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HTTP 协议基础

本篇文章会从如下角度介绍 HTTP 协议:

  • 原理与工作机制
  • 请求方法与状态码
  • Header 与 Body

1、原理与工作机制

1.1 HTTP 是什么

HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议,"超"表示扩展而非超级,即可以链接到其他文本的扩展型文本。典型代表是 HTML 文档,其中包含标题、段落等结构化元素和超链接功能。最初 HTTP 就是为传输 HTML 而设计,它可以解决资源定位问题,确保客户端能获取特定资源。

1.2 HTTP 的工作方式

基本流程:浏览器地址栏输入 URL → 发送请求到服务器 → 服务器处理请求 → 返回响应 → 浏览器渲染显示。

以上流程涉及到两个核心组件:

  1. 渲染引擎:负责将 HTML 文本转换为可视内容(如 Chrome 使用 Blink,Safari 用 WebKit,Firefox 用 Gecko)
  2. 服务器交互:实际工作包含请求 → 响应的完整周期,而非简单的地址栏输入

我们来了解 URL 如何转成 HTTP 报文,以及报文的格式。

URL 通常由协议类型、服务器地址、路径三部分组成:

请添加图片描述

上述地址可转换成如下精简形式的 HTTP 请求报文(精简请求头的部分内容):

在这里插入图片描述

完整的请求报文如下:

GET /search/users?q=google HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
User-Agent: PostmanRuntime-ApipostRuntime/1.1.0
Connection: keep-alive
Host: api.github.com

第一行是请求行,有三要素:

  • Method:操作类型(GET 获取 / POST 提交,如论坛发帖用 POST)
  • Path:资源定位路径(如 /search/users?q=google 定位用户资源)
  • HTTP 版本:主流为 1.1,2.0 在 API 服务中逐步普及

第二行到最后一行是请求头 Headers,每个 Header 都是键值对形式,多行之间无需空行。

当然,对于 POST 请求还会有请求体 Body,但是 GET 就没有,这部分后续会详解。

此外,服务器返回的内容称为响应体,它的大致格式如下:

在这里插入图片描述

从 Android 开发角度看,开发者通过 API 接口调用(如 Retrofit),底层自动完成报文转换,实际得到的是从完整响应报文中提取的有效载荷(如 JSON),非原始报文。

2、请求方法与状态码

2.1 请求方法

本节来介绍几个 HTTP 常用的请求方法。

GET

GET 是 HTTP/0.9 版本唯一的方法,它的核心功能是用于获取资源。它具备如下特征:

  • 绝对不包含请求体(Body)
  • 具有幂等特性(多次调用结果相同)

开发时要注意,HTTP 规范要求 GET 不能带 Body,但实际开发中可能遇到不规范设计。Retrofit 等框架会强制校验 GET 是否带 Body 这条规范,如果发送的 GET 请求带有 Body,就会抛出如下异常:

java.lang.IllegalArgumentException:Non-body HTTP method cannot contain @Body.

POST

POST 用于用于增加或修改资源,它具备如下特征:

  • 必须包含请求体(Body)
  • 不具有幂等性(多次调用可能产生多个资源)

POST 请求报文大致如下:

POST /users HTTP/1.1
Host: api.github.com
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 21name=Tony&gender=male

请求头 Headers 与请求体 Body 之间隔一个空行。Body 支持多种格式,如示例中的 x-www-form-urlencoded,具体格式由 Content-Type 头指定。

PUT

PUT 用于修改资源,它具备如下特征:

  • 必须包含请求体(Body)
  • 具有幂等特性(多次修改结果一致)

与 POST 的区分:

  • PUT 专用于修改,POST 还可用于新增
  • 实际开发中可互换使用,取决于后端设计

PUT 请求报文大致如下:

PUT /users/1 HTTP/1.1
Host: api.github.com
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 13gender=female

DELETE

用于删除资源,特征如下:

  • 不需要请求体(Body)
  • 通过 URL 路径定位要删除的资源
  • 具有幂等特性(首次删除成功,后续操作无效果)

DELETE 请求报文大致如下:

DELETE /users/1 HTTP/1.1
Host: api.github.com

HEAD

HEAD 的功能与 GET 几乎一致,唯一区别是 HEAD 不会返回响应体。

HEAD 主要用于获取信息。比如下载文件之前, 先用 HEAD 发一个请求,可以获得诸如文件大小、是否支持断点续传等信息, 根据这些信息可以做进一步决策,比如是否分段下载等等,最后使用 GET 去进行真正的文件下载。

2.2 状态码

状态码会对 HTTP 响应结果进行类型化描述,如 200 表示获取成功、404 表示内容未找到等。

状态码按首位数字分为 5 大类(1xx - 5xx),每类代表不同响应类型:

