当前位置: 首页 > news >正文

Unity序列化字段、单例模式(Singleton Pattern)

一、序列化字段

在Unity中,序列化字段是一个非常重要的概念,主要用于在Unity编辑器中显示和编辑类的成员变量,或者在运行时将对象的状态保存到文件或网络中。

 1.Unity序列化字段的作用

  • 在编辑器中显示和编辑字段:默认情况下,只有公共字段(  public  )才会在Unity编辑器的Inspector窗口中显示。如果希望私有字段(  private  )或受保护字段(  protected  )也能在编辑器中显示并被编辑,可以通过序列化字段来实现。
  • 保存和加载对象状态:序列化字段还可以用于将对象的状态保存到文件或网络中,并在需要时重新加载这些状态。

2. 使用  [SerializeField]  属性

Unity提供了  [SerializeField]  属性,用于将私有或受保护的字段标记为可序列化。这样,这些字段就可以在Unity编辑器的Inspector窗口中显示和编辑。

using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour
{// 这是一个公共字段,会在Inspector中显示public int publicField;// 这是一个私有字段,不会在Inspector中显示private string privateField;// 这是一个私有字段,但使用[Serialize]标记后会在Inspector中显示[SerializeField] private float serializedField;void Start(){Debug.Log("Public Field: " + publicField);Debug.Log("Serialized Field: " + serializedField);}
}
//publicField和serializedField都会在Inspector中显示,而privateField不会显示。
//使用[SerializeField]属性可以让开发者更好地封装类的实现细节,同时仍然允许在编辑器中对字段进行编辑。

 3. 默认序列化规则

  • 公共字段:默认情况下,所有公共字段(  public  )都会被序列化,无论是否使用了  [SerializeField]  属性。
  • 私有字段:默认情况下,私有字段(  private  )不会被序列化,除非使用了  [SerializeField]  属性。
  • 静态字段:静态字段(  static  )永远不会被序列化,因为它们不属于对象的实例状态。
  • 只读字段:只读字段(  readonly  )不会被序列化,因为它们在构造函数之后不能被修改。
  • 特殊类型字段:某些特殊类型(如  Dictionary  、  Action  、  Func  等)不会被序列化,因为它们的序列化逻辑比较复杂。

4. 使用  [SerializeField]  的注意事项

  • 不要滥用:虽然  [SerializeField]  可以让私有字段在编辑器中显示,但不要过度使用它。过多的字段暴露在Inspector中可能会导致编辑器界面变得混乱。
  • 性能影响:序列化字段可能会对性能产生一定影响,尤其是在大量对象需要序列化时。因此,在性能敏感的场景中,需要谨慎使用序列化字段。
  • 与  [HideInInspector]  的区别:  [SerializeField]  用于将私有字段标记为可序列化,使其在Inspector中显示;而  [HideInInspector]  用于隐藏公共字段,使其不在Inspector中显示。

 5. 序列化字段的应用场景

  • 组件属性编辑:在开发自定义组件时,使用  [SerializeField]  可以让开发者更好地封装组件的实现细节,同时仍然允许用户在编辑器中配置组件的属性。
  • 保存和加载游戏状态:通过序列化字段,可以将游戏对象的状态保存到文件中,并在需要时重新加载这些状态,实现游戏的存档和读档功能。
  • 网络同步:在多人游戏中,可以将需要同步的字段标记为序列化字段,然后通过网络协议将这些字段的状态发送到其他客户端。

6. 扩展:自定义序列化

如果默认的序列化机制不能满足需求,Unity还提供了自定义序列化的方法。例如,可以通过实现  ISerializationCallbackReceiver  接口,在序列化和反序列化时执行自定义逻辑。

using UnityEngine;public class CustomSerializationExample : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver
{// 这是一个自定义字段,不会直接被序列化private string customField;// 用于存储自定义字段的序列化数据[SerializeField] private string serializedData;public void OnBeforeSerialize(){// 在序列化之前,将自定义字段的值转换为可序列化的格式serializedData = customField;}public void OnAfterDeserialize(){// 在反序列化之后,将序列化的数据还原为自定义字段的值customField = serializedData;}
}

二、单例模式(Singleton Pattern) 

