网上传输文件。Ubuntu作为一款流行的Linux发行版&#xff0c;因其稳定性和易用性而广受开发者和系统管理员的喜爱…...

微信小程序5-图片实现点击动作和动态加载同类数据

搜索 微信小程序 “动物觅踪” 观看效果 感谢阅读&#xff0c;初学小白&#xff0c;有错指正。 一、功能描述 a. 原本想通过按钮加载背景图片&#xff0c;来实现一个可以点击的搜索button&#xff0c;但是遇到两个难点&#xff0c;一是按钮大小调整不方便&#xff08;网上搜索…...

leetcode 接雨水II(407)

题目: 给你一个 m x n 的矩阵&#xff0c;其中的值均为非负整数&#xff0c;代表二维高度图每个单元的高度&#xff0c;请计算图中形状最多能接多少体积的雨水。 示例 1: 输入: heightMap [[1,4,3,1,3,2],[3,2,1,3,2,4],[2,3,3,2,3,1]] 输出: 4 解释: 下雨后&#xff0c;雨水…...

使用 ESP32 构建倒车雷达系统:蜂鸣器警报功能详解

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;趣享先生的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏&…...

Cesium中实现仿ArcGIS三维的动态图层加载方式

Cesium 加载 ArcGIS 动态图层的方式 如果你在 Cesium 中加载过 ArcGIS 的动态图层&#xff0c;你会发现&#xff0c;Cesium 对于动态图层仍然采用类似切片图层的逻辑进行加载。也就是每个固定的瓦片 export 一张图片。 这样会造成一些问题&#xff1a; 请求量大&#xff0c;…...