  • 1xx:临时性消息。如:100 (继续发送)、101(正在切换协议)
  • 2xx:成功。最典型的是 200(OK)、201(创建成功)
  • 3xx:重定向。如 301(永久移动)、302(暂时移动)、304(内容未改变)
  • 4xx:客户端错误。如 400(客户端请求错误)、401(认证失败)、403(被禁止)、404(找不到内容)
  • 5xx:服务器错误。如 500(服务器内部错误)

下面稍作解释。

1xx

1xx 是临时性消息,不包含最终响应,仅传递过渡信息。比较重要的是 100 与 101 两个状态码:

  • 100 Continue:请求体较大时的分段传输确认。客户端发送大文件时,请求头中会包含 Expect: 100-continue 字段,服务器接收到之后意识到客户端会继续发送数据,此时会先返回 100 告知客户端可以继续发送,直到客户端所有数据发送完,服务器全部处理好之后才返回 200
  • 101 Switching Protocols:协议升级(如 HTTP/1.1 → HTTP/2)。客户端发送请求时带有 Upgrade: h2c 字样,表示询问服务器是否支持 HTTP 2.0。如支持,则服务器返回 101,后续客户端会发送 HTTP 2.0 的相关请求; 否则会直接返回一个 200

2xx

所有 2 开头的状态码均表示请求成功处理,200 表示通用的成功状态,比如网页请求成功:

在这里插入图片描述

201 表示创建成功,如成功新建了用户资源。

3xx

重定向状态码,核心机制是通过 Location 头字段指定新资源地址。常用于网站改版、HTTPS 升级、临时维护等场景。

比如我们在浏览器中输入 http://www.baidu.com,观察请求结果会发现有两个访问 www.baidu.com 的请求,状态码分别是 307 与 200:

在这里插入图片描述

307 状态码对应的是原始请求:

在这里插入图片描述

由于状态码是 307 需要根据响应头的 Location 的值进行重定向,因此 http 请求被重定向到 https 请求:

在这里插入图片描述

进行 https 请求时状态码为 200 表示请求成功。

除了上面 307 这个内部重定向外,还有:

  • 301:永久重定向(SEO 权重转移)
  • 302:临时重定向(保留原地址权重)

需要注意的是,重定向是浏览器行为,它自动跳转到新地址,用户可能感知不到原始请求。

4xx

4 开头的状态码表示请求方(浏览器/客户端)导致的错误。由于请求方的错误导致服务器无法返回正常的内容,此时就会返回 4 开头的状态码,根据错误不同分为如下几种常见情况:

  • 401:未授权访问,需要登录后才可访问该内容
  • 404:请求了服务器不存在的内容,可能是提供了错误的 URL 导致的

5xx

表示服务端处理请求时发生的内部错误,常见原因:数据库连接失败、资源不足、程序异常等,典型代码有 500 表示通用服务器错误,502 表示网关错误。

将客户端与服务器错误分成两类状态是为了方便程序员调试,而不是给用户看的。

3、Header

虽然 Body 才是报文的核心,但是 Body 的内容是配合 Header 来写的,因此我们要先介绍 Header 的内容。

Header 是 HTTP 消息的 metadata(元数据,即数据的数据),用于描述核心数据(Method/Path/Body)的属性。比如指定 Body 的格式、长度、压缩方式等辅助信息,例如 Content-Type 决定 Body 的解析方式。

下面我们来介绍常用的 Header。

3.1 Host

⽬标主机。注意:Host 不是在⽹络上⽤于寻址的,⽽是在⽬标服务器上⽤于定位⼦服务器的。

比如一个 GET 请求的 Header 中,标明了 Host: api.github.com。这个 Host 地址并不用于网络寻址,因为网络寻址是通过 DNS 服务,由 Host 名字查询到对应的 IP 地址,然后通过 IP 地址查找到服务器。

虚拟主机可以在一个主机上运行多个服务器,比如我买一个阿里云服务器,在上面跑了四个服务器,那么 Host 的名字就用于告知,我要联系的是这个 IP 地址下哪一个具体的子服务器。如果这个阿里云服务器上只跑了一个子服务器,那么无需使用 Host 进行区分。

3.2 Content-Type 与 Content-Length

Content-Type 用于指定 Body 的类型,Content-Length 则是 Body 的长度(单位:字节)。比如:

POST /users HTTP/1.1
Host: api.github.com
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 21name=Tony&gender=male

Body 内容 name=Tony&gender=male 的长度就是 Content-Length 的 21。由于 Body 内容可以是二进制,为了避免二进制数据恰好与特殊的换行符或结束符,比如 \n 相同而造成数据截断,因此使用 Content-Length 告知 Body 的长度。