在Unity中,单例模式是一种常见的创建型设计模式,用于确保某个类在程序运行期间只有一个实例存在,并提供一个全局访问点来获取这个实例。

在单例模式中,类的构造函数通常是私有的,防止外部通过 new 来创建对象,类内部维护一个静态实例,通过公共的静态方法提供访问。

单例模式的实现分为饿汉模式懒汉模式

1.饿汉式(Eager Initialization)单例模式:

是一种在类加载时就立即创建单例对象的实现方式。这种模式确保了单例对象在程序启动时就存在,并且可以立即使用。

适用场景:

当对象需要在程序启动时立即可用,且创建成本较低时使用,适合常用于必要的核心功能。例子:游戏设置、玩家控制、主菜单管理器。

实现方式:

1)属性实现单例模式(饿汉模式

通过定义一个静态属性来实现单例模式,并且通过私有设置器(  private set  )确保实例在第一次创建时被设置,并且之后不能被更改。

public class Player : MonoBehaviour
{//单例模式,确保了Player类只有一个实例,并且提供了一个全局访问点来获取这个实例//通过私有设置访问器,确保了Instance属性的值不会被外部代码意外修改public static Player Instance{ get; private set; }// ... 其他代码 ...//Awake在游戏对象被创建时自动调用,通常用于初始化操作。private void Awake(){//检查Instance是否已经为null。如果Instance不为null,说明已经有一个实例被创建了if (Instance != null){Debug.Log("已经有一个实例被创建了");}//将当前对象实例赋值给Instance,使其成为该类的唯一实例Instance = this;}
}
//这种实现方式确保了Player类在整个游戏会话中只有一个实例,并且可以通过Player.Instance访问这个实例。

注意点: 

1.立即初始化:在类被加载时立即创建单例对象,而不是在首次使用时才创建。

2. 简单实现:实现简单,不需要同步控制,因为对象在第一次加载时就被创建。

3. 资源占用:可能会在不需要时就占用资源,因为对象在类加载时就被创建了。

2)线程安全实现单例模式(饿汉模式

确保即使在多线程环境中,Player 类也只有一个实例,并且这个实例是在第一次被访问时创建的(懒加载)。

public class Player : MonoBehaviour
{// 私有静态字段,用于存储单例实例private static Player instance;// 公共静态属性,提供对单例的全局访问点public static Player Instance{// 属性的get访问器,用于获取单例实例get{// 如果实例为null,则进入锁定代码块if (instance == null){// 使用锁确保线程安全,防止多线程同时创建实例lock (typeof(Player)){// 再次检查实例是否为null,防止多线程创建多个实例if (instance == null){// 创建Player类的新实例instance = new Player();}}}// 返回单例实例return instance;}}// Unity生命周期方法,在对象被创建时调用private void Awake(){// 如果已经存在一个实例,并且当前实例不是那个实例,则销毁当前实例if (Instance != this){Destroy(gameObject);}// 如果当前实例是单例,则防止它在加载新场景时被销毁else{DontDestroyOnLoad(gameObject);}}
}

2.懒汉式(Lazy Initialization)单例模式:

是一种常见的单例实现方式,它确保单例对象在首次被访问时才创建。这种方式可以节省资源,因为它避免了在程序启动时立即创建对象,而是在真正需要时才创建。

适用场景:

当对象可能不被使用,或创建成本较高时使用,适合于可选或资源密集型功能。例子:高级图形选项、调试工具、可选模块。

实现方式:

1)属性实现单例模式(懒汉模式

确保单例对象在首次被访问时才创建,从而节省了资源。同时,由于属性的访问器是公共的,所以可以在任何地方通过 Singleton.Instance 访问单例。

using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour
{// 私有静态字段,用于存储单例实例private static Player instance;// 公共静态属性,提供全局访问点来获取单例实例public static Player Instance{get{// 如果实例为null,则创建实例if (instance == null){instance = new GameObject("Player").AddComponent<Player>();}return instance;}}// 私有构造函数,防止外部实例化private Player() { }// Unity生命周期方法,在游戏对象被创建时自动调用private void Awake(){// 检查是否已经存在实例if (instance != null && instance != this){// 如果存在另一个实例,则销毁当前实例Destroy(gameObject);}else{// 标记为DontDestroyOnLoad,防止在加载新场景时销毁DontDestroyOnLoad(gameObject);instance = this;}}
}

注意点:

