Linux:43线程封装与互斥lesson31
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线程栈
代码证明:一个线程的数据,其他线程也可以访问
线程封装
简单封装,2.thread
Thread.hpp
Main.cc
Makefile
结果:
编辑
问题1:
问题2: lamba表达式
模版封装 3.thread_template
Thread.hpp
Main.cc
Makefile
结果
编辑
线程局部存储4threadlocal
test.cc
Makefile
结果:
添加:__thread
结果:
pthread_setname_np:设置线程的名字。
pthread_getname_np:用于获取线程的名称。
用2.thread进行修改
同步和互斥
5.mutex代码,加锁和解锁,见一下
线程栈
• 对于Linux进程或者说主线程,简单理解就是main函数的栈空间,在fork的时候,实际上就是复 制了⽗亲的 stack 空间地址,然后写时拷⻉(cow)以及动态增⻓。如果扩充超出该上限则栈溢出 会报段错误(发送段错误信号给该进程)。进程栈是唯⼀可以访问未映射⻚⽽不⼀定会发⽣段错 误⸺⸺超出扩充上限才报。
• 然⽽对于主线程⽣成的⼦线程⽽⾔,其 stack 将不再是向下⽣⻓的,⽽是事先固定下来的。线 程栈⼀般是调⽤glibc/uclibc等的 pthread 库接 pthread_create 创建的线程,在⽂件映 射区(或称之为共享区)。其中使⽤ mmap 系统调⽤,这个可以从 glibc 的
nptl/allocatestack.c 中的 allocate_stack 函数中看到:
mem = mmap (NULL, size, prot, MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS | MAP_STACK, -1, 0);
此调⽤中的 size 参数的获取很是复杂,你可以⼿⼯传⼊stack的⼤⼩,也可以使⽤默认的,⼀般⽽ ⾔就是默认的 8M 。这些都不重要,重要的是,这种stack不能动态增⻓,⼀旦⽤尽就没了,这是和 ⽣成进程的fork不同的地⽅。在glibc中通过mmap得到了stack之后,底层将调⽤ sys_clone 系 统调⽤:
对于⼦线程的 stack ,它其实是在进程的地址空间中map出来的⼀块内存区域,原则上是 线程私有的,但是同⼀个进程的所有线程⽣成的时候,是会浅拷⻉⽣成者的 task_struct 的很多 字段,如果愿意,其它线程也还是可以访问到的,于是⼀定要注意。
每个线程都有自己的栈结构:
独立的上下文:有独立的PCB+TCP(用户层,pthread库内部)
独立的栈:每个线程都有自己的栈结构,要么是进程自己的要么是库中创建进程时mmap申请出来的。
结论:一个线程的数据,其他线程也可以访问:只要拿到对应的地址即可。
代码证明:一个线程的数据,其他线程也可以访问
//证明:一个线程的数据,其他线程也可以访问:只要拿到对应的地址即可。
#include <sched.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>int *p = nullptr;void *threadrun(void *args){int a = 123;p = &a;while(true) {sleep(1);}}int main(){pthread_t tid;pthread_create(&tid, nullptr, threadrun, nullptr);while(true){std::cout << "*p : " << *p << std::endl;sleep(1);}pthread_join(tid, nullptr);return 0;}
线程封装
线程ID:就是动态库。
线程的封装
以面向对象的形式把线程进行封装
计数器:进程编号: static uint32_t number = 0;
_name:线程名字
_tid:tid
_isdetach:是否被分分离。
_isrunning:是否正在运行,是否调用Start()
Start()线程开始/创建:
--创建线程,pthread_creat
--如果分离,那么就设置线程分离,pthreaddetach
EnableDetach():
是否分离。
Detach():
如果一个线程已经跑起来了,要把它设置为分离状态,用detach()
Enablerunning():
是否已经运行
Stop():停止进程
pthread_cancle
是运行状态才可以stop(),
Join():
如果是分离的那么就不可以Join()
Routine(),写在在public会报错,
因为Routine属于类内的成员函数,默认包含this指针???
