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【QGIS二次开发】地图显示与交互-03

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【QGIS二次开发】地图显示与交互-02_setlayerlabeling-CSDN博客


3. 地图符号与色表

3.1 矢量图层符号设置

任务要求:双击图层树节点,实现图层中图元的符号的设置并更新地图显示。图层可以是点、线、面图层中的任何一种。

完成的逻辑是在QgsLayerTreeViewMenuProvider的实例类中添加一个openSymbologyDialog方法,实现矢量图层符号化功能。

代码逻辑如下:

首先,检查是否有当前选中的图层,如果没有则直接返回。接下来,尝试将该图层转换为矢量图层。如果转换成功,获取当前图层的渲染器和默认样式。然后,使用QgsSingleSymbolRendererWidget类创建一个新的符号化设置窗口。创建一个对话框,并将其布局设置为垂直布局。将符号化设置窗口添加到布局中。创建一个按钮框,其中包含“应用”、“确定”、“取消”和“保存样式”按钮,并将其添加到布局中。连接“应用”按钮的clicked信号到一个槽函数。在槽函数中,获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到矢量图层中。然后,触发图层的重绘。最后,显示对话框并等待用户的操作。如果用户点击了“确定”按钮,执行与“应用”按钮相同的操作。这样,整个操作将图层转换为矢量图层,并提供用户在符号化设置窗口中进行样式调整的选项。

实现的效果是,在图层管理器中图层的右键菜单中添加图层符号化菜单选项,点击图层符号化菜单选项打开对话框,由于直接调用了QGIS的QgsSingleSymbolRendererWidget类,因此界面逻辑和QGIS中修改矢量图层符号化相似。

核心代码如下:

void MenuProvider::openSymbologyDialog()  
{  // 获取当前选中的图层  QModelIndex index = mView->currentIndex();  // 获取图层树模型  QgsLayerTreeModel* layerTreeModel = mView->layerTreeModel();  // 将当前选中的索引转换为一个图层树节点  QgsLayerTreeNode* node = layerTreeModel->index2node(index);  // 将节点转换为一个地图图层  QgsMapLayer* layer = QgsLayerTree::toLayer(node)->layer();  // 如果获取的图层为空,则返回  if (!layer)  return;  // 尝试将图层转换为矢量图层  QgsVectorLayer* vLayer = qobject_cast<QgsVectorLayer*>(layer);  // 尝试将图层转换为栅格图层  QgsRasterLayer* rLayer = qobject_cast<QgsRasterLayer*>(layer);  if (vLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsFeatureRenderer* renderer = vLayer->renderer();  // 获取默认的样式  QgsStyle* style = QgsStyle::defaultStyle();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleSymbolRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleSymbolRendererWidget(vLayer, style, renderer->clone());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  dialog->resize(600, 800);  // 创建一个包含“应用”、“确定”、“取消”和“保存样式”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  QPushButton* saveStyleButton = new QPushButton("保存样式");  buttonBox->addButton(saveStyleButton, QDialogButtonBox::ActionRole);  layout->addWidget(buttonBox);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  vLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  
 // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到矢量图层中  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  vLayer->triggerRepaint();  }  }  else if (rLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsRasterRenderer* renderer = rLayer->renderer();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget(rLayer, rLayer->extent());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  // 创建一个包含“应用”、“确定”和“取消”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  rLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到栅格图层中  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  rLayer->triggerRepaint();  }  }  
}  

    实现的效果如下:

    图 20 示例数据

    图 21 修改符号设置

    3.2 分层赋色

    任务要求: 对一个栅格图层,选择一个色表,根据图层的像元值的范围,对图层进行分层设色,并在视图中进行显示。

    完成的逻辑是在QgsLayerTreeViewMenuProvider的实例类中添加一个openSymbologyDialog方法,实现栅格图层分层设色功能。

    代码逻辑如下:

