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Linux利用多线程和线程同步实现一个简单的聊天服务器

1. 概述

本文实现一个基于TCP/IP的简单多人聊天室程序。它包含一个服务器端和一个客户端:服务器能够接收多个客户端的连接,并将任何一个客户端发来的消息广播给所有其他连接的客户端;客户端则可以连接到服务器,发送消息并接收来自其他人的消息。该Demo运用了网络编程(Socket API)、多线程(Pthreads)以及线程同步(互斥锁)技术,以实现并发处理和数据共享安全。


2. 核心技术

  • 网络编程(Sockets)

    • TCP/IP: 选择面向连接的TCP协议,保证数据传输的可靠性。
    • 服务器端流程:
      1. socket(): 创建套接字。
      2. memset()/struct sockaddr_in: 配置服务器地址和端口。
      3. bind(): 绑定套接字到指定地址和端口。
      4. listen(): 设置套接字为监听状态,等待连接。
      5. accept(): 接受客户端连接,为每个连接创建一个新的套接字。
    • 客户端流程:
      1. socket(): 创建套接字。
      2. memset()/struct sockaddr_in: 配置服务器地址和端口。
      3. connect(): 连接到服务器。
    • 数据传输: read()write() 用于双向通信。
  • 多线程 (Pthreads)

    • 服务器端:
      • 主线程负责 accept() 连接。
      • 每接受一个新客户端,使用 pthread_create() 创建一个新的处理线程 (handle_clnt)。
      • 使用 pthread_detach() 将子线程设置为分离状态,使其结束后资源能自动回收,主线程无需 join
    • 客户端:
      • 创建两个核心线程
        • send_msg 线程:负责获取用户键盘输入并将其发送到服务器。
        • recv_msg 线程:负责接收服务器广播的消息并显示在控制台。
      • 这种设计使得用户输入和消息接收可以并行进行,互不阻塞
  • 线程同步 (Mutex)

    • 场景: 服务器端多个 handle_clnt 线程会并发访问和修改共享资源(如客户端套接字数组 clnt_socks 和当前客户端计数 clnt_cnt)。
    • 机制: 使用互斥锁 (mutx) 保护这些临界区。
      • pthread_mutex_init(): 初始化互斥锁。
      • pthread_mutex_lock(): 在访问共享资源前加锁。
      • pthread_mutex_unlock(): 访问完毕后解锁。
    • 关键操作加锁:
      • 添加新客户端到 clnt_socks
      • clnt_socks 移除断开连接的客户端。
      • send_msg (服务器端广播函数) 遍历 clnt_socks 时。

3. 主要模块实现

A. 服务器端 (server)
  • main() 函数:
    • 参数解析 (端口号)。
    • 初始化互斥锁。
    • 完成socket的创建、绑定、监听。
    • 进入无限循环,通过 accept() 接收客户端连接。
    • 为每个连接创建 handle_clnt 线程并分离。
  • handle_clnt(void* arg) 函数:
    • 获取传递过来的客户端套接字。
    • 循环调用 read() 接收该客户端的消息。
    • read() 成功,则调用 send_msg() (服务器的) 广播此消息。
    • read() 返回0 (客户端关闭连接),则执行清理:加锁 -> 从 clnt_socks 移除 -> clnt_cnt-- -> 解锁 -> close() 该客户端套接字。
  • send_msg(char* msg, int len) 函数 (服务器端):
    • 加锁。
    • 遍历 clnt_socks 数组,将消息 write() 给每一个已连接的客户端。
    • 解锁。
B. 客户端 (client)
  • main() 函数:
    • 参数解析 (服务器IP, 端口号, 用户名)。
    • 创建socket并 connect() 到服务器。
    • 创建 send_msgrecv_msg 两个线程。
    • pthread_join() 等待这两个线程结束(虽然当前 send_msg 中的 exit(0) 会提前终止)。
  • send_msg(void* arg) 函数:
    • 循环获取用户标准输入 (fgets)。
    • 检测到 "q" 或 "Q" 时,close(sock)exit(0) (可改进点)。
    • 将用户名和消息格式化后通过 write() 发送给服务器。
  • recv_msg(void* arg) 函数:
    • 循环调用 read() 从服务器接收消息。
    • 将接收到的消息 fputs() 到标准输出。

4. 总结

  • 互斥锁的必要性: 在多线程环境下,若不使用同步机制保护共享数据,会导致数据竞争和不可预期的结果。clnt_socksclnt_cnt 的并发修改是典型场景。
  • 线程分离 vs. 等待: 服务器端 pthread_detach 的使用简化了主线程的管理,适用于这种“即发即忘”的独立工作单元。客户端 pthread_join 的意图是等待线程完成,但需配合更优雅的线程退出信号。
  • 阻塞I/O与多线程: 每个客户端一个线程,每个线程中的 read() 是阻塞的。这简化了单个线程的逻辑,但当连接数非常大时,线程资源开销会成为瓶颈。
  • 客户端非阻塞体验: 通过发送和接收分离到不同线程,客户端用户体验得到了提升,不会因为等待网络消息而卡住输入。
  • 基本通信协议: 客户端在发送消息前简单地将用户名预置到消息体中,服务器直接转发这个消息体。这是一个非常初级的“协议”。

