Go 语言 vs C+Lua(Skynet)游戏服务器方案对比分析
为啥挑这两个呢?因为两种技术分别对应CSP模型和Actor模型,都是经过时间检验的成熟且可靠的并发模型,问了很多地方,经过gpt整理得出如下报告。
从开发效率、运行性能、热更新扩展、云部署与水平扩展能力、多类型游戏支持等五个维度系统对比 Go 和基于 Skynet 的 C+Lua 两种游戏服务器技术方案,并给出不同场景下的选型建议。下表列出了各关键指标在两种方案中的优劣势对比(后续正文中引用来源):
指标/特性 | Go (Golang) | C+Lua (Skynet) |
---|---|---|
开发效率 | - 静态类型、编译期检查严格;Go 标准库丰富、工具链完善(内置单元测试、性能分析、格式化等)cnblogs.comcloud.baidu.com - 语法简洁但相对冗长,比 Lua 代码量稍多 - 并发模型为 CSP(goroutine+chan),易用且社区成熟wmf.im | - 动态类型、Lua 语法轻巧简洁,可快速编写和修改业务逻辑,提高迭代效率cloud.baidu.com - Skynet 采用 Actor 模型,每个服务(Lua State)隔离,逻辑更直观wmf.im - 开发门槛低,上手快;但需要手动组织协程/服务协同,代码可维护性依赖规范 |
调试/测试 | - 强大的内置调试和测试支持:go test 单元测试框架、pprof 性能分析、Race 检测、静态检查工具cnblogs.com。许多 IDE/编辑器支持 Go 调试插件。 | - Lua 本身调试工具较少,常依赖日志和控制台交互(如 Skynet 的 debug_console)。缺少统一的单元测试框架cnblogs.com。但在 Skynet 中改动脚本代码无需重启,热修复简单。 |
并发模型 | - CSP 模型:goroutine 是轻量级线程,每千级 goroutine 调度开销小。Go 在多核上支持 work-stealing 调度,自动抢占防止单协程长期占用wmf.im。 | - Actor 模型:每个服务为一个 Actor,消息队列无锁设计wmf.im。Skynet 在底层用多 OS 线程和多个 Lua VM,每个 Worker 线程取全局队列消息处理wmf.im。模型简单、无显式锁,但缺乏抢占,长耗时消息可能阻塞线程wmf.im。 |
运行性能 | - 原生编译执行、并发吞吐高。Go 垃圾回收优化较好,可配置 GC 临界场景参数,适合高并发场景。多核利用充分,适用于数万级并发。 | - Skynet 底层 C 实现,Lua 执行效率高于其他脚本语言。真实案例:某项目使用 Skynet 主逻辑服务器在 3 台 i7 服务器上支持 3 万在线(纯 Lua 逻辑)cnblogs.com。多线程+多 Lua 状态+协程使性能优秀cnblogs.com。但单个服务逻辑需避免长计算,否则可能阻塞线程。 |
内存占用 | - Goroutine 默认堆栈约 2KB,并会根据需要自动增长;Go 运行时占用较大(GC、栈管理、类型信息等)。高并发时内存占用较大。 | - Lua 协程非常轻量,一个 Lua State 初始内存小(数十 KB),多个协程共享 Lua VM 内存。Skynet 可为不同任务拆分 Lua State,但需要为每个服务维护状态,整体内存使用视服务数量而定。一般来说,Lua 协程比 goroutine 更省内存,但总量取决于架构。 |
热更新支持 | - Go 无原生热更新机制。官方提供 plugin 包,但使用受限:编译链接复杂、内存无法释放、类型不兼容等问题wudaijun.com;生产环境难直接使用。一般需要设计为微服务+滚动重启或使用脚本方案。 | - Skynet 支持 Lua 脚本运行时动态替换:可通过控制台注入或 package.loaded 清除重新 require 来更新逻辑blog.csdn.net。Snax 服务也内置热更支持cnblogs.com。但这主要作为紧急补丁机制,不能自动管理复杂状态blog.csdn.net。总体而言,Lua 层热更非常方便,无需停服重启。 |
