构建现代化WPF应用:数据驱动开发与高级特性解析
启动时默认打开哪个界面是在App.xaml的StartupUri属性中设置。
Window标签
x:Class起到了部分类的作用,让XAML与CS文件做关联,起到了映射的作用。
xmlns是XML NameSpace的简称,起到了命名控件的作用,与代码中命名空间不同的是,它的值是一个URL,这样做的好处是可以将多个命名空间合并到一个URL里。
xmlns后面的字母是不同的命名空间的前缀,后续如果需要显示静态变量,自定义控件时会用到它。比如:Title="{x:Static local:FeedbackWindow.MyTitle}",将FeedbackWindow的MyTitle静态变量显示了出来;在使用评分控件时,需要在控件的名称前添加命名空间的前缀hc:<hc:Rate x:Name="myRate"></hc:Rate>
布局
StackPanel
StackPanel和Winform里的Panel很相似,默认是垂直布局,也可以水平局部,还可以互相嵌套。
Grid
Grid是窗体的根元素,它的作用和HTML的Table标签很相似,可以定义水平和垂直单元的个数,然后在各个单元中放置各个控件。
RowDefinitions- 像大楼一样,一层一层的堆叠,浏览网页就是水平展示的,从上到下显示
<!-- 布局 -->
<Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="0.2*"></RowDefinition><RowDefinition Height="0.8*"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
ColumnDefinitions - 像火车头一样,从左到右显示
<!-- 水平布局 -->
<Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="0.35*"></ColumnDefinition><ColumnDefinition Width="0.65*"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
值得注意的是,XAML与HTML的区别之处还在于,在使用了Grid之后,在将其他元素放到Grid中时不是直接放到它的内部,而是外部,并通过Grid.Column/Row=Num来标记这个内容是放在哪儿。
比如在定义一个Border控件的时候,需要在控件的标签里添加这个属性:
<!-- 右侧背景色 -->
<Border Grid.Column="1" CornerRadius="5" Background="WhiteSmoke">
</Border>
这是在Grid的第2列单元格中定义了一个Border,背景色是白色。
资源
在编写XAML的时候会发现在许多控件中有着重复的属性,使用资源标签就可以将它们抽离出来,合并到一起,起到简化代码的作用。它类似于HTML中的CSS,将同一类型控件的样式放到<style>标签中,使用的时候告诉控件指定样式的名字即可。
1、定义资源
可以在3个不同的地方定义资源:在当前界面中,在程序入口文件中,在资源文件中。
在当前页面中定义:
<Window.Resources><SolidColorBrush x:Key="myColor1" Color="Red"></SolidColorBrush>
</Window.Resources>
定义资源需要用到Key属性,相当于HTML标签的id属性,是用来标记的,标签名称SolidColorBrush是控件类型,Color=Red是属性的键值对。
在程序入口文件App.xaml中定义:
<Application.Resources><ResourceDictionary><!-- 定义资源 --><SolidColorBrush x:Key="myColor2" Color="Orange"></SolidColorBrush></ResourceDictionary>
</Application.Resources>
在资源文件中定义:
首先我们要新建一个资源字典,然后在里面定义资源
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"><SolidColorBrush x:Key="myColor3" Color="Yellow"></SolidColorBrush>
</ResourceDictionary>
同时还得在App.xaml中引入该资源文件:
<Application.Resources><ResourceDictionary><ResourceDictionary.MergedDictionaries><!-- 引入外部资源文件 --><ResourceDictionary Source="/ColorDictionary.xaml"/></ResourceDictionary.MergedDictionaries></ResourceDictionary>
</Application.Resources>
2、使用资源
使用资源比声明要简单一些,只需在需要用到的属性的值里面添加{},并在里面输入StaticResource或DynamicResource,再输入一个控件,后面再跟上资源的Key值即可。
<Border Grid.Row="1" Grid.Column="0" Background="{StaticResource myColor3}"></Border>
<Border Grid.Row="1" Grid.Column="1" Background="{DynamicResource myColor4}"></Border>
StaticResource和DynamicResource的区别在于一个不能修改,一个可以修改。
一般修改的逻辑会写在cs文件中:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{// 将资源进行修改,可以看到只有动态资源可以修改,静态的不行,这个在一些需要切换状态的场景中会用到Resources["myColor4"] = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(30, 70, 120));Resources["myColor3"] = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(30, 70, 120));