1. 延迟初始化:单例对象在首次被访问时创建,而不是在类加载时立即创建。

2. 访问延迟:第一次访问单例属性时可能会有轻微延迟,因为需要创建对象。

3. 资源节省:只有在实际需要时才创建对象,节省资源。

2)线程安全实现单例模式(懒汉模式

为了提高线程安全性,可以使用双重检查锁定(Double-Checked Locking)模式

using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour
{// 私有静态字段,用于存储单例实例private static Player instance;// 用于同步的对象,确保线程安全private static readonly object lockObject = new object();// 公共静态属性,提供全局访问点来获取单例实例public static Player Instance{get{// 如果实例为null,则进入锁定代码块if (instance == null){lock (lockObject){// 再次检查实例是否为null,防止多线程创建多个实例if (instance == null){// 创建Player类的新实例instance = new GameObject("Player").AddComponent<Player>();}}}// 返回单例实例return instance;}}// 私有构造函数,防止外部实例化private Player() { }// Unity生命周期方法,在游戏对象被创建时自动调用private void Awake(){// 检查是否已经存在实例if (instance != null && instance != this){// 如果存在另一个实例,则销毁当前实例Destroy(gameObject);}else{// 如果不存在实例,则调用DontDestroyOnLoad,防止在加载新场景时销毁DontDestroyOnLoad(gameObject);// 将当前实例赋值给单例instance = this;}}
}

相关文章:

Unity序列化字段、单例模式(Singleton Pattern)

一、序列化字段 在Unity中&#xff0c;序列化字段是一个非常重要的概念&#xff0c;主要用于在Unity编辑器中显示和编辑类的成员变量&#xff0c;或者在运行时将对象的状态保存到文件或网络中。 1.Unity序列化字段的作用 在编辑器中显示和编辑字段&#xff1a;默认情况下&…...

一个可拖拉实现列表排序的WPF开源控件

从零学习构建一个完整的系统 推荐一个可通过拖拉&#xff0c;来实现列表元素的排序的WPF控件。 项目简介 gong-wpf-dragdrop是一个开源的.NET项目&#xff0c;用于在WPF应用程序中实现拖放功能&#xff0c;可以让开发人员快速、简单的实现拖放的操作功能。 可以在同一控件内…...

hadoop.proxyuser.代理用户.授信域 用来干什么的

在Hadoop的core-site.xml文件中存在三个可选配置&#xff0c;如下 <property><name>hadoop.proxyuser.root.hosts</name><value>*</value> </property> <property><name>hadoop.proxyuser.root.groups</name><value…...

python 自动化教程

文章目录 前言整数变量​字符串变量​列表变量​算术操作​比较操作​逻辑操作​if语句​for循环遍历列表​while循环​定义函数​调用函数​导入模块​使用模块中的函数​启动Chrome浏览器​打开网页​定位元素并输入内容​提交表单​关闭浏览器​发送GET请求获取网页内容​使…...

C++学习:六个月从基础到就业——C++11/14:列表初始化

C学习&#xff1a;六个月从基础到就业——C11/14&#xff1a;列表初始化 本文是我C学习之旅系列的第四十三篇技术文章&#xff0c;也是第三阶段"现代C特性"的第五篇&#xff0c;主要介绍C11/14中的列表初始化特性。查看完整系列目录了解更多内容。 引言 在C11之前&a…...

城市静音革命:当垃圾桶遇上缓冲器

缓冲垃圾桶的核心原理是通过机械或液压装置实现垃圾桶盖的缓慢闭合&#xff0c;包含以下技术要点&#xff1a;‌能量吸收机制‌液压式&#xff1a;通过活塞挤压油液产生阻尼力&#xff0c;将动能转化为热能耗散弹簧式&#xff1a;利用弹性变形储存和释放能量&#xff0c;配合摩…...

数据库的规范化设计方法---3种范式

第一范式&#xff08;1NF&#xff09;&#xff1a;确保表中的每个字段都是不可分割的基本数据项。 第二范式&#xff08;2NF&#xff09;&#xff1a;在满足1NF的基础上&#xff0c;确保非主属性完全依赖于主键。 第三范式&#xff08;3NF&#xff09;&#xff1a;在满足2NF的基…...

p024基于Django的网上购物系统的设计与实现

开发语言&#xff1a;Python框架&#xff1a;djangoPython版本&#xff1a;python3.7.7数据库&#xff1a;mysql 5.7数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;PyCharm 系统展示 管理员登录 管理员功能界面 用户管理 商品类型管理 商品信息管理 系统管理 订单管理…...