插件/扩展 | - Go 原生插件支持有限,不跨平台。可通过微服务或插拔式架构(如使用 etcd 注册服务)实现扩展。社区也可嵌入 Lua 作为脚本引擎来实现扩展wudaijun.com。 | - Skynet 本身采用服务化模块设计,各种功能多以 C 服务或 Lua 脚本形式存在。系统可通过消息动态加载新服务,支持一定程度的脚本扩展。无需专门插件框架,但缺乏类似 Go 插件那样的二进制扩展机制。 |
容器化部署 | - Go 编译为静态二进制,支持多平台,天生适合容器化部署cnblogs.com。镜像轻量,启动快。大量云原生工具(Kubernetes、Docker)对 Go 支持成熟。 | - Skynet 主要运行在 Linux 环境(Windows 支持较弱)cnblogs.com。部署需预装 C 运行时和 Lua,镜像相对较大。虽然也可容器化,但对环境要求更高,需要注意配置。 |
服务发现/扩展 | - 常与 etcd、Consul 等服务发现组件结合,比如 Go 游戏框架 Pitaya 使用 etcd/NATS 管理集群状态和消息cnblogs.com。易与云上微服务生态集成。 | - Skynet 自身无内置分布式协调。一般通过自定义或第三方实现:例如世界/world 服务注册模式。官方不提供像 etcd 那样的集群管理cnblogs.com。多人部署时需自行设计健康检测和负载均衡。 |
游戏类型适用 | - 适合高并发、低延迟实时游戏(FPS/TPS、ARPG 等)。Go 多核调度和高效并发有助于处理海量玩家和物理运算。且 Go 易与云原生基础设施集成,适合大型项目。 | - 适合快速迭代、逻辑复杂的游戏(休闲、策略、MMO、回合制等)。Lua 脚本动态性强,开发速度快,易实现功能扩展和热更。Skynet 的沙盒隔离也利于安全管理。对于极端低延迟场景需慎重规划。 |
开发效率对比
-
语言简洁性: Go 语法现代、规范性强,但相对于 Lua 不够灵活,代码量通常较大。Lua 作为脚本语言语法简洁,可直接嵌入业务逻辑,改动即时生效,有助于快速迭代开发cloud.baidu.com。
-
并发模型易用: Go 内置 CSP 并发模型(goroutine+channel),上手门槛低,社区示例丰富wmf.im;开发者可轻松编写并发程序。Skynet 使用 Actor 模型(每个服务一个 Lua State 作为 Actor),隔离性好,但需要通过消息通信协作wmf.im。总体上,两者并发编程思路不同,Go 的沟通/共享内存模型简单直观,Skynet 的模型更贴近消息驱动。
-
调试/测试工具: Go 拥有完善的调试和测试工具:
go test
单元测试框架、内置基准测试、pprof
性能分析、Race 检测、静态代码分析等cnblogs.com。这些工具提高了开发效率和代码质量。Skynet/Lua 环境则缺少统一测试框架,调试通常依赖日志和框架的 debug 控制台,编写 Lua 单元测试需要额外框架或自行实现cnblogs.com。 -
开发便利性: Lua 天生支持动态重载和灵活数据结构,使开发者能够快速改逻辑并立即看到效果,而无需编译步骤cloud.baidu.comcnblogs.com。Go 虽然是编译型语言,但编译速度快,也可结合热重载工具(如 reflex、air 等)。总体而言,Lua/Skynet 在编写复杂业务逻辑时效率更高,而 Go 在大型项目中的规范性和工具支持有优势。
运行效率对比
-
并发处理性能: Go 利用多核全并行,在高并发场景表现优异。Go 的 runtime 支持多线程和 goroutine 间工作窃取,能自动将任务分配到不同核wmf.im。Skynet 在 C 层使用多 POSIX 线程,并在每个线程中运行 Lua 协程wmf.im。由于 Skynet 无本地抢占和本地队列,所有线程从全局队列取消息,开销低且无锁,但处理单条消息时无法被打断wmf.im。因此,两者都能高效并发:Go 在理论吞吐上略优(抢占保证公平性),Skynet 在单机压力测试中表现也很强(实际案例 3 万人在线cnblogs.com)。