}
使用Resource[资源的Key值] = 目标值,即可完成修改。
样式
介绍完了资源之后,就不得不提到样式,样式是把资源集合化了,它可以包含多个样式。
在当前页面中定义样式:
<Window.Resources><Style x:Key="buttonStyle" TargetType="{x:Type Button}" BasedOn="{StaticResource {x:Type Button}}"><Setter Property="Width" Value="180"></Setter><Setter Property="Height" Value="35"></Setter><Setter Property="FontSize" Value="18"></Setter><Setter Property="Foreground" Value="White"></Setter></Style>
</Window.Resources>
应用样式:
<Button Margin="0 50 0 0" Background="Transparent" Style="{StaticResource buttonStyle}">注册</Button>
最初在应用样式的时候发现一个问题,就是明明没有修改按钮的背景色,悬浮背景色以及边框,但是它却自动被修改了,问了下AI原来是系统的默认行为,想要只应用Setter中的样式,需要在添加 BasedOn="{StaticResource {x:Type Button}}去继承Button的样式。
控件模板
控件模板顾名思义就是将多个具有相似之处的模板抽离成一个模板,比如一个表单中,最常见的一个模板就是一个文本+输入框。
它也是一种资源,所以需要像前面的样式一样去定义一个资源然后使用它
1、定义模板
<Window.Resources><ControlTemplate x:Key="myTemplate" TargetType="{x:Type TextBox}"><StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top"><TextBlock Margin="0 10" Text="{TemplateBinding Tag}"></TextBlock><TextBox Height="33" Width="200"></TextBox></StackPanel></ControlTemplate>
</Window.Resources>
如果要使用模板,需要使用ControlTemplate标签,Key是唯一标识,TargetType是使用模板的控件的类型。标签内部就是模板体了,里面是一个文本和一个输入框,输入框的Text值是从使用模板的属性Tag中去取。
2、使用模板
<StackPanel><TextBox Height="33" Width="400" Tag="用户名: " Template="{ }"></TextBox>
</StackPanel>
在使用模板时,需要定义和模板的TargetType相同类型的控件,然后使用Template属性,里面的值和上一节使用样式时一样,在{}中写【资源类型】【资源名称】。
数据绑定
绑定基础
数据绑定是MVVM,模型的核心之一,它与Winform中以事件驱动的模型不同,实现了在界面里控件的属性(官方说法称之为特征值)发生改变后,会自动影响到实现了Model类的实例的属性(官方说法称之为源)。
绑定方向有双向绑定,顾名思义就是控件或者类有一个发生改变都会立即同步;还有一种是单向绑定,有两个方向,控件发生改变会通知类,但类改变不会影响控件,亦或者反过来;最后一种是只绑定一次,就是在首次加载时。
另外还有绑定的触发时机也分两种,一种是控件属性发生改变后立即生效,一种是控件失去焦点时生效。
实现绑定还有一个前提是需要类实现INotifyPropertyChanged接口,并在属性的Setter方法里调用它。
1、生成一个类,并实现INotifyPropertyChanged,修改默认的Setter方法,代码块:propfull。
public class Employee : INotifyPropertyChanged
{private string name;public string Name{get { return name; }set { name = value; if (this.PropertyChanged != null){this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(nameof(Name)));}}}public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
}
2、在后台cs文件里将类与控件绑定,这个是在初始化控件完成后进行的
// 开始绑定,首先声明一个绑定对象,可以给它设置类的源头和要绑定到哪个属性上
var binding = new Binding();
binding.Source = _employee;
binding.Path = new PropertyPath("Name");// 设置绑定的方向,是双向绑定(默认)- TwoWay,单向绑定-OneWay,OneWayToSource,还有只绑定一次-OneTime,单向绑定又分为两种,从类绑定到界面-OneWay;从界面绑定到类-OneWayToSource
binding.Mode = BindingMode.Default;// 设置绑定的触发器,默认是PropertyChanged,但这种方式在应用在输入框时更新过于频繁,推荐设置为LostFocus,在失去焦点时更新
binding.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.Default;// 最后是设置控件的属性,并将它与类的关联起来