C++跨平台开发:挑战与应对策略

C跨平台开发&#xff1a;挑战与应对策略 在如今设备多样、操作系统碎片化的开发环境中&#xff0c;跨平台能力已成为衡量软件生命力与团队工程效率的重要指标。C 作为高性能系统级语言&#xff0c;在游戏引擎、嵌入式系统、实时渲染等领域依旧坚挺。然而&#xff0c;实现“一次…...

Kotlin 作用域函数(let、run、with、apply、also)对比

Kotlin 的 作用域函数&#xff08;Scope Functions&#xff09; 是简化代码逻辑的重要工具&#xff0c;它们通过临时作用域为对象提供更简洁的操作方式。以下是 let、run、with、apply、also 的对比分析&#xff1a; 一、核心区别对比表 函数上下文对象引用返回值是否扩展函数…...

JavaScript性能优化实战(11):前沿技术在性能优化中的应用

引言 随着Web应用复杂度和性能需求不断提高,传统的JavaScript优化技术已经无法满足某些高性能计算场景的需求。本文将深入探讨前沿Web技术如何突破JavaScript的性能瓶颈,为Web应用提供接近原生应用的性能体验。从底层计算到图形渲染,从并发处理到动画优化,我们将通过实际案…...

数据结构【AVL树】

AVL树 1.AVL树1.AVL的概念2.平衡因子 2.AVl树的实现2.1AVL树的结构2.2AVL树的插入2.3 旋转2.3.1 旋转的原则 1.AVL树 1.AVL的概念 AVL树可以是一个空树。 它的左右子树都是AVL树&#xff0c;且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树&#xff0c;通…...

电动调节V型球阀:行业应用与材质选择全解析

电动调节V型球阀&#xff1a;行业应用与材质选择全解析 作为工业自动化控制中的关键设备&#xff0c;电动调节V型球阀凭借其独特的结构设计与高性能调节能力&#xff0c;在石油、化工、造纸等高要求领域广泛应用。本文将从核心功能、行业应用场景、材质选择要点等方面深入解析…...

页面上如何显示特殊字符、Unicode字符?

在前端开发中&#xff0c;显示特殊字符通常涉及到HTML实体&#xff08;HTML Entities&#xff09;或 Unicode 字符的使用。以下是一些常见的方法来处理特殊字符的显示&#xff1a; 1、HTML实体&#xff1a; HTML为一些常见的特殊字符提供了预定义的实体。例如&#xff0c;要显…...

桌面端进程通信

以下是关于 Electron 桌面端进程通信的基本知识点总结: 一、Electron 进程模型基础 1. 进程类型与职责 进程类型职责权限主进程(Main)创建窗口、系统级操作、IPC中枢完全Node.js访问权限渲染进程(Renderer)展示Web内容、UI交互默认受限(可配置开启Node.js)预加载脚本(Prelo…...

vue2 切换主题色以及单页面好使方法

今天要新增一个页面要根据不同公司切换不同页面主题色&#xff0c;一点一点来&#xff0c;怎么快速更改 el-pagination 分页组件主题色。 <el-pagination :page-size"pageSize" :pager-count"pageCount"layout"sizes, prev, pager, next, jumper,…...

三层固定实体架构:高效实现图上的检索增强生成(RAG)

知识图谱正在成为跨各个领域组织和检索信息的强大工具。它们越来越多地与机器学习和自然语言处理技术相结合,以增强信息检索和推理能力。在本文中,我介绍了一种用于构建知识图谱的三层架构,结合了固定本体实体、文档片段和提取的命名实体。通过利用嵌入和余弦相似度,这种方…...

pnpm 与 npm 的核心区别

以下是 pnpm 与 npm 的核心区别总结&#xff0c;涵盖依赖管理、性能、安全性等关键维度&#xff1a; 1. 依赖存储机制 • npm&#xff1a; 每个项目的依赖独立存储于 node_modules&#xff0c;即使多个项目使用相同版本的包&#xff0c;也会重复下载和存储。例如&#xff0c;1…...