-
内存占用: Go 每个 goroutine 起始栈约 2KB(可自动扩展),但 Go 运行时有较多元数据和 GC 开销;大量 goroutine 时内存占用显著。Skynet Lua VM 使用多 Lua State 和协程,单个 Lua 协程内存占用很小,整个平台内存随服务数量线性增长。实践中,Lua 的内存占用常常低于同等规模的 Go 项目,尤其是在多数逻辑由 Lua 脚本驱动时。
-
帧同步和实时响应: 对于帧同步类游戏,需要严格的每帧处理和低延迟通信。Go 的强并发特性和现代网络库有助于实现高频率数据交换,而 Goroutine 的抢占能力可保证无单个逻辑阻塞整个进程。Skynet 的 Actor 模型天然单线程处理消息,易于写出确定性逻辑;但要小心避免阻塞服务。在毫秒级响应需求下,两者都可通过适当架构满足:Go 可能需关注 GC 暂停、Skynet 需避免长阻塞逻辑。总体而言,两者性能相仿,关键在于程序设计和负载特征。
热更新与扩展能力
-
模块热加载: Skynet 支持 Lua 脚本的运行时更新,可以通过控制台执行脚本来替换现有模块函数blog.csdn.net。比如使用
package.loaded["mod"] = nil
再require("mod")
重新加载代码,然后更新函数表。这使得 Skynet 可以在不重启的情况下紧急修复业务逻辑blog.csdn.netcnblogs.com。不过,Skynet 的热更新主要用于快速打补丁,不会自动保留复杂对象状态,对新生成的服务实例需额外处理。 -
插件架构: Go 语言本身支持 plugin 包,但存在平台限制和版本兼容性问题wudaijun.com,在生产环境中不常用。更多情况下,Go 倾向于微服务拆分:每个功能编译为独立进程或可执行模块,通过服务发现和 API 调用进行扩展。Skynet 则将功能封装为服务(service),不同服务间通过消息通信,可动态添加新的服务名和接口,形成自然的插件式扩展。Lua 的动态性使得创建新功能模块较为灵活,但需要手动集成到消息路由中。
-
脚本与动态更新: Lua 作为嵌入语言,可以很方便地进行脚本化开发和热修复。在 Go 方案中,如果需要脚本动态更新,常见做法是集成 Lua VM(如 gopher-lua)或其他脚本语言,将数据和接口暴露出来wudaijun.com。这样既保留了 Go 的性能,又利用脚本语言提高灵活性。Skynet 本身即以 Lua 编写业务逻辑,无需另行嵌入脚本引擎即可直接更新游戏逻辑。
云部署与水平扩展
-
容器化支持: Go 编译输出独立静态二进制,跨平台性强cnblogs.com。在容器化环境中部署时,只需一个小型镜像即可运行,启动和扩展速度快。Skynet 要求 Linux 环境(Windows 支持较弱)cnblogs.com,通常还需安装 C 运行时和 Lua 依赖,镜像体积更大。在容器部署友好度上,Go 方案更占优势。
-
服务发现与集群管理: Go 生态中,成熟的服务发现机制广泛可用。例如 Pitaya、Kratos 等 Go 游戏框架采用 etcd、NATS 等组件来维护集群状态和消息路由cnblogs.com。可以方便地实现动态扩容和负载均衡。Skynet 默认无此类组件,需要自己设计节点发现和分布式架构;一般通过配置文件或自建 “world” 服务注册模型来管理节点cnblogs.com。因此,在多机部署和自动扩缩容场景下,Go 方案与云平台(K8S、容器服务等)结合更成熟,而 Skynet 需较多定制工作。
-
进程模型: Go 通常一个服务一个进程,便于进程隔离和弹性伸缩。Skynet 采用单进程多线程模型,所有服务运行在同一个进程中,内部通过消息分发。在同一机器上,Skynet 可以充分利用多线程;若要横向扩展,只能再部署新的进程实例并自行做负载均衡。
多类型游戏架构支持
-
休闲/回合制游戏: 这类游戏对延迟要求不高,更关注快速迭代和丰富功能。Skynet+C+Lua 方案因为 Lua 开发速度快、易于热更新,通常更适合开发复杂业务流程和可热更的场景cloud.baidu.comblog.csdn.net。对于这些游戏,使用 Skynet 可以在服务器端灵活调整规则和玩法,无需频繁重启。