this.EmployeeName.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
控件间的绑定
控件间的绑定就是一个控件的属性发生改变后,立即影响另外一个控件,只需在XAML中编写相关代码。
在控件的特征值里指定源和属性,比如下面的例子中是在一个TextBox控件的Text属性中指定名为HeightSlider控件的Value属性。
<!-- 将滑动控件的Value值绑定到TextBox的Text属性里 -->
<TextBox x:Name="TextBoxHeight" BorderBrush="Black" Height="50" Text="{Binding Path=Value, ElementName=HeightSlider}"/>
<Slider Name="HeightSlider" Height="50" Margin="0 20 0 0" Minimum="0" Maximum="100" IsSnapToTickEnabled="True"></Slider>
数据上下文绑定
数据上下文绑定(DataContext Binding)也是在XAML中就可以完成的绑定操作。它是在Window.DataContext标签中声明源,属性,属性值。
<Window x:Class="XCYN.NET8.WPF.ControlBindWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:XCYN.NET8.WPF"mc:Ignorable="d"Title="ControlBindWindow" Height="450" Width="800">
<Window.DataContext><model:Employee Name="张三"></model:Employee>
</Window.DataContext>
<Grid><!-- 通过DataContext的方式进行绑定,这种方式不用再后台编写代码,需要声明一个Window.DataContext标签,在里面声明源和特征值 --><TextBox Text="{Binding Name}" BorderBrush="Black" Height="44"></TextBox>
</Grid>
列表绑定
列表绑定是最常用的绑定方式了,简单的说就是将一个List数组绑定到列表控件中,类似于Winform中的DataGridView。
它有两种方式,显示指定DisplayMemberPath和不显示指定,但需要额外编写<ListBox.ItemTemplate>和<DataTemplate>标签。
第一种方式使用起来比较简单,相对的可以做的更少一些,可以用于简单的列表展示;第二种要复杂一些,但也能做更复杂的操作。
第一种方式
声明一个ListBox控件,在CodeBehind生成数据源
<ListBox Height="300" x:Name="ListBoxEmployee"></ListBox>
List<Employee> list = new List<Employee>(){new Employee(){Id = "1",Name = "张三",Address = "湖北省武汉市"},new Employee(){Id = "2",Name = "李四",Address = "湖南省长沙市"},new Employee(){Id = "3",Name = "王五",Address = "广东省东莞市"}};this.ListBoxEmployee.ItemsSource = list;this.ListBoxEmployee.DisplayMemberPath = "Name";
这里完成了对ListBox的数据绑定和属性的指定,这里指定的是Name属性,待会会显示在列表中。
第二种方式
声明一个ListBox控件,在CodeBehind生成数据源,在ListBox控件里声明ListBox.ItemTemplate标签,在这个标签里再声明DataTemplate标签,最后在这里关联源的属性。
<ListBox Height="300" x:Name="ListBoxEmployee"><ListBox.ItemTemplate><DataTemplate><StackPanel Orientation="Horizontal"><TextBlock Text="{Binding Path=Id}" Width="50" Margin="5"></TextBlock><TextBlock Text="{Binding Path=Name}" Width="100" Margin="5"></TextBlock><TextBlock Text="{Binding Path=Address}" Width="150" Margin="5"></TextBlock></StackPanel></DataTemplate></ListBox.ItemTemplate></ListBox>
这里绑定了三个TextBlock,分别指定ID,Name,Address属性。
List<Employee> list = new List<Employee>(){new Employee(){Id = "1",Name = "张三",Address = "湖北省武汉市"},new Employee(){Id = "2",Name = "李四",Address = "湖南省长沙市"},new Employee(){Id = "3",Name = "王五",Address = "广东省东莞市"}};this.ListBoxEmployee.ItemsSource = list;
相对绑定
自身绑定
自身绑定是以控件自身既作为源也作为控件去使用源的属性。
<Button Width="100" Content="登录" FontSize="18" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}"></Button>
上面的例子是以Width为源的特征值,显示在Height属性中,需要使用RelativeSource并指定它的Mode为Self。
父级绑定