    首先,进行检查以确保当前选中的图层是栅格图层,如果是栅格图层则继续执行,否则直接返回。接着,获取当前栅格图层的渲染器。随后,创建一个新的符号化设置窗口,用于显示和编辑栅格图层的符号设置。创建一个对话框,并将其布局设置为垂直布局。将符号化设置窗口添加到对话框的布局中。创建一个按钮框,其中包含“应用”、“确定”和“取消”按钮,并将其添加到对话框的布局中。连接“应用”按钮的clicked信号到一个槽函数。在槽函数中,获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到栅格图层中。然后,触发图层的重绘。最后,显示对话框并等待用户的操作。如果用户点击了“确定”按钮,执行与“应用”按钮相同的操作。这一系列步骤允许用户在符号化设置窗口中调整栅格图层的样式,并在确认或应用后将更改应用到图层中。

    实现的效果是,在图层管理器中图层的右键菜单中添加图层符号化菜单选项,点击图层符号化菜单选项打开对话框,由于直接调用了QGIS的QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget类,因此界面逻辑和QGIS中实现栅格图层分层设色相似。

    代码如下:

    void MenuProvider::openSymbologyDialog()  
    {  // 获取当前选中的图层  QModelIndex index = mView->currentIndex();  // 获取图层树模型  QgsLayerTreeModel* layerTreeModel = mView->layerTreeModel();  // 将当前选中的索引转换为一个图层树节点  QgsLayerTreeNode* node = layerTreeModel->index2node(index);  // 将节点转换为一个地图图层  QgsMapLayer* layer = QgsLayerTree::toLayer(node)->layer();  // 如果获取的图层为空,则返回  if (!layer)  return;  // 尝试将图层转换为矢量图层  QgsVectorLayer* vLayer = qobject_cast<QgsVectorLayer*>(layer);  // 尝试将图层转换为栅格图层  QgsRasterLayer* rLayer = qobject_cast<QgsRasterLayer*>(layer);  if (vLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsFeatureRenderer* renderer = vLayer->renderer();  // 获取默认的样式  QgsStyle* style = QgsStyle::defaultStyle();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleSymbolRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleSymbolRendererWidget(vLayer, style, renderer->clone());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  dialog->resize(600, 800);  // 创建一个包含“应用”、“确定”、“取消”和“保存样式”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  QPushButton* saveStyleButton = new QPushButton("保存样式");  buttonBox->addButton(saveStyleButton, QDialogButtonBox::ActionRole);  layout->addWidget(buttonBox);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  vLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到矢量图层中  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  vLayer->triggerRepaint();  }  }  else if (rLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsRasterRenderer* renderer = rLayer->renderer();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget(rLayer, rLayer->extent());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  // 创建一个包含“应用”、“确定”和“取消”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  rLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到栅格图层中  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  rLayer->triggerRepaint();  }  }  
    }  

    实现的效果:

    图 22 示例数据

    图 23 分层赋色效果

    3.3 符号库导入输出

    符号库通过调用ui文件并进行相关配置实现了符号库的相关功能,能够导入、导出符号库文件等多种功能,实现代码如下,该函数实现了通过文件对话框选择栅格数据文件(支持img、tif、tiff格式),创建对应的QgsRasterLayer对象,并将有效的图层添加到QgsProject中。如果图层无效或文件不存在,将显示相应的提示信息。最后,通过刷新地图画布,确保新添加的图层在界面上可见。

    void DataViewer::on_actionAddRasterData_triggered()    
    {    QStringList layerPathList = QFileDialog::getOpenFileNames(this, QStringLiteral("选择栅格数据"), "", "Image (*.img *.tif *.tiff)");    QList<QgsMapLayer*> layerList;    for each (QString layerPath in layerPathList)    {    QFileInfo fi(layerPath);    if (!fi.exists()) { return; }    QString layerBaseName = fi.baseName(); // 图层名称    QgsRasterLayer* rasterLayer = new QgsRasterLayer(layerPath, layerBaseName);    if (!rasterLayer) { return; }    if (!rasterLayer->isValid())    {    QMessageBox::information(0, "", "layer is invalid");    return;    }    layerList << rasterLayer;    }    QgsProject::instance()->addMapLayers(layerList);    m_mapCanvas->refresh();    
    }    