-
FPS/TPS、ARPG(高实时游戏): 此类游戏对每帧响应极高、并发量大。Go 方案在并发性能和多核利用上优势明显wmf.imcnblogs.com。Go 的编译型执行、低延迟 GC 以及成熟的网络库有利于达到毫秒级响应。若对服务器性能要求苛刻,可考虑 Go 方案或其它 C++ 引擎。但 Skynet 由于 Actor 模式简洁,若游戏逻辑主要依靠框架高效并发模型,也可满足需求,但需要注意避免长耗时操作。
-
逻辑复杂、状态频繁变化的游戏: 这类游戏如大型 MMO 或策略游戏,业务逻辑庞大,经常需要更新。Lua 的动态特性使得扩展和热修复更容易,Skynet 在这方面更灵活。Go 方案虽然在运行时性能上更强,但每次变更通常需要重启部署。因此,在业务变化频繁的项目中,Skynet 更有优势。
场景建议
-
快速迭代需求高(如功能频繁更新的休闲游戏、策略回合制游戏):推荐 Skynet + C/Lua。Lua 脚本易热更,无需停服,开发团队可迅速修改逻辑并上线cloud.baidu.comcnblogs.com。Actor 模型天然隔离,安全性高。
-
高并发低延迟需求(如 FPS、TPS、动作 RPG):推荐 Go 语言。Go 的 goroutine 和多核利用有助于支撑海量并发玩家,内置工具链方便调优性能wmf.imcnblogs.com。容器化和服务发现生态完善,可更好地进行水平扩展。
-
混合架构:可考虑两者结合。例如,将核心游戏逻辑用 Skynet/Lua 编写以获得灵活性和热更新能力,将高性能需求的子系统(如公会战、聊天服务)用 Go 实现并部署为独立服务。这种方式可以兼顾开发效率和运行效率。
-
云部署:若依赖云原生技术栈(Kubernetes、云服务等),Go 微服务方案易于对接现有运维体系;Skynet 则更适合在自管理的服务器集群中部署。
综上所述,Skynet (C+Lua) 方案更适合功能快速变更、逻辑复杂、实时性要求适中的游戏,如休闲类、策略类和回合制游戏,而 Go 语言 更适合极致并发/低延迟、需要云端弹性伸缩的场景,如 FPS/TPS、ARPG 等。最终选型应结合项目的具体需求、团队擅长领域和运维环境综合考虑。
参考资料: Skynet 框架文档及多篇博客和技术文章github.comwmf.imwmf.imcloud.baidu.comblog.csdn.netwudaijun.comcnblogs.comcnblogs.com等。以上对比归纳了各技术特点与实战经验,为游戏服务器选型提供参考。
综合多方面考虑(学习成本,人工成本,社区优势,语言级优化,大厂背书,技术交流受众群体),个人认为GO语言是未来趋势,GO比c+skynet强很多。
未来会首选GO语言做服务器开发语言。
相关文章:
Go 语言 vs C+Lua(Skynet)游戏服务器方案对比分析
为啥挑这两个呢?因为两种技术分别对应CSP模型和Actor模型,都是经过时间检验的成熟且可靠的并发模型,问了很多地方,经过gpt整理得出如下报告。 从开发效率、运行性能、热更新扩展、云部署与水平扩展能力、多类型游戏支持等五个维度…...
ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 内容
环境:ArcGIS Pro SDK 3.4 .NET 8 文章目录 内容1 工程1.1 创建一个空工程1.2 使用指定名称创建新工程1.3 使用Pro的默认设置创建新工程1.4 使用自定义模板文件创建新工程1.5 使用 ArcGIS Pro 提供的模板创建工程1.6 打开现有工程1.7 获取当前工程1.8 获取当前工程的…...
java每日精进 5.19【Excel 导入导出】
基于 EasyExcel 实现 Excel 的读写操作,可用于实现最常见的 Excel 导入导出等功能。 Excel 导入导出功能涉及前后端协作,后端处理数据查询、文件生成和解析,前端提供用户交互和文件下载/上传界面。以下是全流程解析,分为导出流程…...