父级绑定是以控件的父级为源,将里面的特征值显示在子级控件里。
<Grid Background="LightPink"><Grid Background="AliceBlue" Height="300" Width="500"><StackPanel><Button Width="100" Content="登出" FontSize="18" Height="100" Background="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorLevel=2,AncestorType=Grid}, Path=Background}"></Button></StackPanel></Grid>
</Grid>
需要使用RelativeSource并指定它的Mode为FindAncestor,同时也要指定层级关系AncestorLevel,控件类型AncestorType。
转换器
转换器的作用是将无法直接显示在属性里的值,比如枚举类型,转换为可以在属性里显示的类型。
首先我们要生成一个转换器的类并继承IValueConverter接口,Convert方法是正向转换,ConvertBack是反向转换,这里只实现了正向转换,将JobIcon枚举类型转为字符串类型。
class JobIconConvert : IValueConverter{public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture){var obj = (JobIcon)value;switch (obj){case JobIcon.ZS:return "Image/战士.png";case JobIcon.MS:return "Image/牧师.png";case JobIcon.FS:return "Image/法师.png";case JobIcon.XD:return "Image/小德.png";case JobIcon.QS:return "Image/骑士.png";default:return null;}}public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture){throw new NotImplementedException();}}
在XAML中需要在资源里声明该转换器,然后在用到这个枚举类型的属性里使用它
<Window.Resources><model:JobIconConvert x:Key="jobConvert"></model:JobIconConvert>
</Window.Resources>
<Grid><StackPanel><TextBlock Text="请选择你的职业" Height="50" FontSize="28"></TextBlock><ListBox x:Name="listBox_zy" Height="300"><ListBox.ItemTemplate><DataTemplate><StackPanel Orientation="Horizontal"><TextBlock Text="{Binding Path=Name}" Margin="5"></TextBlock><Image Margin="5" Source="{Binding Path=Icon,Converter={StaticResource jobConvert}}"></Image></StackPanel></DataTemplate></ListBox.ItemTemplate></ListBox></StackPanel>
</Grid>
在CodeBehind中只是简单地初始化源和进行数据绑定。
list = new List<WowJob>(){new WowJob(){Name = "战士", Icon = JobIcon.ZS},new WowJob(){Name = "牧师", Icon = JobIcon.MS},new WowJob(){Name = "法师", Icon = JobIcon.FS},new WowJob(){Name = "小德", Icon = JobIcon.XD},new WowJob(){Name = "骑士", Icon = JobIcon.QS},};this.listBox_zy.ItemsSource = this.list;
多路绑定
多路绑定是将多个源绑定到一个控件中,比如在注册用户名时,需要输入两次密码,才能通过验证,实现它和转换器类似,需要一个实现了IMultiValueConverter接口的类去做验证。
class PasswordConvert : IMultiValueConverter{/// <summary>/// 验证两个密码是否相同./// </summary>public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture){var arr = Array.ConvertAll(values, m => m.ToString());if (arr.Length == 2 &&arr[0] == arr[1] &&arr[0].Length > 0){return true;}return false;}public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture){throw new NotImplementedException();}}
编写XAML,新建两个输入框和按钮,按钮默认是无法使用的状态,当两个密码是相同的时变为可用。
<StackPanel><StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="5"><TextBlock Text="密码" Width="50" Margin="5"></TextBlock><TextBox Name="txt_pwd1" Width="200"></TextBox></StackPanel><StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="5"><TextBlock Text="新密码" Width="50" Margin="5"></TextBlock><TextBox Name="txt_pwd2" Width="200"></TextBox></StackPanel><Button x:Name="btn_register" Content="注册" IsEnabled="False" HorizontalAlignment="Left" Margin="5"></Button>