_func()回调方法,static没有this指针 ,无法回调房钱成员,
解决:把thos指针传入Routine
简单封装,2.thread
Thread.hpp
#ifndef _THREAD_H_
#define _THREAD_H_
//一个头文件保护机制,防止头文件被重复包含
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <functional>namespace ThreadModlue{static uint32_t number = 1;class Thread{using func_t = std::function<void()>;// 添加模版的前身private:void Enabledetach(){std::cout<<"线程被分离了"<<std::endl;_isdetach = true;}void Enablerunning(){std::cout<<"线程正在运行"<<std::endl;_isrunning = true;}static void* Routine(void*args){//static,没有默认指针,需要在线程创建的时候,通过args传回this指针Thread* self = static_cast<Thread*>(args);//强转成Thread*类型self->Enablerunning();if(self->_isdetach){self->Enabledetach();}self->_func();//调用函数要加上()括号才可以调用return nullptr;}public:Thread(func_t func):_tid(0),_isdetach(false),_isrunning(false),_res(nullptr),_func(func){_name = "thread - " + std::to_string(number++);}void Detach(){if(_isdetach)return;if(_isrunning){pthread_detach(_tid);std::cout<<"线程分离成功"<<std::endl;Enabledetach();}}bool Start(){if(_isrunning)return false;//线程正在运行,不可再次启动int n = pthread_create(&_tid,nullptr,Routine,this);if( n != 0 ){std::cerr<<"创建线程错误"<<strerror(n)<<std::endl;return false;}else{std::cout<<"线程创建成功:"<<_name<<std::endl;return true;}}bool Stop(){if(_isrunning){int n = pthread_cancel(_tid);if(n != 0){std::cerr<<"线程停止错误:"<<strerror(n)<<std::endl;return false;}else{_isrunning = false;std::cout<<"线程停止:"<<_name<<std::endl;return true;}}}void Join(){if(_isdetach){std::cout<<"已经被分离的线程无法join"<<std::endl;return;}int n = pthread_join(_tid,&_res);if(n != 0){std::cerr<<"线程join错误:"<<strerror(n)<<std::endl;}else{std::cout << "线程join成功" << std::endl;}}private:pthread_t _tid;bool _isdetach;bool _isrunning;std::string _name;void* _res;func_t _func;};
}
#endif
Main.cc
#include "Thread.hpp"
#include <unistd.h>
#include <vector>using namespace ThreadModlue;int main(){Thread t([](){while(true){std::cout << "我是一个新线程: "<< std::endl; // 我的线程的名字是什么呀?debugsleep(1);}});t.Start();t.Detach();sleep(2);t.Stop();sleep(2);t.Join();return 0;
}
Makefile
test_thread:Main.ccg++ -o $@ $^ -lpthread
.PHONY:clean
clean:rm -f test_thread
结果:
问题1:
在实现线程的封装过程中,Routine(),写在在public会报错,
因为Routine属于类内的成员函数,默认包含this指针???
这句话怎么理解 ???static void* Routine(void*args){ //static,没有默认指针,需要在线程创建的时候,通过args传回this指针Thread* self = static_cast<Thread*>(args);//强转成Thread*类型self->Enablerunning();if(self->_isdetach){self->Enabledetach();}self->_func();//调用函数要加上()括号才可以调用return nullptr;}
pthread_create调用Routine函数,但是Routine没有默认的this指针,
那么就需要在pthread_create的第四个传入Routine的参数传入this指针作为参数才可以
问题2: lamba表达式
Thread t([](){while(true){std::cout << "我是一个新线程: "<< std::endl; // 我的线程的名字是什么呀?debugsleep(1);}});
模版封装 3.thread_template
Thread.hpp
#ifndef _THREAD_H_
#define _THREAD_H_
//一个头文件保护机制,防止头文件被重复包含