基于Elasticsearch的搜索引擎简介
## 一、Elasticsearch简介 Elasticsearch(简称ES)是一个开源的、分布式、RESTful风格的搜索和数据分析引擎,基于Apache Lucene开发。它能够实现对海量结构化和非结构化数据的实时存储、搜索和分析,广泛应用于全文检索、日志分析、…...
不同类型桥梁的无人机检测内容及技术难度
不同类型桥梁的无人机检测内容及技术难度 无人机桥梁检测的难度因桥梁类型、结构特点和所处环境的不同而存在显著差异。以下是针对梁桥、拱桥、斜拉桥、悬索桥等主要桥梁类型的无人机检测难度分析: 1. 梁桥(简支梁、连续梁) 检测难度&#x…...
数据结构实验10.1:内部排序的基本运算
文章目录 一,实验目的二,实验内容1. 数据生成与初始化2. 排序算法实现(1)直接插入排序(2)二分插入排序(3)希尔排序(4)冒泡排序(5)快速…...
java20
1.List集合 2.数据结构之栈,队列,数组,链表 3.ArrayList集合 4.LinkedList 5.泛型 注意:E...e是指若干个变量...
LLM笔记(九)KV缓存(2)
文章目录 1. 背景与动机2. 不使用 KV Cache 的情形2.1 矩阵形式展开2.2 计算复杂度 3. 使用 KV Cache 的优化3.1 核心思想3.2 矩阵形式展开3.3 计算复杂度对比 4. 总结5. GPT-2 中 KV 缓存的实现分析5.1 缓存的数据结构与类型5.2 在注意力机制 (GPT2Attention) 中使用缓存5.3 缓…...
将 Element UI 表格拖动功能提取为公共方法
为了在多个页面复用表格拖动功能,我们可以将其封装成以下两种形式的公共方法: 方案一:封装为 Vue 指令(推荐) 1. 创建指令文件 src/directives/tableDrag.js import interact from interactjs;export default {inse…...
项目中把webpack 打包改为vite 打包
项目痛点: 老vu e-cli1创建的项目,项目是ERP系统集成了很多很多管理,本地运行调试的时候,每次修改代码都需要等待3分钟左右的编译时间,严重影响开发效率. 解决方案: 采用vite构建项目工程 方案执行 第一步 使用vite脚手架构件一个项目,然后把build文件自定义的编译逻辑般到…...
Vue3 Element Plus 中el-table-column索引使用问题
在 Element Plus 的 el-table 组件中,使用 scope.index 是不准确的。正确的索引属性应该是 scope.$index。你的代码需要调整为: vue 复制 下载 <el-button type"primary" size"default" text click"onModifyClick(scope…...
盲盒一番赏小程序系统发展:创新玩法激发市场活力
盲盒一番赏小程序系统凭借其创新的玩法,在潮玩市场中脱颖而出,激发了市场的无限活力。它不仅保留了传统一番赏百分百中奖的特点,还结合线上平台的优势,开发出了更多新颖的玩法。 例如,小程序系统设置了赏品回收功能。…...
MySQL故障排查
目录 MySQL 单示例故障排查 故障现象一 故障现象二 故障现象三 故障现象四 故障现象五 故障现象六 故障现象七 故障现象八 MySQL主从复制排查 故障现象一 故障现象二 故障现象三 MySQL 优化 硬件方面 关于CPU 关于内存 关于磁盘 MySQL配置文件 核…...
微服务项目->在线oj系统(Java版 - 4)
相信自己,终会成功 目录 B端用户管理 C端用户代码 发送验证码: 验证验证码 退出登录 登录用户信息功能 用户详情与用户编辑 用户竞赛接口 用户报名竞赛 用户竞赛报名接口查询 用户信息列表 ThreadLocalUtil Hutool工具库 常用功能介绍 B端用户管理 进行列表显示与…...
DDoS与CC攻击:谁才是服务器的终极威胁?
在网络安全领域,DDoS(分布式拒绝服务)与CC(Challenge Collapsar)攻击是两种最常见的拒绝服务攻击方式。它们的目标都是通过消耗服务器资源,导致服务不可用,但攻击方式、威胁程度和防御策略存在显…...