</StackPanel>
最后是在CodeBehind中,进行多路绑定,有点小复杂,首先以两个输入框作为源,里面的Text属性作为Path,将它们添加到MultiBinding中,给这个实例设置为单向绑定,给它设置转换器,就是刚才新建的,最后是给按钮控件设置绑定的属性和绑定实例。
// 生成控件的绑定对象,这里是把它们作为源了,然后把它们添加到多组绑定对象中,并设置它们的转换器,在转换器内进行数据验证var binding1 = new Binding("Text"){Source = this.txt_pwd1};var binding2 = new Binding("Text"){Source = this.txt_pwd2};var multiBinding = new MultiBinding(){Mode = BindingMode.OneWay};multiBinding.Bindings.Add(binding1);multiBinding.Bindings.Add(binding2);multiBinding.Converter = new PasswordConvert();// 最后给目标控件设置要控制的属性和绑定对象this.btn_register.SetBinding(Button.IsEnabledProperty, multiBinding);
依赖属性
依赖属性是在普通属性的基础上,让类继承自DependencyObject,可以通过propdp代码块生成的该属性片段。由于它是通过类似单例模式的方式去注册对象,所以起到了节省资源的效果,比如:如果创建多个依赖对象,它们未显示指定的一个属性值是会被共享的,这样就节省了内存的开销;并且所有实例都是共享同一套元数据(如默认值,回调函数等),而不是每个单独的实例去存储这些;当依赖属性不再使用时,WPF会自动清除相关资源,避免内存泄漏。
在WPF中所有的UI控件都是依赖对象,依赖属性默认是支持绑定的,无需再去继承INotifyPropertyChanged去实现绑定。
依赖属性是通过HashTable去维护对象,这种数据结构是一种“以时间换空间”的结构。
1、创建依赖对象
class Student : DependencyObject{public int Age{get { return (int)GetValue(AgeProperty); }set { SetValue(AgeProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for Age. This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty AgeProperty =DependencyProperty.Register("Age", typeof(int), typeof(Student), new PropertyMetadata(0));}
2、将依赖对象绑定到控件中,可以看到它是支持绑定的,在界面中显示了18
var binding = new Binding();var student = new Student() { Age = 18 };binding.Source = student;binding.Path = new PropertyPath("Age");this.myButton.SetBinding(Button.ContentProperty, binding);
附加属性
附加属性经常会用到,在之前使用Grid进行布局时就用到过,在StackPanel中就用到了Grid.Column来定位控件,在自定义时同样需要继承自DependencyObject,并通过propa来快速生成该属性。
class School : DependencyObject{public static string GetGrade(DependencyObject obj){return (string)obj.GetValue(MyGradeProperty);}public static void SetGrade(DependencyObject obj, string value){obj.SetValue(MyGradeProperty, value);}// Using a DependencyProperty as the backing store for MyProperty. This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty MyGradeProperty =DependencyProperty.RegisterAttached("Grade", typeof(string), typeof(School), new PropertyMetadata(""));}
这里定义了一个School的Grade附加属性,接下来将把这个属性附加到Student中,这样就可以做到不改变Student的情况下,让它可以使用Grade这个属性,实现了开闭原则。
// 使用自定义的附加属性去设置和获取值Student student = new Student(){Age = 18,};School.SetGrade(student, "一年级");var grade = School.GetGrade(student);
下面是使用WPF的控件的附加属性,实现拖动滑块后让矩形块上下左右移动的代码片段。