NVMe简介6之PCIe事务层

PCIe的事务层连接了PCIe设备核心与PCIe链路&#xff0c;这里主要基于PCIe事务层进行分析。事务层采用TLP传输事务&#xff0c;完整的TLP由TLPPrefix、TLP头、Payload和TLP Digest组成。TLP头是TLP中最关键的部分&#xff0c;一般由三个或四个双字的长度&#xff0c;其格式定义如…...

【C++详解】string各种接口如何使用保姆级攻略

文章目录 一、string介绍二、string使用构造函数析构函数赋值运算符重载string的遍历修改方法1、下标[]2、迭代器3、范围for 迭代器使用详解const迭代器反向迭代器&#xff08;reverse) Capacity(容量相关)size/lengthmax_sizecapacityclear/emptyshrink_to_fit(缩容)reserve(扩…...

深入理解 requestIdleCallback:浏览器空闲时段的性能优化利器

requestIdleCallback 核心作用 requestIdleCallback 是浏览器提供的 API&#xff0c;用于将非关键任务延迟到浏览器空闲时段执行&#xff0c;避免阻塞用户交互、动画等关键任务&#xff0c;从而提升页面性能体验。 基本语法 const handle window.requestIdleCallback(callb…...

QML鼠标事件和按键事件

1 鼠标事件 1.1 MouseArea组件 在QML中&#xff0c;鼠标事件主要通过MouseArea元素处理&#xff0c;它是用于检测和响应鼠标交互的核心组件。常用属性 cursorShape: 光标形状acceptedButtons: 设置响应鼠标的哪些按键事件&#xff0c;默认为鼠标左键 Qt.LeftButton&#xff1…...

Animaster:一次由 CodeBuddy 主导的 CSS 动画编辑器诞生记

我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛&#xff0c;本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接&#xff1a;腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴 起心动念&#xff1a;我想要一个动画编辑器 那天我突然想到&#xff0c;如果能有一个简单好用的 CSS 动画编辑…...

Git 版本控制系统入门指南

Git 版本控制系统入门指南 一、Git 基础概念 1. 什么是 Git&#xff1f; Git 是一个分布式版本控制系统&#xff0c;它可以&#xff1a; 跟踪文件变化协调多人协作管理代码版本支持离线工作保证数据完整性 2. Git 的特点 分布式架构快速分支操作完整历史记录数据完整性保…...

GitHub 趋势日报 (2025年05月16日)

本日报由 TrendForge 系统生成 https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日整体趋势 Top 10 排名项目名称项目描述今日获星总星数语言1TapXWorld/ChinaTextbookPDF教材。⭐ 4792⭐ 19814Roff2xming521/WeClone&…...

C/C++之内存管理

1. 内存分布 我们定义的变量对于电脑来说也叫数据&#xff0c;同时电脑也会把这些数据分为不同的类型&#xff0c;分别是局部数据&#xff0c;静态数据&#xff0c;全局数据&#xff0c;常量数据和动态申请数据。 在 C 中&#xff0c;各类数据存储位置如下&#xff1a; • 局…...

GitHub文档加载器设计与实现

文章结构&#xff1a; 目录 GitHub文档加载器设计与实现 引言 架构设计 主要组件 核心功能 文档加载流程 加载单个文件 加载目录内容 错误处理与健壮性 分支回退策略 文件类型和大小限制 安全性考虑 SSL证书验证 使用示例 基本使用 测试环境配置 最佳实践 结…...

历史数据分析——中证白酒

简介 中证白酒指数选取涉及白酒生产业务相关上市公司证券作为指数样本,为投资者提供更多样化的投资标的。 估值 中证白酒总体的PB是5.26,在过去十年间位于23.76%,属于较低的水平。 中证白酒总体的PE是20.13,在过去十年间,位于14.24%,属于较低的水平。 从估值的角度似…...

PHP8.0版本导出excel失败

环境&#xff1a;fastadmin框架&#xff0c;不是原版接手的项目。PHP8.0,mysql5.7. code // 创建一个新的 Spreadsheet 对象 $spreadsheet new Spreadsheet(); $worksheet $spreadsheet->getActiveSheet();// 设置表头 $worksheet->setCellValue(A1, ID); $worksheet…...