旧物回收小程序,一键解决旧物处理难题
在快节奏的现代生活中,我们常常会面临旧物处理的困扰。扔掉觉得可惜,留着又占空间,而且处理起来还十分麻烦。别担心,我们的旧物回收小程序来啦,只需一键,就能轻松解决你的旧物处理难题! 这款小…...
uniapp小程序获取手机设备安全距离
utils.js let systemInfo null;export const getSystemInfo () > {if (!systemInfo) {systemInfo uni.getSystemInfoSync();// 补充安全区域默认值systemInfo.safeAreaInsets systemInfo.safeAreaInsets || {top: 0,bottom: 0,left: 0,right: 0};// 确保statusBarHei…...
小程序弹出层/抽屉封装 (抖音小程序)
最近忙于开发抖音小程序,最想吐槽的就是,既没有适配的UI框架,百度上还找不到关于抖音小程序的案列,我真的很裂开啊,于是我通过大模型封装了一套代码 效果如下 介绍 可以看到 这个弹出层是支持关闭和标题显示的…...
map与set封装
封装map和set一般分为6步: 1.封装map与set 2.普通迭代器 3.const 迭代器 4.insert返回值处理 5.map operator【】 6.key不能修改的问题 一.红黑树的改造 map与set的底层是通过红黑树来封装的,但是map与set的结点储存的值不一样,set只需要存…...
【C语言基础语法入门】通过简单实例快速掌握C语言核心概念
文章目录 1. Hello World:第一个C程序2. 变量与数据类型3. 运算符4. 控制结构4.1 if-else 条件判断4.2 for 循环4.3 while 循环 5. 函数6. 数组7. 指针8. 结构体总结 📣按照国际惯例,首先声明:本文只是我自己学习的理解࿰…...
Manus AI 突破多语言手写识别技术壁垒:创新架构、算法与应用解析
在人工智能领域,手写识别技术作为连接人类自然书写与数字世界的桥梁,一直备受关注。然而,多语言手写识别面临诸多技术挑战,如语言多样性、书写风格差异、数据稀缺性等。Manus AI 作为该领域的领军者,通过一系列创新技术…...
数字图像处理——图像压缩
背景 图像压缩是一种减少图像文件大小的技术,旨在在保持视觉质量的同时降低存储和传输成本。随着数字图像的广泛应用,图像压缩在多个领域如互联网、移动通信、医学影像和卫星图像处理中变得至关重要。 技术总览 当下图像压缩JPEG几乎一统天下ÿ…...
SGLang和vllm比有什么优势?
环境: SGLang vllm 问题描述: SGLang和vllm比有什么优势? 解决方案: SGLang和vLLM都是在大语言模型(LLM)推理和部署领域的开源项目或框架,它们各自有不同的设计目标和优势。下面我综合目前…...
BeanFactory和FactoryBean的区别
目录 1、Spring-core 2、控制反转(IoC) 2.1、定义 2.2、实现方式 1、BeanFactory 2、ApplicationContext 3、FactoryBean BeanFactory是容器,管理所有Bean(包括FactoryBean),FactoryBean是被管理的Bean,只是它有…...
仓颉开发语言入门教程:搭建开发环境
仓颉开发语言作为华为为鸿蒙系统自研的开发语言,虽然才发布不久,但是它承担着极其重要的历史使命。作为鸿蒙开发者,掌握仓颉开发语言将成为不可或缺的技能,今天我们从零开始,为大家分享仓颉语言的开发教程,…...
火花生态【算力通】公测,助力全球闲置算力训练AI模型
近日,在数字化浪潮迅猛推进的大背景下,人工智能模型训练对算力的需求呈井喷式增长,而全球范围内大量算力资源却处于闲置状态,如何高效整合这些闲置算力,成为推动行业发展的关键命题。在此关键时刻,火花生态旗下的核心产品【算力通】(ComputePower)于 2025 年 5 月 10 日正式开启…...
OpenMV IDE 的图像接收缓冲区原理
OpenMV IDE 的图像接收缓冲区原理与 嵌入式图像处理系统 的数据流控制密切相关。以下是其核心工作原理的分步解析: 一、图像缓冲区架构 OpenMV 的整个图像处理流程基于 双缓冲(Double Buffering)机制,主要分为以下层级࿱…...