<StackPanel><Slider x:Name="xLocationSlider" Margin="5" Minimum="0" Maximum="200"></Slider><Slider x:Name="yLocationSlider" Margin="5" Minimum="0" Maximum="200"></Slider><Canvas><!-- Rectangle位于Canvas画布的内部,就可以使用它的附加属性,然后通过绑定对附加属性进行控制 --><Rectangle Margin="5" Width="50" Height="50" Fill="BlueViolet" Canvas.Left="{Binding ElementName=xLocationSlider, Path=Value}" Canvas.Top="{Binding ElementName=yLocationSlider, Path=Value}"></Rectangle></Canvas>
</StackPanel>
路由事件
路由事件是一种消息接收方法,它不同于Winform那种点对点的事件触发,它是在一个控件触发事件后,将事件不断地往外层传递,直到有钩子接收到该事件。
首先我们要给钩子的控件取个名字root,然后给发出事件的控件取个名字。
<Grid x:Name="root"><StackPanel><Button x:Name="btn_submit" Content="提交" Margin="5"></Button></StackPanel>
</Grid>
接着在CodeBehind中,在控件初始化完毕后注册一个钩子,这里是给Button的Click注册了一个事件,接收方是root。
// 通过对最外层的Grid控件调用AddHandler方法完成事件的注册,第一个参数不同类型的控件的事件,这里是Button按钮的点击事件// 第二个参数是事件触发时调用的委托,这里使用lambda表达式来定义委托,委托中可以获取到触发事件的控件this.root.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler((m, n) => {// OriginalSource属性可以获取到触发事件的控件var element = n.OriginalSource as FrameworkElement;MessageBox.Show(element?.Name);// 也可以将sender参数进行转换,获取接收事件的控件var sender = m as FrameworkElement;MessageBox.Show(sender?.Name);}));
路由命令
路由命令比起路由事件更加具体,因为它显示的指定了绑定的控件名称,因此更好控制,不过使用起来更加复杂。
首先在XAML中创建控件
<Grid x:Name="root"><StackPanel><TextBox x:Name="txt_name" Width="200" Height="50" Margin="5"></TextBox><Button x:Name="btn_clear" Width="100" Height="40" Margin="5" Content="清除"></Button></StackPanel>
</Grid>
然后在CodeBehind中声明一个命令,并将命令的名称和当前类的类型传递过去
/// <summary>
/// 声明一个路由命令,第一个参数是命令的名称,第二个参数是该命令属于哪个类.
/// </summary>
private RoutedCommand command = new RoutedCommand("myEvent", typeof(RoutedCommandWindow));
最后是将该命令绑定到控件中
// 为命令指定源和目标this.btn_clear.Command = this.command;this.btn_clear.CommandTarget = this.txt_name;// 创建命令的Bindingvar binding = new CommandBinding();binding.Command = this.command;binding.CanExecute += (m, n) =>{// 是否执行命令if (this.txt_name.Text.Length > 0){n.CanExecute = true;}else{n.CanExecute = false;}n.Handled = true;};binding.Executed += (m, n) =>{// 如何执行命令this.txt_name.Text = "";n.Handled = true;};// 何处接收命令,一般在上层元素中this.root.CommandBindings.Add(binding);
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【HTTPS基础概念与原理】对称加密与非对称加密在HTTPS中的协作
在HTTPS通信中,对称加密和非对称加密协同工作,共同保障数据的机密性和密钥交换的安全性。以下是两者的协作机制及RSA、ECDHE等算法的核心作用: 一、对称加密与非对称加密的分工 1. 对称加密(如AES、ChaCha20) • 作用&…...
ESP系列单片机选择指南:结合实际场景的最优选择方案
前言 在物联网(IoT)快速发展的今天,ESP系列单片机凭借其优异的无线连接能力和丰富的功能特性,已成为智能家居、智慧农业、工业自动化等领域的首选方案。本文将深入分析各款ESP芯片的特点,结合典型应用场景,帮助开发者做出最优选择…...
使用Thrust库实现异步操作与回调函数
使用Thrust库实现异步操作与回调函数 在Thrust库中,你可以通过CUDA流(stream)来实现异步操作,并在适当的位置插入回调函数。以下是如何实现的详细说明: 基本异步操作 Thrust本身并不直接暴露CUDA流接口,但你可以通过以下方式使…...
【Python 异常处理】
Python 的异常处理机制是构建健壮程序的核心工具,通过 try-except 结构实现优雅的错误管理。以下是系统化指南: 一、基础异常处理结构 try:# 可能出错的代码result 10 / 0 except ZeroDivisionError:# 异常处理逻辑print("错误:除数不…...