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <functional>namespace ThreadModlue{static uint32_t number = 1;template<typename T>//这里设置模版类型class Thread{using func_t = std::function<void(T)>;// 添加模版的前身 + 模版添加需要传参数!!!private:void Enabledetach(){std::cout<<"线程被分离了"<<std::endl;_isdetach = true;}void Enablerunning(){std::cout<<"线程正在运行"<<std::endl;_isrunning = true;}static void* Routine(void*args){//static,没有默认指针,需要在线程创建的时候,通过args传回this指针Thread<T>* self = static_cast<Thread<T>*>(args);//强转成Thread<T*>类型,self->Enablerunning();if(self->_isdetach){self->Enabledetach();}self->_func(self->_data);//调用函数要加上()括号才可以调用return nullptr;}public:Thread(func_t func,T data)//传参 T data:_tid(0),_isdetach(false),_isrunning(false),_res(nullptr),_func(func),_data(data)//初始化参数{_name = "thread - " + std::to_string(number++);}void Detach(){if(_isdetach)return;if(_isrunning){pthread_detach(_tid);std::cout<<"线程分离成功"<<std::endl;Enabledetach();}}bool Start(){if(_isrunning)return false;//线程正在运行,不可再次启动int n = pthread_create(&_tid,nullptr,Routine,this);if( n != 0 ){std::cerr<<"创建线程错误"<<strerror(n)<<std::endl;return false;}else{std::cout<<"线程创建成功:"<<_name<<std::endl;return true;}}bool Stop(){if(_isrunning){int n = pthread_cancel(_tid);if(n != 0){std::cerr<<"线程停止错误:"<<strerror(n)<<std::endl;return false;}else{_isrunning = false;std::cout<<"线程停止:"<<_name<<std::endl;return true;}}}void Join(){if(_isdetach){std::cout<<"已经被分离的线程无法join"<<std::endl;return;}int n = pthread_join(_tid,&_res);if(n != 0){std::cerr<<"线程join错误:"<<strerror(n)<<std::endl;}else{std::cout << "线程join成功" << std::endl;}}~Thread(){}private:pthread_t _tid;bool _isdetach;bool _isrunning;std::string _name;void* _res;func_t _func;T _data;};
}
#endif
Main.cc
#include "Thread.hpp"
#include <unistd.h>using namespace ThreadModlue;// 我们可以传递对象吗???
class ThreadData
{
public:pthread_t tid;std::string name;
};void Count(ThreadData td)
{while (true){std::cout << "我是一个新线程" << std::endl;sleep(1);}
}int main()
{ThreadData td;Thread<ThreadData> t(Count, td);t.Start();sleep(5);t.Stop();t.Join();return 0;
}
Makefile
test_thread:Main.ccg++ -o $@ $^ -lpthread
.PHONY:clean
clean:rm -f test_thread
结果
线程局部存储4threadlocal
test.cc
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>// 该count叫做线程的局部存储!
int count = 1;
// 线程局部存储有什么用?全局变量,我又不想让这个全局变量被其他线程看到!
// 线程局部存储,只能存储内置类型和部分指针std::string Addr(int &c)
{char addr[64];snprintf(addr, sizeof(addr), "%p", &c);return addr;
}void *routine1(void *args)
{(void)args;while (true){std::cout << "thread - 1, count = " << count << "[我来修改count], "<< "&count: " << Addr(count) << std::endl;count++;sleep(1);}
}void *routine2(void *args)
{(void)args;while (true){std::cout << "thread - 2, count = " << count<< ", &count: " << Addr(count) << std::endl;sleep(1);}
}int main()
{pthread_t tid1, tid2;pthread_create(&tid1, nullptr, routine1, nullptr);pthread_create(&tid2, nullptr, routine2, nullptr);pthread_join(tid1, nullptr);pthread_join(tid2, nullptr);return 0;
}
Makefile
test_thread:test.ccg++ -o $@ $^ -lpthread
.PHONY:clean
clean:rm -f test_thread
结果:
全局变量被两个线程共享 ,线程1修改全局变量count,线程2也可以看得到
添加:__thread
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>// 该count叫做线程的局部存储!
__thread int count = 1;
// 线程局部存储有什么用?全局变量,我又不想让这个全局变量被其他线程看到!