如何在LVGL之外的线程更新UI内容
前言 作为一个刚开始学习LVGL和嵌入式开发的新手,学会绘制一个界面之后,遇到了一个问题:在LVGL线程之外的线程,更新UI内容时,会导致程序崩溃。 1、问题分析 首先,需要了解LVGL的基本工作原理。LVGL&#…...
实景VR展厅制作流程与众趣科技实景VR展厅应用
实景VR展厅制作是一种利用虚拟现实技术将现实世界中的展览空间数字化并在线上重现的技术。 这种技术通过三维重建和扫描等手段,将线下展馆的场景、展品和信息以三维形式搬到云端数字空间,从而实现更加直观、立体的展示效果。在制作过程中,首…...
Regmap子系统之六轴传感器驱动-编写icm20607.c驱动
(一)在驱动中要操作很多芯片相关的寄存器,所以需要先新建一个icm20607.h的头文件,用来定义相关寄存器值。 #ifndef ICM20607_H #define ICM20607_H /*************************************************************** 文件名 : i…...
计算机网络-HTTP与HTTPS
文章目录 计算机网络网络模型网络OSITCP/IP 应用层常用协议HTTP报文HTTP状态码HTTP请求类型HTTP握手过程HTTP连接HTTP断点续传HTTPSHTTPS握手过程 计算机网络 网络模型 为了解决多种设备能够通过网络相互通信,解决网络互联兼容性问题。 网络模型是计算机网络中用于…...
Text2SQL在Spark NLP中的实现与应用:将自然语言问题转换为SQL查询的技术解析
概述 SQL 仍然是当前行业中最受欢迎的技能之一 免责声明:Spark NLP 中的 Text2SQL 注释器在 v3.x(2021 年 3 月)中已被弃用,不再使用。如果您想测试该模块,请使用 Spark NLP for Healthcare 的早期版本。 自新千年伊…...
Ubuntu20.04下使用dpkg方式安装WPS后,将WPS改为中文界面方法
Ubuntu20.04下使用dpkg方式安装WPS后,将WPS改为中文界面方法 说明方法 说明 Ubuntu20.04下使用dpkg方式安装WPS后,打开WPS后,发现界面是英文的,如有需要可以按照下面的方法将其改为中文界面。 方法 cd /opt/kingsoft/wps-offic…...
OpenCV CUDA 模块中的矩阵算术运算-----在频域(复数频谱)中执行逐元素乘法并缩放的函数mulAndScaleSpectrums()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 mulAndScaleSpectrums()是OpenCV CUDA模块中用于在频域(复数频谱)中执行逐元素乘法并缩放 的函数。 这个函数主要用于在…...
批量剪辑 + 矩阵分发 + 数字人分身源码搭建全技术解析,支持OEM
在互联网内容生态蓬勃发展的当下,企业与创作者对内容生产与传播效率的要求日益增长。批量剪辑、矩阵分发和数字人分身技术的融合,成为提升内容创作与运营效能的关键方案。从源码层面实现三者的搭建与整合,需要深入理解各功能技术原理…...
Spring Boot 与 RabbitMQ 的深度集成实践(三)
高级特性实现 消息持久化 在实际的生产环境中,消息的可靠性是至关重要的。消息持久化是确保 RabbitMQ 在发生故障或重启后,消息不会丢失的关键机制。它涉及到消息、队列和交换机的持久化配置。 首先,配置队列持久化。在创建队列时…...
部署java项目
1.编写shell脚本部署服务 restart.sh #!/bin/bash # # start the user program # echo "-------------------- start jk service --------------------" LOG_DIR"/home/joy/usr/app/ers-log" LOG_FILE"$LOG_DIR/log_$(date "%Y%m%d").txt&…...
中国城市间交通驾车距离矩阵(2024)
中国城市间交通驾车距离矩阵(2024) 1852 数据简介 中国城市中心的交通驾车距离,该数据为通过审图号GS(2024)0650的中国城市地图得其城市中心距离,再通过高德地图api计算得出其交通驾车最短距离矩阵,单位为KM,方便大家研究使用。…...
物联网数据湖架构
物联网海量数据湖分析架构(推荐实践) ┌──────────────┐ │ IoT设备端 │ └──────┬───────┘│(MQTT/HTTP)▼ ┌──────────────┐ │ EMQX等 │ 可选(也可…...
