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C/C++之内存管理

1. 内存分布

我们定义的变量对于电脑来说也叫数据,同时电脑也会把这些数据分为不同的类型,分别是局部数据静态数据全局数据常量数据动态申请数据

在 C++ 中,各类数据存储位置如下:

• 局部数据:存于栈区,由编译器自动分配和释放,函数结束后数据销毁。

• 静态数据(static 修饰的局部变量):存于静态存储区(全局区),程序启动时分配,结束时释放,生命周期贯穿程序运行。

• 全局数据:存于静态存储区(全局区),作用域为整个程序,程序运行期间一直存在。其中未初始化的全局变量存于BSS段,已初始化的存于数据段。

• 常量数据:存于常量区(只读数据段),不可修改,程序结束后释放。

• 动态申请数据(new/malloc分配):存于堆区,需手动释放(delete/free),生命周期由程序员控制。

在上面这张图片中,各个变量可以分为以下这些类型:

• 局部数据:localVar 、num1 、char2  、pChar3  、ptr1 、ptr2 、ptr3  ,它们在函数 Test 内部定义,作用域局限于函数内,存储在栈区,函数执行完内存自动释放。

• 静态数据:函数内 staticVar  ,以及函数外 staticGlobalVar  。staticVar 虽在函数内定义,但因 static 修饰存储在静态存储区(全局区),生命周期贯穿程序始终;staticGlobalVar 是全局静态变量,也存于静态存储区(全局区)

• 全局数据:globalVar  ,在函数外部定义,作用域为整个程序,存于静态存储区(全局区)

• 常量数据:pChar3 指向的字符串 "abcd"  ,字符串常量存于常量区(只读数据段),内容不可修改。

• 动态申请数据:ptr1 、ptr2 、ptr3  指向的内存空间 ,分别通过 malloc 、calloc 、realloc 函数在堆区动态分配内存,需手动调用 free 释放。

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

• malloc:从堆上分配指定字节数的连续内存空间,不对内存进行初始化 ,分配的内存中可能是垃圾值。例如 int *p = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); 是分配能存放10个 int 类型数据的空间。

• calloc:在堆上分配指定数量、指定大小的内存空间,并且会将分配的内存空间全部初始化为0。如 int *q = (int*)calloc(5, sizeof(int)); 是分配5个 int 类型数据的空间并清零。

• realloc:用于调整已分配内存块的大小。可以扩大或缩小之前由 malloc、calloc 或 realloc 分配的内存块。若扩大内存,原内存内容会复制到新区域,新扩展部分值不确定;若缩小内存,原内存超出新大小部分会被截断。例如 int *r = (int*)realloc(p, 20 * sizeof(int)); 尝试将 p 指向的内存块大小调整为能存放20个 int 类型数据 。
简单来说就是malloc和calloc都是开辟空间用的,区别是malloc不初始化,calloc初始化为0。

cealloc用于调整已经分配好的大小。

PS:虽然calloc会初始化,但是我们在使用的时候跟多的会使用malloc,因为比较方便。

free的话就是释放开辟的内存。

我们知道程序结束的时候使用未释放的内存会自动释放,那么我们为什么还要自己通过free来进行释放呢?这是因为很多大型的程序是长期开着的,所以如果我们每个进程都有一小段内存不释放的话,那整个程序就会越来越卡,所以说我们在一开始就要养成自己free的好习惯,当然后期我们会接触到一个叫智能指针的东西,通过编译器自己调用来释放资源。

3. c++内存管理方式:new/delete

C++通过newdelete操作符进行动态内存管理。

我们知道C++这门语言底层是通过C语言来进行的。所以我们的new和delete的底层实现也是malloc和free。

我们来看下面这个代码,这是使用new和delete的格式。

#include <iostream>
using namespace std;class A {...
};class B {...
};int main() {// 使用 new 创建单个对象A* ptrA = new A();  B* ptrB = new B();  // 使用 delete 释放单个对象delete ptrA;  delete ptrB;  // 使用 new 创建数组对象A* arrA = new A[3];  B* arrB = new B[2];  // 使用 delete[] 释放数组对象(注意 [])delete[] arrA;  delete[] arrB;  return 0;
}

PS1:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

PS2:new如果失败的话编译器会抛异常的,所以我们也需要接收异常。

我个人认为new和delete的出现是为了类,因为我们如果使用malloc和free来对类进行创建和销毁的话,会比较麻烦。

4. C++与C语言内存管理之间的差异

共同点:就是都是从堆上开辟空间并且都需要手动释放内存。

不同点:1. 就是C语言那套叫函数,而C++那套叫操作符(即operator new和operator delete)。

               2.  C语言那套要自己手动计算空间,C++那套不需要(如果是数组的话就只需要加个数)。

               3.申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。

               4.C语言那套申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,C++那套不需要,但要捕获异常。

                5. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。

                6. new后面跟的是类型,所以不用强转。 C语言那套在void* 的情况下需要强转。

5. 内存泄露

内存泄露分为两种,一种是堆内存泄漏,一种是系统资源泄漏

堆内存泄漏(Heap leak)

堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak

系统资源泄漏

指程序使用系统分配的资源,如套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

内存泄露这个问题是非常麻烦的,所以我们在平常写代码的时候是一定要注意的,严重是可以造成巨大损失的,如服务器崩溃之类的。

PS:其实如果是一次泄露很多是比较好发现的,就怕一次泄露一点点。因为这一点点实在是太小了,非常难发现,但是系统运行时间长了就一定会出问题。

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