// 线程局部存储,只能存储内置类型和部分指针std::string Addr(int &c)
{char addr[64];snprintf(addr, sizeof(addr), "%p", &c);return addr;
}void *routine1(void *args)
{(void)args;while (true){std::cout << "thread - 1, count = " << count << "[我来修改count], "<< "&count: " << Addr(count) << std::endl;count++;sleep(1);}
}void *routine2(void *args)
{(void)args;while (true){std::cout << "thread - 2, count = " << count<< ", &count: " << Addr(count) << std::endl;sleep(1);}
}int main()
{pthread_t tid1, tid2;pthread_create(&tid1, nullptr, routine1, nullptr);pthread_create(&tid2, nullptr, routine2, nullptr);pthread_join(tid1, nullptr);pthread_join(tid2, nullptr);return 0;
}
结果:
解析:
与上面不同的是,在添加__thread后,线程1修改count,线程2读取的count不再随着线程1 的修改而修改
解释:
添加__thread修饰:该count叫做局部存储
同一个变量名:指向不同的地址
在各自的线程管理块里面创建存储
pthread_setname_np:设置线程的名字。
pthread_getname_np:用于获取线程的名称。
#include <pthread.h>int pthread_setname_np(pthread_t thread, const char *name);参数
pthread_t thread:要设置名称的线程 ID。如果设置为 pthread_self(),则表示当前线程。
const char *name:要设置的线程名称。通常是一个简短的字符串,长度通常不超过 16 个字符(包括终止符 \0)。
返回值
成功时返回 0。
失败时返回错误码(如 EINVAL 表示无效参数,EAGAIN 表示名称过长等)。#include <pthread.h>int pthread_getname_np(pthread_t thread, char *name, size_t len);参数
pthread_t thread:要获取名称的线程 ID。如果设置为 pthread_self(),则表示当前线程。
char *name:用于存储线程名称的缓冲区。
size_t len:缓冲区的大小。
返回值
成功时返回 0。
失败时返回错误码(如 EINVAL 表示无效参数,ERANGE 表示缓冲区太小等)。
用2.thread进行修改
#ifndef _THREAD_H_
#define _THREAD_H_
//一个头文件保护机制,防止头文件被重复包含
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <functional>namespace ThreadModlue{static uint32_t number = 1;class Thread{using func_t = std::function<void()>;// 添加模版的前身private:void Enabledetach(){std::cout<<"线程被分离了"<<std::endl;_isdetach = true;}void Enablerunning(){std::cout<<"线程正在运行"<<std::endl;_isrunning = true;}static void* Routine(void*args){//static,没有默认指针,需要在线程创建的时候,通过args传回this指针Thread* self = static_cast<Thread*>(args);//强转成Thread*类型self->Enablerunning();if(self->_isdetach){self->Enabledetach();}pthread_setname_np(self->_tid, self->_name.c_str());self->_func();//调用函数要加上()括号才可以调用return nullptr;}public:Thread(func_t func):_tid(0),_isdetach(false),_isrunning(false),_res(nullptr),_func(func){_name = "thread - " + std::to_string(number++);}void Detach(){if(_isdetach)return;if(_isrunning){pthread_detach(_tid);std::cout<<"线程分离成功"<<std::endl;Enabledetach();}}bool Start(){if(_isrunning)return false;//线程正在运行,不可再次启动int n = pthread_create(&_tid,nullptr,Routine,this);if( n != 0 ){std::cerr<<"创建线程错误"<<strerror(n)<<std::endl;return false;}else{std::cout<<"线程创建成功:"<<_name<<std::endl;return true;}}bool Stop(){if(_isrunning){int n = pthread_cancel(_tid);if(n != 0){std::cerr<<"线程停止错误:"<<strerror(n)<<std::endl;return false;}else{_isrunning = false;std::cout<<"线程停止:"<<_name<<std::endl;return true;}}}void Join(){if(_isdetach){std::cout<<"已经被分离的线程无法join"<<std::endl;return;}int n = pthread_join(_tid,&_res);if(n != 0){std::cerr<<"线程join错误:"<<strerror(n)<<std::endl;}else{std::cout << "线程join成功" << std::endl;}}private:pthread_t _tid;bool _isdetach;bool _isrunning;std::string _name;void* _res;func_t _func;};
}
#endif
#include "Thread.hpp"
#include <unistd.h>
#include <vector>using namespace ThreadModlue;int main(){// Thread t([](){// while(true)// {// std::cout << "我是一个新线程: "<< std::endl; // 我的线程的名字是什么呀?debug// sleep(1);// }// });// t.Start();// t.Detach();// sleep(2);// t.Stop();// sleep(2);// t.Join();// return 0;std::vector<Thread> threads;for (int i = 0; i < 10; i++){threads.emplace_back([](){while(true){char name[128];pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));std::cout << "我是一个新线程: " << name << std::endl; // 我的线程的名字是什么呀?debugsleep(1);} });}for (auto &thread : threads){thread.Start();}for (auto &thread : threads){thread.Join();}
}
同步和互斥
5.mutex代码,加锁和解锁,见一下
// 操作共享变量会有问题的售票系统代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h>int ticket = 1000; pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;void *route(void *arg) {char *id = (char *)arg;while (1){pthread_mutex_lock(&lock);if (ticket > 0) // 1. 判断{usleep(1000); // 模拟抢票花的时间printf("%s sells ticket:%d\n", id, ticket); // 2. 抢到了票ticket--; // 3. 票数--pthread_mutex_unlock(&lock);}else{pthread_mutex_unlock(&lock);break;}}return nullptr; }int main(void) {pthread_t t1, t2, t3, t4;pthread_create(&t1, NULL, route, (void *)"thread 1");pthread_create(&t2, NULL, route, (void *)"thread 2");pthread_create(&t3, NULL, route, (void *)"thread 3");pthread_create(&t4, NULL, route, (void *)"thread 4");pthread_join(t1, NULL);pthread_join(t2, NULL);pthread_join(t3, NULL);pthread_join(t4, NULL); }
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文章目录 工具包 CuLab - LabVIEW 的 GPU 工具包特性和功能功能亮点类似 LabVIEW 的 GPU 代码开发支持的功能数值类型和维数开发系统要求授权售价 工具包 CuLab - LabVIEW 的 GPU 工具包 CuLab 是一款非常直观易用的 LabVIEW 工具包,旨在加速 Nvidia GPU 上的计算密…...