Python将Excel单元格某一范围生成—截图(进阶版—带样式+批量+多级表头)
目录 专栏导读1、库的介绍2、库的安装3、核心代码4、通用版——带样式5、进阶版(可筛选+自动截图)多级表头版总结专栏导读 🌸 欢迎来到Python办公自动化专栏—Python处理办公问题,解放您的双手 🏳️🌈 博客主页:请点击——> 一晌小贪欢的博客主页求关注 👍 该…...
使用Python将 Excel 中的图表、形状和其他元素导出为图片
目录 为什么将 Excel 中的图表、形状和其他元素导出为图片? 工具与设置 Python 将 Excel 图表导出为图片 将图表导出为图片 将图表工作表导出为图片 Python 将 Excel 中的形状和其他元素导出为图片 微软 Excel 是一个功能强大的数据分析和可视化工具ÿ…...
从编程助手到AI工程师:Trae插件Builder模式实战Excel合并工具开发
Trae插件下载链接:https://www.trae.com.cn/plugin 引言:AI编程工具的新纪元 在软件开发领域,AI辅助编程正在经历一场革命性的变革。Trae插件(原MarsCode编程助手)最新推出的Builder模式,标志着AI编程工具…...
AI大模型从0到1记录学习numpy pandas day25
第 3 章 Pandas 3.1 什么是Pandas Pandas 是一个开源的数据分析和数据处理库,它是基于 Python 编程语言的。 Pandas 提供了易于使用的数据结构和数据分析工具,特别适用于处理结构化数据,如表格型数据(类似于Excel表格)…...
【云实验】Excel文件转存到RDS数据库
实验名称:Excel文件转存到RDS数据库 说明:把Excel的数据通过数据管理服务DMS(Data Management Service)导入到RDS MySQL数据库中。 流程:创建一个RDS for MySQL的实例,再创建数据库和账号,通过D…...
用Python实现数据库数据自动化导出PDF报告:从MySQL到个性化文档的全流程实践
本文将介绍如何使用Python构建一个自动化工具,实现从MySQL数据库提取员工数据,并为每位员工生成包含定制化表格的PDF报告。通过该方案,可显著提升数据导出效率,避免手动操作误差,同时支持灵活的格式定制。 需求&#…...
深入理解 ZAB:ZooKeeper 原子广播协议的工作原理
目录 ZAB 协议:ZooKeeper 如何做到高可用和强一致?🔒ZAB 协议的核心目标 🎯ZAB 协议的关键概念 💡ZAB 协议的运行阶段 🎬阶段一:Leader 选举 (Leader Election) 🗳️阶段二ÿ…...
Javascript本地存储的方式有哪些?区别及应用场景?(含Deep Seek讲解)
JavaScript本地存储方式的区别与适用场景 1. Cookie 特点: Cookie是一种较早的本地存储技术,主要通过HTTP协议在客户端和服务器之间传递数据。它的大小通常被限制为4KB以内,并且每次HTTP请求都会携带Cookie信息。缺点: 数据量有限制(最多4K…...
二元Logistic回归
二元Logistic回归 在机器学习领域,二元Logistic回归是一种非常经典的分类模型,广泛用于解决具有两类标签的分类问题。Logistic回归通过逻辑函数(Sigmoid函数)将预测结果映射到概率值,并进行分类。 一、Logistic回归 …...
Android framework 问题记录
一、休眠唤醒,很快熄屏 1.1 问题描述 机器休眠唤醒后,没有按照约定的熄屏timeout 进行熄屏,很快就熄屏(约2s~3s左右) 1.2 原因分析: 抓取相关log,打印休眠背光 相关调用栈 //具体打印调用栈…...
企业网站架构部署与优化 --web技术与nginx网站环境部署
一、Web 基础 本节将介绍Web 基础知识,包括域名的概念、DNS 原理、静态网页和动态网页的 相关知识。 1、域名和DNS 1.1、域名的概念 网络是基于TCP/IP 协议进行通信和连接的,每一台主机都有一个唯一的标识(固定的IP 地址),用以区别在网络上成千上万个用户和计算机。…...