Seata源码—5.全局事务的创建与返回处理二

大纲 1.Seata开启分布式事务的流程总结 2.Seata生成全局事务ID的雪花算法源码 3.生成xid以及对全局事务会话进行持久化的源码 4.全局事务会话数据持久化的实现源码 5.Seata Server创建全局事务与返回xid的源码 6.Client获取Server的响应与处理的源码 7.Seata与Dubbo整合…...

mac-M系列芯片安装软件报错:***已损坏,无法打开。推出磁盘问题

因为你安装的软件在Intel 或arm芯片的mac上没有签名导致。 首先打开任何来源操作 在系统设置中配置&#xff0c;如下图&#xff1a; 2. 然后打开终端&#xff0c;输入&#xff1a; sudo spctl --master-disable然后输入电脑锁屏密码 打开了任何来源&#xff0c;还遇到已损坏…...

端到端自动驾驶系统实战指南:从Comma.ai架构到PyTorch部署

引言&#xff1a;端到端自动驾驶的技术革命 在自动驾驶技术演进历程中&#xff0c;端到端&#xff08;End-to-End&#xff09;架构正引领新一轮技术革命。不同于传统分模块处理感知、规划、控制的方案&#xff0c;端到端系统通过深度神经网络直接建立传感器原始数据到车辆控制…...

MoveIt Setup Assistant 在导入urdf文件的时候报错

在使用MoveIt Setup Assistant导入urdf文件的时候(load a urdf or collada robot model)&#xff0c;找到urdf文件后MoveIt Setup Assistant闪退并报错&#xff1a; Warning: Ignoring XDG_SESSION_TYPEwayland on Gnome. Use QT_QPA_PLATFORMwayland to run on Wayland anyway…...

uniapp +vue +springboot多商家订餐系统

uniapp vue springboot多商家订餐系统&#xff0c;这个系统我整理调试的多商家&#xff0c;多用户的&#xff0c;多端小程序订餐系统&#xff0c;主要包含了uniapp小程序端&#xff0c;管理后台页面vue端&#xff0c;后台功能接口Springboot端&#xff0c;源码齐全&#xff0c;…...

docker迅雷自定义端口号、登录用户名密码

在NAS上部署迅雷&#xff0c;确实会带来很大的方便。但是目前很多教程都是讲怎么部署docker迅雷&#xff0c;鲜有将自定义配置的方法。这里讲一下怎么部署&#xff0c;并重点讲一下支持的自定义参数。 一、部署docker 在其他教程中&#xff0c;都是介绍的如下命令&#xff0c…...

联想笔记本黑屏了,排线出问题还是静电

以下引用 联想电脑屏幕不亮&#xff0c;电源键和键盘灯均正常的解决办法&#xff08;超简单&#xff09;_拯救者屏幕不亮,键盘有电-CSDN博客 昨天正常关机后&#xff0c;今天一早来工位打开电脑&#xff0c;美美开始玩手机。 一会之后抬头屏幕是黑的&#xff0c;还以为自动息…...

uniapp -- uCharts 仪表盘刻度显示 0.9999999 这样的值问题处理。

文章目录 🍉问题🍉解决方案🍉问题 在仪表盘上,23.8变成了 23.799999999999997 🍉解决方案 formatter格式化问题 1:在 config-ucharts.js 或 config-echarts.js 配置对应的 formatter 方法 formatter: {yAxisDemo1: function (...

为 Spring Boot 应用程序构建 CI/CD 流水线

为 Spring Boot 应用程序创建构建/部署流水线涉及多个步骤&#xff0c;而 Jenkins 可以作为强大的工具来自动化这些流程。在本教程中&#xff0c;我们将指导您为托管在 GitHub 上的 Spring Boot 应用程序设置流水线&#xff0c;使用 Jenkins 构建该应用程序&#xff0c;并将其部…...

数值分析填空题速通

填空题速通 文章目录 填空题速通误差与误差传播均差插值与误差范数、赋范线性空间与内积、内积空间范数代数精度数值微分积分误差迭代方程与收敛阶微分方程数值解法的迭代公式与阶 误差与误差传播 例 设 a 1.414 a 1.414 a1.414&#xff0c; b − 0.576 b -0.576 b−0.57…...

day016-系统负载压力测试-磁盘管理

文章目录 1. 系统负载2. 模拟系统高负载2.1 模拟cpu负载2.2 模拟IO负载 3. 磁盘接口分类4. 思维导图 1. 系统负载 系统负载是衡量系统繁忙程度的指标负载值接近或超过cpu核心总数表示系统负载高负载高常见原因&#xff1a;1.占用cpu过多导致2.占用磁盘IO过多导致&#xff08;I…...