LangChain对话链:打造智能多轮对话机器人
LangChain对话链:打造智能多轮对话机器人 目录 LangChain对话链:打造智能多轮对话机器人ConversationChain 是什么核心功能与特点基本用法示例内存机制自定义提示词应用场景与其他链的结合`SequentialChain` 是什么 硬件组成: NodeMC…...
HTML12:文本框和单选框
表单元素格式 属性说明type指定元素的类型。text、password、 checkbox、 radio、submit、reset、file、hidden、image 和button,默认为textname指定表单元素的名称value元素的初始值。type为radio时必须指定一个值size指定表单元素的初始宽度。当type为text 或pas…...
JVM规范之运行时数据区域
JVM运行时数据区 前言为什么要阅读jvm规范?阅读本篇文章可以学习到啥? 正文概述JVM线程私有的运行时数据区pc(program counter) RegisterJVM StackNative Method Stack JVM线程共享的运行时数据区HeapMethod AreaRun-time constant pool 总结参考链接 前…...
LVGL(lv_btnmatrix矩阵按钮)
文章目录 🔧 1. 基本概念📌 lv\_btnmatrix 是什么? 🧱 2. 基本结构和用法✅ 创建按钮矩阵✅ 设置按钮文字 🧰 3. 设置按钮行为🔄 4. 响应按钮点击🎨 5. 自定义样式📌 6. 使用技巧&am…...
AUTOSAR图解==>AUTOSAR_TR_AIDesignPatternsCatalogue
AUTOSAR 人工智能设计模式目录 AUTOSAR传感器执行器与仲裁设计模式的深入解析与图解 目录 简介传感器和执行器模式 架构概述组件结构交互流程应用场景 多请求者或提供者之间的仲裁模式 架构概述组件结构仲裁流程应用场景 总结 1. 简介 AUTOSAR(AUTomotive Open Sy…...
英语时态--中英文对“时间”的不同理解
文章目录 中英文时间上的差异我现在正在休息一般现在时1. 经常发生的动作2. 表客观事实3. 表示现在的状态一般将来时1. will2. be going to含义1:打算在将来某时做某事含义2:某事预计要发生而且不可避免中英文时间上的差异 我现在正在休息 “我现在正在休息。”用英文怎么说…...
Linux基础开发工具一(yum/apt ,vim)
前言 Linux下,如何进行软件安装,查找,卸载 1.源代码安装 2. rpm安装方式,安装包的本质,就是把源代码在Linux下编译好,然后打包(别人把自己编译好的软件打包给你让你去安装) 上面…...
Java 线程池原理
Java 线程池是一种管理和复用线程的机制,其原理如下: 核心概念 线程池的初始化 :在创建线程池时,需要设置一些关键参数,如核心线程数(corePoolSize)、最大线程数(maximumPoolSize&am…...
AJAX 使用 和 HTTP
ajax学习 promise和 awit Node.js 和 webpack 前端工程化 Git工具 AJAX异步的JS和XML: 使用XML对象和服务器通信 在这里插入图片描述 统一资源定位符 URL HTTP 超文本传输协议 域名 资源路径 资源目录和类型 URL 查询参数 使用?表示之后的参数…...
mem0跟Memgraph交互
目录 1. 安装和设置2. 配置连接3. 使用 mem0 进行交互4. 添加和查询数据5. 代码运行结果 1. 安装和设置 首先,确保你已经安装了 Memgraph 和 mem0 库。你可以使用 pip 来安装 mem0: uv pip install "mem0ai[graph]" uv pip install langchai…...