 具体代码如下:

 服务端代码:网络编程 + 多线程 + 线程同步

// 网络编程+多线程+线程同步实现的聊天服务器和客户端#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>#define BUF_SIZE 100  // 定义缓冲区大小
#define MAX_CLNT 256  // 最大客户端数量// 函数声明
void * handle_clnt(void * arg);  // 处理客户端连接的线程函数
void send_msg(char * msg, int len);  // 向所有客户端发送消息
void error_handling(char * msg);  // 错误处理函数int clnt_cnt = 0;  // 当前客户端连接数量
int clnt_socks[MAX_CLNT];  // 存储所有客户端的socket描述符
pthread_mutex_t mutx;  // 互斥锁,用于同步对共享资源的访问(客户端数组)int main(int argc, char *argv[])
{int serv_sock, clnt_sock;  // 服务端socket和客户端socketstruct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;  // 服务端和客户端地址int clnt_adr_sz;  // 客户端地址结构的大小pthread_t t_id;  // 线程IDif(argc != 2) {printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);  // 检查输入的端口号参数exit(1);}pthread_mutex_init(&mutx, NULL);  // 初始化互斥锁serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);  // 创建服务端socketif(serv_sock == -1) {error_handling("socket() error");}memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));  // 初始化服务端地址结构serv_adr.sin_family = AF_INET;serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 绑定到所有可用接口serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));  // 使用命令行提供的端口号if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)  // 绑定服务端socketerror_handling("bind() error");if(listen(serv_sock, 5) == -1)  // 开始监听error_handling("listen() error");while(1){clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);  // 获取客户端地址大小clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);  // 接受客户端连接// 添加新的客户端socket到数组pthread_mutex_lock(&mutx);  // 获取互斥锁,确保线程安全clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock;  // 增加客户端到客户端数组pthread_mutex_unlock(&mutx);  // 释放互斥锁// 创建新线程来处理客户端pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void*)&clnt_sock);pthread_detach(t_id);  // 将线程分离,避免主线程等待printf("Connected client IP: %s \n", inet_ntoa(clnt_adr.sin_addr));  // 输出客户端IP地址}close(serv_sock);  // 关闭服务端socketreturn 0;}// 处理客户端的函数
void * handle_clnt(void * arg)
{int clnt_sock = *((int*)arg);  // 获取客户端socketint str_len = 0, i;char msg[BUF_SIZE];  // 缓冲区while((str_len = read(clnt_sock, msg, sizeof(msg))) != 0)  // 读取客户端发送的消息send_msg(msg, str_len);  // 将消息转发给所有客户端// 客户端断开连接后,移除客户端pthread_mutex_lock(&mutx);  // 获取互斥锁for(i = 0; i < clnt_cnt; i++)  // 查找并移除断开的客户端{if(clnt_sock == clnt_socks[i]){while(i++ < clnt_cnt - 1)  // 将后续客户端前移clnt_socks[i] = clnt_socks[i + 1];break;}}clnt_cnt--;  // 客户端数量减一pthread_mutex_unlock(&mutx);  // 释放互斥锁close(clnt_sock);  // 关闭客户端socketreturn NULL;}// 向所有客户端发送消息
void send_msg(char * msg, int len)
{int i;pthread_mutex_lock(&mutx);  // 获取互斥锁,保护共享资源(客户端socket数组)for(i = 0; i < clnt_cnt; i++)  // 向所有连接的客户端发送消息write(clnt_socks[i], msg, len);pthread_mutex_unlock(&mutx);  // 释放互斥锁
}// 错误处理函数
void error_handling(char * msg)
{fputs(msg, stderr);  // 输出错误信息fputc('\n', stderr);exit(1);  // 退出程序
}