至于 Content-Type,主要有五类,逐一来看。

text/html

请求 Web ⻚⾯时返回响应的类型,Body 中返回 html ⽂本,说白了就是 html 页面。格式如下:

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Content-Length: 853<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8">...

application/x-www-form-urlencoded

Web 页面纯文本表单,也称为普通表单,形如下图:

在这里插入图片描述

代码如下,注意 enctype 的值就是 application/x-www-form-urlencoded

在这里插入图片描述

提交表单发送网络请求时,可以看到请求头中的 Content-Type 的值就是 application/x-www-form-urlencoded,而提交的表单内容则在请求体中:

POST /users HTTP/1.1
Host: api.github.com
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 27name=Tony&nickname=Iron Man

对于 Android 开发而言,使用 Retrofit 发送上述请求时,需要这样配置 Retrofit 接口函数:

@FormUrlEncoded
@POST("/users")
Call<User> addUser(@Field("name") String name, @Field("nickname") String nickname);

使用 @FormUrlEncoded 注解,Retrofit 在拼接请求时才会将 Content-Type 赋值为 application/x-www-form-urlencoded 这种普通表单格式。又由于表单提交是 POST 请求,所以要使用 @POST 注解,配合 @Field 注解将参数转换成键值对形式。

multipart/form-data

Web ⻚⾯含有⼆进制⽂件时的提交⽅式。使用 multipart 可以传递图片,这也是当前大厂传递图片普遍使用的方式。

比如 Web 页面现在可以上传图片文件:

请添加图片描述

提交时能看到 Content-Type 的值为 multipart/form-data,而且后面还跟了一个 boundary 分隔符:

POST /users HTTP/1.1
Host: test.com
Content-Type: multipart/form-data; boundary=----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
Content-Length: 2382------WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
Content-Disposition: form-data; name="name"Tony
------WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
Content-Disposition: form-data; name="avatar";
filename="avatar.jpg"
Content-Type: image/jpegJFIFHHvOwX9jximQrWa......
------WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW--

含有二进制文件的表单,每个部分的数据需要用 boundary 这个分割线隔开。第一部分数据的 key 是 name,value 是 Tony;第二部分是图片数据,key 是 avatar,类型是 image/jpeg。

boundary 的值之所以这么长,原因是为了避免与发送的数据内容相同造成错误的数据分割。

对应的 Retrofit 代码:

@Multipart
@POST("/users")
Call<User> addUser(@Part("name") RequestBody name, @Part("avatar") RequestBody avatar);
...
RequestBody namePart = RequestBody.create(MediaType.parse("text/plain"), nameStr);
RequestBody avatarPart = RequestBody.create(MediaType.parse("image/jpeg"), avatarFile);
api.addUser(namePart, avatarPart);

multipart 表单请求必须要加 @Multipart 注解,并且每个 part 的数据由 @Part 注解指定。

application/json

JSON 形式,用于 Web Api 的响应或 POST / PUT 请求。这种格式在请求体与响应体中都会用到,比如在请求中提交 JSON:

POST /users HTTP/1.1
Host: test.com
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Content-Length: 32{"name":"Tony","gender":"male"}

对应的 Retrofit 代码:

@POST("/users")
Call<User> addUser(@Body("user") User user);
...
// 需要使⽤ JSON 相关的 Converter,如在配置 Retrofit 时添加 GsonConverterFactory
api.addUser(user);

响应中返回的 JSON 数据:

HTTP/1.1 200 OK
content-type: application/json; charset=utf-8
content-length: 234[{"login":"mojombo","id":1,"node_id":"MDQ6VXNlcjE=","avatar_url":"https://avatars0.githubusercontent.com/u/1?v=4","gravat......

通常需要配置 Retrofit 添加 GsonConverterFactory 将 JSON 格式的数据反序列化成对象:

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().baseUrl("https://api.github.com/").addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).build();

其他单文件类型

比如 image/jpeg、application/zip 这些单文件类型,也是用于 Web Api 的响应或 POST / PUT 请求。像网络上的图片,它的 Content-Type 就很有可能是 image/jpeg。

当你要上传一个图片时,除了前面讲过的 multipart 表单方式之外,也可以使用如下方式(当然还是用 multipart 的更多)上传图片:

POST /user/1/avatar HTTP/1.1
Host: test.com
Content-Type: image/jpeg
Content-Length: 1575JFIFHH9......