    通过符号库能够实现符号库的设计、存储与显示,以及实现颜色、点、线、面符号的库的增删查改操作

    图 24 增加点

    图 25 增加线数据

    通过对符号右键能够出现删改符号的选项,操作如下图所示:

    图 26 删除符号

    在右下角的搜索框中输入需要搜索的内容,就能够实现对符号库内容的检索,操作如下图所示:

    图 27 搜索符号

            最后通过在MenuProvider类中添加响应槽函数实现导出图层样式为能够在GeoSever中能够使用的sld文件。操作时点击相应矢量图层或栅格图层右键弹出右键菜单,点击导出图层样式(Sld)弹出保存文件对话框,用户选择恰当的路径就能够实现Sld格式的图层样式的导出,操作流程如下图所示:

    图 28 右键菜单-导出图层样式(Sld)

    图 29 保存Sld文件对话框

            Sld图层样式的导出实现代码实现,通过在MenuProvider类中添加成员函数outputToSld函数实现将当前地图视图中选中的图层的样式保存为Sld文件。通过获取当前图层的指针,打开保存对话框以允许用户选择保存路径和文件名,然后利用saveSldStyle方法将样式保存为用户指定的Sld文件。

    void MenuProvider::outputToSld()    
    {    QgsMapLayer* currentLayer = mView->currentLayer();    if (currentLayer) {    bool error;    QString filename = QFileDialog::getSaveFileName(nullptr, "样式保存为", "", "Sld (*.sld)");    currentLayer->saveSldStyle(filename, error);    }    
    }  

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    因在仪器设备和实验室产品方面的卓越贡献&#xff0c;Supelco品牌的创立者Nicholas Pelick与Walter Supina获颁2019年匹兹堡文化遗产奖&#xff08;2019 Heritage Award&#xff09;&#xff0c;入选匹兹堡名人堂&#xff08;Pittcon Hall of Fame&#xff09;。 目前&#xff…...

    钉钉数据与金蝶云星空的无缝集成解决方案

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    Android开发-使用内容组件获取通讯信息

    在Android开发中&#xff0c;访问和处理用户的通讯信息&#xff08;如联系人、通话记录等&#xff09;是一项常见的需求。通过使用Android的内容提供者&#xff08;ContentProvider&#xff09;&#xff0c;开发者可以方便地查询这些数据&#xff0c;并将其集成到自己的应用中。…...

    Elasticsearch 分片机制高频面试题(含参考答案)

    &#x1f9e0; Elasticsearch 分片机制高频面试题&#xff08;含参考答案&#xff09; 本篇聚焦 分片机制&#xff08;Shard&#xff09;&#xff0c;涵盖基础概念、实践经验、问题排查与场景设计&#xff0c;适合中高级开发工程师及架构师面试复习使用。 &#x1f4da; 目录 …...

    从代码学习深度学习 - 风格迁移 PyTorch版

    文章目录 前言方法 (Methodology)阅读内容和风格图像预处理和后处理抽取图像特征定义损失函数内容损失 (Content Loss)风格损失 (Style Loss)全变分损失 (Total Variation Loss)总损失函数初始化合成图像训练模型总结前言 大家好!欢迎来到我们的深度学习代码学习系列。今天,…...

    模糊综合评价模型建立

    模糊综合评价模型建立 一、整体流程 二、代码实现(含大量注释) #程序文件ex14_4.py import numpy as npa np.loadtxt(data14_4.txt) # 使用定义匿名函数的形式来定义各个评价指标的隶属函数 f1 lambda x: x/8800 f2 lambda x: 1-x/8000 f3 lambda x: (x<5.5)(8-x)/(8-…...