40:相机与镜头选型
第一章 相机 1.1 理论基础 1.1.1 相机分类 1 )按照芯片类型: CCD 相机、 CMOS 相机 2 )按照传感器的结构特性:线阵相机、面阵相机 3 )按照扫描方式:隔行扫描相机、逐行扫描相机 4 )按…...
【ESP32-S3】Guru Meditation Error 崩溃分析实战:使用 addr2line 工具 + bat 脚本自动解析 Backtrace
【ESP32-S3】Guru Meditation Error 崩溃分析实战:使用 addr2line 工具 bat 脚本自动解析 Backtrace 在使用 ESP32-S3 进行开发时,我们常常遇到串口报错,例如: Guru Meditation Error: Core 1 paniced (LoadProhibited). Exce…...
win11 VSCode 强制弹窗微软登录
今天在一台新电脑上配置VSCode同步的时候,用了微软账号,因为这台电脑比较特殊,不方便科学上网,所以一开始用的微软账户登录,导致和GitHub账号登录的配置、扩展等等不同步。 后面准备改用GitHub账号登录发现不行&#…...
Thrust库中的Gather和Scatter操作
Thrust库中的Gather和Scatter操作 Thrust是CUDA提供的一个类似于C STL的并行算法库,其中包含两个重要的数据操作:gather(聚集)和scatter(散开)。 Gather操作 Gather操作从一个源数组中按照指定的索引收集元素到目标数组中。 函数原型: t…...
springboot + mysql8降低版本到 mysql5.7
springboot mysql8降低版本到 mysql5.7 <dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>5.1.49</version></dependency>spring:datasource:driverClassName: com.mysql.jdbc.D…...
在 Windows 中配置使用 WSL 来运行 Linux 环境,主要有以下步骤:
一、安装 WSL 方法一:使用 wsl --install 命令 :以管理员身份运行 PowerShell 或 Windows 命令提示符,输入 wsl --install 命令,该命令将自动启用运行 WSL 所需的功能,并安装默认的 Linux 发行版 Ubuntu。 方法二&…...
TypeScript泛型:从入门到精通的全方位指南
TypeScript泛型:从入门到精通的全方位指南 前言 最近在社区看到很多小伙伴对TypeScript的泛型概念感到困惑。作为一名从Java转战前端的老兵,我想用最接地气的方式,带大家彻底搞懂这个看似高深实则简单的重要特性。 一、什么是泛型…...
DA14531如何在固件中生成与时间相关的mac和版本号
一. 蓝牙device information service显示固件编译时间 这里我是用序列号的characteristic来显示。 只需要把序列号的characteristic value用宏的方式: #define APP_DIS_SERIAL_NB_STR (__DATE__" "__TIME__) #define APP_DIS_SERIAL_NB_STR…...
内存安全设计方案
内存安全设计方案 1. 内存问题分析 1.1 常见内存问题 内存泄漏: 单例对象持有过多引用缓存未及时清理线程池资源未释放内存溢出: 大对象频繁创建队列积压并发处理不当GC频繁: 对象创建过多内存碎片化大对象分配1.2 问题场景 #mermaid-svg-uPgkoDPv6GNGT28v {font-family:&…...
免费Ollama大模型集成系统——Golang
Ollama Free V2 Web 功能实现:界面交互与后端逻辑 一、Web 界面概述 Ollama Free V2 的 Web 界面提供了丰富的交互功能,包括模型选择、图片上传、历史记录查看等。界面使用 Bootstrap 进行布局,结合 JavaScript 实现动态交互。 二、前端界…...
工具学习_模糊测试
定义:模糊测试(fuzz testing, fuzzing)是一种软件测试技术。其核心思想是将自动或半自动生成的随机数据输入到一个程序中,并监视程序异常,如崩溃、断言失败,以发现可能的程序错误,比如内存泄漏。…...