客户端代码:网络编程 + 多线程

// 客户端程序:网络编程+多线程实现的聊天客户端#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h> 
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>#define BUF_SIZE 100  // 定义消息的最大长度
#define NAME_SIZE 20  // 定义用户名的最大长度// 函数声明
void * send_msg(void * arg);  // 发送消息的线程函数
void * recv_msg(void * arg);  // 接收消息的线程函数
void error_handling(char * msg);  // 错误处理函数// 用户名和消息缓冲区
char name[NAME_SIZE] = "[DEFAULT]";  // 默认用户名
char msg[BUF_SIZE];  // 用于存储用户输入的消息int main(int argc, char *argv[])
{int sock;struct sockaddr_in serv_addr;  // 服务器地址结构pthread_t snd_thread, rcv_thread;  // 发送和接收消息的线程void * thread_return;// 检查命令行参数,确保提供了 IP、端口和用户名if(argc != 4) {printf("Usage : %s <IP> <port> <name>\n", argv[0]);exit(1);}// 设置客户端用户名sprintf(name, "[%s]", argv[3]);// 创建客户端socketsock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 初始化服务器地址结构memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);  // 获取服务器的IP地址serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));  // 获取服务器的端口号// 连接到服务器if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)error_handling("connect() error");// 创建发送和接收消息的线程pthread_create(&snd_thread, NULL, send_msg, (void*)&sock);pthread_create(&rcv_thread, NULL, recv_msg, (void*)&sock);// 等待两个线程结束pthread_join(snd_thread, &thread_return);pthread_join(rcv_thread, &thread_return);close(sock);  // 关闭客户端socketreturn 0;}// 发送消息的线程函数
void * send_msg(void * arg)
{int sock = *((int*)arg);  // 获取客户端socketchar name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE];  // 用于存储带有用户名的消息while(1) {fgets(msg, BUF_SIZE, stdin);  // 获取用户输入的消息// 如果输入为 "q" 或 "Q",则退出程序if(!strcmp(msg, "q\n") || !strcmp(msg, "Q\n")) {close(sock);  // 关闭socket连接exit(0);  // 退出程序}// 将用户名和消息合并成一个字符串sprintf(name_msg, "%s %s", name, msg);// 发送合并后的消息到服务器write(sock, name_msg, strlen(name_msg));}return NULL;  // 返回空值}// 接收消息的线程函数
void * recv_msg(void * arg)
{int sock = *((int*)arg);  // 获取客户端socketchar name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE];  // 用于存储带有用户名的消息int str_len;while(1){// 从服务器读取消息str_len = read(sock, name_msg, NAME_SIZE + BUF_SIZE - 1);if(str_len == -1)  // 如果读取失败,返回错误return (void*)-1;name_msg[str_len] = 0;  // 将读取的字符串以 null 结尾fputs(name_msg, stdout);  // 输出服务器发来的消息}return NULL;  // 返回空值}// 错误处理函数
void error_handling(char *msg)
{fputs(msg, stderr);  // 将错误消息输出到标准错误fputc('\n', stderr);  // 输出换行符exit(1);  // 退出程序
}

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&#x1f482; 个人网站:【 摸鱼游戏】【神级代码资源网站】【星海网址导航】 一、TiDB架构设计与核心原理 1.1 分布式架构演进 传统分库分表 vs TiDB架构 #mermaid-svg-8I88Hg2AVkzYTb3O {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fi…...

【深度学习基础】损失函数与优化算法详解:从理论到实践

【深度学习基础】损失函数与优化算法详解&#xff1a;从理论到实践 一、引言 1. 损失函数与优化算法在深度学习中的核心作用 在深度学习中&#xff0c;模型训练的本质是通过不断调整参数&#xff0c;使模型输出尽可能接近真实值。这一过程的核心驱动力是损失函数&#xff08;…...

睿抗足球机器人

目录 大框架 战术 Lua脚本语言编辑环境 大框架 策略脚本&#xff08;LUA-官方脚本&#xff09;、决策算法&#xff08;C-自定义&#xff09;、ROS系统 战术 我们研究了场地的长度、宽度、禁区范围、机器人运动速度等等&#xff0c;发现即使 Kicker 点球往极端角度踢&#xf…...

助力DBA技能无缝平迁 | YashanDB携最新成果亮相XCOPS智能运维管理人年会

5 月 16 日&#xff0c;由上海市软件行业协会、上海市计算机行业协会指导&#xff0c; dbaplus社群主办的XCOPS智能运维管理人年会在广州盛大召开&#xff0c;活动汇聚500余名金融、政府、能源、教育、电信、交通等领域的行业专家。深算院崖山数据库受邀参会&#xff0c;系统性…...

服务端安全测试:OWASP ZAP使用

ZAP下载地址:https://www.zaproxy.org/download/ ZAP有两种扫描方式: 1、使用 OpenAPI / Swagger 地址进行扫描 2、ZAP Proxy + Postman 因为业务云没有添加swagger插件所以本次介绍第2种方式。 【第一步】设置 ZAP 的代理端口(默认是 127.0.0.1:8080) 成功安装并打…...

Amazon Q 从入门到精通 – 测试与重构

Amazon Q Developer 是亚马逊推出的一个专为专业开发人员设计的人工智能助手&#xff0c;旨在提升代码开发和管理效率。其主要功能包括代码生成、调试、故障排除和安全漏洞扫描&#xff0c;提供一站式代码服务。 众所周知&#xff0c;在软件开发领域&#xff0c;测试代码是软件…...

[CSS3]属性增强2

空间转换 使用transform属性实现元素在空间内的位移、旋转、缩放等效果 空间: 是从坐标轴角度定义的。x、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间&#xff0c;z轴位置与视线方向相同。空间转换也叫3D转换 空间位移 使用translate实现元素空间位移效果 transform: translate3d(x…...

Go 语言 vs C+Lua(Skynet)游戏服务器方案对比分析

为啥挑这两个呢&#xff1f;因为两种技术分别对应CSP模型和Actor模型&#xff0c;都是经过时间检验的成熟且可靠的并发模型&#xff0c;问了很多地方&#xff0c;经过gpt整理得出如下报告。 从开发效率、运行性能、热更新扩展、云部署与水平扩展能力、多类型游戏支持等五个维度…...