    WooCommerce短代码Shortcodes使用方法

    什么是简码? 你可能以前听说过这个词&#xff0c;但可能认为它只是一个技术概念&#xff0c;一般的WordPress用户不需要了解。 或者&#xff0c;也许你以前也用过一两个短码&#xff0c;但并不完全掌握它们在更深层次上是如何工作的。 无论怎样&#xff0c;如果你想释放WooC…...

    讯联云库项目开发日志(二)AOP参数拦截

    目录 利用AOP实现参数拦截: 一、​​HTTP请求进入Controller​&#xff08;发送邮件验证码&#xff09; 二、AOP切面触发 1. 切面拦截&#xff08;GlobalOperactionAspect.class&#xff09; method.getAnnotation()​​ null interceptor 判断​​ 2.参数校验注解 3. 参…...

    自学嵌入式 day 18 - 数据结构 1

    数据结构 相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合 1.特定关系&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;逻辑结构&#xff1a; ①集合&#xff1a;所有在同一个集合中&#xff0c;关系平等。 ②线性关系&#xff1a;数据和数据之间是一对一的关系。&#xff08;数组…...

    使用WebSocket实现跨多个服务器传输音频及实时语音识别

    下面我的项目信息&#xff1a; 项目架构&#xff1a; A项目&#xff08;Websocket客户端 / React前端&#xff09; > B项目&#xff08;Websocket客户端 / Java后端&#xff09;》C项目&#xff08;Websocket服务端 / Node.js 后端&#xff09; 项目功能&#xff1a; A项目…...

    C++ QT图片查看器

    private:QList<QString> fs;int i;void MainWindow::on_btnSlt_clicked() {QStringList files QFileDialog::getOpenFileNames(this,"选择图片",".","Images(*.png *.jpg *.bmp)");qDebug()<<files;ui->picList->clear();ui-…...

    从AlphaGo到ChatGPT:AI技术如何一步步改变世界?

    从AlphaGo到ChatGPT&#xff1a;AI技术如何一步步改变世界&#xff1f; 这里给大家分享一个人工智能学习网站。点击跳转到网站。 https://www.captainbed.cn/ccc 前言 在科技发展的历史长河中&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术无疑是最为璀璨的明珠之一。从…...

    跨系统数据烟囱如何破局?豪森智源HSMES重构制造协同新范式‌

    ‌行业困局&#xff1a;万亿级数据资产沉睡在孤岛中‌ IDC最新报告显示&#xff0c;中国86%的制造企业存在5套以上独立信息系统&#xff0c;设备联网率不足42%的工厂每年因数据断点损失超千万利润。某新能源龙头企业CTO坦言&#xff1a;"ERP、MES、WMS系统各自为政&#…...

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    MySQL DBA数据运维管理经验分享:新手入门快速提升效率的新工具与技巧 前言 作为一名数据库管理员(DBA),MySQL的运维管理是我们日常工作的核心。随着技术的不断发展,MySQL运维工具和最佳实践也在不断演进。本文将分享一些实用的MySQL DBA运维经验,并对比分析当前流行的运维…...

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    目录 序言xinference应用构建构建过程简单概述成效 chatchat应用构建过程成效 总结 序言 在昨天的使用langchain的基础上。又尝试了构建智能问答应用。 使用langchain chatchat这个开源包&#xff0c;构建了一下智能问答系统。 前置项&#xff0c;是使用了一下xinference框架&…...

    无人机动力系统全解析:核心组件、工作原理与实用指南

    无人机想要实现稳定飞行与灵活操控&#xff0c;离不开一套高效协同的动力系统。该系统以电机、电子调速器&#xff08;电调&#xff09;、电池和螺旋桨四大核心组件为基础&#xff0c;各部分精密配合&#xff0c;共同驱动无人机翱翔蓝天。接下来&#xff0c;本文将从基础原理入…...