对应的 Retrofit 代码:

@POST("users/{id}/avatar")
Call<User> updateAvatar(@Path("id") String id, @Body RequestBody avatar);
...
RequestBody avatarBody =RequestBody.create(MediaType.parse("image/jpeg"), avatarFile);
api.updateAvatar(id, avatarBody)

而服务器返回图片时,大致内容如下(类型是 image/jpeg,长度 1575,响应体是图片的二进制数据):

HTTP/1.1 200 OK
content-type: image/jpeg
content-length: 1575JFIFHH9......

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知识中台架构四库体系解析 现代企业知识管理系统的核心在于构建结构化知识资产池&#xff0c;Baklib通过独创的四库体系——知识库、流程库、案例库、模型库——实现知识资源的全生命周期管理。其中&#xff0c;知识库作为基础层&#xff0c;聚合文档、图谱等显性知识&#xf…...

TinyEngine 2.5版本正式发布:多选交互优化升级,页面预览支持热更新,性能持续跃升!

前言 TinyEngine低代码引擎使开发者能够定制低代码平台。它是低代码平台的底座&#xff0c;提供可视化搭建页面等基础能力&#xff0c;既可以通过线上搭配组合&#xff0c;也可以通过cli创建个人工程进行二次开发&#xff0c;实时定制出自己的低代码平台。适用于多场景的低代码…...

嵌入式系统:技术演进、应用领域发展趋势全面解析

嵌入式系统&#xff1a;技术演进、应用领域及发展趋势全面解析 一、引言 在当今数字化时代&#xff0c;嵌入式系统已悄然融入到我们生活的方方面面&#xff0c;从日常使用的智能手机、智能家电&#xff0c;到汽车中的各种控制系统&#xff0c;乃至工业生产中的自动化设备、航…...

软件工程-项目管理

进度管理 又叫时间管理&#xff0c;确定进度目标&#xff0c;在与质量、成本目标协调的基础上&#xff0c;实现工期目标 具体包括以下过程&#xff1a; 活动定义&#xff1a;确定完成各项交付成果需要展开的具体活动活动排序&#xff1a;活动之间的先后关系和逻辑关系活动资…...

计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 13.几何着色器(二)爆炸效果修改图元类型

1. 爆炸效果 这是几何着色器中的一个常见应用&#xff0c;我们使用几何着色器来模拟爆炸效果。 我们希望将每个三角形沿其表面法向量向外移动&#xff0c;则实际上是将组成环面的三角形向外“爆炸”。 我们只需取三个顶点的法向量&#xff0c;然后将其相加并求平均&#xff…...

需求频繁变更?AI 驱动的自动化解决方案实践

在软件开发的实际场景中&#xff0c;需求频繁变更已成为困扰开发团队的常见难题。每一次需求变动&#xff0c;都意味着代码的重新编写、调试与测试&#xff0c;不仅消耗大量时间和人力成本&#xff0c;还可能引发一系列连锁反应&#xff0c;影响项目进度与质量。而飞算 JavaAI …...

ffmpeg转码后的视频有横条纹和彩虹横条等乱彩问题

原因&#xff1a;ffmpeg安装的时&#xff0c;./configure 添加了–disable-asm参数&#xff0c;导致色彩异常。 **解决方法&#xff1a;**移除该参数–disable-asm。 注意&#xff1a;不加该参数可能提示no yasm或nasm等问题&#xff0c;解决该问题即可。大多是环境变量没有配置…...

QT6 源(111):阅读与注释菜单栏 QMenuBar,进行属性与成员函数测试,信号与槽函数测试,并给出源码

&#xff08;1&#xff09; &#xff08;2&#xff09; &#xff08;3&#xff09; &#xff08;4&#xff09; &#xff08;5&#xff09; &#xff08;6&#xff09; &#xff08;7&#xff09;以下源代码来自于头文件 qmenubar . h &#xff1a; #ifndef QMENUBAR_H #defi…...

达梦数据库对json字段进行操作

在达梦数据库中&#xff0c;字段类型不能显式定义为JSON&#xff0c;通常以VARCHAR或TEXT类型存储JSON字符串&#xff0c;可以通过内置的JSON函数对JSON格式数据进行操作和条件过滤。 1. 创建表并插入JSON数据 假设字段类型为VARCHAR&#xff0c;存储JSON字符串&#xff1a; -…...

基于vue框架的东莞市二手相机交易管理系统5yz0u(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。

系统程序文件列表 项目功能&#xff1a;用户,相机分类,二手相机 开题报告内容 基于FlaskVue框架的东莞市二手相机交易管理系统开题报告 一、研究背景与意义 1.1 研究背景 随着数字技术的迅猛发展和摄影文化的广泛普及&#xff0c;相机已成为人们记录生活、表达创意的重要工…...