DeepSeek指令微调与强化学习对齐:从SFT到RLHF

后训练微调的重要性 预训练使大模型获得丰富的语言和知识表达能力,但其输出往往与用户意图和安全性需求不完全匹配。业内普遍采用三阶段训练流程:预训练 → 监督微调(SFT)→ 人类偏好对齐(RLHF)。预训练阶段模型在大规模语料上学习语言规律;监督微调利用人工标注的数据…...

安全性(一):加密算法总结

一、加密算法分类总览 加密类型关键特性代表算法主要用途对称加密加解密使用同一个密钥DES、3DES、AES、SM4数据加密传输、存储非对称加密公钥加密&#xff0c;私钥解密&#xff08;或反向&#xff09;RSA、DSA、ECC、SM2密钥交换、数字签名、身份认证哈希算法不可逆摘要MD5、…...

DeepSeek 赋能军事:重塑现代战争形态的科技密码

目录 一、引言&#xff1a;AI 浪潮下的军事变革与 DeepSeek 崛起二、DeepSeek 技术原理与特性剖析2.1 核心技术架构2.2 独特优势 三、DeepSeek 在军事侦察中的应用3.1 海量数据快速处理3.2 精准目标识别追踪3.3 预测潜在威胁 四、DeepSeek 在军事指挥决策中的应用4.1 战场态势实…...

我司助力高校打造「智慧创新AI学习中心」

为推动AI教育融合跨领域应用&#xff0c;东吴大学于2025年4月举行「智慧创新AI学习中心」揭牌仪式&#xff0c;并宣布正式启动AI特色课程与教学空间建置计画。此次建置由我司协助整体教室空间与设备规划&#xff0c;导入最新NVIDIA GeForce RTX 50系列桌上型电脑&#xff0c;并…...

AI赋能把“杂多集合”转化为“理想集合”的数学建模与认知升级

AI赋能把“杂多集合”转化为“理想集合”的数学建模与认知升级 一、核心概念定义 杂多集合&#xff08;Chaotic Set&#xff09; 定义&#xff1a;元素间关系模糊、结构无序的集合 数学表达&#xff1a;C{x∣x∈X,P(x)}&#xff0c;其中 P(x) 是模糊隶属函数 实例&#xf…...

NVC++ 介绍与使用指南

文章目录 NVC 介绍与使用指南NVC 简介安装 NVC基本使用编译纯 C 程序编译 CUDA C 程序 关键编译选项示例代码使用标准并行算法 (STDPAR)混合 CUDA 和 C 优势与限制优势限制 调试与优化 NVC 介绍与使用指南 NVC 是 NVIDIA 提供的基于 LLVM 的 C 编译器&#xff0c;专为 GPU 加速…...

Redis 事务与管道:原理、区别与应用实践

在现代分布式系统开发中&#xff0c;Redis 作为高性能的内存数据库&#xff0c;其事务处理和管道技术是开发者必须掌握的核心知识点。本文将深入探讨 Redis 事务和管道的实现原理、使用场景、性能差异以及最佳实践&#xff0c;帮助开发者根据实际需求选择合适的技术方案。 一、…...

Git 多人协作

目录 情景一 情景二 合并分支 情景一 目标&#xff1a;远程 master 分支下的 file.txt 文件新增代码 "aaa","bbb"。 实现&#xff1a;由开发者1新增 "aaa" ,开发者2新增 bbb。 条件&#xff1a;在一个分支下合作完成。 针对以上情景我们要注意…...

Unity 人物模型学习笔记

一、关于模型的检查 拿到人物模型时&#xff0c;检查人物&#xff1a; 位置信息是否在0点布线/UV是否正常身体各部分是否分开各部分命名是否清晰骨骼需要绑定 二、Unity人物动画 https://www.bilibili.com/video/BV1cc41197mF?spm_id_from333.788.recommend_more_video.-1&a…...

【和春笋一起学C++】(十四)指针与const

将const用于指针&#xff0c;有两种情况&#xff1a; const int *pt; int * const pt; 目录 1. const int *pt 2. int * const pt 3. 扩展 1. const int *pt 首先看第一种情况&#xff0c;const在int的前面&#xff0c;有如下语句&#xff1a; int peoples12&#xff1…...