AI智能分析网关V4周界入侵检测算法精准监测与智能分析,筑牢周界安全防线
一、方案背景 随着安全防范需求的不断提升,传统周界安防系统存在误报率高、响应迟缓、智能化程度低等问题,难以满足现代化安全管理的要求。AI智能分析网关V4集成先进的人工智能算法与高性能计算能力,能够实现对周界区域的精准监测与智能分…...
ubuntu20.04系统搭建k8s1.28集群-docker作为容器运行时
ubuntu系统搭建 ubuntu-22.04.5-desktop-amd64.iso映像文件--->实际却是20.4focal版本。 【安装过程没有特别指出的默认回车下一步】 【用户和密码设置】 【网络连接】 【在vmware上安装的话,网络配置如下】【在vm里配置选择nat或者桥接即可】 【国内源配置】&…...
安全合规检查开源项目ComplianceAsCode/content详解及操作系统新产品开发适配指南
I. ComplianceAsCode/content简介 A. 项目使命及其在自动化合规中的重要性 ComplianceAsCode/content项目致力于为各类操作系统发行版和产品提供安全与合规内容。该项目的核心目标是促进自动化安全扫描和配置验证,从而取代传统的手动审计方法,这与日益增长的“合规即代码”…...
Jmeter -- JDBC驱动连接数据库超详细指南
数据库性能决定应用成败!高峰期,慢查询拖垮系统?并发用户激增导致连接超时?这些问题让开发者头疼不已。Apache JMeter作为性能测试神器,不仅能测试Web应用,还能直连数据库,模拟多用户负载&#…...
R利用spaa包计算植物/微生物的生态位宽度和重叠指数
一、生态位宽度 生态位宽度指数包括shannon生态位指数和levins生态位指数。下面是采用levins方法计算生态位宽度。method也可以选择“shannon”。 二、生态位重叠指数 生态位重叠指数,包括levins生态位重叠指数、schoener生态位重叠指数、petrai…...
《AI大模型应知应会100篇》第62篇:TypeChat——类型安全的大模型编程框架
第62篇:TypeChat——类型安全的大模型编程框架 摘要 在构建 AI 应用时,一个常见的痛点是大语言模型(LLM)输出的不确定性与格式不一致问题。开发者往往需要手动解析、校验和处理模型返回的内容,这不仅增加了开发成本&a…...
STM32 片上资源之串口
STM32 片上资源之串口 1 串口介绍1.1 初步介绍1.2 主要特性1.2.1 USART特性1.2.2 UART特性 1.3 主要寄存器1.4 波特率计算1.5 常用工作模式1.5.1 轮询模式:1.5.2 中断模式:1.5.3 DMA模式: 1.6 常见应用1.7 注意事项 2 软件层面协议2.1 基本概…...
全球首个投影机息屏显示专利授权:九天画芯重新定义设备交互与节能显示新范式
一、从 “功能闲置” 到 “持续交互”—— 投影机专利授权开启显示技术新纪元 在智能设备高速发展的今天,投影机作为重要的显示终端,长期面临 “非观影时段功能闲置” 的行业痛点。2025 年,一项名为 “投影机息屏显示” 的核心基础专利获得授…...
音频分类的学习
1.深度学习PyTorch入门-语音分类 https://blog.csdn.net/sinat_41787040/article/details/129795496 https://github.com/musikalkemist/pytorchforaudio https://github1s.com/musikalkemist/pytorchforaudio/blob/main/04%20Creating%20a%20custom%20dataset/urbansoundda…...
Java—— 可变参数、集合工具类、集合嵌套
可变参数 说明 1. 可变参数本质上就是一个数组 2. 作用:在形参中接收多个数据 3. 格式:数据类型...参数名称 举例:int...a 4. 注意事项: 形参列表中可变参数只能有一个 可变参数必须放在形参列表的最后面 案例演示 …...
AGI大模型(15):向量检索之调用ollama向量数据库
这里介绍将向量模型下载到本地,这里使用ollama,现在本地安装ollama,这里就不过多结束了。直接从下载开始。 1 下载模型 首先搜索模型,这里使用bge-large模型,你可以根据自己的需要修改。 点击进入,复制命令到命令行工具中执行。 安装后查看: 2 代码实现 先下载ollama…...